「再行動」を含むwiki一覧 - 1ページ

踊り子/バード(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンドトラックにすら収録されないこともある。【バード】吟遊詩人。行動済みのユニットに隣接し、不思議な歌や曲を「奏でる」コマンドで実行することで再行動させる男性ユニット。初登場作である『聖戦の系譜』と『トラキア776』でのみ、Cレベルの魔道書を使って戦う魔道士のような性能を持っていた

エーデルガルト=フォン=フレスベルグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

造武器『アイムール』によって使える専用戦技『狂嵐』。威力が高く単純に強いというのもあるのだが、何といっても圧巻なのがその特殊効果。「攻撃後、再行動可能」「攻撃後、再行動可能」なんとこれを繰り出した後に再行動ができる。つまり100%『疾風迅雷』が使えるのである。しかも『狂嵐』使用後

アクア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とこの関係になる。■性能初期クラスは『歌姫』。アクア専用のクラスであり子供に遺伝も出来ない。従来の踊り子にあたるクラスで、歌を唄う事で仲間を再行動させる事が出来るFE伝統のスキル。単純に利便性の高いユニットを2回動かせるのは強力な為、よほどの事がない限り転職させる必要はない。のだ

十二魔将(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

16 体格20 移動6     剣A 槍A 斧A 炎A 雷A 風C 杖A 大盾・怒り    指揮4(自身と味方ユニットは命中・回避+12) 再行動1(5%の確率で再行動) 追撃必殺係数0(必殺率が数値分倍化)所持品:ロプトの剣 剣★ 威力15 命中70 必殺0 重さ20 射程1

疾風迅雷(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

サスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。素早い進軍や先制攻撃が重要なこの

グリモア妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

▼解析リアクトLv123456789☆☆☆リアクト発生率40%50%60%80%パッシブスキル。スキル攻撃で弱点属性を突くとターンの終わりに再行動する。(再び行動を選択する。)元ネタは「セブンスドラゴン」シリーズ。▼デッドマンズリアクトLv123456789☆☆☆リアクト発生率4

ニニアン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てくれるが、この時に限り使用回数は減らないので安心して良い。シリーズ恒例のクラス『踊り子』は戦闘能力は無いが、踊りで行動済みの味方ユニットを再行動させることができる。エースや育成中のキャラにもう一仕事させるもよし、鈍足ユニットを前線に送り込むもよしの、極めて便利な能力。烈火のみの

リーフ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-2(35)+1速さ-5(40)+1運-6(40)守備-3(25)+1体格-5(15)移動-6(3)武器LV-剣Cスキル-連続指揮-0~6%再行動-★追撃必殺係数-2主人公として1章から登場。クラスはロード→プリンス。専用武器の光の剣をひっさげて登場。まだ世間知らずなのか顔グラが

ラインハルト(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

非常に少ない。フリージ名物の怒りを持たないが、待ち伏せ+ダイムサンダがとても強力。地味にFE史上初の「大盾を持つ非アーマー系」キャラ。また、再行動5と指揮官5まで持っている。彼の登場シナリオはあの悪魔軍師サイアスが敵として登場する他、シナリオボスであるコーエン(サイアスの祖父であ

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃スキル430%×クリティカルブーストでダメージ倍率1290%!」「渾身バフでいつも1290%×1.5の1935%!」「さらに基礎攻撃バフと再行動を加えれば…」「マザー!お前のHPを上回るダメージ倍率4000%以上だーっ!!」無論クリティカル・スキル・再行動の発動は確実ではないた

パオラ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うべきだろうか、今まで得意だった速さを犠牲にその他ステータスが盛られた。攻守どれも得意で火力のある魔法武器を二回与えられるという使いやすくて再行動も持ち合わせて移動性能も長けている。驚きなのが守備。ペガサスナイトとは思えない41と全飛行兵種でトップタイだが死闘効果込みで計算すると

上策(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よしんば倒せても敵ターンで残るアーチなどの総攻撃を受けてやられかねないのでかなりデンジャラス。送り込んだユニットの必殺でボスを瞬殺しサフィで再行動を引いてリーフも送り込めば1ターンクリアも夢じゃないぞ!もっと頑張ればリーフを送り込んでリーフの必殺で倒してリーフの再行動させてそのま

