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いや、ディマクの場合は投獄すれば襲撃は止まる。可能性としては
1)ディマク投獄までに既に盗賊の襲撃発生判定が起きていた(このパターンだと最後の襲撃になるから以後は発生しないはず)
2)ディマクが脱走している(奴隷として連れ出す→犬や賊に絡まれた間に逃げ出したあとにロード範囲外にでて逃亡成功)
3)届け先ミス(ディマクはHNしか懸賞金かかってないけどUCやSKに間違えて届けたはたまにある。牢に直接ぶち込むととくに。)
もう見てないかもだけど、ダストキングと同じく
『なお誘拐・捕縛したのみでは情勢に変化は無く、殺害する事で周辺地域で起こす拠点への襲撃が止まるようになる。』
ということで、殺害しないと襲撃が止まらないのでは?
そうなん?
とすると、Rebel FarmersはEmpire Peasantsに友好的だけど、Empire Peasantsのページのほう見ると都市連合と同盟しててRebel Farmersに対しては友好的じゃないから、そこが関係してるのかな。
いや、反乱農民は帝国農民とは逆に同盟関係にあるでよ?このページの友好100のとこにあるEmpire Peasantsが帝国農民。FCS見てもEmpire Peasantsの友好度は100に設定されてる。
可能性があるとすれば長くプレイしてる間に反乱農民と帝国農民が敵対するなにかが発生してた?くらい?
帝国の農民とは敵対しており、農民がクラウンステディを支配するようになっても門番に倒されては憲兵の檻に詰め込まれている。
バンドオブボーンズやレッドサーベルは捕まってもすぐに保釈されるのに、反乱分子農民はいつまで経っても拘束されたままで、プレイヤーが何かしてやらない限り出ていくことがないようである。
多少世情が変わっても、彼らには居場所がないのだろうか。
この勢力に所属する野良NPCで特筆すべきは貴族のハンター。
完全武装のサムライたちを引き連れ、自身は平服でイーグルクロスを手にし、貴族自ら文字通りのマンハントに興じるという都市連合の狂気を体現する存在である。
護衛のサムライたちが腕利きであることに加え、この雅なお貴族は外交ステータス持ちで、一方的に襲ってくるくせに貴族を攻撃すれば都市連合に居られなくなるという最悪な仕組みになっている。
隠密と暗殺が育っていれば貴族のクズを誘拐して自分の手を汚さない方法で処理し、ついでにサムライから野太刀を剥いで小遣い稼ぎしたり、奴隷を解放して善行を積んだりと色々楽しめるが…。
反UCの反奴隷、反HNの浮浪忍者はどっちも少数派が更に人員厳選して徒党組んだ集団
未所属の暴挙で棚ぼた勝者になるだけで、大国と真っ向からやれる体力は無いし、治安維持や経営する力も無い
メタ的な話すると軽装かつ少人数部隊なんで野生動物や食人種族に削られやすい、一応反奴隷は武術回避をチート化するようなMOD入ってたら影響受けるけど
既存勢力強化MODも三大国の重装備化はあっても有力反乱勢力は個々の装備が多少強化されるだけなのが殆ど
武術家や忍者に鎧着せたら弱体化するからしゃーないが、勢力変更後にあれらの門番や巡回部隊に侍鎧やチェストプレート着せるMODを作ってもいいかもしれんね
ゲーム内で都市連合で勝手に内乱状態になるきっかけになりやすい連中その一。奴隷商が都市連合やTGと戦闘するのは、大抵こいつらか人狩りがスキマーに転がされた侍新兵(たまに侍)を奴隷化して都市連合とドンパチするのに巻き込まれるから。
他にもテクハン奴隷化しようとしてステ70代スケルトンテクハンにずんばらりされてることも。
プレイヤー勢力には基本的に問答無用で襲ってくる。人狩りのようにこちらの人数が多いと襲ってこないなどもない。
組織として統率されている人狩りとは異なり、倒した相手を奴隷にする能力を持つ飢えた野盗といった感じの貧相な人々。
野盗ですら奴隷の売買で稼げるのか、自分が奴隷にされないためには他人を奴隷にするしかないのか、最底辺のザコながら都市連合の退廃ぶりを感じさせる。
人狩りとは互いに奴隷にし合う仲。
ODhmM2ZjZさん、変な奴に絡まれて可哀そうすぎワロタ
正直ドリフターズラスト滅亡→都市連合敵対→エリハン→アイゴアの流れはfcsのEmpire elite bounty hunterのloss triggerにEnpire Assault eyegoreがあるの見れば明らかだし、わけのわからん発見判定受けるのなんてこのゲームプレイしてたら何回もあることだろ
https://wiki3.jp/kenshijp/page/30#comment-form
拠点への襲撃のページのコメント欄に他人を荒らし認定して暴言を繰り返す方がいるのですが、削除や規制等何らかの対処は可能でしょうか?
エリートハンターやアイゴアに関しても、麻薬調査や徴税逃れで来るなんて言ってない。またドリフターズラストの貴族殺害ではアイゴアは来ないが、滅ぼした場合既にその過程で都市連合と敵対関係になるのでエリートハンター(以下ハンター)は送り込まれてくる。そしてFCSでハンターみれば、撃退した場合に派遣されるレイドはハンターとは別にアイゴアの設定もある。ただしハンター撃退でアイゴアが来たことは確認できてないので、その点はあやふやなのは謝罪させてもらう。
ちなみにこのレス及び下のレスはID:MGY5OTQzM及びID:M2RmOWRlOを書いた者です。
300文字引っかかったので反論二つにわける。
ロードで壁貫通ありえないというが、そのタイミングで屋内にいるスケルトンがパラディンに見咎められたり隠密が屋外から矢印発生する事例があるんだけどな。壁貫通という言い方が悪いならロードが人→建物の順でされるラグでその間視界が入るといえばいいか?
「ロードのタイミングで壁貫通して発見判定うけたか」
→そんな事は考えられない
「より強力なレイドが放り込まれる件(エリートハンターとかアイゴアとか)」
→麻薬捜査や徴税逃れでは来ない。仮にその流れでドリフターズラストを滅ぼしても来ない
誤情報が山盛りだな
その誤情報を流した奴がミスを認め訂正・謝罪するのではなく何故か第三者風の奴が湧いて弁明・擁護する毎度の流れ
いや、襲撃がドリフターズラストから来てるから、そこを滅ぼしたら来なくなる?→そうしたら貴族に手を出すことになるからもっと強い襲撃が来るだろ
って話の流れだから麻薬捜査や徴税逃れで来るって話ではないだろ、お前も落ち着いてよく確認しろ
南部の貴族に手を出してもアイゴアの出現条件にはならんけど、まぁどの道、最寄りの都市を滅ぼしてももうちょっと遠くの都市から来るだけだから、最終的に都市連合全部潰さないと無理やね
麻薬捜査や徴税逃れでアイゴアやエリートハンター来るわけないだろ…いい加減なこと言う前にwiki見るとかFCSで確認するとかしろよ。
ほんと害悪極まりない
ロードはわからんけど関連設備は外から見えないはず。
麻を栽培しただけでゲームの処理的にアウトなのかと思ったけど、一応見られなきゃセーフなのか。
あと都市連合の徴税がこないのに麻薬捜査は来る不思議。
あの野蛮なサムライどもはドリフターズラストから出撃したみたいなんだが、滅ぼしたら来なくなるかな…?
ID:MWI3MDYwO
『最近「防具について」のページで起こったのと同じく、有用な議論が有害な蛆虫に妨害されるのなんとかしてほしいわ』
コイツが一人で荒らしてるだけでしょ
既に分かり易くまとめられてる「防具について」に書き込んだ俺のまとめ(エアプ)を批判された腹いせに
ここの話題に便乗して荒らしてる。このパターンは過去に来た荒らしと同じ
そのレイド自体は麻系施設見つかると起きるレイドだからなんかのタイミングで見られてるんだろうなあ。
可能性として考えられるのは、ロードのタイミングで壁貫通して発見判定うけたか、屋上に麻関連施設まちがえて置いてあるか。麻の織機とかね。
なんかお前ら2人に有利なようにチョイチョイ改竄してくるけど、実際には「知っているけど教えない」じゃなくて間違いだと決めつけたうえで議論を最初から潰す発言しているからね?
このページと「防具について」覗いてみ?確かな証拠として残っているから。言い訳できねぇよ。
麻薬捜査とのことでサムライ集団が拠点にやってきて問答無用で攻撃されたんだけどこれなに?
拠点の屋内で麻の水耕栽培をして布を織っていただけなのに…誰にも見られてないのにどこから嗅ぎつけてきたんだ?
「知ってるけど教えない」と言う返信よりも知ったかぶりで間違ったレスする方が遥かに有害
求める正しい情報がここのwikiに記載されていて、その有害レスがなければ自分で調べて自己解決する可能性があるのにその機会を奪う
Heroes League同様に求められていないお節介野郎なんだわ
保管庫=家具or動物等の鞄だから、この説明が分かりやすかろうと思ったのです。
自分でデータを弄る人ぐらいしか、VENDERの系統とか理解できませんし(私も弄る様になるまで何ぞソレでしたし
アイテムが残り続けるバグは、店のVENDERリストで更新されない保管庫にアイテムが入ると発生する仕組みじゃなかったっけ?対策用MODも全ての保管庫に対応するようそれ系統のアイテムをVENDERリストに追加するって形だし。
お店の品物は、基本的にその店がある建物の中に設置されているアイテムを保管できる家具の中に入ります。
よって、その建物にある家具のアイテム保管属性に合致しないor最大保存量から溢れた場合は家具の中に入らない為に、店の在庫が更新されても内部データに残り続ける現象が発生します。
どうしても気になる場合は対策用のMODを入れる必要がありますが、今回の貴方のようにドラマが生まれる事もあるので、完全に好みですね。
英雄リーグのRPでもしてるのかね。
自分を多数派の正義の代弁者と位置づけて気に入らない奴に難癖つけたり脅迫してまわるのは、「ごろつき」と呼ばれる少数派の人間なんよ。
なおIDは何かの拍子にコロコロ変わるので割とアテにならんという…無理なんだよ、それこそコメントから端末や個人情報割り出せるようなハッカーじゃなきゃ特定なんて。
ビークシングで多対一の弱点を学び、アイアンスパイダーで多対一の強さを学ぶ
これ即ちKenshi世界の戦術理解
※一部地域においてはビークシングは多対多になることがあります
※実力によっては警備スパイダーの強さを学ぶ羽目になります
荒れてるねぇ
ちなみに「みんな」って書いてるやついるけど、コメントに下品で威圧的で否定的な返答だけして「すっこんでろ」っていう人に賛成する人はどれだけ多めに見積もっても10%いないから
ほれ都合が悪くなるとそうやってすぐID偽装して複数装って強弁する
やり口が旧wikiの頃からワンパでいい加減みんな飽きてんだよ
通報されたくなきゃとっとと失せろ
廃れるって何年前のゲームだと思ってんだ
手探りで仕様を探る建設的で有用な議論がしたければ内部データが秘匿されてる最近出たゲームのwiki行けよ
言ってる意味が分かる?
既に載ってる情報に対し俺解釈だと~ってのは議論じゃないんだわ
wikiを見れば、それも下手すりゃ書き込んでるページに書いてあるのも読まずに質問掲示板にすらいかない乞◯に何を言えと?一昔前のようにggrksとか半年romれって言えば満足か?
聞けばいつでも答えてくれるママなんてお優しい存在はネットにはいねえんだよ
なw
それで指摘されるとID変えて無理やり押し通そうとするし便乗して嘘垂れ流すバカまで出る始末
結局前のwikiと一緒で荒らしかエアプが我が物顔だからまともなプレイヤーが寄りつかねーんだろう
有用な議論? 既に出ているwikiに記載されれいる情報を正しく見れない奴が勘違いして間違った独自の解釈を垂れ流してるから注意されるんだよ。混乱を招いて有害なだけ。
「刀に(隠し)打撃ダメージ」があるんじゃないかとかどの辺が建設的で有用な議論なの?
FCSで武器の数値やキャラのステータス盛って打撃0の武器を筋力0と筋力100のキャラで違ったと言う事実でもあるの?
今のwikiだと「ステータスとスキル」項の取り返しのつかない影響部分に切断条件が書いてある。
切断が希少なら攻撃によって、頻繁なら傷の悪化や酸によってももげると書いてある。斬撃限定とは書いてない。
英語wikiでも「Robot_Limbs」ページで攻撃でもげる、TIPSの鋭利な攻撃でもげるって話は嘘って書いてある。
ぶっちゃけこれで決着じゃねえか?
とりあえず斬撃耐性効率も知らず人様エアプしてた子は謝ろうね。
刀で打撃ダメージ入るのは防具の斬撃耐性効率による打撃ダメージへの変換で説明できるし全裸の敵を刀で攻撃すれば基本は100%斬撃ダメージに見える。
十手で斬撃ダメージはそういう説明ができないし、赤ゲージが視認できるような形で出てくることはない。
十手でもげる理由を説明しようとすると「微細な斬撃ダメージが入っている」なのか「0ポイントの斬撃ダメージを与えたというフラグによってもげている」かのどっちかで、この辺はプログラム覗かないと区別つかないんじゃないかな。
刀でその辺の兵士殴ればわかるが斬撃だけじゃなく打撃ダメも普通に入ってんぞ。
四肢切断条件、旧wikiには載ってたんだがこっちじゃ見当たらねえな。
英語wikiにも書いてるが、基本的に四肢が絶対値で最大耐久と同じだけマイナス、たとえば人間なら−100の時に斬撃ダメ発生でもげる。斬撃ダメがなければもげない(傷の悪化とかな)。で、十手でももげる、あとはわかるな?
