仕事(作業の自動化)

ページ名:仕事(作業の自動化)

 


作業の自動化について

作業をさせたいキャラクターを選択した状態で、作業の対象となる設備をShift+右クリックすると、右下の枠に作業内容が登録される。ここでは登録された個々の作業(上画像では「1:機械の操作:鉄鉱脈」)をタスクと呼ぶこととする。
仕事ボタンが有効になっているキャラクターは、登録されたタスクを自動で行うようになる。

  • Shift+右クリック長押しで、自動化する作業の個別選択も可能。
    (畑や鍛冶場への材料投入など、この方法でないと自動化できない作業も存在する)
  • タスクは複数登録でき、追加したタスクは最後尾に追加されていく。上側にある仕事ほど優先的に従事する。
  • プレイヤーが直接キャラクターを操作した場合そちらを優先し、行動が終わったら作業を再開する。
  • 空腹ゲージが一定以下になると食料を取りに行き、食べたら作業を再開する。
  • 作業に必要な材料の搬入、満杯になった生産物の搬出を自動で行う。
  • セーブ・ロードを挟んでも仕事を続ける。

序盤のうちはほとんど必要にならないが、拠点を構えて大人数・長期間の運営をするなら必須になる。

タスクの例

銅を採掘し、収納容器に貯める

収納容器:銅を建設し、鉱脈をShift+右クリックして仕事に登録します。

  • 必要な建築物
    • 収納容器:銅
  • 登録するタスクのリスト
    • 機械の操作:銅鉱脈
  • 動作の解説
    • 銅を採掘し、収納容器に収納します。

鉱脈の採掘を登録するだけで採掘と収納の両方をやってくれます。
街で買った家に収納容器を設置し、街の外の鉱脈を仕事に登録することも可能です。序盤の比較的安全な資金稼ぎになります。

石材を掘り、建築資材に加工し、収納容器に貯める

石鉱山、石材加工機、収納容器:建築資材を建設し、石材加工機、石鉱山の順にShift+右クリックして仕事に登録します。
運搬距離を減らすため、3つの建物は近い位置に建設すると効率的です。

  • 必要な建築物
    • 石鉱山
    • 石材加工機
    • 収納容器:建築資材
  • 登録するタスクのリスト
    • 機械の操作:石材加工機
    • 機械の操作:石鉱山
  • 動作の解説
    • 石材を石鉱山から運び出して建築資材に加工し、収納容器に収納します。
    • 石材が無くなったら石鉱山で採掘します。

石鉱山のインベントリから石材を直接取り出すので、石材の収納容器を置く必要はありません。
同じ仕事を複数人に登録することで作業スピードを上げることが出来ます。
建築資材は建築の基本素材なので、収納容器1個分くらいは作り置きしておくといいでしょう。

サボテンの育成と収穫と噛み棒への調理

農業の基本的な知識は農業についてを参照。
サボテン農地、コンロの順にShift+右クリックして仕事に登録します。
コンロは「噛み棒」を繰り返し作成するように設定します。
運搬距離を減らすため、それぞれの建物は近い位置に建設すると効率的です。

  • 必要な建築物
    • 井戸IIまたは井戸III (必要な数だけ)
    • サボテン農地 (必要な数だけ)
    • 収納容器:サボテン
    • コンロ
    • 食料容器
  • 登録するタスクのリスト
    • 機械の操作:サボテン農地
      • 農地が複数あるならそれぞれの農地についてタスクに登録する。
    • 機械の操作:コンロ(「噛み棒」を繰り返し作成設定)
  • 動作の解説
    • サボテン農地に水を与えて成長させ、収穫可能になったら収穫を行います。農地のインベントリからあふれたサボテンは収納容器に移されます。
    • サボテンの成長待ちの時間にサボテンの調理を行い、噛み棒を生産して食料容器に収納します。

この例では拠点における食料生産を一人で担当します。少人数なら一人の食料生産担当で問題ないでしょう。人数が多くなり食料生産が間に合わなくなった場合、農業担当と料理担当を別々にして農地を増やすといいでしょう。

井戸IIは電力を消費しますが自動で水をくみ上げてくれるので効率が非常によくなり、タスクもシンプルになります。特に理由がなければ井戸はII以上を使うべきです。

 


コツ・注意点

タスクはなるべくシンプルにする

複雑になるほど作業者のインベントリが一杯になりやすくなったり、登録しているのに誰もやらない作業が出てきたりする。拠点人数が少ないうちはどうしても全員が何らかの作業をしないと回らないということがあるが、余裕ができてきたら食料担当、採掘担当、鍛冶担当、エンジニアなどキャラクターごとにやらせる仕事を決めた方が管理しやすくなる。

