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【概要】
電撃SGのメインアタッカー兼、電撃コード限定バッファー。
支援型だが火力型にも負けないダメージスキルを持ち、電撃コード限定の強力なバフを持つ。
バーストゲージ生成量:+2.6% / 0.6秒 ※10HIT想定(0.26% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時
パターン | バフ | 最終DPS | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
S1 | B | |||||
装弾数 | フルバ | 有利 | 攻撃 | 有利 | 通常 | S2追加 |
5 | 非バースト | × | - | - | 432% | 128%×2体 |
他バースト | 〇 | 1006% | 297%×2体 | |||
2 | 742%×2体 | |||||
1 | 自バースト | 1485%×2体 | ||||
5 | 非バースト | 〇 | - | - | 475% | 140%×2体 |
他バースト | 〇 | 1107% | 327%×2体 | |||
2 | 817%×2体 | |||||
1 | 自バースト | 〇 | 1532% | 2261%×2体 |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※阻止部位▲については省略
【長所】
・雷コード限定だが、攻撃&リロード速度の強化が非常に強力。
(特にリロード速度は編成次第でリロ速100%が狙える数値)
・スキル2がダメージソースとして優秀で、火力型にも負けない高火力を出せる。
【短所】
・支援型で通常攻撃のダメージは高くない事と、SGで命中率が悪いため、
メインアタッカーとする場合、命中率を上げないと部位阻止やパーツ破壊などのギミック対応は難しい。
・装弾数強化と相性が悪い。編成時の注意点であり、装備のOP厳選でも特に注意が必要。
【強化】
キューブはバースト時のリロード速度が約90%に足りていなければレリックベアー(リロード速度)。
足りているならレリックアサルト(命中)となる。
▼オーバーロード強化目安(※)
優先順位 | 強化項目 | 説明 |
---|---|---|
1 | 攻撃力 |
安定した火力アップ。 スキル1は「最終攻撃力」基準ではないのでバフの効果には影響しない。 |
2 | 有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 |
3 | 命中 |
小さな目標、発射体、パーツ、コア、などが狙いやすくなる。 (約30%で部位阻止の赤丸の大きさにちょうど収まる程度) |
4 | クリ率 | 攻撃力に比べてダメージ期待値で劣る。
(ダメージ期待値はクリ率が少し高いが誤差の範囲) |
クリダメ | ||
不要 |
装弾数(※) |
スキル2の最後の弾丸が発生しにくくなるデメリットが大きい。 効果が付いてしまった場合は必ず外した方が良い。 |
※再抽選可能なように、石の数に余裕がある状態で抽選に臨む事。
【運用】
スキル2を活かしてアニスを主戦力とする運用が多い。
基本的には最後の弾丸の発生回数を増やす事で火力が大幅に上がる。
主にバースト中に以下の状態になる事が条件となる。
・最大装弾数「70%▼」
・リロード速度「約90%▲」
▼最後の弾丸編成
プリバティのフルバタイム中の装弾数▼により、
ドロシー、マルチャーナ、アニスの最後の弾丸が発生しやすくなるシナジー編成となる。
バーストⅢの相方になるアタッカーは基本的には誰でも良いが、
電撃コードのアタッカーであればキューブの効果も合わせてリロード速度100%に出来る。
▼電撃コード編成
編成例はエクシアのページを参照。(エクシアは宝もの解放が前提となる)
最後の弾丸編成に比べると耐久面でやや玄人向けだが、水冷有利以外では火力の高い編成となる。
エクシアのデバフとアニスのバフのシナジーによりフルバ中の最終ダメージ補正は
OPやキューブ、エクシア以外のメンバーの考慮なしでも3倍、電撃有利の戦闘では5倍近くにもなる。
アニスはバーストⅢには珍しく支援型なので、編成次第では
のバーストバフ(攻撃アップと、攻撃時回復)の恩恵も受けられる。
アニスのバーストによる「装弾数▼」効果はデバフなので
バーストⅠやⅡにデバフ解除・免疫のキャラと一緒に編成すると装弾数▼が消えてしまう可能性もある。
解除・免疫の発動がバースト発動であればタイミングがややシビアだが発動速度次第で調整が可能。
(解除であればやや遅めに、免疫であれば最速発動する事で回避可能)
【スキル】
・スキル1
効果①②のどちらも効果・時間共に良好で、毎フルバーストタイムで発生するため、非常に強力。