最近始めました。
ハブ開始でkoufuでお金貯めようとするも野党に何度も邪魔されるので、助っ人ルカ加入
念願のマイホームをスクインで購入、研究員と防具鍛冶要員探しにスワンプへ
防具鍛冶師ミウと研究員ハムートを命からがらシャークより連れてくる。
モングレルでビープ、ジョン、ウィンワン、シュライク連れてきてバンボノトラ、ダストキング余裕
うちら最強じゃね?ってことでブラックデザートシティ寄るついでに近くの武器庫襲撃
警備スパイダーに5秒で全滅。なんだこれ・・・
おもしれー
ちなみに今回については「SCARaw Damage Calculation 」で検索すると少しヒントになるかもしれない
少なくとも「Cut Damage」の計算式はある
英語Wikiでも知る限り情報は載ってない
正直、「刀に(隠し)打撃ダメージ」が存在するか、正確に答えられる人はいないかもしれん
つまり究極的には自分で実験するか、内部データ除くしかない
ただ議論はできるんだからマジで蛆虫沸くの勘弁
最近「防具について」のページで起こったのと同じく、有用な議論が有害な蛆虫に妨害されるのなんとかしてほしいわ
建設的コメント一切しないくせに他人を妨害する蛆虫なの自覚してほしい
矛盾点があれば、それだけ指摘すればいいだけのこと
他人を嘘つき呼ばわりするからには真実を教えていただきたい。
つまり刀にも打撃ダメージがあって筋力ボーナスも乗るということ?
あと不勉強で申し訳ないが、四肢の切断に関してwikiには斬撃が条件とは書いてないように思える。
おまえこのwikiでいい加減な嘘ばら撒いてるやつだろ
文体同じだからバレバレなんだよ
十手だと斬撃発生しないとか大嘘ぶっこくな!
だったらなんで十手で殴って手足がもげるのか説明してみろや!
この大嘘つき野郎!
返答感謝。
そうなると打撃ダメージがある長巻は特別な武器ってことになるのかな。
打撃の割合が低いから筋力の影響もごく軽微ということなら、刀使いに筋トレは不要ってことになるけど。
ガッターや蜘蛛はわかるけど、犬やダスト盗賊でそんな状況になったことないな……犬がボーンヤードウルフの群れならわからんでもないけど。
ダスト盗賊は射手を重点的に攻撃するようタゲるとそこまで酷いことにはならないよ。がらくた弓はリロード時間そこそこあるしダストたちの弓スキルも低いし。
まあこまめに操作せにゃあかんて意味では使いにくいてのはわかる。くらいだすと連戦きついしね
遺跡探索で発見した熟練スカウト義足の左右を使わないのでクラウンステディの雑貨店に売却したんだけど、バグなのか在庫の更新後もずっと店に残り続けていた。
後に近隣に建てた拠点が、通りすがりの貴族のハンターに攻撃されこれを撃退したとき、この戦闘で脚を失った奴隷が仲間になり、あの義足を買い戻しに行った。
こんなことでもドラマになるとはなぁ…。
脆くて隙もでかいせいで射手の居る敵編成や蜘蛛系、犬、ガッターが天敵になり、また思った以上に連戦に弱い…
例えポンポン手足飛ばせるぐらい育っても長距離移動時はしっかり見ていないとバニラのダスト盗賊ごときにすらボロボロにされていたりするし、射手追加MODとか入れたらほぼ全勢力の巡回部隊が危険に
特に複数人行動すると危ない。この前もビークシングに範囲攻撃で手足飛ばされた挙げ句に頭割られて死亡してた
計算式はわからないが、ダメージ表記などを見るに係数0の武器にはボーナスはのらないか乗ったうえで最終値が0になってる。これについては十手や重十手(斬撃0)の方がわかりやすいと思う。十手や重十手で攻撃しても器用度の斬撃ボーナスはのっていないから、ダメージを食らっても赤ゲージ(治療でカバーできる部分)が一切発生しない。
ステのところに書くべきなのかもしれないけど教えてほしい。
筋力による打撃ダメージへのボーナスは打撃0の長巻以外の刀には乗らない、ということになるんでしょうか?
どこかに計算式ないでしょうか?
敵から奪ったアイテムだけでプレイしようとしているけど、刀を持ってる敵って
侍と放浪テクハンくらいなんだろうか? 敵対してない相手を狩るのにちょっと良心が咎める。
ゲーム開始時に
・檻に入れていたキャラ
・ベッドに寝かせていた動物やキャラ
・担いでいたキャラ
上記が一度に全部消えることがあるんですが何か対処ありますでしょうか?
たまに檻とかベッドとか色々操作するといきなり消失したキャラが復活したりするときもありますが
消失したままセーブ→ロードすると確実に消えます
「保護部位の計算順」というのがあるせいで分かりづらいけど、要はまとめると、
・防具で保護部位が被った場合、普通に効果がある(乗算)。
100打撃ダメージを胴に食らう場合、100%胴を守る打撃軽減率50%の装備をつけていた場合被ダメは50。
加えて100%胴を守る打撃軽減率50%のシャツ(鎖帷子)を装備していたら乗算により25打撃ダメになる。
・「保護部位の計算順」が問題になるには斬撃ダメージの計算のときのみ。計算順が優位な方を重装にすると良い。
鎧は軽装なのにシャツ部位は重装、みたいなことをせず、外側を重装、内側は軽装にすると効果的。
て事っぽい?
MODを自作した経験は1度もなくて、ひとますFCSの項目を一通り眺めてみたのですが
「特定の部位を負傷したら特定のステータスにプラス補正が加わる」みたいなのって作れますか?
下腹部を怪我したら器用さが下がるとかの挙動を書き換える感じのMODを作りたいと思ってます
129日目。拠点を作る目処がついたのでモングレルの兵舎にビープ君を向かえに行ったら、左脚を失って建物内の床を這いずっていた。
インベントリにはシノビ衛兵から盗んだニンジャ刀と包帯、打たれ強さ8、医療がなんと71
…一体何があったんだ。
農夫として雇うつもりだったけど気が変わった。ようこそチームへ。
①だね。基本的に腰武器と背中武器はそれぞれで抽選される。だから例えば武器Aを腰50%背中50%で設定し、武器Bを腰50%、武器Cを背中50%にした場合、腰と背中それぞれで武器Aは抽選される(のでどっちにも武器Aを持つ場合もある)
本来の意味でのテックハンターはどうあれ、実態としては全員が探索者というわけではなく、傭兵や賞金稼ぎ、ならず者や犯罪者、逃亡者のような者も含まれた雑多な流浪人…つまりプレイヤーキャラのような連中だと認識している。
例えば、武器Aが腰:50%、武器Bが腰:50%、武器Cが背中:50%で設定されている場合、
①キャラクターは腰にAかBを装備し、背中にCを装備する可能性が50%で生成されるのか、
(腰と背中で抽選確立が別々のため、腰武器のA・Bとは別にCが抽選される。)
②キャラクターは腰にAかBを装備するだけで、背中には一切装備せずに生成されるのか
(AとBの時点で抽選確立が合計100%となるため、それを超えるCはカウントされなくなる。)
FCSのCharactersの項目で質問です。
weaponsのval3がキャラクターの装備する武器の抽選確立だということは理解できるのですが、これは腰武器と背中武器で別々の管理なのでしょうか?それとも合計しての管理なのでしょうか?
ゲームシステムというよりストーリーに関する話になるけど、テックハンター絡みにはやけにスケルトンが多い(3大勢力にいないだけかも?)のに加えて、同盟関係のマシニストのイヨの挙動を見るに、本当に肩書き通りの目的で動いているかは疑問
いつから結成したのか知らんけど成果らしきものも聞かないしなあ
各所にハープーンが設けられた実戦的な要塞。
人狩り自体は大したことはないが数が多く、リーダーというものがいないので壊滅させるには大虐殺を行うしかない。
目ぼしい戦利品はまったくなく、人狩りの徘徊部隊が消えることももちろんないので、奴隷商関係の施設をすべて潰したい人以外はスルー推奨。
すみません勘違いでした。奴隷マーケットマスターって東の奴隷マーケットにいる貴族のことだった。
奴隷ミストレスに続いて奴隷マーケットのマスターが殺害されるとクラウンステディは帝国の農民が支配し、飢餓状態が解消され廃墟になっていた建物も復興、つまり購入できなくなる。
荒廃した段階で購入した建物は独立後も所有できるので、この段階で買い占めればクラウンステディにあるすべての民家を抑えることができる。
小さな街だけど独立後の人口はヘングに迫る140人ほどで、曲がりくねった狭い通りをサムライや奴隷狩りの集団が通り抜けていく様子には活気を感じる。
こいつらが中立勢力かというと存外怪しい、都市連合壊滅後の復興都市で反乱剣士を襲撃するのを見た事があるだろう、近くで交戦すると無条件で襲撃者の肩を持ったりもする…結局こいつらも山賊の一種なのでは?ボブは訝しんだ - 古びたテクハンハンターの手記 -
ヘングがピンチになると無限増援で駆け付けTGや侍を回復し敵対してくる害悪女、奴隷の末路が奴隷商の一味かよ…勢力RPでもない限り即抹殺推奨。解放後のドリフターズラストも都市連合の懸賞金目当てに襲ってくるのでフリートレーダーは完全に山賊である。
基本的に中抜きで死ぬアイテムもってないキャラがいる勢力&奴隷商の同盟勢力以外ならどこでも使える。まあ中抜きは一応対処法あったはずだし、奴隷商の同盟勢力でも都市連合やトレーダーズギルドは別にお金で同盟できるので、使えないのは人狩りと奴隷狩りくらいか。フォグマンはプリンスは無理だけど重戦士や普通のでやればOK。
奴隷商マッチポンプ、カニバルでもできるならフォグマンやリーバーでもできるってことよな?難易度がどんどん上がっていくが。
皮剥ぎ盗賊の皮剥ぎ機は扱いが変わって上がらなさそうだが…
自キャラの懸賞金が1000キャットほどの低額でも憲兵呼ばれたくなきゃ金寄越しなイベントが結構な確率で発生する気がする。憲兵よりよっぽど目敏い
サウスハイブのドローンも、奴隷商で売り出されることがあるのね。初めて見つけて驚きました
今はアウトロー出身で全能力0か1の汎用奴隷キャラのヴォス君だけど、いつかは第二のアイゴアに…
(襲ってきたのを返り討ちにした後)奴隷商に拉致され奴隷農園に連れていかれる反乱分子農民たちを助けたら、アウトロー剣士が一人仲間になった。
戦闘関連のステはそこそこあったけど農業や労働は1。
農民とは名ばかりで農作業の経験のない、まったくの野盗なのか…。
そんな彼女は今、トレーダーの鎧を着て取引や物資の運搬を担当している。
ショーバタイで難癖つけてきた後、門の外でスタンバってるのが見えたので、後ろから忍び寄ってヒーローボスを昏倒させたら、部下たちがそそくさと街の中に戻っていったのには笑った。
ヒーローボスは奴隷商が速やかに攫ってストーンキャンプに連行していった。
この御仁は戦闘力57とか結構強いようで、何度身元を引き受けても仲間にならなかったので、諦めて奴隷のままにしておいた。
ヘングのバーにスコーチランダー砲兵の男と女がいたので、兄妹なのかなと思って二人とも雇用した。
砲台とクロスボウは39とか40なのに高精度射撃は1のやべー兄妹だ。
フェニックスがいなくなっても所属が変わらないHNの拠点。ここの兵舎には(というかHNの兵舎全般にいえることだが)パラクロの設計図が入ってる場合があるので、HN滅ぼすまでにパラクロの設計図を手に入れ損ねた人は行って探してみよう。
グレースを殺害してリロードした段階で奴隷農場が壊滅し、同時にクラウンステディが廃墟に。
そうなった後でマスターを殺害しても2段目の変化は起こらないっぽい。
農民によって独立した状態を見たことないからあれだけど、その時に廃墟になってないなら、辻褄を合わせるためには仕方がないのかもしれない。
なんか戦士としては落ちぶれた頭脳担当みたいなポジションにいるのに打たれ強さがカスな事以外は天牛や百人衆以上の実力者なんだよな
抜け殻みたいなバーサーカーはともかくとして先王の武闘派腹心みたいなツラして不敗の五人どころかこいつに負けてる天牛不甲斐なさ過ぎないか
奴隷商に連行されてる反乱分子農民を救出した流れで南の奴隷農場を滅ぼしたら、クラウンステディが荒廃してしまった。
奴隷ミストレス・グレースを誘拐して農場を廃墟にした後、農場跡地の檻の中にいた奴隷マーケットマスターを処したんだけど、これだとクラウンステディは都市連合所属で飢餓状態のままなんだな。
ほとんどの建物を買い取れるので街をまるごと拠点にするのも面白そうだと思うんだけど、住民が飢餓状態なのと、衛兵が金を要求してくるのをなんとかできないものか。
ゲームスタートしたら食料買ってすぐにモングレルに直行。
ニンジャが片付けたフォグマンを杭に縛ってプリンスを呼び、暗殺して首をもぎまくって高品質な装備を揃え、すっかり一人前の暗殺者になってからようやく外の世界に旅立つのが自分の中のテンプレ。
ちなみに育てる余裕がないのについてくるビープは詰め所の檻に投獄してる。
やっぱメガラプター強えわ
クラブレイダーやサザンハイブの本拠に一体解き放つだけで女王ダウンさせた上で近衛兵も半壊させてくれる
この強さでまだ年齢0.9ってマジかよ
普通に強いよ。一対一は苦手だけど一発の威力が半端ないのでそれで補える。
何よりの強みは最初から器用捨ててることで逆にダメージくらっても継戦能力が落ちにくいこと
器用はダメージ少しでもくらうとデバフかかりだすけど、その構成なら多少下がっても元々捨ててるからあまり関係ない
筋力デバフかかるレベルになると影響でるけど、がちがちに防御かためてるからまずそこにいくまでかなり耐えるしね。
確かに英語wikiにテング、ロンゲン、ティンフィストを始末すると
トレーダーズエッジで農民として復帰すると書いてあるな
やってみて農民シミオンを眺めてみるのもありか
攻撃もしくは都市連合内で投獄するとトレーダーズギルドとの関係−100。
奴隷農場の幹部は投獄しても奴隷にされないようで、色々試したけど都市連合内で奴隷に落とすことは無理っぽかったので、遥々リバースまで担いでいって収監した。ギルドとの関係−2。
レンジャーやMk1など取り回し特化機は重鎧着用時のスキル低下時に割と有効ね、まぁ射程貫通考えるとそれでようやくトントンだが一応でも全員有効射できるのは相手にしてみれば厄介…大型近接で殴れ?はい…浮きます…
結局最終的にカバン選考はガル*2手持ち(片方をもう片方に格納)とノーマル小に落ち着いたなぁ、黒カバン性能はいいんだけど色が厨なのと革装備に全然合わないのとであんま使いたくないや…各種ペナルティがキツいけどギリギリなんとかなってる。赤小カバン実装マダー?黒大もー!あと羽カバン誰か作っておくれー
もう見てないかもしれませんが一応
暗殺者の衣をCopy date from itemしてリネームとインベサイズを2×2に変更とslotをBELTに変更
↓
VendorListsにBPを追加
↓
Functionality/armor leatherのarmor craftに追加
でゲーム本編でBPを使用して、研究台2で革防具研究すれば革防具作業台に追加されている筈
それでも無いのならModの並び順の関係で無い状態に上書きされてるかもしれないので確認した方がいいかもしれません
駆け出しKenshiの洗礼は終わったか?石ってのは石材ではないだろうから鉄とか銅とかのことか。
UI右下に「資源調査」ってコマンドがあるから、それで調べると場所がわかる。
初期値ではぼんやりとしか映らないけど、カーソルを合わせればツルハシのアイコンになるからそれで探す。
あと、強くなりたいなら1人じゃヤギにも勝てないゾ。
恐らくハブでスタートしてるだろうから、酒場で仲間を雇うといい。
地図を買って他の町に行けばユニークキャラもいる。
人間の男なら北のスタック、そうでないなら西のスクインに行くと良いよ。
そのやり方でやっても暗殺自体がキャンセルされてしまいます ズシン直後でも2回目以降発生は無し 戦闘モーションとかのMOD入れてるので多分何かしら影響出てたんだと思います 私の環境では不可能っぽいので諦めます
正式(?)なやり方は知らないが自分がやってる方法を
まず隠密状態から右クリックで暗殺するよね
で、暗殺モーション入って1発目が入るか入らないか(入ってもよい)のタイミングで右クリックを連打!
