通常攻撃
スナイパーライフル | ||
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6発 |
2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
陣頭指揮 | ||
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パッシブ | ||
共通 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 8.65% | |
Lv2 | 9.31% | |
Lv3 | 9.98% | |
Lv4 | 10.64% | |
Lv5 | 11.31% | |
Lv6 | 11.98% | |
Lv7 | 12.64% | |
Lv8 | 13.31% | |
Lv9 | 13.97% | |
Lv10 | 14.64% |
スキル2
砲門開放 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 1.82% | 7% |
Lv2 | 1.96% | 7.54% |
Lv3 | 2.1% | 8.08% |
Lv4 | 2.24% | 8.62% |
Lv5 | 2.38% | 9.15% |
Lv6 | 2.52% | 9.69% |
Lv7 | 2.66% | 10.23% |
Lv8 | 2.8% | 10.77% |
Lv9 | 2.94% | 11.31% |
Lv10 | 3.08% | 11.85% |
バーストスキル
イージスキャノン | ||||
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アクティブ |
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共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | |||
Lv1 | 731.25% | 32.17% | ||
Lv2 | 787.5% | 34.65% | ||
Lv3 | 843.75% | 37.12% | ||
Lv4 | 900% | 39.6% | ||
Lv5 | 956.25% | 42.07% | ||
Lv6 | 1012.5% | 44.55% | ||
Lv7 | 1068.75% | 47.02% | ||
Lv8 | 1125% | 49.5% | ||
Lv9 | 1181.25% | 51.97% | ||
Lv10 | 1237.5% | 54.45% |
ゲームの内容に関する質問ではないのですが、PC版のNIKKEを起動するとランチャーが起動すると思うのですが、このランチャーの表示がぼやけるのはなぜなんでしょうか?
マウスカーソルの位置はくっきりと表示されるのですが…
1-10位くらいまで3000配っちゃえばいいのに
再編で強い人増えて報酬落ちるのほんま糞
全然エロくないし興味ないのに強いの辞めてくれ
ソロプレイ系のゲームってどこも既存キャラの性能調整はあまりやらないもんっすよ。むしろ性能インフレして直近のガチャキャラ以外は全て産廃になる事もある位だし……調整内容次第だけど、テコ入れであるお宝実装が1.5周年で来るんならまあ調整頑張ってる方だなーって思うレベルかと
ニヒリスターフレームⅢの並んだ二つの顔ちょっとかわいいな…
そもそもSGカテゴリが死んでるからな…
距離が関係ないスキルのダメージが主力の支援型が火力トップになる魔境だし…
要するに専用装備ってことだろ
よくあるシステムだし、時間が長引くほど不評を買う傾向だから運営もユーザーも慎重になってしまう
お宝も使用率低いキャラではなく人気あるキャラの救済に使われるだろう
宝もの強化は面白い試みだと思うけどなぁ…例えばエクシアなんかは自己対象のみだった強化スキルが宝物によって対象範囲拡大するらしいし、そうなると単純強化に留まらずバッファーとして道が開ける可能性もある。
というかウチのスキルマフルオバロディーゼルを更に強化できるのが単純に嬉しい。
暗号ごっこのBlablaがシュール過ぎる