リン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本気を出すタイプであるが、自力で覚えるスキルはやや微妙で、HPはそんなに高くないためイマイチ使い勝手が良くない。しかしハマれば疾風迅雷による再行動で敵陣をガタガタに崩すことも可能。だが初期実装キャラの宿命故か、インフレの波は避けられず、かなり長い期間にわたって他の剣士キャラに比べ

ファイアーエムブレム トラキア776 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

6。体格がかなり低いので普通にプレイすると盗賊としては使いにくいが、頑張って体格を育ててしまうと「敵の武器を盗んで無力化しながら自身がたまに再行動する踊り子」というシリーズ最強のシステムユニットが爆誕する。セティの弟子・アスベルクラス:マージ→セイジ本作の半ズボン担当ショタ。自由

ロナン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

オルエン等を上回る55%の成長率を誇り、上級職数レベル程度まで鍛えればカンストもざらである。これは魔力=魔防のトラキアでは大きな強みであり、再行動率15%やスキル連続も役に立つ。更に毎章強制出撃のリーフから10%の支援も受けられる。追撃必殺係数は1と低いが、マージ系のある意味最大

アーチャー/スナイパー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もしれないが、杖を使うのに忙しい上に相手の猛烈な攻勢や疲労と配置制限の兼ね合いから対策手段が多いことにこしたことはない。また、決して多くない再行動☆3(15%)に連続持ちで移動成長率も平均的と、致命的な非力さ以外はわりと恵まれており(顔面偏差値も含む)、そして本作では聖戦士の書と

フィーナ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り設定が消えた……と思いきや、ヒーローズでまた装備可能となった。■性能シリーズ最初にして自軍唯一の踊り子。行動済みのユニットに隣接して踊れば再行動させるという力を持つ。この特殊能力のおかげで戦闘力は乏しいが自軍になくてはならない戦力であり、たとえヘタレたとしても1軍には欠かせない

ミカヤ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

NT SYSTEMS後に超英雄として浴衣姿のミカヤも登場。こちらもイラストはチーコ氏。魔法ユニットなのは同じだが、こちらは赤属性な上、味方を再行動させられる踊り子になっている。武器スキルは『暁天の神楽鈴』。攻撃+3、重装・騎馬特効に加え、自身と敵の『攻め立て』や『待ち伏せ』を無効

ユリウス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

62になる。ユリウスが見切りを持っているので流星剣は発動しないが、追撃と連続は発動するので6ダメージを最大4回、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに48ダメージをお見舞いできる。バルムンクの特殊効果により連続発動率も非常に高く、命中率も高いエース候補。ナイトリングがあれ

ダグダ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

魔力-1(5)技-11(10)速さ-9(10)幸運-2(30)守備-10(10)体格-15(5)移動-7(1)武器LV-斧A弓Eスキル-突撃再行動-5%追撃必殺係数-1支援効果-エーヴェル10% タニア10%ハンマー手斧1章から娘のタニア(アーチャー)、部下のマーティ(マウンテン

シーダ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、一喝でのサポートとパニックをばら撒く事を得意とした変則的な攻めに転じたスキルへ変化。双界スキルは周囲2マス以内にいる自分と同じ出典の味方を再行動させるという強力効果。暗黒竜orヒーローズの味方はちゃんと編成しておきたい。困ったら再行動枠をヒーローズ妖精組にすれば任意の味方の再行

ガルザス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーシナリー LV20HP-54力-20魔力-9技-20速さ-20運-17守備-14体格-18移動-7武器LV-剣A斧Aスキル-流星剣・月光剣再行動-★★★★★追撃必殺係数-3マンスターを支配する帝国の代官レイドリックの用心棒をしている剣士。幼い頃に生き別れたマリータの父親であり、

ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。また、馬術の才能を開花させれば、最上級職であるボウナイトへのクラスチェンジも視野に入ってくる。ボウナイトは馬に乗ったスナイパーで、攻撃後に再行動ができるが、彼女の場合、技能を伸ばせば弓の射程が伸びることや前述の「狙撃」も相まって、「自分だけは安全圏から敵を射抜き、撃っては危険範