複数の仕事を登録する場合

石材を掘り、建築資材に加工し、収納容器に貯める」に挙がっているように、材料を加工していく一連の工程を、後ろの工程から優先して登録するのがいい。優先順位が低いタスクの生産物が高いタスクの材料になっていれば、最後の工程に必要な分だけ材料が生産されるので余るという事がない。鍛冶のように最後の工程を特定の高スキルキャラクターにやらせたいときに特に有用な方法。生産速度を上げたいなら、原材料の生産(優先順位の低いタスク)の方に人員を増やせばいい。

運搬タスクを使った小技

収納容器から収納容器へ中身を移し替える

拠点のレイアウト変更などのときに使える技。距離が遠すぎると使えないので注意。

  1. 移動先の容器にキャラクターを密着させ、その容器への運搬タスクを登録する。
  2. 移動元の容器とキャラクターのインベントリを開き、Shift+右クリックして資材をキャラクターに移す。
  3. キャラクターは一瞬で収納の仕事を完了するので、移動元容器が空になるまでShift+右クリックを連打する。

散らばった資材を集める

収納容器への運搬タスクは地面に落ちているアイテムも集めてくれる。壁や畑の解体によりアイテムが散らばった時に便利。

注意が必要なタスク

エンジニア

エンジニアタスクはなるべくそれ1つだけを登録するのがいい。
エンジニアは建築のために様々なアイテムを取り出すが、余った建築資材を戻す前に他のタスクを始めてしまうとインベントリが一杯になりやすい。

死体の処分

火葬炉をShift+右クリックすることで登録されるタスク。死んだ人間や動物を火葬炉で焼却する。
二人以上のキャラクターにこの仕事をさせると、同じ死体を同時に担ごうとしたときに片方が担ぎそこない、担いだ格好をして仕事が止まってしまう。
焼却または降ろす指示を出すと通常の状態に戻る。
一人だけにやらせれば問題は起きない。

町から追放

拠点で気絶または死んでいる敵キャラクターを右クリック長押しし、拠点から追放を選ぶと登録されるタスク。敵を拠点の外に運び降ろす。
最初の数人は問題なく動作するが、そのうち担いだ状態で何もしなくなる。
改善する方法はない。

動物から剥ぎ取る

気絶または死んでいる敵キャラクターをShift+右クリックすると登録されるタスク。
一件便利に見えるが、以下の条件を満たすアイテムだけ剥ぎ取りを行う。

  • 敵が動物である
  • 剥ぎ取りたいアイテムの収納容器が拠点内にある

つまり遠征中には使えず、人型キャラクターのデスアイテムを抜いたり、武装解除することもできない。

自動機械の操作

パン釜などの自動機械(作業者を必要としない設備)をShift+右クリックすると登録されるタスク。
基本的には「一杯になった生産品を取り出して収納する」「材料が足りなくなったら補充する」の2つをやってくれるが、必要なタイミングでもなぜか作業をしてくれないことがある。
「生産物を収納容器に運搬」「自動機械への材料運搬」の2つのタスクを登録すれば作業の滞りはなくなる。この場合、生産物の搬出先が収納容器に固定されることに注意。

椅子に座る

椅子をShift+右クリックすると登録されるタスク。
椅子に座っていると飢餓速度が低下するというメリットがあるが、余った資材を容器などにしまわなくなる。資材をしまうより椅子に座ることを優先してしまうため。
タスクで座らせるのではなく、仕事がない時に自動的に椅子に座る設定にした方がいい。

 


Q/A

生産品を取り出させるにはどうしたらいい?

「生産品を取り出す(キャラクターのインベントリに入れる)」ということのみをするタスクは存在しません。取り出すという作業を指定しなくても、必要な時に持っていくという動作になっています。取り出されるのは以下の場合です。

  • 生産設備の完成品インベントリが一杯になったとき、作業者が取り出して容器に収納する
  • 生産品を材料として必要とする次の工程の作業者が取りに来る
  • 収納容器への運搬のタスクを持ったキャラクターがいる場合、生産品が1つでも出来次第容器に収納する

基本的に、作業者が必要な機械による生産品は、作業者が収納してくれるため収納のタスクが必要ありません。

労働者が自動で動いてくれない

インベントリの空きが無くなり、材料を持ってこれない、または完成品が取り出せないということが考えられます。
作業に適したバックパックを装備するといいでしょう。(採掘や農業なら素材をスタックできる木製バックパック、武器防具の製造なら面積が広い中サイズ以上のバックパックを推奨)

チェストにアイテムを入れてくれない

万能タイプのチェストは、材料投入のタスクを登録しても無効となります。
  • アイテムの自動収納は、武器・防具・素材・食料など、種類ごとに専用容器が必要です。

石鉱山や石加工場で仕事をさせようとすると、なぜか門の所へ行って門を開ける挙動をする、何か解決策は無い?

