通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6発 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
陣頭指揮 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 |
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| 宝物 第1 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 「バーストゲージのチャージ(3)%」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 8.65% | |||
| Lv2 | 9.31% | |||
| Lv3 | 9.98% | |||
| Lv4 | 10.64% | 0.42% | 10.41% | |
| Lv5 | 11.31% | 0.45% | 11.06% | |
| Lv6 | 11.98% | 0.48% | 11.71% | |
| Lv7 | 12.64% | 0.51% | 12.36% | |
| Lv8 | 13.31% | 0.53% | 13.01% | |
| Lv9 | 13.97% | 0.56% | 13.66% | |
| Lv10 | 14.64% | 0.59% | 14.31% | |
スキル2
砲門開放 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第2 |
■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 1.82% | 7.00% | ||
| Lv2 | 1.96% | 7.54% | ||
| Lv3 | 2.10% | 8.08% | ||
| Lv4 | 2.24% | 8.62% | 20.27% | 130.16% |
| Lv5 | 2.38% | 9.15% | 21.54% | 138.30% |
| Lv6 | 2.52% | 9.69% | 22.80% | 146.44% |
| Lv7 | 2.66% | 10.23% | 24.07% | 154.57% |
| Lv8 | 2.80% | 10.77% | 25.34% | 162.71% |
| Lv9 | 2.94% | 11.31% | 26.61% | 170.84% |
| Lv10 | 3.08% | 11.85% | 27.87% | 178.98% |
バーストスキル
イージスキャノン |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ | ||||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第3 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 ■自分に チャージダメージ(4)%倍率▲」「10発間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 731.25% | 32.17% | ||
| Lv2 | 787.50% | 34.65% | ||
| Lv3 | 843.75% | 37.12% | ||
| Lv4 | 900.00% | 39.60% | 5990.4% | 115.2% |
| Lv5 | 956.25% | 42.07% | ||
| Lv6 | 1012.50% | 44.55% | 6739.2% | 129.6% |
| Lv7 | 1068.75% | 47.02% | 7113.6% | 136.8% |
| Lv8 | 1125.00% | 49.50% | 7488.0% | 144.0% |
| Lv9 | 1181.25% | 51.97% | 7862.4% | 151.2% |
| Lv10 | 1237.50% | 54.45% | 8236.8% | 158.4% |


















陣頭指揮
砲門開放
コウモリ男みたいなやつが出てくるところが総じてキツいっす
あれ、返信が消えてしまった…こちらへの返信です。申し訳ない
わかる。グレイブもレッフーみたいな格好良いサイバーズボンとかで来てほしかったんや…
なおヘビホワはスノホワの頃から地味に生足ブーツだったから、あちらは個人的には平気でしたわ
結局は主観が大きいとはいえ、格好良い系は格好良さ残したまま露出増やして!とは切に思いますわ
エ口を売りにしたところでストーリーやシステムがゴミだったら流行らないことは
FAN○Aが証明してるじゃないですか。
NIKKEのジャンルは背中で魅せるガンガールRPGです......
エロ方面はもっと突き抜けて局部描かなきゃセーフぐらいのソシャゲもあるし、ニケはそちらも意識しつつ万人が受け入れられる程度にバランスを取ってる印象だな
すでにソシャゲで氾濫してて今も続々新作が出てくる昨今、エロ一本、ストーリー一筋、硬派一辺倒、ゲームシステムがメインコンテンツ、ってだけじゃ生き残れないからなあ。どの要素も良い感じに取り入れて、幅広い客層を取り込みつつおおむね満足させるのがいいんじゃないかと思う。SNSでの評判を見るに「エロすぎ最高!」「ストーリー面白い!」「オスワルド男前感謝!」「ソロレまた不具合かよぉ!」ってどの要素も評価されてるわけだし…あれ?
それは君がそうなだけでしょ
あ、ヒット要因として挙げるならって話ね。
露出はガチャ回すための手段として間違ってはいない。
ストーリーだと思うが。
キャラだけなら他にもクオリティ高いゲームはいくらでもあるし。