カムイ(FEif) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トアンドアウェイ戦法が上回る。魔法・騎馬ユニットにしてはかなり優秀な部類で攻撃範囲内にいる限りは攻撃し放題。比翼効果も忍者リン同様に自分のみ再行動可能。攻撃するも良し、離れるも良し攻撃に振っているのか防御側は全く期待出来ないと言っていいほど皆無。守備、魔防はスキル込みで計算すると

僧侶・シスター/司祭(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

働く。姉のリペアの杖との組み合わせは強力。杖ゲーと名高い今作の主力となりうる。状態異常杖に悩まされたリーフ軍の逆襲を告げることとなるだろう。再行動25%もあってどんどんレベルが上がっていく。ただしとにかく技が低く、肝心な時に杖を外すというまともな運用が結構きついユニット。実用性は

アズール(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

フ撒きをしたり、写し身と一緒に回復するといった芸当はできる。個人スキルは周囲2マスの全味方の力・速さをターン終了時まで+1にする『青の踊り』再行動能力でこそないが、遂に踊りの技能を実戦で活かせるようになった。とはいえ叫び系スキルに比べると上昇値が少なく地味なので、他にやることがな

OCTOPATH TRAVELER II - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一度行動できる技を持っており、これを発動した後に奥義などのフルブーストした技に繋ぐ高火力コンボを発動といった芸当も出来る。また、飛燕華による再行動は、神官の奥義「聖火神エルフリックの導き」による再行動と同時発生した場合に行動順が必ず最後になるという特性がある。これにより、味方から

ファイアーエムブレム エンゲージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジ武器としており、魔道スタイルの場合は原作で猛威を振るったあの「テュルソスの杖」が使える。エンゲージ技「計略:女神の舞」は周囲4マスの仲間を再行動させ、能力も上昇させる強力な援護技。DLCの紋章士DLCで追加された新たな紋章士たち。エーデルガルトら3人以外は対応する試練マップをク

永久離脱イベント(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レム 烈火の剣』に登場する踊り子の少女。物語の重要なカギを握るキーパーソンの一人で、メインヒロインの一人でもある。中盤で一行の仲間に加わり、再行動や不思議な腕輪の力を使ったバッファーとしてサポートしてくれる。しかし、終盤で黒幕ネルガルによって連れ去られてしまい、仲間から離脱。過去

2回行動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れると絶望が待っている。味方側は「リアクト」スキルが各職業ごとに存在し、これによってターン終了後に「エクストラターン」という追加ターンを得て再行動できる。「リアクト」スキルは自身にかけるバフスキル扱いでこの実行自体によって一回分のターンを消費しているので、一回の強化で一回しか「リ

初心者救済措置(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン状態になる*31上にどんなにカウントの重い奥義も光の加護を使うたびに奥義発動可能状態になる*32ため何度でも使い放題。さらにこのアイテムの再行動は「踊る」「歌う」を持っているとかは関係ないので踊り子だって再行動する。極端な話、相手に攻撃さえ通るのであればどんなにレベル差があった

エリミーヌ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動可能)(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離の

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0階を全員生存クリアするミッションの時などは聖盾盾壁型の護り手が無いと冗談抜きで詰む。セイン自分が応援を使った場合、その場で自分を強化しつつ再行動可能になるというこいつ固有の凶悪能力を持つ。これまでの応援雑魚と異なりこちらにデバフをまき散らす「大共謀」こそないが、攻撃力と速さが最

エトルリア三軍将 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

完全に食ってしまいがちで、特にソシアル系のユニット評価における大きな壁となる。唯一の難点は支援相手の質。他の2将軍は言うに及ばず、それ以外も再行動役や不遇なスナイパー系である。この点では支援でさらに強くなるアレンやランス、今作屈指の強キャラと支援が組めるトレックに劣る。只、単体で

ニケ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動可能)(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距

メルセデス=フォン=マルトリッツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動可能)(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離の

ナイドホグル(FLOWER KNIGHT GIRL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とか耐えよう。ちなみに変身後行動できない弱点をフラワーメモリー等で行動回数を増やしてカバー…というのはできない。なぜなら花騎士の行動回数は「再行動」という「攻撃した後に確率でもう一度攻撃する」という形なので、そもそも攻撃しないナイドホグルでは発動しないのである。ただし一度動き出し