  • Shift+Ctrl+F11で地形データの更新後、セーブ&ロードで改善されることがある
  • 拠点の入り口を二重扉にして内側を解放していると、作業停止しなくなる

 

Food Storage(食料箱)を作ったら勝手に食料を収納してしまう

キャラクターを選択し、Work(仕事)ボタンをオフにすると収納しなくなります
またはAI設定でditch items(自動でアイテムを破棄)のチェックを外すと、全てのキャラクターが収納しなくなります

 

作業者が勝手にベッドに行きたがるんだけどどうにかならない?

AIタブの「負傷時に眠る」のチェックを外すと、勝手にベッドに向かうことがなくなります
ただし、負傷時は労働や農業のスキルにマイナス補正がかかるため、傷を癒してから作業を再開した方がいい場合もあります。特に鍛冶は出来上がりの品質を左右するので注意。

 

 


 

タスクで行われる動作の詳細

採掘(各種鉱山)、および井戸など

鉱山以外でも、作業者が操作することで作業ゲージを溜めて生産物を産出するという設備は同様の動作をする。
作業は以下の優先順位に沿って行われる。

  1. 作業者が自分のインベントリに鉱石を持っている場合
    • 周囲に鉱石の容器、または鉱石を材料とする加工設備があり、それに空きがあれば鉱石を収納する。
    • 空いている収納先が無い場合、作業を停止する。
  2. 鉱山の「完成品」のインベントリが一杯である場合
    • 作業者のインベントリに空きがある場合、インベントリに鉱石を格納する。
    • 空きが無い場合、作業を停止する。
  3. 採掘作業を行う(完成品インベントリのゲージが伸びる)。

運搬

収納容器をShift+右クリックしたとき、あるいは加工設備にShift+右クリックを長押しして「インベントリ」を選択したときに登録されるタスク。
「対象の収納容器または加工設備のINPUTインベントリに可能な限り(満杯になるか、入れるアイテムが無くなるまで)アイテムを詰め込む」という動作を行う。

  • 収納容器であれ加工設備のINPUTインベントリであれ、動作は同じ。
  • アイテムを取り出す(拾う)対象は以下の通り。
    • 他の生産設備の完成品インベントリ
    • 収納容器
      • 同種の収納容器からは持ってこない。例として、鉄板容器が2つあるときに片方の容器への運搬のタスクを登録したとしても、もう片方の容器から取り出すことはない。
    • 地面に落ちているアイテム
      • 農地を解体したときに散らばる作物を拾い集めさせるといった使い方も可能。
  • 他の設備のINPUTインベントリに入っているアイテムは取り出さない。
  • 運搬先に空きができたりどこかの生産設備でアイテムが作られると、即座に反応して運搬を行う。
  • 井戸や鉱山のようにINPUTインベントリを持たない設備でもこのタスクは指定できるが、意味はない。

 


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コメント

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名無し ID:YTJjODNlM
>> 返信元

下の続きです。
タスクはシンプルに【武器鍛冶 ≫ キャビネットに収納】の2つのみで、旧拠点では機能していた為、何らかの原因を探ってみましたがダメでした...
収納のタスクが機能せず、鍛冶の持ち物が一杯になり止まってしまいます。収納のタスクの内、鍛冶台から武器を拾うところまでは機能しますが、それを収納するという動作が機能しない現状です。
色々手を尽くしましたが治らず途方に暮れております。解決策など教えていただけますと大変助かります。よろしくお願いいたします。長文失礼いたしました。

返信
2022-03-22 23:14:17

名無し ID:YTJjODNlM

拠点を移動させ、新天地で新たに武器鍛冶の自動化をさせようとしたところ機能しなくなってしまいました。原因が分かる方いらっしゃますでしょうか。

返信
2022-03-22 23:13:47

名無し ID:YWM2NDU0Y

凄い久しぶりで忘れてたから自動化の説明見たけどわかりやすくなったね、まとめてくれた人ありがとう

返信
2021-09-13 09:04:41

名無し ID:ZTYxZmM2N
>> 返信元

うまくやればそれも治せるとは思うが色々作って消してくりかえしてみるといいよ

返信
2021-02-03 07:16:40

名無し ID:MGM4YjlmN

簡単にいえば、パン釜から5個取り出す→指定先のパンかご49個入っている→近い空きがあるパンかごに余った4個を入れる、みたいな感じでした
収納容器が不要なものを片付けるためのものとはまさにその通りでした。こっちとしては大量のペットを食わせるためとミートラップ作る用に備蓄しておきたいんだけどなぁ。ともかくありがとうございました。

