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でもクラーケン相手って結局アリスレンを超えないと編成入れないから相当ハードル高いんだよな 水着サクラでも最大ダメージ出そうとすると編成に入らないし
ここで少しキャンプしたわ
属性なんて場当たり的につけてるだけじゃない? ドレイク雷の攻撃あるのになんで灼熱なんだ、とか ヘルム水冷だったのになんで水着になったら鉄甲になるんだ、とか リリースから今に至るまでツッコミだしたらキリがない
最近になって気づいたけどスキル1のコアダメ上昇はバリアが張られさえすればすぐ壊れても張られてから10秒間は発動維持するのね バリア適用時の意味をバリアが張られている間だけ発動するものと勘違いしていた
中の人そこまで考えてなさそう… どっちかっていうとキャラデザインから属性を結びつけた結果偏ってるんちゃうのん。
そういえば某銀河鉄道で明らかに(モンローが)モチーフにされている子いますね
キャラや攻撃のイメージで作ってるとすると銃ゲーだから灼熱と鉄甲は滅茶苦茶作りやすくて水冷と風圧はちょっとひねりが必要そう。
アリーナ限定になるがサクラも風圧メタ(90%カット)もいるけど、どうなんだろね。
高齢者なので風圧と言ったらマリリン・モンローみたいにスカートがふわぁぁぁっとめくれる子が来てほしい ディーゼルちゃんとかドロシー様とか運営様はチラリズムわかってると思うので期待 個人的にはエードさんのメイド服からの衣装替えでやって欲しいのう
ジャンプするたびにクイックという単語出てくるからご友人の顔が浮かんでしょうがないですがそれは
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最終編集日時:2022-11-29 12:54:39
でもクラーケン相手って結局アリスレンを超えないと編成入れないから相当ハードル高いんだよな
水着サクラでも最大ダメージ出そうとすると編成に入らないし
ここで少しキャンプしたわ
属性なんて場当たり的につけてるだけじゃない?
ドレイク雷の攻撃あるのになんで灼熱なんだ、とか
ヘルム水冷だったのになんで水着になったら鉄甲になるんだ、とか
リリースから今に至るまでツッコミだしたらキリがない
最近になって気づいたけどスキル1のコアダメ上昇はバリアが張られさえすればすぐ壊れても張られてから10秒間は発動維持するのね
バリア適用時の意味をバリアが張られている間だけ発動するものと勘違いしていた
中の人そこまで考えてなさそう…
どっちかっていうとキャラデザインから属性を結びつけた結果偏ってるんちゃうのん。
そういえば某銀河鉄道で明らかに(モンローが)モチーフにされている子いますね
キャラや攻撃のイメージで作ってるとすると銃ゲーだから灼熱と鉄甲は滅茶苦茶作りやすくて水冷と風圧はちょっとひねりが必要そう。
アリーナ限定になるがサクラも風圧メタ(90%カット)もいるけど、どうなんだろね。
高齢者なので風圧と言ったらマリリン・モンローみたいにスカートがふわぁぁぁっとめくれる子が来てほしい
ディーゼルちゃんとかドロシー様とか運営様はチラリズムわかってると思うので期待
個人的にはエードさんのメイド服からの衣装替えでやって欲しいのう
ジャンプするたびにクイックという単語出てくるからご友人の顔が浮かんでしょうがないですがそれは