レア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のがルピナス1人とかだったら完全に無駄なので、意識的に活用しないとイマイチである。現在はインフレもあり、『圧倒的な防御と護り手のフォデス』『再行動や天脈・炎で暴れるグルヴェイグ』『ターン開始時の状態異常対策と機動力、固さを誇るフロージ』『驚異的な暴力ステータスのラルヴァ』など実用

マリアンヌ=フォン=エドマンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る(1ターンに1回のみ) (「歌う」「踊る」を持つ対象にも使用できる)(ただし、条件に該当する味方が複数いる 場合、この効果は発動しない) 再行動可能な状態にした味方とそのダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速

ドロテア=アールノルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。【双界効果・盾】戦闘中、守備、魔防+4、各自分ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可。守りや二回味方に再行動を行える飛行踊り子のエキスパート。もちろん紙装甲や飛行特攻の新たな弱点も生まれているのでなるべくは味方のサポートに専念しよう。私が欲し

ニルス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

10(80)守備 5(20)魔防 4(70)体格 3属性:氷所持品きずぐすりクラスはシリーズでも御馴染のバード。『奏でる』を使う事で味方を再行動させる。しかし非戦闘員のため攻撃する事ができない。ただし、彼自身使わない死にステたる力・技以外が恐ろしいまでの成長率を誇り、速さの上限

英雄の遺産(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

『落星』は、「次の戦闘で、敵の攻撃を1回だけ必ず回避できる状態を自分に付与する」というややこしい効果。当てた戦闘中の反撃は普通に食らうので、再行動でもう一度攻撃するか、敵フェイズに攻撃を受けることで機能する。『無双』ではフライクーゲルと共に序盤入手。『落星』の効果が大きく変わって

バフ/デバフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンの間味方一人の魔法防御力を上昇させる「M(マジック)シールド」道具になったマジックシールドもとい「聖水」踊り子/バードの能力で、味方一人を再行動可能にする「踊る」や、特殊なアイテムを使うくらいしかなく、バフ/デバフの手段が少なかった。マジックシールドor聖水を使うと瞬間的に魔防

ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ことを「お兄さま」と呼んでいる。リリア/プリースト→ハイプリーストフール村の神官見習いでアッシュの幼馴染。「薬草摘み」に加え15%の確率で「再行動」できる。クラスチェンジすると顔グラも変わる数少ない一人。■7章以降の味方ユニットアコルト/スフィアマージ→ハイマージ魔道と快楽の国ス

リーン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードの血で剣レベルがBに上昇し勇者の剣も装備できるので、この状態で☆付き勇者の剣を回せば見違えるような高火力を発揮できる。基本的に本業である再行動サポートに忙しいが、前線で他のアタッカーと一緒にガンガン戦えることに価値を見出せなくもないか。ただしやっつけ負けのリスクが上がることに

ミーシャ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。しかもリーフ軍の初期位置は森の上であり自由に移動ができず、ここに飛行兵が襲撃をかけてくる。聖戦・トラキアの騎兵ユニットは「攻撃をした後にも再行動が可能」という特性を持っており、自由に動けないこちらのユニットをペガサス隊がちくちくと攻撃してくる。だいたいしまいには混戦状態になり、

ペガサスナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方の速さ+4とする『速さの叫び』と槍装備時の攻撃力+5となる『槍の達人』ダークペガサスが移動+1の『移動の叫び』と自分から攻撃した敵を倒せば再行動できるチートスキル『疾風迅雷』スミア自警団のメンバー。シーダ系の能力であるスミアはアーマーに兵種変更(通称スミアーマー)した方が強い。

ターナ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動可能)(再移動できる距離は、通常の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距

ソシアルナイト/パラディン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動ができることもあり、移動力の高さと合わせて安全圏や前線まで一気にユニットを運べる。ifでは隣接した味方を防陣の後衛にするスキルとして登場。再行動は無いが速さが下がるといったデメリットもないため、守備の低いユニットや傷ついた味方を保護したりと用途は色々。壁役下級職時代から武器を使