連打入った瞬間に即ポーズをかける、2発ずつで練習するといいかな?
ポーズ解除するのと同時にまた右クリック連打、そしてすぐさまポーズ
これを繰り返す事で暗殺モーション終わりのしゃがみきるまで何発も暗殺が入る
たとえ失敗しても暗殺成功の可能性があれば毎回抽選されるし、経験値も入るって寸法
Functionality→armour leatherを開き、スクロールタブからarmor craftsに追加もしたのだが出てこないです。
何故だ…?
暗殺者の衣をベルト枠に装備したくて、別アイテムとして作成。
→実際にゲーム内で実物と青紙の販売を確認
青紙を革と布の装備品として作成できるようにしたい。
→青紙を購入して使っても作成キューに表示されない…なんでだ?
どなたか解決策がありましたらお願いいたします。
例の如くサヴァンの四肢を削ごうと本部2階のピーラーに入れたんだけど、その前に痛めすぎてたから一旦治療しようと思って途中で解放したら、その瞬間目の前で新しいスケルトン数体がリポップしてめちゃくちゃ焦った
最近のバージョンのプレイ動画でも見た記憶があるのでイベント自体は消えてない
サムライの性格によるので意外とレア度たかいんだアレ
だから変に情報仕入れて街を避けると逆に難しくなったりする
でたよHN至上主義でシェクsageしないと嫌嫌駄々こねるクソ荒らし
前のwikiでも駄々こねてページ消して回ったクソ野郎
おまえの妄想垂れ流すな!チラ裏にでも書いて1人でオ◯ってろリアル犯罪者キチガイ荒らし!
国内で人権のない集団(女・貧乏人・敗北者)がどうなってるかがホリネだけ違うんだよね
国にだけ反乱する義賊になってるのがホーリーネーション
誰彼構わず襲う飢えた野盗になってるのが都市連合とシェク王国
ただこれもホリネ領が端っこの方でも緑のある、メシにそれほど困らない土地で余裕あるからって感じはあるよね
エサタの女王就任の流れみてもそれはないと思うが……その流れで内乱勃発ならエサタがバヤンを庇って先王シェガー倒した時点で内乱になってるんじゃないか?或いはまったく無関係な流れの放浪者(プレイヤー)が天牛ぶちのめして連れてった時も惜しむ声はあれど放浪者への怒りとかは感じられんし……。
まあ政治的に、そういう武力至上主義的なシェクの価値観を変えようとするエサタが武力でクラル戦士団処理したら改革の意味ないっていわれりゃそうだけど、それこそ関係ない一般放浪者としてはなんとかせーや!とやはり思うのです、ハイ。
むしろ落ちこぼれのバンドオブボーンズや恭順してない部族って感じのバーサーカーより、
クラル戦士団がシェク王国にとっては一番処理が難しい案件じゃね?
エサタ女王の穏健路線は国内で不満も多いのに、暗然たる支持者も多い前国王の忠臣を露骨にどうこうしたら下手すりゃ内乱勃発やろ
むしろシェク王国はその連中なんとかせいや!おまえんとこの国民やろがい!といつも思ってますぞ。百歩譲ってシェク王国領外に拠点もってるバーサーカーとバンドオブボーンズは難しいにしても、反乱軍であるクラル戦士団放置については擁護できんというのが個人的意見。
勿論反乱農民という同種の厄介者抱えて放置状態なUC、飢えた野盗大量放置してるHNも同じくアウトだけどな!
ただ飢えた野盗とHNの追放者がどう違うのかいまだにちとわからん(能力や装備じゃなく立ち位置ね)
ここに拠点を立てたかったんだが長期調査の結果適当な場所が無い事だけ分かった(´・ω・`)
一見要塞化に向きそうだが渡れそうな橋がブチ切れてたりを直下からの登り口で誤魔化してあり「○○に行くだけならほぼ直通」という島が多数を占める。比較的適した場所はワークショップ東に集中しており、いっそ見晴らしの良い南部台地も一考。存外狭いが無論HN・UCどちらかへの酸削りに特化するのであれば十分な広さがある、実地調査報告は以上。
【該当するModがあれば教えてください】
質問失礼します。
仲間が増えると長距離移動や仕事終わりなどの待機状態を見逃す事が多くなり何とか改善できないか悩んでます
部隊アイコンやポップアップなどで待機状態になった事が視認出来るようなMODは存在しないでしょうか?
もし心当たりがあればご教授頂ければ幸いです
奴隷タグの持続時間はFCSで変更できる項目ではない
ただ奴隷タグを瞬時に消すダイアログなら作ることができるから、形成外科医とかの会話しやすいNPCに持たせればいい
バニラではスプリングにいるグレイが奴隷タグ消すダイアログを持ってるので参考に(Grey talk to slaveってダイアログ)
ファストトラベルマシンmod入れてスプリングにマシン置いとくほうが手軽だが反奴隷と喧嘩できなくなる
元奴隷でいる時間が長すぎる上に見つかったら逃亡奴隷からやり直しというシステムに嫌気が差したので
元奴隷の時間を短くしたいと思うのですが、どこを弄ればいいかご存じの方居たら教えて頂きたいです
↓すみません、FTMで飛ばしたせいで囚人タグ消える時間を稼げなかったのが原因っぽいです
コメントにある通り、位置リセット帰還しない限りはバニラで起こりえない(?)ので注意は不要かもしれません
モングレルは逃亡者に寛容なイメージがあったのでプレイ時は驚かされました(彼が不幸な被害者である点も相まって)
侍シリーズの性能で見た目はバニラの他のやつ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3217167503&searchtext=
ベルトの枠で装備する頭装備(ステータスには影響しない)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687550194
とっくの昔に出てるかもしれませんが、フルスクリーンがぼやけて見える時はnvidia等のグラフィックス設定から整数スケーリングをオンにすると改善します。
(続き) Portrait(画面下の顔グラ)の顔の向きを編集する方法
顔の向きに対する“portrait_serial”数字の生成ルールは不明なので、
ニューゲームで適当に何キャラか作成し、気に入った顔の向きの“portrait_serial”数字を確認して、
編集したいキャラの“portrait_serial”をその数字へ変更する。
wiki内に情報無かったので書きました。
私は本wikiの編集権限を持っていないので、この情報の需要が有れば、編集権限ある人が「Q&A」か「FCS」のページに載せてくれるでしょう。
Portrait(画面下の顔グラ)の顔の向きを編集する方法
①セーブデータの場所を確認する
②FCSを起動し、“Open any”からセーブデータフォルダー内の“未所属_0.platoon”ファイルを開く
③開いたファイルで、右クリックからcolumnsにtypeを追加する
④typeがGAMESTATE_CHARACTERのデータを開く
⑤開いたデータのname項目のキャラ名と、そのちょい下にportrait_serial項目があることを確認する
⑥portrait_serial項目に2134399360のような数字が入っており、この数字を変更することで顔の向きを変更可能
ウェスタンハイブってこすっからいけど表面上は友好的な態度だから(営業スマイルともいう)女王の取り巻きのソルジャー達めっちゃ怒鳴り散らしてきてビビる
攻撃してこないだけ南より温和なんだけど女王の影響なんだろうか
救出してその場からモングレルの仲間視点でセーブ→部隊位置リセットのワープで同じ事起こった覚えがある
その時は救出者が担いで塔から離れたら囚人タグ消えてたハズ
ダスト盗賊から助け出したときの「脱獄した囚人」タグが消えておらず
拠点にしていたモングレルがブチギレて、割り込んできたテクハン共々敵対喰らった
(Modプレイ中の出来事なので再現性あるか不明)
Kenshi世界は2度の崩壊で技術も文明も生産性も終わってるから、奴隷制度で強引に生産力上げないとだめなんだろうなって感じ。設定的にもTGの恩恵のデカさは無視できないと思う
シェクだってゲーム内には出てこないけど非戦士で農業専門の実質奴隷みたいなのがいるわけだし、食料自給に関してはHN領とスワンプ以外キツそう
反奴隷と協力関係にあるテクハンが奴隷制度必要ないよってくらい集めた技術で何かできるなら話は別だけど、奴隷制度憎しで潰しただけだと人口支えきれなくて新たな崩壊が起きかねないなって思った
あと日本では「反体制テロ」って言われて黒人解放とかある程度は大義のあるやつじゃなく
連合赤軍とかオウムとか邪悪で擁護できる点のない連中がどうしてもイメージされちゃうからね
黒人解放運動だって大義は立派だし力に訴えるしかない事情もあったが清く正しくやったとはとても言えないもので
Kenshiの反奴隷主義者はそのくらいの感覚で作られてると思うんだけど
まあまじめに考えるとろくでもない国しかないよ。弱いやつ・非人間男性・権力か資産のないやつ、そういう人々を虐げることをほぼ肯定してる国しかないので。
「ろくでもなくない」国になるには人口・技術・生産力どれも不足してるだろうし。
…まあHNが一番嫌われているというのは頷けるな、種族性別は後から対応できないので。
プレイヤー目線と作中世界での設定は分けて考えないと反奴隷の思想に共感できないってのはあるだろうね
ゲームシステム上プレイヤーに利益が多いってだけで、作品世界では飢えたまま過酷な労働を課されて結局は過労でバンバン死んでいくというし、それをセーフティネットって言うのも流石にどうなん?と思うが
プレイヤーからするとかなり好意的に映るシェク王国だって、それはプレイヤーが強くなって彼らに認められることができるからで
そういう機会も無いであろうゲーム中のNPCたちからするとマジで腕力だけがすべての蛮族国家としか思えないだろうし
奴隷に寛容…というと、ぶっちゃけkenshi自体が奴隷が有用すぎてな
(PLだったら)死なない、飢えない、苦痛もない、尊厳が傷つかないので。ちょっと自由行動がなくなるぐらい
一定確率で手足喪失とかスキルレベルダウンとか起きないとまあ得の方が多すぎる
奴隷に寛容ってのはあるだろうね。割と社会のセーフティという見方してる人はいたと思う。もしかしたらラノベの奴隷ハーレム系の影響もあるかもしれんけどw
あとは911以降、日本人が割と反体制テロする組織を敬遠するようになったのもあると思う。ガノタだと0083でらーずフリートの評価急転(ガトーなんかが911境に嫌いになったって人は多い)やSEEDdestinyのキラ達の立ち位置への批判など顕著だったし、ラノベあたりもその頃からそういった傾向増えたみたいな記事があったりする。
P4ユニットに対するP4 MkⅡを単純に後継機だと考えるなら、最初のスケルトンというのは大ボラにしてもキャットロンや第二帝国の将軍達より年上ではあるんだよなこの人。
形成外科医は種族や性別を変えられないってのは基本システムだからそれを変えるMODってのはないんじゃないかと思います
装備側の制限を外すパッチMODを作るのが簡単かと
FCSでセーブデータをいじってバーンさんの種族を変えるのもありですが
反体制側が勝っても余計混乱が広がって云々ってパターンはありふれてるけど
体制側だって高尚な事なんて考えず欲望のまま動いてるだけだから邪魔者が居なくなったら漁民や遊牧民を奴隷化してくってバランス感覚は見事だと思う
反奴隷が情勢を混乱させてるのは確かだけど、奴隷制潰すだけ潰しといて後はほったらかしみたいに言うのは流石に穿った見方だと思うんだけどねえ。UC滅亡後に帝国農民所有になった砂漠の都市に反奴隷の兵舎があって農民たちの後ろ盾になってるのも窺えるし、単にまだまだ復興の道のりはこれからってだけかと。
まあ日本は奴隷として連れて来られた人々の子孫が身近に暮らしてるって国じゃない分奴隷制について寛容というか見方が甘いんじゃない?
