BLUEWATER ISLAND
イベント概要
【開催期間】2023年6月15日メンテナンス後~7月6日4:59:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
【今日】
【全部】
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 |
---|---|
21日目 | ![]() |
19~20日目 | ![]() |
18日目 | ![]() ![]() |
16~17日目 | ![]() |
15日目 | ![]() |
12~14日目 | ![]() |
11日目 | ![]() ![]() |
9~10日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
5~7日目 | ![]() |
4日目 | ![]() ![]() |
2~3日目 | ![]() |
1日目 | ![]() ![]() |
STORY I
- 【開催期間】2023年6月15日メンテナンス後~7月6日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 【開催期間】2023年6月22日5:00~7月6日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
2023年6月15日メンテナンス後~7月6日4:59:59
- STORY I Normal 1‐5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() ニヒリスター「H.S.T.A.」 |
【ビームガトリング】 体の両側に装着したマシンガンを発射して単一ニケにダメージを与える マシンガンは攻撃して破壊できる 【バーニングショット】 足部分のミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 【スパイクミサイル】 肩付近からミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【リトルメテオ】 巨大なファイヤーボールを発射して単一ニケにダメージを与える ファイヤーボールは迎撃できる 【メギドフレイム】 ブレスを発射してすべてのニケにダメージを与える 的中した時、強力な持続ダメージを与える 効果: 攻撃力100%の持続ダメージ 【フェザーミサイル】 空中で翼を広げ、ミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【サンダースフィア】 左頭部からまっすぐ伸びる電気を発射して、単一ニケにダメージを与える 【バーンアポカリプス】 空中で火炎を発射してすべてのニケにダメージを与える 的中した時、強力な持続ダメージを与える 効果: 攻撃力100%の持続ダメージ |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-11 | 150固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-12 | 155固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
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2 |
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1 |
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1 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミッション
真珠 合計 x5700
ミッション | 報酬 |
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アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
ミニゲーム「volt Road」
開催期間:2023年6月15日メンテナンス後~7月6日4:59:59
- STORY I Normal 1‐5クリアで解禁される
- ミッションで獲得した
ボルトダイスを消費してスゴロクを行い、マス目と累積に応じた報酬がもらえる
ログインスタンプ
開催期間:2023年6月15日メンテナンス後~7月6日4:59
1日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
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2日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
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コメント
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>> 返信元
韓国は人口少ない分海外志向な傾向がある。日本は単体で見てもそこそこ大きい市場だけど、それに加えて欧米中国のアニメ漫画好きな層も狙っていける
日韓はなにかと揉めることも多いけど、それでもキリスト教圏やイスラム教圏と比べると遥かに文化的な差異は小さい
>> 返信元
文法が日本語と韓国語は近いから、齟齬が出にくいって言われてるね。
売り上げが日本で大きかったのも、表現が海外より適切だったからって可能性もある。
本当のところは、海外より課金に抵抗が無いからだとは思うけど…
>> 返信元
正直無課金なら水着ガチャは引かない方が…
>> 返信元
翻訳や声優が優秀のもあるけど
やっぱりスタッフの日本サブカルチャー好きの影響が大きいだろ
>> 返信元
ありがとにゃん。
なんかTwitterとか見てると、新規に優しくないゲームとか色々言われてるけど、無課金でも全然楽しめるしソシャゲなんて普段ほとんどやらないのにニケは本当に面白いと思ったze!? このサイトも重宝させて貰ってるyo!?
ただこれ、韓国のゲームのハズなのに、なんでこんなに「日本の笑いに寄せたところ」があるんだろう!?
ネオンとかドレイクとかの笑いは、明らかに日本独特のノリだと思うんだけど‥‥!?
>> 返信元
おめでとうだにゃん。
ニケやって初めてのイベントフル参加だったけど、夏らしくて面白かった。無課金でも水着ネオン・水着メアリー全然引けた。
>> 返信元
初期はイベ終了のメンテが0時から始まって当日は交換も日課も0時までにやる必要があった懐古厨の出番か。
告知はあったから問題はないんだけど特に日課は当時時間かかってたし間に合わない事もあった。
前はショップも朝5時で閉じてたから、これでも改善はされてる
なまじっかショップの取り逃し防止期間は設けてあるのがなんとも…遺失物も拾わせて?って欲が出るのもわからんではないけどもね。
>> 返信元
ぁ、100ポイントで1周だから無意味な計算だったわ…スルーして…
>> 返信元
自分は21周だったんだけどザックリ計算したら期待値が24.5周になってしまったんだが…
サイコロ振り10[回/日]、イベ期間21日、サイコロの期待値3.5、一周30マスで、10*21*3.5/30=24.5と…進むマスも加味すると厳密にはもうちょい増えそうだし…
犯罪者から東大生まで、ネットっていうか社会っていうの? 受け皿が広いからね、はなしが噛み合わないのは仕方ないね。大人と子どもが同じ土俵で喋れるからね、どういうわけか出る杭は打たれても直そうとしないし。いやぁ、世の中ってほんとカオスカオス。
>> 返信元
イベントアーカイブっていう過去イベントを再体験できるモードを開発中でそこで取り逃がしたBGMは入手できると明言されてる。ただいつ実装されるかはまだ分からない
詳しくは6月のデベロッパーノートを確認して
うわ~最終日にBGM入れてきたのか取り逃した・・・
これってもう埋まらないのかな?
>> 返信元
でもまあ支給箱が2,3個少ないだけだからね
下コメみて思ったけど必ず赤板緑板とスキル装備素材必ずくれてたから大差なかったと思い直したわ
>> 返信元
それは悔しいなあ
ドンマイとしか言えん…
あー、ごめんなさい、素材ゲット回数はかわらんのか。
周回できなかったらその分マスに止まってコンソールやスキル素材ゲットできてるってことだから
ジュエル取り尽くせてたら、逆によかったんじゃないかなと思えるけど
>> 返信元
安心しろ下には下がいる
ボルト皆勤賞だったがうちは17周の95/100ポイントだったぞ
ギリギリ越さなくて悔しかったから覚えてる
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