通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6発 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | ||||
共通 | ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 |
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宝物 第1 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 「バーストゲージのチャージ(3)%」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 8.65% | |||
Lv2 | 9.31% | |||
Lv3 | 9.98% | |||
Lv4 | 10.64% | 0.42% | 10.41% | |
Lv5 | 11.31% | 0.45% | 11.06% | |
Lv6 | 11.98% | 0.48% | 11.71% | |
Lv7 | 12.64% | 0.51% | 12.36% | |
Lv8 | 13.31% | 0.53% | 13.01% | |
Lv9 | 13.97% | 0.56% | 13.66% | |
Lv10 | 14.64% | 0.59% | 14.31% |
スキル2
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パッシブ | ||||
共通 | ■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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宝物 第2 |
■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 |
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(1) | (2) | (3) | (4) | |
Lv1 | 1.82% | 7.00% | ||
Lv2 | 1.96% | 7.54% | ||
Lv3 | 2.10% | 8.08% | ||
Lv4 | 2.24% | 8.62% | 20.27% | 130.16% |
Lv5 | 2.38% | 9.15% | 21.54% | 138.30% |
Lv6 | 2.52% | 9.69% | 22.80% | 146.44% |
Lv7 | 2.66% | 10.23% | 24.07% | 154.57% |
Lv8 | 2.80% | 10.77% | 25.34% | 162.71% |
Lv9 | 2.94% | 11.31% | 26.61% | 170.84% |
Lv10 | 3.08% | 11.85% | 27.87% | 178.98% |
バーストスキル
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アクティブ | ||||
共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 ■自分に チャージダメージ(4)%倍率▲」「10発間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | (4) | |
Lv1 | 731.25% | 32.17% | ||
Lv2 | 787.50% | 34.65% | ||
Lv3 | 843.75% | 37.12% | ||
Lv4 | 900.00% | 39.60% | 5990.4% | 115.2% |
Lv5 | 956.25% | 42.07% | ||
Lv6 | 1012.50% | 44.55% | 6739.2% | 129.6% |
Lv7 | 1068.75% | 47.02% | 7113.6% | 136.8% |
Lv8 | 1125.00% | 49.50% | 7488.0% | 144.0% |
Lv9 | 1181.25% | 51.97% | 7862.4% | 151.2% |
Lv10 | 1237.50% | 54.45% | 8236.8% | 158.4% |
自分も同じ状況になったな
飛んでるヤツは1ダメしか与えられないから無視して地面にいるヤツを撃ってたら普通に拠点防衛でクリアできた
そういう特殊な設定で勝利条件を満たすチャレンジステージってことなのか、単にバグなのかは分からないが
一日のトータルプレイ時間はあまり増やさないよう頑張るって言ってるし、地上ミニゲームはそこまでゲーム性無い可能性も高いんじゃないかな
1日ごとに動けるマス数が回復して、各種イベントマスに着けばそれぞれバトルや財貨獲得などが発生する(バトルは属性や数値とかで即座に勝ち負けが決まる)位に簡素だと思っといた方が後々ガッカリしないで済みそうな気はする
あちらさんとか言って、もう最近はAFKも死後になったんかぁ・・・ってしんみりしかけたけど違うゲームだとAFKで処罰されましたとかAFKモードを解除しましたとかゲーム側から出てくるから単に生息域の問題だったわ
AFKっていう放置ゲーがある
AFK って away from keyboard ?
あちらさんとのチャットとかで出てくるんだけど、文脈的に違うっぽい
スペシャルアリーナもルーキーアリーナと同様に3ヶ月に1度組み合わせが整頓される。別のチームだった人が入ってきたらするから順位も整理されるわけ。整理の方法はちょっと忘れた。
スペシャルアリーナで、直近戦闘履歴での変動先戦闘ランキング順位と現在順位に違いがあり、どうも数日前のシーズン終了タイミングで順位が変わったようなのですが、ポイントランキングが戦闘ランキングに影響したりする仕様になったとかは無いですよね?
お二方、返信ありがとうございましたm(_ _)m
黒紅蓮アリス使ってるからバリボーに苦戦したことないわ
長らく1位は黒テンガだったけどセイレーンでメタれるようになったし
現状対処困難なのはバースト溜まる前に複数体落としてくるフライング攻撃奴
見た目的には完全にAFKの遠征だけど、それをソロプレイ用にチューニングした感じかね