ノープルハンターや、ヤクやってる貴族はともかく、テングは暴君言う割には言ってることもやってることも可愛げがあるし、ロンゲンは割と真面目な御仁っぽいからなあ。
あと対立組織の立ち位置にいる反乱農民と反奴隷主義者に関して厳しい目でみてる日本人プレイヤーも多い印象。特に反奴隷主義者が理想先行で、その後の勢力変化みて状況悪化することもふまえて伊達と酔狂でやらかしてる連中ととられてたのもあるんじゃないかな。
中立というか奴隷商トレーダーズギルド貴族がズブズブ汚職や格差まみれの腐敗国家というか…少なくとも自由や民主的なイメージは無い
特定の思想や教義が強いシェクやHNと違ってひたすら功利主義・ビジネスライクなところが中立っぽいと言うなら分かる
アニメーションにおける右脚の残HP割合の計算にバグ(右脚の最大HPではなく左脚の最大HPを参照)があり、左脚をHPの高い義肢にすると右脚を引きずるアニメーションになります。
ナルコの誘惑って何してもHN所属のまま情勢が変わらないから、試しに他所に投獄してたフェニックスをそこの監獄に入れてからブリスターヒルに行ってみたんだけど、浮浪忍者が治めてる状況なのに中心部で高位のパラディン達といっしょにリポップして大暴れしてて笑った
リポップだから、装備はもちろん手足もきっちり生えててもう1回笑った
JP勢のModだと都市連合の扱いが大陸の秩序を守る中立の商業組合みたいになってるのがままあるな、連合という呼び方が自由や民主的なイメージを生んでるのだろうか?かといってこの自称感が無いとUCって感じも無くなるしなんとも難しい…
質問なのですが、左脚がもげて義肢を付けたのですが歩く際に右脚を引きずる行動をします。義肢の等級は傑作で右脚は無傷の状態です。ちなみに右脚を義肢にした場合はそのような行動は起こさずに普通に歩きます。これを直す方法はありますか?
質問失礼いたします。
南の女王を誘拐したら「ハイブの襲撃」が発生したのですが、マップ上の赤点がフラットラグーン辺りで消えて拠点に襲撃が来ません。消えた辺りを良く調べましたが、サザンハイブのような敵は一人もおらず「勢力」タブに「ハイブの襲撃」がそれ以降残ってしまっています。解決策を知っている方がいましたら是非教えてくれませんか?
バージョンはVer 1.0.64です。
むしろMODで敵強くしたりしてないバニラでこそ許容範囲って感じじゃねと思ってる
防具の品質がお粗末な雑魚敵相手なら人間特効と装甲貫通マイナスがトントンか有利程度にダメージ通るし
ロボはロボで裸の奴が結構多いから長巻なら思ったほど不利ではない
もちろん苦手な相手はとことん苦手だし、苦手な奴以外が相手でも別に強いわけじゃないんだけどな
難易度アップ・強い勢力追加系のMOD入れるといよいよ話にならなくなってくる
バニラで刀使うのは一種の縛りプレイだと思ってあきらめてる。
2BModとかFoxWeaponsで追加されるロボ特攻刀に水の呼吸Modのモーションで底上げする要介護状態だけど、見栄えはいいし楽しいよ。
同盟後は腕のないスケルトンなどを本部中央の椅子にでも座らせておけば
見かけた人が大けがをしていると勘違いして護衛を申し出るついでに
高価なスケルトン修理キットを短時間に何回でもくれるので
同盟を組んだ際に友好度が下がる相手に関して容認できるなら
スケルトンのどん底スタートでの金策の選択肢としての同盟もあり
Project -Ultimate Anim Patch-がもう更新されていないから
更新頻度高いMEGA All-In-One Compatibility Packあたりに差し替えてもいいかも?
対応数だけなら日本人が作ってるMany Races Animation Patchでいいかもだけど
火力を求めないにしてもサーベルと長柄が安定感抜群だからなあ、刀は世界観的にはすごくマッチしてて様になるんだけど…
結局使いたい人はmodでペナ軽減なりモーション追加するなり各自好きなように調整するのがストレスフリーでよろしいという結論に
火力と重量効率は最高だが短射程&軽装要求でバランスとってる感じよね、武術の泣き所の8割はマトリックス回避なんで数的優勢時か後退できない壁際でしか本来の性能が出ない。逆にモーション改善Mod入れたり手動操作したりするとドリンを一人で正面粉砕とかできるのは好き、所謂奥の手/懐刀枠だから過度に期待せずサブウェポン運用を。
致命的にゲームデザインと合ってないがその分軽くて戦利品たくさん持てるのが特徴だと思ってるよ、放浪者に刀レンジャー持ちを見かけるとおっ兵士じゃなくて冒険者だねってなる。防護率だってカニ以外は抜ける可能性あるんだしHN程度なら刀で相手するのも悪くない…サーベルと性能交換したらちょうどイメージ通りなんだがなどうにかならんか?
「相手が装甲持ってると弱い」に対して「装甲持ってない敵ってなんだよ」という回答が出てくるのがね。あと2連振りみたいにモーションもけしてよろしくないし。
「弱い」というより、「相手が悪い」。ホリネとか連合とか鉄蜘蛛とかスケルトンとかみんな与ダメペナ対象。ナマの蜘蛛はデザートサーベル、動物全般は長柄武器が特攻なので結局刀クラスが切れるのはシェクと野盗とカニバルくらいしかいねぇし、そいつらもわざわざ刀使うかって言うと…ね。
味方が多人数いる場合に一人いるとか、少数の場合はプレイヤーが介入して囲まれないようにするとか工夫が必要。その意味ではそんなの考えなくても薙ぎ払ってくれる重武器や長柄の方が強いし使い勝手もいいのは確か。
ただ、育てた武術家はそれらの欠点を補って余りある火力と攻撃速度をもつ。ロマン枠ではあるけれど部隊で一人育てとくと強い敵一人残ったときみたいな重武器がやや苦手な状況を任せられるので育てて損はないかな。
最初はホバーみたいに動いてたかと思うといきなり立ち上がって走り出すという……ホバーの方が速くね?と思うんだけど実際にはかなりの速さで動くのよね
育てば強いと評判だが、重層武器持ちだと微ダメで構わず薙ぎ払うところを回避で攻撃の機会を失い続け、回避の連続で戦闘は長引き続き、範囲攻撃に巻き込まれて超軽装故に無視できないダメ貰って、格下あいてにすら苦戦する事もある。
正直重層で長柄か板剣ブンブンのが殲滅力も上なのよねぇ
単に海域を拠点にできる種族を目指して魚と合成してみたけどうまくいかなかっただけとか
物だけなら手から手に流れたら遠くに到達しえるからそいつらがある程度古くから主にか日常的に使用しているぐらいじゃないと物証としては乏しいと思う
島南端のラボの存在を考えればおそらくは人造種族だろうなとは思う。あの島自体大陸から結構離れてるのを考えると大陸の勢力と敵対的なのがあそこに逃れて、反攻の兵士としてフィッシュマンをつくったとか?
うがった見方をするならフォグアイランドににたような人食い種族であるフォグマンがいることや、ラボになぜかオクラン教の聖典やパラクロが落ちてること、闇の剣ナルコがあるとされてることなどからHN関係者がここでやらかした結果うまれたのがフィッシュマン(或いはHN関係者を捕えて改造したのがフィッシュマン)て可能性かな
カニバル大呪術師に関してはオクランフィスト要塞はじめHN勢力圏北側は割とカニバルと被ってるのでわからなくもない。
南東は、ちょっと無理のあるこじつけをするならトレーダーズギルド(ロンゲン関連のフェニックスの言動やTG調停者の存在)或いはハウンズ(シャークにHN調停者がいるうえにハウンズの調停者がいるのも旧HN勢力圏のハブ)がHNと繋がりがあるっぽいのでそれ関連で密命をうけた部隊が派遣されたとかかなあ。
猛者揃いの南東の中でどうやって生き残ってるのか不思議なくらい弱いよね
フィッシュマンのくせに住処と大陸の間にkenshi世界でダントツの全長を誇る橋があるし、本当に謎
臭い以外の情報がなさすぎる
フィッシュマンをはじめとして、第二帝国を除く南東部に住む勢力の歴史についてふれられた本が少ないから分かんないけど、HNはかなーり長いこと続いてるから南東の危険がまだ少ない時に探索に行った可能性はある
カニバル大呪術師がわざわざ聖なるチェストプレート持ってるから、南北に歴史的な痕跡が残っててもおかしくはない
でもそれにしても旧文明を探求する意味もないHNがスワンプ/ボーンフィールド/ヴェンジの危険地帯をこえて行く意味はないか…
自部隊が1人か複数かで雇用する時のセリフがちょっと異なる(1人だとあんたティンフィストの弟子かシェクの不敗の戦士かなんかか?的なことを言う)
あとランタンを持ってるけどヴェインに入った時にハイブの商人を悪様に言う固有ダイアログがあるので、もしかしたら騙されて買ったのかもしれない
人の手ではどうしようも出来ない大規模飢饉、取り締まりの強化の為とはいえ最終的には魔女狩りめいた海賊討伐。
なんやかんやで国中荒れ放題になって最後は南東方面の惨状しか残ってないってなると色々言えない事もあるだろう。
民間への被害も酷かっただろうし何かしらの形でHNの文明物やスケルトンの排斥にも繋がっていったかもしれないとなるとね。
近くで仲間が戦闘してないですか?仲間が戦闘状態だと食べてくれません
AI欄の「食料の共有」「動物に餌を与える」にチェックが入っているかも確認してください
ブルを購入したのですがまったく食事をしてくれなくて困ってます…
色々調べて試してみたのですがよくわからず、バックパックの中の物も食べてくれず地面に食べ物を置いてもダメで餌やり器も使ってくれません…
何か原因や対処法ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか
あれはアッシュランドよりも手前の皮剥ぎ連中な気がしないでもないのが……
つーか、ティミーの話やフィッシュマンラボのオクラン経典&パラクロ等々ホーリーネーションが南東部に行ったり情報を得てる可能性あるのも謎なのよな。まあティミーの方はテクハンが酒の席でそれっぽく脚色して話した内容かもしれんけど。
まあ隠したいことの大部分は第二帝国の崩壊に関するしくじりじゃないかな
アッシュランドに隠れ住むスケルトン(農業の長、ジャング将軍、キャットロン)は第二帝国が滅ぶ原因となった張本人で、人間がその歴史について詳しく知るとまた迫害されかねないと思っているのでは
あとイヨがオビディエンスに関する本にインクをぶちまけてるのは、ベヒーモスに関する伝承を隠したいんだと思う
イヨは他にもアッシュランドは探索不可能だから行かない方が良いと本に書いたりもしてる
イヨ以外にもブラックスクラッチの本屋も何かしら隠蔽工作してるような台詞があるし、アーマーキングも突っ込んだ事聞かれると*沈黙*するし、スケルトンにはどうも種族全体が関わるような愚行とそれを隠したい傾向があるっぽいんだよね
歴史について人間に教えるのが好きなバーンとか普通にアッシュランドへのアドバイスくれたりするティンフィストみたいなのもいるけど、多分これは彼らがスケルトンとしては異端なんだろう
考えられるのはオビディエンス(報告書が汚されたり伝承と若干食い違うスケルトンの遺構だったり)か、サビーナの考察にあったX文明(大陸中央部・スケルトン)がY文明(フラッドランド北部・有機生命体)を滅ぼした、発掘で見つかるスケルトンの遺体の多くが自殺(スケルテックの謎)あたりかなあ
ことによるとカニバルや慟哭野盗こそY文明のもとの住人で、スケルトンがやらかしたことでああなった、それらの後始末もかねてスケルトンのテックハンターがあの辺うろうろしてるとかかなあ
こいつらはもともとブラックドッグのように悪質な傭兵集団のような勢力だったらしい
FCSを覗くと没になった傭兵押し売りイベントやホワイトアイブロウクランに喧嘩を売る台詞が見つかる
OT_BANDIT属性では無いのはその修正し忘れだと思う
ガイドの外部リンクをちょっと追加しました
個人的にまだ見てないガイドがあったら知りたいので、他の編集者さんも良かったらリンク追加してほしいです
個人的には第一〜第二帝国時代にめちゃくちゃ品種改良したり突然変異した、原型とは全然違う植物を旧時代の習慣で「稲」「麦」と呼んでるんじゃないかなと思います。ヤギもイヌも明らかに進化してるか別の生き物なので……。
あとゴハンのグリーンフルーツは茎やら葉やらを含めた漬物なんじゃないかな アイコンから推測して
肉切り包丁のデバフと防具なしのせいなのか、初回プレイでは先回り襲撃してたビークシング2匹に苦戦してて撃破は楽だったな。
アホみたいに数が集まってきて死体だらけになるのでPCへの負荷だけは注意。
サイモンおじさんは旧翻訳の誤訳だと思いますよー(新しい翻訳だと「叔父のシミオン」に修正されてる)
反乱農民の部下にシムと愛称で呼ばれたり叔父と呼ばれたり、慕われてますな。
シミおじの砦はどん底スタートの駆け込み寺。
Simon(サイモン)の英国発音かと思ったら綴りがSimionだから違うんだな。
砦の門番してる反乱農民の「サイモンおじさんの熱いハートがうんたらかんたら」みたいなセリフは別の人のことなのかな?
