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距離適性が既に作用されてるから異常個体みたいに追加で倍率調整とか
よし、今度は弾丸の種類を追加して有利非有利を設定しよう
おい!最後の最後なんだから、使い回しは許したるからせめてロゴぐらい非表示にした一枚絵にしてくれよ!?!?
サラッと読んでもなかなか飲み込むには難しい内容だなー。
新しいユニオンレイドについて混乱してる人多いけどそんなに説明不足とは思えない
予告画像から以下のことは読み取れる
・ノーマルモードは最終段階クリアを1日単位で集計、スピード勝負感は減少
・ノーマルクリアした日付ごとにユニオンが1グループに集められ、その翌日にだけハードモードを実施し累計ダメージを競い合う
・今回はベータ版のため、順位に関係なく上位ランク報酬がもらえる
まだ不明な点はハードモードのシステム(ボスごとのランク制か体力上限なしのソロチャレンジ型か)と上位ランクの報酬内容くらいか
ピルグリム以外で最強アタッカーを容易に更新しないように属性ごとで出してきてるから、延命措置としてかなり正解な追加だな。
ありがとうございます。しばらくは欲しい2部位を回すことにします。
沈黙なんて敵情報のどこにも書いてないじゃん!
袖の中からカードが出てきたような気分だよ
異常個体は比較的最近追加されたコンテンツで、古参ほど特殊個体オーバーキルしてる状態で異常個体に移行したから、どれくらい鍛えると二段階行けるか答えられる人あまり居ないかも
異常1段階でも特殊9段階と同じくらい、異常3段階で特殊9段階を明確に上回る。まあ基本的に1段階でも異常でいい
同じ報酬でローテーションの特殊と違って、異常は欲しい部位に合わせてボスを選ぶ感じ
クラーケンは企業装備を一切落とさないカ○モだけを落とす古参向け仕様なので新規は基本的にそれ以外の4体から挑むことになる
予定してるってインタビューで言ってたstellar bladeとのコラボかな