埋込_ロザンナ_シックオーシャン_評価

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【概要】

バーストⅡで汎用的に使える優秀なダメージ強化系のデバッファー。

さらに持続ダメージ系スキルの強化バフと、パーツ破壊系の強化バフも持っており、主に対ボス戦で活躍する。

バーストチャージ量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
 

【長所】

・パーツダメージ▲、持続ダメージ▲、受けるダメージ▲の3種の強力な火力支援スキルをもつ。

 

▼通常時の強化倍率の一覧(表記外の効果は省略)

攻撃種類 各スキルLv フルバ補正 攻撃▲ パーツ▲(※) 最終倍率
通常ダメージ Lv10 なし 15.00% - 15.00%
パーツダメージ Lv10 なし - 20.32% 20.32%
15.00% 38.37%
持続ダメージ Lv10 なし 15.00% - 15.00%

※戦闘開始時と30秒毎からの15秒

 

▼フルバースト時10秒間の強化倍率の一覧(表記外の効果は省略)

攻撃種類 各スキルLv フルバ補正 攻撃▲ 受ダメ▲ 持続▲ パーツ▲(※) 最終倍率
通常ダメージ Lv10 あり - 32.23% - - 98.35%
15.00% 128.10%
パーツダメージ Lv10 あり - 32.23% - 20.32% 138.65%
15.00% 174.45%
持続ダメージ Lv10 あり - 32.23% 24.26% - 146.46%
15.00% 183.43%

※戦闘開始時と30秒毎からの15秒

 

【短所】

・受けるダメージ▲と持続ダメージ▲orパーツダメージ▲のシナジーが強いが、効果が発揮できる状況が限定的。

 (受けるダメージ▲だけでも多くのキャラよりは十分な支援となるが、抜きんでた効果ではなくなる)

・武器種がARのためバーストゲージ生成が遅め。
 

【運用】

バーストⅡでCT20秒なので、編成の自由は利きやすい。

風圧有利、持続ダメージ強化、パーツ攻撃のようにシナジー性が高いとは相性が良い。

 

また攻撃力バフを持つキャラも合わせて組むとダメージを伸ばしやすいので、

バーストCT短縮も兼ねるとも相性が良い。

 

パーツ破壊時の攻撃力バフはスタック型なので、

一つでも壊して発動さえすればなどの

スタック補助がいると、一応は該当属性のスタック加算・永続維持が可能。

攻撃力の上昇量自体は少ないので、わざわざこだわる必要はないが編成の上で一考の余地はある。

 

【スキル】

・スキル1

効果①(【味方全体バフ】パーツダメージ▲:15秒)※戦闘開始時、一度だけ発動

効果量から見ても、CT発動系のスキル2の代わりに開幕から発動するための効果といえる。

ただし、あくまでスキル1の効果なので効果量はスキル1のLvに依存する。

 

効果②(【味方全体バフ】スキル発動者基準で攻撃力▲:30秒)※スタック型(最大5)

発動トリガーがパーツ破壊時で、上昇量も少ないが、持続時間は長い。

パーツを5個破壊しないと最大効果が得られないが、パーツを破壊しないと効果時間を延長できないため

効果と持続時間の兼ね合いとなり、敵のパーツ量にも左右される。

 

・スキル2

効果①(【味方全体バフ】パーツダメージ▲:15秒)※CT30秒で発動

パーツへの与ダメが上がるが、CTで自動発動のため恩恵を得るには

パーツへの攻撃タイミングを考える必要があり、計画的な戦闘が求められる。

 

効果②(【敵単体デバフ】持続ダメージ:15秒)※照準戦に近い敵1体が対象

15秒の間、毎秒ダメージが発生する。火力不足になりがちな支援職には貴重なダメージソースだが、

発動1回あたりは15秒で総計1056%のダメージで3分あたりの発動回数は5回となる。

ARの通常攻撃の火力の低さを補う程度の、あくまで補助火力でありダメージ総量は決して高くない。

 

・バースト

効果①(【味方全体バフ】持続ダメージ▲:10秒)

持続ダメージ効果のダメージ上昇量をアップさせる。倍率グループは「攻撃ダメージ▲」と同じ。

持続ダメージはフルバースト補正がかかるので、実際の最終ダメージ倍率はもう少し高くなる事が多い。

 

効果②(【 敵全体デバフ】受けるダメージ:10秒)

ロザンナのメインとなるスキル効果。敵に与えるダメージを約3割上昇させる。効果時間も10秒と長い。

「受けるダメージ▲」は各種倍率グループとシナジーが高いことが多く、強力。

 

 

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