スワンプ小屋に出入りできなくなる現象って何が原因&どうすればいいんでしょうか?
人狩りの拠点を攻めてる時なんかにもよく起きるし、今回自分の拠点で建てた(mod使用)スワンプ小屋もそうなってしまって、Ctrl+Shift+F11でもセーブロードでも直らず中の設備が使えない状態に…
いくつかのアイテムはアイコンがMODから公式に輸入されたものだしアバウトなんじゃないかな
まあ何度か終末戦争して終わっちゃった世界だし正しく知識や記録が残ってるかどうかより食べれるかどうかじゃないかな
異様な土地だってあるし見た目が変異したとかそういうのもあったりして
実際この密造酒=ラム、水で薄めたラム=グロッグってニュアンスだと思ってた。法律とか質とか色々な意味で「悪い酒」的なニュアンスの時の酒全般を指すやつよね、ラムランナーとかグロッキーとか。
適当だったり時代で言葉変わったよみたいなノリの可能性も全然あるけど。
いい加減説に一票。だってそこまで拘って作る意味あまりないもの。
無論そういう拘りをみせる作品もあるしそれは素晴らしいと思うけど、Kenshiはグラフィックで魅せるゲームじゃないし、最初は製作一人だったんだから手を抜けるとこは抜いてると思われ。
稲を見れば分かると思うけど葉の形は我々が知るのとぜんぜん違ってて参考にならない
作者が植物に詳しくなくていい加減なのか、意図的にこの世界の「稲」はこういう形ですにしてるのかは分からないけど
ヤギや子犬が建物に入れるのは仕様
それ以外の動物も押し出しや勢い、特に倍速下だったりするとちょくちょく判定を抜けて建物に入ることはありこれを完全に防ぐのは難しい
そうでもなく、大人のガルやブルでも確定レベルで頻繁に建物に入るとなると何かおかしいわけだが
とりあえずCtrl+Shift+F11とか、整合性チェックとかで直ればラッキーかな?
グリーンフルーツは豆派と瓜派で意見が割れそう。
テングが生で齧って種が残ってたから茄子っぽくもあるけれど、お米と一緒に炊くなら豆ごはんっぽさもある。
ウェイステーション廃墟のすぐ東に要塞を建ててくださいと言わんばかりのクレーターがある、内部に銅鉱脈があるので一発で分かるだろう。ここに限らず建築よてち探しに資源調査は大変有効である、覚えとくと便利。
北東の死火山口はなんとリーバーキャンプ方面から登れる。直接掘る事すらできる鉄鉱脈が三か所もあり防御に優れた見た目の良い大都市を建造可能だがMod勢力を置くのにも格好の立地であり、当然ダブってしまった場合の正常な動作は保証できない。注意
Mod勢力探すついで登山してきたので記す
・北部/東部はなだらかで山というより丘が連続する、特筆無し
・首都北西、村のすぐ東に登頂可能な大陸最高峰(6000m)の平地がある。守りが固くて広く絶景
・首都真東に北ロイヤル山脈を横断する登山口、居住可能な広さは無いが直通一本道で大変便利
・首都真西チーターズラン方面へのなだらかな抜け道、居住には向くがハイヴもよく通る
・首都真南、憲兵庁舎方面へ尾根を伝うというユニークな抜け道。道中の最高峰は無論絶景
…さてボーンキングどこだろ…(まいご
バニラ状態でのプレイです
いつの間にかペット達が建物内に付いてくるようになりました
以前は購入した拠点やショップの前に待機してた気がするのですが…
FCS使わずに直せますか?
キングの挙動やモーションなどが高レベル武術と相性悪いってのもある。攻撃速度と高速走行時の速度はシャレにならん速さを誇るキングだけど、攻撃の範囲がめちゃくちゃ狭い、短距離の動きがとてものろくモーションも大きいので大よろけや回避で距離があくと、距離詰める行動自体が隙になるって欠点がある(それ以上に基本受動的でターゲット外すとすぐ徘徊に戻ることが有名だけどね)。
武術も基本の攻撃範囲は狭いんだけど、飛び蹴りや飛び膝二段という出だしがはやく距離つめやすい高威力攻撃があるからね。キングの攻撃回避で離れ、キングがのっしのっし歩き始めたところに飛び蹴りがよく決まる。
運動能力補正は足か靴(かベルト)にしか付けられない
いくつかのスキル補正は装備スロットによって付けられないものがある
ついでに防具の重量はカバー率の合計などで自動計算されるので一定以上にはできない
囚人の枷のようにカバー率一切なしだと自由に設定可能になるよ
Nameやdescriptionの内容は間違いなく男1人、犬1匹だったけどその時はなぜかanimalsがなかった
やり直したらちゃんとあったので今度はできそう
start- guy with dogのanimalsにはBonedogが入ってるはずだけど何か間違えてない?
そのBonedogと同じようにBeak Thing追加してvalを1 1 0にすれば年齢0のビークシングが追加されたよ
ベッド殴りは安全だけど若干効率悪かったりするから、
手っ取り早くやるなら四肢もいで義手つけてアイテム盗むのが個人的にオススメ。
寝てる判定のまま切りかかってくるから近接攻撃と近接防御で成長判定されてステータス伸びやすいし、
回復も早いから長時間戦える。
欠点としては弱いうちは返り討ちに逢うこととベッドで義手は回復しないことだけど、
前者はベッド殴りで鍛えてからやればいいし、後者はスケルトンに義手つけてスケルトン修理ベッドに寝かせればいいから個人的にはこのほうが楽だと思う。
置ける
Shift+F12で開発者モードに入り、屋内に物を置きたい建物を選択するとレイアウトと書かれたウィンドウが開く
その下の方に内装編集モードってボタンがあるからそれ押すと内装画面に切り替わって物が置けるようになる
ストームハウスなんかの屋上に物を置くときにも内装編集モードを使う
わんこ連れスタートのわんこをビクシンにと思ったらわんこの存在自体見当たらず(「animals」を使っていない)とりあえず「animals」でビークシングを追加したらわんこは居ないけど大人のビークシングが付いてきて
放浪者に「animals」でビークシングを追加したらやっぱり大人のビークシングが付いてきて
既存MODの方を見てみます
ビークシングを連れてのスタートを作ろうと思って「animals」でビークシングを追加したら大人のビークシングが追加されてしまいました
どこの項目を変更すれば子供になるんでしょうか?
(ググっても既存のセーブデータを弄って年齢変更する話ばかりで…)
…まぁ常にバージョンアップで進化劣化してるから個々を聞いてもしょうがないさ、やりたい事があるとき現行Verで〇〇するにはみたいな書き方をするといい
数値や参照箇所いじるだけじゃできない、blender操作できることを前提にかいつまんで説明すると
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983865088
このガイドを参考にfemaleのスケルトンをインポート、身体のメッシュはjrpgのをインポート
ブルのモデルをインポートして角をjrpgの頭に配置、角のUVは身体テクスチャの空いている所に置く、角に頭のウェイトを塗る、身体と角を1つのオブジェクトに統合してエクスポート
身体テクスチャのうち角のUVを置いた位置を消して代わりに角のテクスチャを貼る
スキマーは昔のバージョンでは死体を食べたと聞いたのですが、実際の事をご存知の方はいますか?
このwikiにも死体を食べると書いてありますが、現バージョンだと食べませんよね?
新しい種族(見た目はグリーンランダー女性)を追加しようとしているのですが、jrpgvanillaを適用した上でBlue skin color Scorchlandersのような青い肌を選択できるようにするにはどこを操作すれば良いのでしょうか?
現時点ではjrpgvanillaを適用可能な新規種族追加のところまで進んでいます。
青色の肌の画像(人間の生皮を剥いだみたいなやつ)のddsファイルは作りました。
どん底で開幕ショーバタイ行くと衛兵に飢餓見咎められて襲われるってやつ挑戦してみたかったけど、何度やっても通っていいぞとしか言ってくれなかった。レアなのか空腹が足りないのかあるいはアプデで変わったのか。
都市連合のシンボルロゴはおそらく「オリーブの枝を咥えた鳩」
現実では旧約聖書でノアの洪水の終わりを告げたことから平和の象徴として扱われる
第二帝国の滅亡に伴う大混乱を生き延びた人々が希望への願いを込めて立国したんだろうなあ
それがいまではあんなド腐敗クソ国家なあたり残酷な時の流れを感じる
あと洋風でキリストみを感じる一神教のHNじゃなくサムライでテングなUCが聖書モチーフってのも面白い
フィストは拳、Tinはググると錫やブリキって出る
オクランフィストと同じ抑揚でいいんじゃないかな?
しかしブリキ拳って日本語に直すと結構コミカルだったんだなw
ありがとうございます。仕方がないので再導入作業中なのですが、steamワークショップでサブスクライブし直してもmodがリストに追加されません。
vortexから入れる場合はちゃんと反映されるのですが、ワークショップにしか置いていないmodに関しては諦めるしかないのでしょうか?
アプデでMODリストがリセットされちゃうことがあるんですよね。
残念ながら事前にバックアップを取ってない限り復元できません。
有志に配布されているMODマネージャーの導入をお勧めします
1~2ヶ月ぶりに起動したらmodが全てリストから消えてバニラ状態になっていました。
ワークショップを確認しましたが、どれもサブスクライブしたままであるにも関わらずです。
元に戻す方法はありますでしょうか?
ツクールとかマリオメーカーとかだいたいそうだけど
超絶高難度だけどクリアはできるように作ってある、でも結局最適解突き詰めるかAIの穴をつくようなプレイングになって自由度がないクソゲーって死ぬほど簡単に作れるのに対し
ほどよい手応えと攻略の自由度がある面白いゲームって才能がないと作れないんだよな
人が作ったのみても自分で作ろうとしてもそれが痛いほどよく分かる
デメリットも何のその文句なしの最強種族だが唯一防具込み防御のみ人シェクに劣る、終盤ほど顕著。Modを除けば頭部防御手段がコート四種と暗殺忍者くらいなので注意。あと安直に捥ぐとHPと隠密を両立出来なくなる、ステ特化しないならスケでも生身をお勧めしたい。
…そこそこ色んなMod試してみたけど「僕の考えた最強美女集団がHNに鉄槌」「都市連合との敵対を許さない最強中立勢力」「バニラ勢力を全て滅ぼす最強Mod」みたいなのが多くていい加減萎えてきたな、安易にアッシュランド級の大集団湧きすぎ。概要欄に書いてあればいいんだがな…
家の裏手が海で逃げやすいってだけじゃなくこいつだけ護衛のサムライの鎧が確定で傑作なんだね
こいつ自身も傑作の革タートルネックとエッジ長包丁が獲れるし
プレイ動画でよく狙われてると思ったらこんなに美味しいやつだったんだな
そもそもの話、Kenshiのロード〇〇って日本語に直すと〇〇卿って敬称だけど、ジブリールの方はロードは名前で敬称じゃない(敬称なら名前が呼ばれる際に必ずロードもつけられるので)。
ロードなんちゃらって名前のクソ貴族で服が黄色いくらい?断定するには薄すぎるよな
なんでもかんでもガンダムが元ネタだと思い込むガノタの悪い癖が出ただけだと思われ
貴族の元ネタがロード・ジブリールってこのページでしか聞いたことないんだが、クリスがそう言ってたとかのソースある?