効果①(【味方全体バフ】発動者基準で攻撃力▲:10秒)※電撃コードの味方限定
上昇する攻撃力はアニス基準であり、「最終攻撃力」ではない点に注意。
効果②(【味方全体バフ】リロード速度▲:10秒)※電撃コードの味方限定
リロード速度を最大で3割弱ほど短縮できる。
キューブも併用すればリロード時間をほぼ半分にする事が可能。
・スキル2
効果①(【敵2体】ダメージ:即時)
最後の弾丸の度に最も攻撃力の高い敵2体へダメージを与える。アニスのメインとなるダメージソース。
正面から飛んでいくので一見コアに当たりそうにも見えるが、コアヒットはしない。
最大装弾数を1にした状態でリロード速度を短縮する事で、バーストの10秒間で最大16回発動する。
※非バースト時はヒット数に応じてバーストゲージもチャージしてくれるが、
SGと言う武器種の関係上1ヒットあたりの増加量が少ないため、チャージ面での効果は低い。
効果②(【自己バフ】阻止部位ダメ▲:10秒)
基本の装弾数5発を撃つのにかかる所要時間が約3秒。
ほぼ常時持続可能なバフだが、ダメージ貢献としての効果は低め。
・バースト
効果①(【自己デバフ】装弾数▼:10秒)
最大装弾数を減らす事でスキル2の発生回数を増やし、ダメージアップが狙える。
▼最大装弾数早見表
編成キャラ | 条件 | 最大装弾数 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
アニス | アニスのバーストLv1~2 | 30.01%▼ | 3 | ||
アニス | アニスのバーストLv3~8 | 50.01%▼ | 2 | ||
アニス、 プリバティ |
アニス以外でバースト時(スキルLv不問) | ||||
アニスでバースト時(スキルLv不問) | 70.01%▼ | 1 | 補正が-100%を越えても装弾数は1 | ||
アニス | アニスのバーストLv9~ |
効果②(【自己バフ】リロード速度▲:10秒)
▼リロード速度について
①射撃をやめて遮蔽物に隠れる
②リロードモーション
➂遮蔽物から出て射撃構え
リロード速度の強化は前述のうち②の速度を速める効果。
SGの場合は射撃間隔が0.6秒で固定なので①~➂の動作を0.6秒以内に完了が最速となる。
(仮にリロード時間を0秒にしたとしても②の時間が早くなるだけで、0.6秒経過するまで➂の状態で待機する)
※閾値は約90%前後(88.60%~90.82%の間)
スキル1とバーストのバフの合計は77%なので、スキルだけでは少し足りない。
効果➂(【自己バフ】有利コード▲:10秒)
有利コードの敵限定だが、スキル1の攻撃アップとの相乗効果もあり実際のダメージ上昇量はかなり大きい。
効果時間も10秒なのでフルバーストタイムとも重なる。
▼バフの有無によるダメージ倍率比較表(表記外の効果は省略)
バースト | スキル1 | フルバ補正 | 攻撃 | 有利コード | 最終ダメージ倍率 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Lv10 | 150% | 155.31% | 110.00% | 256.26% | ※比較用 | |
Lv10 | Lv10 | 150% | 155.31% | 152.24% | 354.67% |
前述に加えて他キャラから受けるバフやコアヒットなども加わると更に効果は大きくなる。
誤爆の上、文章もコピペとか恥ずかしすぎんか
普通に貢いでくれるパートナーがおるんやろ
なるほど!ありがとう
場合による。
バースト発動までのRLの攻撃回数が減るならチャージアップ。変わらないならチャ速。
RLキャラが複数いる場合、チャージアップで2RLや3RLに調整したり、
一人だけOP込みでチャ速を伸ばし、他のRLは2発だけど早いキャラ一人だけ3発撃って
そのタイミングでバーストするように調整したりもする。(2.5RLと呼ばれる)
いずれにしてもちゃんと計算しないといけない。
よくわかりもせんと人煽ると恥かくぞ
教えて下さい
アリーナ用のキューブではチャ速アップかバーストチャージアップどちらが強いのでしょうか?
Kは軽い悪党なら処刑しないで済まそうとした位には人間味ある性格っぽいからねえ…
そんな性格の人が今までも『汚れ仕事だと判った上でマッチポンプ事案もこなしまくって、心が耐えられなくなったら記憶を消す』を繰り返してたけど今回ついに消しきれなくて、その原因を求めて自分の過去仕事一覧を盗んで閲覧したって所じゃないかな。
あとドア壊したのは外部犯が侵入したとミスリードさせるためかも。ドアが綺麗なら内部犯確定で、入室記録で即バレしちゃうだろうから…
そういう人は移動時間や待機時間が多いお仕事だったり不労所得あって労働不要だったりとか、環境自体が普通のサラリーマンとは別物な事が多いので…
なんならその配信と絵でお金稼いでる事すらあるぞ
クソステ ゴミゲー
時間がある人、時間だけはある人など