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【概要】
バーストCT短縮能力を持ち、最大HP増加とダメージ強化が可能なバッファー。
スキル発動条件として編成の配置位置に指定がある。
バーストゲージ生成量:+2.9% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | ||
---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | S2 | B | 通常攻撃 |
攻ダメ | 攻撃 | |||
速射 |
非バースト | 〇 | - | 303% |
他バースト | 455% | |||
自バースト | 〇 | 523% | ||
フル チャ |
非バースト | 〇 | - | 139% |
他バースト | 209% | |||
自バースト | 〇 | 240% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※速射ではCT短縮能力がなくなってしまうため、実質AUTO任せのフルチャージ攻撃が基本になる。
【長所】
・優秀なバーストCT短縮能力をもち、少ないがバーストによりHP回復も可能。
(CT短縮と回復の両方を併せ持つキャラは希少)
・配置順に指定があるがパッシブ(バースト発動が不要)で常時強化する事ができる。
・最大HPのみ強化が出来るので現在HPが少なくなる事で
スキル発動するタイプのキャラのスキル発動を助ける事が出来る。
▼後列配置時、両隣の味方バフ効果の一覧(表記外の効果は省略)
パターン | 最終倍率 | 追加攻撃力 | |
---|---|---|---|
フルバ | S2 | 通常 | S2 |
攻ダメ▲ | 発動者基準 | ||
非バースト | 6.65% | 106.65% | - |
他バースト | 6.65% | 160.00% | |
自バースト | 6.65% | 15.07% |
【短所】
・最大HPのみ▲の効果はシナジーのあるキャラが少ないため、
バーストは器用貧乏で他のバッファーに比べると効果が見劣りする。
・通常攻撃以外のダメージソースがなく、常にフルチャージ攻撃を強いられるためDPSが低い。
【運用】
最大の利点はバーストCT短縮能力。これを目的とするだけでも採用の価値がある。
下位スタック型のCT短縮系とは違って短縮される時間が一定なので
2回目と3回目のバーストでもCTで詰まらないのがメリットとなる。
ルージュを編成に入れる場合、ルージュ自体のバーストは「最大HPのみ▲」を有効活用できないと
あまり強くないため、他のバーストⅠを入れてルージュは置物とする運用も考えられる。
特に後列配置で発動する攻撃系バフは常時発生するパッシブ効果なのでルージュでバーストする必要がない。
基本的にはルージュを後列に配置して両隣にバフしたいメインアタッカーを並べる形になる。
他に有用なバッファーがⅠにいなければ、ルージュでバーストしアタッカーを増やすでも良いが、
攻撃系のパッシブのバフが受けられるのはルージュの両隣の二人までとなる。
▼相性が良いキャラ
最大HPのみ上がる事で、「HP〇%以下」で発動するスキルが発動しやすくなる。
ルージュのバーストによりバリアが確定発動できる。ただし、ダブルソードコイン獲得前は数値がシビア。
▼相性が悪いキャラ
最大HPが維持できなくなる事でバーストダメージが大幅に弱くなる。
【スキル】
・スキル1
フルチャージ攻撃8回の所要時間は約10.89秒。
デフォルトの装弾数だとリロードを1回はさむので最速周期にはギリギリとなることもある。
効果①(【味方全体】最大HPのみ▲:5秒)
現在HPは回復しない。発動周期的にも狙って発動するというよりはおまけ的な補助程度。
効果②(バーストCT短縮)
最大でバーストCTを7秒短縮できるので、最速ならフルバ10秒+ゲージ貯め3秒の
計13秒周期でフルバーストタイムを回す事が可能。
ギミックや敵の攻撃を回避するためにで途中で射撃を止めたりするとCT短縮が間に合わなくなる可能性があるので注意。
・スキル2
後列配置でのみ発動する。
効果①(【自分と両隣の味方2体】攻撃ダメージ▲:持続)※ソードコイン
効果は控えめだが、パッシブの永続効果となる。
パッシブでの最終ダメージの底上げとしては悪くない。
効果②(【自分と両隣の味方2体】受けるダメージ▼:持続)※シールドコイン
フルチャージで30回攻撃の所要時間は約41秒。加えてリロードも何回か必要になるので、
デフォルトの装弾数やチャージ速度では約50秒が必要になり発動までに時間がかかる。
一度発動すれば永続で被ダメを減らす事が出来るが、カット率は15%程度なので過信は禁物。
効果➂(【自分と両隣の味方2体】スキル発動者基準で最大HP▲:持続)※ダブルソードコイン
ルージュでバーストを5回使用した時に発動し、永続で最大HPをアップする。
上昇分だけ現在HPも回復するが、持続効果なので回復効果としては発動タイミングの一度のみとなる。
バースト5回目の発動までに「シールドコイン状態」となる必要があるが、
バースト5回の所要時間は大体60秒前後なので撃ち続けていれば基本的には間に合う。
が、もし間に合わなかった場合はバースト6回目以降では発動しないのでその戦闘では発動不可となる。
・バースト
効果①(【味方全体】スキル発動者基準で攻撃力▲:10秒)
後列配置でなくても発動する基本効果。
支援型のルージュ基準でしかも15%なので、バースト効果としてはかなり控えめな効果。
効果②➂④(【味方全体】最大HP▲/最大HPのみ▲):10秒)
コインバフの獲得状態によって効果が増えていくため、前提として後列配置である必要がある。
▼コイン別バースト効果一覧(効果の持続時間は全て10秒)
コインバフ | バースト効果 | |||
---|---|---|---|---|
ソード | シールド | ダブルソード | 現在HP▲ | 最大HP▲ |
〇 | - | - | - | 10.15% |
〇 | 〇 | - | 最大HPの20.1% | 30.25% |
〇 | 〇 | 〇 | 最大HPの20.1% | 60.27% |
※ダブルソードコインの時、スキル2の効果も込みでの最終最大HPは+75.35%となる。
スキル1も重なった場合の最終最大HPは+80.35%となる。
※シールドコインの時に上昇する現在HPは
効果終了後の最終最大HPを越えない分は減らないので、実質回復効果に近い。
ただし、回復を受ける事を効果の発動条件としたスキルのトリガーにはならない。
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