服装も別に似ていないし英語で探しても何一つヒットしない
いや、まだある
町を軸にして読み込み外に装備入れたバッグ置いてセーブ
セーブ後すぐにバッグを拾い町に戻る
町からバッグ置いたところに戻るとあら不思議、もう一つバッグが出現
装備増殖は2系統やり方があるっぽいね
1つは離れた場所で解放して撤退させる、これは誘拐で情勢変化が起きない相手がメイン
誘拐じゃなく攻撃や窃盗で敵対して追われることで街から離すとエサタの武器とかも増やせるらしいが自分は未確認
もう1つはその街の檻に入れて離れる、こっちだとテングやフェニックスの装備も安定して増やせる
ここで足枷が要るって話は友好度を下げずに檻に入ってもらうための工夫だね
気絶させ足枷をつけて転がしておくと、奴隷屋は貴族だろうが皇帝だろうが檻に入れる習性があるそうな
友好度が悪化しても構わないなら自分で檻にぶち込めば足枷は要らない
「シュリーカーどもの森に行った事はあるかい?俺のリトル・レンと同じくらいの巨木と人間を狂わす黄色の霧!要はあいつら年がら年中花粉症なのさ、そりゃ狂うわな!ギャハハハハwwwww」 - 腐れぽんちテクハン -
ティンフィストに「あんた達がほとんど武器を使わないのはどうしてだ?」と聞いた時の返答に名前が出てくる
「ガットウッド・ザ・ソフトに教わったからさ。(I was taught by Gatwood the Soft.) 」
それに続いて彼は近代武術の父で相手を殺さず勝つことで有名になったと語られるがそれ以外の情報はない
部位耐久が高くて倒しても倒しても起き上がってくるから、ステータスで上回っていても勝ちきれないのよね。
また、最初に会敵した地点に周辺のユニットが「移動命令」で押し寄せてくるから厄介。
ステータスを安易に盛らずに強力な敵を実装していて感服致しました。
ティンフィストに格闘技を教えた Gatwood the Soft という人がいるらしいが、ゲーム中で言及されるダイアログや文献はあるのだろうか?
頭装備のベルト版を追加する Fashion Craftables Kenshi - Cosmetic Version (Statless) を導入しているのですが、頭の装備スロットとのカッコイイ組み合わせに迷う。
カニバルはものすごい太古からいるし、向こうは向こうでそれなりの秩序がありそうだからなあ
しょっちゅうカニバルと大戦争してるし、まったく違う派閥だと思ってる
バグ抜きでも門が柔らかいから門に敵が殺到すること自体を避けるのが定石、そこは同じ意見ですよね。
壁抜けが主問題になるのはMODで門を硬くするとかしたとき。
前衛で敵を引きつけ砲台役は高精度射撃の高い精鋭に絞る、ってのは門に敵が殺到するのを防ぐ正攻法の一つに違いないですよ。
攻撃スロットの仕様上、人は多数に囲まれても割と耐えられるし、門が破られるまで前衛は待機するだけってのも勿体ないし。
もちろん建築を工夫して敵の足止めってのが正攻法でないとは思いません。
敵のAI殺して迷子・棒立ちにするようなのまで行くと正攻法じゃなく裏技だろと思いますけどね。
それは壁抜けバグありきじゃありませんか?
門前に小型発電機やトイレを並べるなりして一度に門に張り付く敵の量を減らし、壁抜けバグを起こさないようにするのが制作者の本来想定していたゲームになると思います
裸で大群、北方住まいで装備は肉切り包丁とカニバルとの共通点が多いがなんなんだろうなこいつら
テックハンターのメモによると勘違いされてる遊牧民とも書かれてたが、精神を病んでカニバルになる途中の姿だったりして
バニラの門は柔らかすぎるとよく言われるがMODで硬くしても大量の敵が殺到するとどうせ壁抜けするし、白兵戦前に門で食い止め砲台で殲滅するって戦法自体がゲームに推奨されていない。
それを無理にやろうとすると砲台と砲手をいたずらに増やすことになり、急造で未熟な砲手は誤射が怖いし壁抜けしてきた敵にやられる悪循環。
門の外に前衛を出して少数でもいいから高精度射撃をちゃんと上げた砲手が援護射撃する、門はそれをすり抜けた相手への保険って位置づけが結局強いし、それだとバニラ門でも強度に不足は感じなくてちゃんとバランス考えられてるなと。
本場HNに比べたら質も量も足りていない、なのに生きていられるあたりある意味UCの多様性の表れのような連中
まあそのうち放浪者の異種族にケンカ売って憲兵か奴隷屋の檻に行くんだが
返信ありがとうございます!なるほど!「編集中のmod」のフォルダ配下にないとダメなんですね。そちらに置いたら通るようになりました。
./mods/ 下の他のmodのファイルを参照するなどはできないんですね。初心者ですいません。勉強になりましたmm
…なんかいっぱい書くことあったのに殆ど忘れちった(´・ω・`) プレイ中思いついた事ってすぐ忘れてダメね、でもメモするのはめんどいや。誰か氏ワイ脳内覗いて勝手に書いてくれー
続き
2Fへ。四隅に照明付き連装ハープーン4台、階段後後方に稲と野菜の水耕栽培を縦置き、畑と間隔を揃えて小風力発電設置、照明は好みで。
自然な見た目と機能性を損なわず最小構成によく纏まってるはず、ベッド足りない時は通路や研究台の上に好きなだけ置ける。問題はかなりギリギリまで詰め込んであり操作精度が要求される点か、生産に関しては必要と頻度的にその都度屋上に作れば十分。1軒の内装で完結しているので購入物件にも対応する、良き建築沼生活を。
全地形対応ストームハウスを試行錯誤してはや1200日、ようやく満足行くフォーマットができたので投げ
まず-キーを押して水平設置、入口左に外灯柱・汎用チェスト*9・外灯柱を壁と木目で水平垂直とりつつ詰めて設置。階段下に角からキャンプベッド*5と小火力発電を詰めて設置、入口右に研究台Ⅱ(後でアプデ)を設置後ベッドとの間の最奥壁沿いにバッテリー設置。研究台に沿うようボルト台を(4アクセスの方をベッド側へ向ける)バッテリーに沿うようコンロ設置。ボルト台の横に弓ロッカー設置、最後にチェストと研究台の間に野菜バイオ醸造設置。あとは適宜外灯柱を2つほど設置して1F終了。
続く
タレットいろいろ
基本的にクロスボウMk2とハープーンMk2二種のみが常用に耐える、Mk1系はともかく6連装は射程と対物威力不足で使い辛い。非装甲目標に対するDPSは最終的に連装銛が弓のちょうど1.6倍(連射間隔を考えると1.5強)となり単装銛は最高の射程/貫通と引き換えに弓の0.9倍となる、基本的に砲台と言えば連装銛一択だが射程・資材・電力の関係で弓も良いだろう。また連装銛は使用資材の関係で照明の付け外しが自由にできる、燃料が追いつかない場合は無照明砲+外灯柱で節約。
キャラクターをゲーム内に登場させるには、キャラクタ―データを何かしらの部隊(squad)に登録し、さらにその部隊をどこかにスポーンさせる必要がある
分かりやすいのは肉王コピーを肉王の部隊に入れちゃうことだな
FCS開いてCharactersから肉王を選択、Show Reference で肉王の部隊であるCannibal meat lordのデータを開く
次にaddからsquadを選択し、肉王コピーを選択すればsquadの項に登録されるので保存
あとはニューゲームなりインポートなりして始まりの村に行けば肉王と一緒に肉王コピーがスポーンするはず
レジェンダリMODのおかげで野太刀が少し使いやすくなって嬉しいんだけど
一緒に入れた世界中にビークシング&ビームシングMODの所為であちこち勝手にボロボロになってた
長柄持ちの多いUCや力づくでなんとかできるSKと違ってHNの脆い事よ…(生きたまま食われながら)
やられても捕食・奴隷化の心配のないザコしかいない安全で肥沃な土地
襲撃はダスト盗賊とブラックドラゴンニンジャくらいだし、それも傭兵雇ってすぐ滅ぼせる
人間男で応対すれば国からの税金はかからないしシェクやハイブまでは許してもらえる
でもスケルトンと義肢は同盟しない限り許されないしHN領の店売り装備は品質が残念、あと敵が弱すぎて訓練にならない
序盤から安全に農業できて、でもいずれ離れる動機も用意されてるゲームバランスの設計が秀逸な土地だ
強くなったら戻ってきて、かつての拠点を前哨基地にHNを滅ぼすというのも乙なもの
fcsの中でファイルパスを選択すると「Files must be somewhere in the game data directory on in your mod directory」と表示されて選択できないのはなぜなのでしょう・・・。例えばrace -> Greenlanderのnm female strongを他のファイルに変更しようとすると表示されます。「./data/」は入力できるのに「./mods/」は選択できない。。
ふと思い立ったので今日がレンジャー記念日!
・軽い:3kg、旅先で拾った装備で遊ぶ時ガルパックに仕舞っても負担にならない
・小火器:カービン枠、脇差しやサーベルとのガン&ダガーがとても合う
・連射:威力と貫通こそ劣るが連射は2位、後半はイーグルすらノーダメなのでノックバック大事
・弾薬:つまようじ並に普及しているレギュラー!HN領以外どこでも買える拾える
・効率:瞬間/総火力こそ他に劣るものの重量比では最上級
・見た目:ストック一体成型のスチールフレーム、見た目はモチベ!
・入門:なんとハブで普通品を販売、十手と共に貧弱な最序盤を支える
…という訳でみんな使おうレンジャー!!
そこそこ使ってみたので使用感
・装備者を中心とした光源生成(無印ので05:15/22:45相当?)
・装備中は周囲含め被照明による発見率上昇、弓や作業などの夜間ペナルティ相殺
・夜間ペナは7~8割相殺だが装備者二人で固まると真昼の明るさに、ペットカバン付属のランタンは一つで真昼
・被誤射率に影響無し、射手の高精度スキルと夜間ペナにのみ依存
・4kg!重い!きらい!外柱灯で代用可能、市街地戦だとそうは行かんが
さていよいよここに決戦拠点を作ろうと思うんだけどいい場所あるかなぁ?境界拠点は肥沃で風もあるが迎撃向けではなさそう、全方位侵攻を考えるとシティの北が良いのかな?酸の援護があるからいつものハイコンパクトストームハウスでも足りそうだが塔+門IVとかアウトポストIVとか試してみるのも良さげ、酸湖がもっとデカければ良かったんだが…
建築心得投げ
・チェスト最重要:まず莫大な量の戦利品を置けないと家とは呼べん、ペットカバン併用は大変有効だが中身消失が怖すぎ
・布団を敷け:アクセスポイントの関係で壁際は何かと使う、階段下や収納箱の上にも置けて便利
・必須家具:上記に加えコンロ・ボルト台・弓ロッカーが欲しい、この3つは角に揃えて置くと大変省スペース。ストーム以降は研究台も
・電力:風車バッテリーor野菜バイオ火力バッテリー、特に後者は沼と死国向けの食料込み最小構成。あと電灯NG、常駐消費は少量でも痛い
・装備工場:倉庫&生活を最小に纏めてこれを入れると捗る特に防具、武器/道具/食料は生産より拾得購入で
えりすかわいいからすき、といれがおうち!バニラPTのシェク枠をセトと取り合うくらいには可愛い。設定的に忍者にでもすべきなんだろうが流石巨体シェクというか侍一式+極太ランスとかが似合いまくりでな…今は間を取って軽防具/重武器ユーザーにしてる。なんかいい案は無かろうか…
それ言い出すとラムも本来サトウキビが原料だし
ラムじゃなくテキーラならよくサボテンが原料と言われてるがそれは誤解で実際にはリュウゼツラン
Kenshi世界では麦酒がグロッグ、サボテン酒がラムって名前なんだなくらいに受け取った方がいいと思う
ただビールやワインに比べ、グロッグとかラムとかって密造酒や粗悪品、ならず者や荒くれがガブ飲みする酒ってイメージが強いから文明崩壊後の世紀末世界ってことでそっちの名前を出した感じはあるね
サケはどうなんだって?アレもサムライゲイシャニンジャヤクザの勘違い日本に染まった人だとヤクザが兄弟の杯を交わすのに使うそっち区分の酒よ
麦からグロッグってよく考えたら変わってるよね。(グロッグはラム酒の水割り)
古代エジプト時代からビールはあったらしいからフツーにビールでもよかった気がするんだけれど、グロッグなのは英国ゲーのお国柄的ななにかなんだろか。
Hub's Bar Staff Regenerateとか店主再生系はまま見かけるしそもそも衛兵系Modは多い、ワイは前者のみ試用しているが定期インポートで十分な気もするのでバニラで頑張るのも悪くない。そもそも全住人の状態を過負荷掛けてでも最優先で完全保存というのが最低最悪、頭赤サブレ&マイクロソフトかな?2は買い控える予定よ…
そこまで極端なやつじゃなくても良いから売買系NPCのステや装備を強化してくれるMODってないかな?
一回目はハブのバーが無人になったし、二回目はハブ北のバーが無人になった
…うーん仕入れしなくなる仕様どうにかならんかなぁ、アプデでShopBugFixも対策されたみたいだし。特定の店以外は一個でも売るとアウトとかあたまおかしい、海外ニキが大体みんな下手に経済を導入したがるのなんでなん?
インベを開く・鍵を開けるなどオブジェクトに対する操作はかなり遠くからでも出来る、スキル不足でも壁越しや隅っこに隠れてしつこく挑戦できるので大抵は大きな問題にはならない。この操作距離の長さは窃盗にも使えるので序盤にボロ小屋寄る予定があるなら覚えておいて損はない。
前に書き込みあったけど、HN滅ぼすとバヤンに受け取ってもらえなくなるんだね
このゲームなんかすごい事を成し遂げると周りのNPCがすげええええ!長生きしろよ!!みたいにめっちゃほめてくれるから期待しながらアドマグ行ったけどなんも反応なくて寂しかった
普通は門番が開けるはずですが、死んだり行方不明のときに自分で閉めてしまうとそのままになると思います。
スクインに着いた時から閉まりっぱなしなら門番がバグで生成されなかったのかもしれません。
自分でピッキングすれば開けることも可能ですが、見られると犯罪になるので気をつけてください
カバー率と範囲が広くて防御力も高いけどまともに動けなくなる鎧を作りたくて「athletics mult(運動能力の補正値)」の項目を低い数字にしても反映されない
鎧だと反映されない? それとも下限があってそれ以下にすると駄目?
