通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6発 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
陣頭指揮 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 |
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| 宝物 第1 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 「バーストゲージのチャージ(3)%」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 8.65% | |||
| Lv2 | 9.31% | |||
| Lv3 | 9.98% | |||
| Lv4 | 10.64% | 0.42% | 10.41% | |
| Lv5 | 11.31% | 0.45% | 11.06% | |
| Lv6 | 11.98% | 0.48% | 11.71% | |
| Lv7 | 12.64% | 0.51% | 12.36% | |
| Lv8 | 13.31% | 0.53% | 13.01% | |
| Lv9 | 13.97% | 0.56% | 13.66% | |
| Lv10 | 14.64% | 0.59% | 14.31% | |
スキル2
砲門開放 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第2 |
■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 1.82% | 7.00% | ||
| Lv2 | 1.96% | 7.54% | ||
| Lv3 | 2.10% | 8.08% | ||
| Lv4 | 2.24% | 8.62% | 20.27% | 130.16% |
| Lv5 | 2.38% | 9.15% | 21.54% | 138.30% |
| Lv6 | 2.52% | 9.69% | 22.80% | 146.44% |
| Lv7 | 2.66% | 10.23% | 24.07% | 154.57% |
| Lv8 | 2.80% | 10.77% | 25.34% | 162.71% |
| Lv9 | 2.94% | 11.31% | 26.61% | 170.84% |
| Lv10 | 3.08% | 11.85% | 27.87% | 178.98% |
バーストスキル
イージスキャノン |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ | ||||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第3 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 ■自分に チャージダメージ(4)%倍率▲」「10発間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 731.25% | 32.17% | ||
| Lv2 | 787.50% | 34.65% | ||
| Lv3 | 843.75% | 37.12% | ||
| Lv4 | 900.00% | 39.60% | 5990.4% | 115.2% |
| Lv5 | 956.25% | 42.07% | ||
| Lv6 | 1012.50% | 44.55% | 6739.2% | 129.6% |
| Lv7 | 1068.75% | 47.02% | 7113.6% | 136.8% |
| Lv8 | 1125.00% | 49.50% | 7488.0% | 144.0% |
| Lv9 | 1181.25% | 51.97% | 7862.4% | 151.2% |
| Lv10 | 1237.50% | 54.45% | 8236.8% | 158.4% |


















陣頭指揮
砲門開放
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?