北をスパイダー東をビークに囲まれたkenshi三大極地の一角、いくつかオススメ建築よてち投げ
最西端の丘:3つある陸島のうち最も防御に優れ銅鉱脈も近い。シェク領からNone地を通ってアクセスしやすく敵は少なくガルは多い、海岸付近は肥沃で作物もよく育つ。
クレーター南西麓水源:肥沃だが窪地で敵も多い、水源地の美しさと特別性だけでごはん三杯イケる人向け。
中央図書館すぐ北の台地:一番おすすめ、周囲は高山だがその合間を川が走り見晴らしがとても良い。西を見れば海岸が見え頂上へのアクセスは曲がりくねった坂道のみ、Modで追加すればウェイステーションもすぐ東となる。
射撃キャラの後方視点から覗けば分かるが鉄か皮か赤かに関わらず蜘蛛系列のキャラ中心は地面スレスレに存在する、純粋に当たりにくいだけでなく地面にも吸われると言う事だ。射撃を当てたいなら真っ平らな平地に誘導するか上から撃ち下ろすと良い、夜闇や砂嵐を利用して精度を下げ上部判定を狙うのもいいだろう。ところで夢でこいつらが出て漏らしたのは私だ(´・ω・`)ノ
羊皮紙と古地図を粗末にしてはならない、これは忠告である。もしあなたが熟練のkengouでバニラに飽きた時おそらく噂を聞いて導入したModで山ほど使うことになるからだ、インポート常連者なら関係のない話だがそれまで築き上げた世界が惜しい時くらいある。繰り返す、考えなしに羊皮紙と古地図を粗末にしてはならない(一敗
FCS上で見ただけだからアレなんだけど、非ユニークのスケルトン仲間候補は、沼地を除くとテックハンター派閥の酒場雇用枠が確率高そうに見える
対象はワールドエンドだけなので、厳選にマップ読み込み前のセーブデータが必要そう
P4は出ない
最初の書き込みで言っていた、右クリックしただけでは数回で作業を中断してしまうと言うのは別におかしな動作では無かったですね。
数回収穫を行っては場所を変えて収穫を行うので、1回のクリックでは1つの場所の収穫が終わったらそこで中断します。
何回か右クリックを繰り返せば全部収穫できますか?
できるなら水耕栽培の装置は正しく動いているので、やはり他の方の言っているように仕事の登録が正しく出来ていないのだと思います。
作業指示は、タスク上表示されてないけど指定した装置・建物とちゃんとリンクしてる。
麻を育てている水耕栽培を3つ用意して、一人の担当者にその3つの水耕栽培の管理を任せるなら、その担当者のタスク欄には「機械の操作:水耕栽培(麻)」が3つ登録されているはず。
1つしか登録されてないなら「登録されている水耕栽培機」の管理だけして、登録されてない水耕栽培機には仕事で手を付けない。
まあこの場合、登録されてる水耕栽培機への仕事が途中で止まったりするはずはないんだが…そういえば普通の畑とかでも同じ現象が発生するのかしら。
一応三人に分けてはいませんでしたけど、水樽への運搬タスクだけの人、水耕栽培操作タスクだけの人、って手探りはしました。こっちでも耕しは中途半端に立って終わってしまってます。
建物はスネイルって建物の円形広場に放射状に水耕栽培を設置して、中央の空きスペースに収納容器を置いています。水樽は二階です。
建物を変えてみるのは試していませんでした。やってみます
ケツがキモい、虫みたいで生理的に無理!>皿<)p
見た目はともかく亜種のスワンプラプターは沼探索に於ける救世主と言ってもいい、定期的に赤蜘蛛のタゲを取ってくれる他、出待ちしてる施設内の蜘蛛を数匹殺っておくと門を突破し食いに行ってくれるという頼もしさ。ビーク並に強く世界中に生息しているので利用しない手はない、総じて良いデコイ。
害獣対策の際安定して捌ける閾値はリバー30~40、スワンプ50~60。
野生のと派閥:クラブの二種類が存在する、後者はクラブレイダーと同盟を結んでおり最大の弱点でもある。早期探索でメガクラブに勝てない時などは担いでモツ抜きすればいいし、自分の手を汚さずウェスタンハイブ女王暗殺などをする時も(移送の手間を考えなければ)有効に働くだろう。
とりあえず皮剥機でアグヌに義肢つけてフラグメント持ってもらえばいいかなみたいな感じ。メイトウの中でもフラグメントって序盤から取りやすいよね。
動作的には取り出すことに失敗しているように見えますがそれが起こる原因(インベントリ満杯)は満たしてないようで謎ですね…
「水タンクへの運搬」「水耕栽培の操作」「麻容器への運搬」をそれぞれ3人に分けてもダメでしょうか?
あと他に中断してしまう理由としては、水耕栽培機の収穫を行う地点に移動できないということもあるかもしれません。
他の場所に作ってみても、やはり収穫だけが出来ないでしょうか。
麻を手持ちにいれると一目散に走って入れに行きますね。水入れも迷わす真っ直ぐ投入していきます。ただ採集だけが途中でやめてぼったちして死なせたりしてるんですの。電力は余分なくらい火力で発電できてますタスクはシンプルに機械操作水耕栽培麻→水樽です
自分もレディーカナ拉致じゃ来ないので英語wiki確認してみたら、TG貴族由来の襲撃は出発地点のヘフトから一定距離の円内でないと来ないんだね。
レディーカナ版はブリスターヒルあたりまで、ロンゲン版は少し広くてスタックやハブがギリ圏外になるくらいの半径。
UC貴族版はUCの全都市、カタンやドリフターズラストも出発地点になる関係で世界の9割ほどカバー、テング版は全世界。
レディーカナ版の圏外にしか拠点がない状態でデッドランドに小屋建てればそっちに招待できるとこまでは仕様でおそらく再現できる、部下全員溶けるまで固まってたのも仕様かは分からん
まあ武器の見た目って大事だよね。同じ10人の小隊でも、例えばシェクモテ抱えた軍勢なら威圧感がすごいし、黒ダスコ着たデザートサーベルならやり手の盗賊って印象になる。ボロ着て棒持ったワーカードローンだったら涙を誘う哀愁が…
特殊操作助かる、やっと斜面のキャンプベッド拾える…Ctrl+Shift+F11はよく使うがCtrl+F6は一体…?一応動作が軽くなるようだが
シェクモテはいわゆる戦場に男根を見出す倒錯だと思ってる、ロマン砲は嫌いかい?或いは火に魅了された事は?斯くもシェクの精神は不安定なのだ、天然の被造物ですらそうであるのにましてや人工物では。更に深堀りするなら特にストーンゴレムの話だろうよ、例えば壊れたスケルトンも装備しているが関係はあるまい。
それは一理ある。
実際、フォーリングサンを装備している時に「すれ違う人から自殺志願者だと思われてるんだろうなぁ」とは思わないので、フレーバーテキストの全てが世界描写だと受け取っていない自分に気付かされた。
シェクモテが面白すぎたゆえに深く心に残っているだけという感じはありますね。
存外誰も書いて無いんだな…Fundamとかで散々言われているが環状諸島の北東、50%銅ノードのある広めの島が拠点にオススメ、広さも十分あり沿岸防衛をしっかりすればどんな襲撃にも耐えれるだろう。バニラの湧きはカニのみだがその分Mod導入時はすごい勢いで湧く、南方ではリーバーも湧き短期の酸性雨もある。諸々差し引いてもいい土地だが最大の難点は大陸西へのアクセスか、主拠点としてのオススメは一切しない。
不思議な地形だがおそらく古代の都市だろう、金属質の地面は落下物との融溶物と思われ。鉱物以外の資源は貧弱だがスワンプ横と言う事もあり雨が降る、風はないので要バイオ燃料&水耕栽培。スワンプ側に水じゃない液体の湖がありグリッド及びクレーター外縁部の高地は美観、やや敵が強く環境が特殊ながら拠点にもまぁまぁ勧めたい。…問題はMod導入の際やたら強敵を配置されるくらいか。う、うどんが(手記はここで途切れている
シェムは割と環境いいよね、石鉄銅水ぜんぶあって徴税系の来訪がダスト盗賊くらいしかない
ビークシングがいるけどガットほどおびただしい数じゃないのであっちほど戦力なくても肉と皮のデリバリーとして便利
オクランプライドだと居心地悪くなってきたがHN滅ぼすほどの戦力はないor滅ぼさず続けたいって感じの時期に引っ越す先としてアリなんじゃないかな
Mk1はクロスボウ技能が低いうちに限ればレンジャーに並びつまようじに次ぐリロード速度・それらより高い威力精度射程と強力なんだよね
Mk2は技能によるリロード速度の変化量が大きく、最終的には常用向きで一番強いけどはじめはリロードが図抜けて遅いので
威力がちょい上なのを加味してもクロスボウ60か70くらいまでMk1の方が優秀かと
むしろ最速連射で弾も安く入手性のいいつまようじと低レベルではDPSが高いMk1に挟まれてレンジャーが微妙、リロード速度の上昇が早いけど頭打ちも早いので早熟Mk1と晩成Mk2の中間、30~60くらいの中レベル帯に向いた装備かもしれない
シェクの女性はデカい武器を扱える屈強な男が好きだというが
筋力義手でブーストかけてる場合はズル扱いされるのかそれはそれでカッコイイ!ってなるのか気になる
説明と被ってるものもありますが、原因としてありそうなものを列挙すると
・電力が足りないか不安定
・タスクが「機械の操作:水耕栽培(麻)」ではなく「運搬中:水耕栽培(麻)」になっている
・作業者インベントリに麻を持つスペースが無い
・麻チェストが満杯、またはそこまでの経路が途切れている(作業者のインベントリに麻を持たせたときに自動で収納しにいくか確認してみてください)
最近kenshiをセールで買って初見なのですが、タスクで水耕栽培(麻)を機械操作させているのですが、作物の状態が100%になっても耕すことも無くぼっ立ちしてしまっているのですが何故なのでしょうか。自分で指示したら耕し始めるのですが、中途半端に作業をやめてしまうこともあります。全員に木製バックパックは持たせており、水耕のすぐ近くに麻用のチェストも置いています。せっかくAIコア使って鍛冶スキルを上げるために麻を量産しようとしていたのに、頓挫しかけています。
知覚とクロスボウ伸ばすのに自分がやった楽な方法は
ヘングでロボット店に入ってからシノビ盗賊アジトの屋上に移動指示
移動し終える前に店員のスケルトンを右クリック長押しして移動後射撃指示
屋上から店内の不動スケルトンを狙う構図になり犯罪扱いになるがまずばれない
シノビ盗賊加入後にやったので加入前にできるかは不明
近くの発電所の中から狙ったりするとたまに人が来てぼこられた
platoonファイルの弄り方覚えるとキャラの保存・離脱・再加入できてとても便利ね、ありがとナス!!1キャラ丁寧に育ててメイトウ傑作ごとコピーすれば1から育てる必要ないんや、めっちゃ楽…直接中身弄れるエディタどっかないかな?
誤射や弾薬供給をクリアした射手向けに少々。貫通力や確殺力と同じくらいノックバックも大事、特に集団運用時。Mk2とイーグルの決定的差はここにあってイーグル一撃圏外の敵に対してはMk2の方が多々上回る、極論として侍相手に近距離で0ダメノックバックを連打するつまようじエンドゲームキャラなんてのも居て良い訳だ。あとはそう…砲台同様に高低差で威力を増減させれるので遮蔽物的な意味でも地面vs屋上だと勝ち目が薄い、屋上が無いなら地形でも代用出来るので丘から上半身だけ出して撃ち下ろそう。
100%斬撃という事は低火力でも殺害排除がやりやすいという事、皮剥ぎ機用の資材をペットパックに常備しているとかならともかくこの点は魅力的。エース以外の敵を少しずつ釣って漸減させていく少数精鋭ニンジャ向け武器、逆に序盤刀/サーベル持ちを相手すると気絶=傷悪化で全滅するので耐久30くらいまでは我慢の子。興味が湧いたらシノビから購入したスケⅢ鍔無刀で野営ダストを切り刻もう!
片斧はEdgeに拘らず最高のリーチを活かしスケⅢぶんぶん丸で露払いだけしても良い特にバグマス戦付近、無論Edge3板剣をぶんぶんしても良い。重武器と言うと基本的にフォーリングサン一択だがリーチだけは並+α程度なのに注意、困るほどではないが片斧板剣が別次元なのに比べるとやや寂しい。
売買系のNPCのステータスを100、防具を傑作の侍一式+鎖帷子にして、武器はエッジ3の異国のデザートサーベル(奴隷商は杖)にすると街が長持ちするからおすすめ
都市連合が壊滅するといくつかの都市がこいつらのものになるが街中で憲兵に襲撃されがち、農民もそうだが所詮クズの一味はクズか。UCの懸賞金欲しさに解放者を襲撃するとか有り得ん話だ…ブリキ拳も報われん、生かしておけぬ。その他UC制服でも変装判定に失敗すると解除不能な敵対状態となる、安直に山賊と組する連中を一人も逃すな。
…開放したあとは大金庫付近を単独爆走しつつ指示出してたのね、唐突にエンカウントしたんでHN部隊と共同で処しといたヨ(´・ω・`) 以降ヤブタ湧き無し、実にあっけない最後であった…
…ぶっちゃけると都市連合壊滅させたけどテングが某武器MODの影響でメイトウ持ちと入れ替わり消滅してんのよね…おかげで都市開放とか自由居住区再建とか全然できひんの。ハウラーにもいないハンティングしてるわけでもない、どこ行ったん皇帝?
誰か一度検証してほしいんだけども、監視塔を立てて、壁沿いに中心を向いた檻を各階に量に作ってほしい。
その状態で敵対NPC(鮮血のリーパーとか)を入れて、隠密状態で屋上から外まで出るを繰り返すと、ものすごい勢いで隠密が成長する。
檻から出したとき殴りかかって来ないような勢力だと、うまくいかないかもしれない。
ちょっと引くくらい上がったけど、建築コストを考えると微妙かも……。
実際、エッジ3は替えの義手(と高い筋力)を用意する必要があるものの意外と強い...強いが、義手付け替えの手間や荷物の圧迫を考えると使いにくい。メイトウの利点は威力と、腕の防護を考えなくても良いことくらい。
ダスコ+タートルネック+装甲付きフードorスワンプ忍者のマスク+侍ズボン+(スカウトレッグ)+異国のサーベルの組み合わせが好き
スカウトレッグ以外の義肢は水泳デバフの大きさがね...でも、リフターアームでシェクにモテモテになるのも大好き
建築の際存外重要なのは屋根面積、雨が届く広い屋内というのは貴重なのだ。アウトポスト系は広くて硬いし塔は砲台バフが強力だがこの一点で極めて大きくケチが付く、将来の外装破壊に備える意味でもステップとL字と意外な所でストームあたりもオススメしたい…でもホントはクソデカおとうふハウスが欲しいんだよ、なんで変な形のばっかなんだよ研究所とかも使わせてくれよ…
重防具は現地調達という手段もある、何もわざわざ熟練↑品を着ていかずとも高品質品あたりで頑張るのは存外楽しいものだ。バニラでも機会は多いしMODが入っていれば尚更、普段は全員で弓を撃ち矢が少なくなったら熟練者が拾った装備で前衛に躍り出るなどすると良いだろう。
拠点が十分大きいときに起きるランダム加入イベントだと思うんだけど名前のチョイスって恣意的に選ばれてるのかな
シェク女の「イヌ」がもともと仲間にいるとき、同じくシェク女の「ネコ」が姉上!とか言いながら拠点を尋ねてきてイヌに話しかけ仲間になって偶然ならできすぎた組み合わせだなと
回答ありがとうございます
アウトポストは良いかもしれません
私の場合バグハウスの外にはみ出したときに外ではなくて奈落に落ちてしまうのが問題でした
それが起こったのがバグハウスの直線の壁部分で確認できていたため、曲線を描く建物なら防げるかもですね
勢力変化の設定とか変わった?一度廃墟になったブリスターヒルが浮浪忍者の下で再興されたんだが······
(当方フェニックス排除(この時しばらくして廃墟化、モールは「まだ審問官が残ってる」とのこと)→セタ排除(襲撃に来たところを返り討ちしてシェク王国所属になったスタックの檻に入れた)→ヴァルテナ排除(襲撃に来た所を返り討ちして片足もいでカニバル平野に放置)→モールと会話(「後はフェニックスだ」と言われる)→ブリスターヒルに訪れたところ街が浮浪忍者所属に)
自拠点の檻に入れたら「ろくでなしめ」とか「私を投獄したら配下が黙っていない」みたいな事を言うのに別勢力(シェク王国所属スタック)の檻に入れられたら「手を貸してくれないか?」と媚びてきて草
足もいだから一生そこで過ごすんだよ······
基本的には入り口を間に合わせの防護壁と門で囲った高台の上に建てたアウトポスト3で鍛えてる
門とアウトポストのカギを閉めて中で戦えばはみ出しても脱出経路は取れないし、高台の上に立たせて壁の外に建てた建物の屋上からクロスボウを撃って訓練することもできる
皆さんイチオシの工場長を拉致ってバグハウスに監禁して楽しくトレーニングしてたら目を離した隙に消えてました
FCSで探してみたら拠点付近にいるのはわかったのですが見つけられず…
今度はスナイパーBOTを拉致って育てながらトレーニングしてたら、攻撃を受けて下がったときにバグハウスの壁にめり込んで落ちていったのを確認したので鉄の壁を張り巡らせて対策
多少改善したものの、今度は鉄の壁にめり込む…
皆さんはトレーニングはどの建物でやっているのでしょうか、お薦めされているように建物ではなく防壁と門なんでしょうか
野ざらしは流石に可哀想なんで、おすすめ建屋があれば教えてください
一応wiki内に書いてあるんだけどな、義肢製作できるの。まあ最近始めた人間でなきゃそんなじっくり読まないというのはあるだろうが…
ぶっちゃけ義肢作るぐらいの長期プレイ・AIコア獲得しまくりなら、その間銅専用の採掘人と電子機器加工人を用意するだけでどうとでもなるべとはなる。シンプルに加工回数が多い方が困った。
スプリングのグレイは 現バージョン(1.0.65)だと元奴隷と逃亡奴隷のタグは消してくれるけど
容姿は変えてくれないみたい…
また 奴隷タグを消した直後にスプリングの檻に入ると奴隷になってしまうので
奴隷期間は内部で残っている模様(他の街・自拠点の檻は未検証)
奴隷期間はセーブ&ロードで消えるみたいなので
奴隷タグを消した後すぐにセーブ&ロードをした方がよさそう
食料容器から町になる判定外して外置いたけど誰も使わない…餌やり器は置いてないし手持ちに空きがないわけでもない、ノードも潰してない 理由が分からん
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2388784209
こちらのMODが参考になりそうですが、いかがでしょうか
クロスボウの連射性能を上げようと思っていたのですが、
リロード速度を爆速にしても、
装填数を爆増させても、
リロードモーションも爆速にしても、
どうあがいても 2発/s (秒間あたり2発)以上になりません。
これはもうkenshi本体プログラムの仕様、ということで諦めるしかないのでしょうか?
バニラで義肢制作出来る前にブーム終わったから書く人の分母がいないんじゃないの?
俺も今やってるけど、前やった時は義肢作れる前のバージョンでブーム中だったし
あなたの書き込みで今始めてバニラで義肢作れるの気付いたもん
大抵の大型有名MODだとSteamのワークショップに大体の情報載ってない?
と思ったけど武器防具の詳細な性能やらNPCの数・種類・ステータスなんかまでいくと載ってないか
うーむ古い大御所のだけでいいからMOD関連の詳細データ欲しくなってきたで、防具は作れても武器は掘るしかないとか割とあってな。面倒は多いだろうが他の未所属の知見が欲しい時もある
すぐ西にハブ・スクイン・ハイブ村(村もういっことスタック・モングレルも近い)を一度に望める3000m級の高山があり拠点に良さげ。最上級のアクセスに加え街道からも外れており偶発的なエンカウントも起こりづらい、訪問者を捌く準備が整った中級未所属にそこそこオススメする。
こいつと偽スクリーマーを倒したあと檻に入れてロードするまではなれると装備が復活する
倒しても勢力に変化がなく、持ち主も手下も弱いがそこそこ優秀な名刀が2本同時に復活するのはここだけ
バニラではこいつとグレイは仲間にならないから、雇用可能にするためのステ制限は彼らのステが悲惨な理由にはならない
うっかり死なせることで反奴隷の報復レイドを起こすためのスイッチか?
持ってるニンジャ刀がメイトウでなくスケルトン品質なのが惜しまれる
なぜ腹ペコ黒龍忍者ごときがメイトウ持ちなのか……もちろんプレイヤーが入手しやすいようにとかゲームデザイン上の都合だろうけど
kenshiのステータスの成長曲線は100辺りがピークだからそこ突破したらガンガン上がってくのよね
通常のキャラだとステータスが100以上に育つことはまずない(医療・ロボット工学を除く)から問題ないんだけどエサタの打たれ強さは元から100以上だからそこからどんどん成長していく
部位耐久値は…なんなんだろうね…?部位耐久値高い種族でガンガン殴られてるとたまに上限突破するけど理由はわからん
奴隷スタートでリバースでステータス伸ばして歩哨全員に足かせつけたりして遊びながら脱獄、
足がかりにしようかとぬるっとこの村に向かったらなぜか会話もなしにスタートキャラ2人が砲台に蜂の巣にされる
慌てて脱獄ゲットした新人で本部まで走ってモールと同盟結んで事なきを得た
脱獄時に変装したままだったの忘れてた……死ぬかと思った……
密売人のバー以外の酒場を虱潰しに全部探して見つからなかったのでFCSで存在確認しようと思ったんですよね
まあここにもユニークが湧くと知れたので良かったです
この方法を試してみましたがクロスボウと知覚がぐんぐん伸びるのがなかなか楽でいいですね
試した場所はヴェインで小屋を建てて実行しましたがスキル上げそのものは特に問題なし。
イーグルクロスを使えばその圧倒的射程でほぼ放置しっぱなしでOKでした。
仕様上襲撃が発生したり今回はヴェインでやったのでゴリロがビークシングにちょっかいかけて中断される事が何度か…。
武器の考え方について
十手など例外を除き要筋器1/2=重量=打撃*40なので基本的には斬撃武器がお得。反面斬撃は重装相手に9割減、打撃は最大でも6割減(HP換算で4倍差)なので重量が許す限り打撃寄りの武器を持つべき特に終盤。ただ防具は多くの場合高品質止まりで斬撃変換打撃が固定値DMGのように働くため刀やサーベルも最低限以上は働く、スキル補正はマイナスや数倍になる最序盤と頭打ちする最終盤での恩恵/弊害が大きい。エンドゲームほど巻き込みDMGの比率が増えるためますます重装甲+打撃を持つべき
本当に人間なのか疑わしい見た目
男も女も人間もシェクも同じ体型なので何らかの人体改造を受けているのかと疑ったが、証拠はなかったので真相は不明
普通に、その襲撃イベントの射程内ってだけですね。HNのそれ(聖なる襲撃/Holy Assault)は大陸北西部をほぼ射程に収めています。気になるなら海外の攻略サイトだけど図で示してくれてるのでそれを参照のこと。
粗雑なカタン製法は斬撃0.9倍/打撃1.1倍…とかもアリだな。というかkenshiの武器等級システムなら製法じゃなく素材別の方がしっくり来るんだよな、そうでないならクロスボウ方式の方が良かったんだが…
武器のランクとは別に作成者によって性能が変わるなら「古代もののEdge級重武器」とか「カタン製Edge級鈍器」とかあったらエッジウォーカー製より強そう
FCSでBuildings > Functionality > Furnaceと開いて、右側にあるproducesに登録されているアイテムをRaw Ironから変更
ただし何を燃やしたらいくつ鉄鉱石が出てくるかの設定は変えられない
アイテム用の炉を弄って、出てくるものを鉄鉱石から他の物に変えるのってどうやるんだろう…前のコメント欄で見た記憶があるんだけど何処だったか思い出せない
メイン武器に2個装備するのになんの意味があるんだろうと思ってたけど、上下でどっちを使用するかを決められるから野太刀とポールアームとか装備して敵の装備に合わせて使う方を変えたりする意図がある仕様なんだろうな
砂漠でゆっくり歩いてるガル親子と戦闘中に駆け回ってるガル大集団が来たけど加勢せずに通り過ぎてった。
所属の表記は同じ草食動物だが何か違うんだな。
ムンクリは対人の火力ならデバフあるパラクロより高いし、リーチは人斬りより1低いだけだぞ。
その人斬りより打撃割合の方が高いから最終火力はムンクリが圧倒的に上。
フルスイングなら問題なく巻き込めるし、さらに室内なら巻き込みやすさと武器ペナルティ次第で全武器中最強の対人性能すら秘めてる。
まあシェクは人ではないんだが。
ピッキング補助アイテム追加やHN聖書やハートプロテクターを調整してセットできるようにするとか色々あるな
個人的なお気に入りは「Defiance Belts」で移動速度とか色々補正盛ったり出来て便利
自分だけかもしれないが、エサタを誘拐投獄しただけだとカミカゼ部隊は出現するがムカイは出現せず、確実に死なすためにフォグマンに食わせたら右腕を食ってるところで打たれ強さが120を超え部位耐久力が300とか異常な数字になった
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コメント
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>> 返信元
ありますよ
義足に靴を履かせるmodってありますか?
ダイアログチャレンジの「トーナメントに参加してみよう」
だけわからないんですけどわかる人いたら教えてくれませんか?
>> 返信元
なんでリーバー奴隷なんて超上級なものを育成に選んだし
普通にリバース鉱山か奴隷商の労働施設でいいんだよ
食事は餓えない程度にしかもらえないけど餓死の心配ないしリバースなら外の檻、労働施設なら小屋の檻に入れば夜は基本自由に動ける
基本能力鍛えるなら看守に喧嘩をうればいいし筋力は足枷複数もって檻から檻に移動すれば殴られる心配もなくあげられる
ピッキングや隠密、窃盗も安全にあげられる
>> 返信元
やってみようとしたことあるけどリーバー奴隷はパンツ一丁で武器も食事も取り上げられて休息もないし気絶したら置いて行かれるし訓練にならん…
>> 返信元
わざと奴隷になって鍛える遊び方がある。どんなMODを入れるか入れないかは個人の自由。Kenshiの楽しみ方は無限大。
奴隷にされないよう強くなるとか、弱いならテクハン・シノビ・傭兵を雇うとかそういう方向で
考えた方がいいんでない?流石に要望がニッチ過ぎてmodで解決しようって案件じゃないと思うのだが
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