返信
2021-02-03 06:58:36

名無し ID:MGM4YjlmN
>> 返信元

今のダストウィッチ増産のための生産状況は、パンが余りぎみでサボテンが足りてないので、もっと農地を増やした方が良さそうですね。ありがとうございます。
ちなみに余談ですが、パン焼き係を観察してるとたまに今まで入れてくれなかったパンかごに割り振ってくれてるときがあったので原因を調べてみた結果、どうやら運搬タスクを指定した収納容器に対して入れようとした生産物の余剰分を割り振ってるみたいです。

返信
2021-02-03 06:54:23

名無し ID:ZjZjZWE2O

あと容器は蓄えるものではなく不要なものを片付けるものだと認識してる。水タンクとかまさに

返信
2021-02-03 00:18:45

名無し ID:ZjZjZWE2O
>> 返信元

パンからさらにコンロで別の料理にするしかない。そうすれば食料容器に入れてくれる

返信
2021-02-03 00:17:46

名無し ID:MDM4OGJiN
>> 返信元

〉自動機械の生産品はタスク入れないと収納しない。
自分もそれに気づいて採掘関係は全部自動化したのを元に戻す羽目になったんスけど、織機とパン釜は先述の5個ルールまでは頑張ってたので期待してたんスけどね。最悪織機は手動に戻すとして、パン釜は最初から自動機械っていうか手動で出来ないじゃないスか...。対策があればいいんですけどね。
拠点運営めちゃ楽しいけど、自動化回りのAIが痛い。自動化すると運搬業務すら放棄するのは未来の人類を予測してるのかな?笑

返信
2021-02-02 22:51:22

名無し ID:NTMzNjhiZ
>> 返信元

自動機械の生産品はタスク入れないと収納しない。手動なら容器に空きがある間は入れてくれる。出し入れスタックが不安なら自動機械をやめるしかない

返信
2021-02-02 20:44:41

名無し ID:ZjAwNWM0N

生産品を自動で収納してくれる動作って、もしかしたら限度があるかもしれない。自分の環境ではパンバスケット、生地入れが5個までしか自動で入れてくれなくて、それ以降は個別に運搬のタスクを割り振らなきゃ認識してくれなかった。でも複数の運搬タスクを登録すると出し入れを繰り返す動作が起きてスタックしちゃう。うーむ

返信
2021-02-02 20:11:43

名無し ID:NGEwZGRmN
>> 返信元

好み次第だけど自分はそれあると無駄につまるのでいらないかな、ホント好みでいいと思うよ

返信
2020-09-21 19:47:05

名無し ID:YzliNjA5Y

パン窯や布地製造などの自動と運搬の2つセットになっているタスクは、専用箱に収納するタスクも追加したほうが良いと思います。それをしないといつの間にか機械が満タンになって作業が止まっている事がよくあります。

返信
2020-09-21 08:00:21

名無し ID:YjJjZTE4Y
>> 返信元

スキル欄みてマイナスになってなければ問題なし

返信
2020-09-05 20:22:28

名無し ID:NjFiMzVlM

鍛冶の場合は負傷や灯りだけでなく、バックパックの有無や重量も関係するのでしょうか?

返信
2020-09-05 00:05:01

名無し ID:OTJiNmIwM

説明が過多になってないか心配です…誤解しないように細かく説明した方がいいのか、逆にゲームを動かしながら見ればすぐわかるようなことは書かない方がわかりやすいのか…

返信
2020-08-11 21:48:12

名無し ID:OTJiNmIwM

農業についての項目を簡略化しました。
「畑への水の運搬タスク」を軸にした解説だっため、タスクの数が増える、複数の畑に水がいきわたりにくくなる、(場合によっては)水タンクが必要になる、とデメリットが多く、動作が複雑なため解説も長くなっていました。
解説内で挙げられていた注意点については別項目に分けました。

返信
2020-08-11 20:50:38

名無し ID:N2MyOTkzN

自動化も大事だけど、自動化しながら重荷背負って筋トレさせると一石二鳥だったりするから効率だけじゃなくいろいろなものを追ってみると面白いと思た

返信
2020-08-10 17:43:04

名無し ID:MzMxYjc2Z

農業についての項目を簡略化してもよろしいでしょうか?
現状、運搬の仕事を含めた形で説明されてますが、畑において運搬の仕事は必須ではなく、効率が上がるというわけでもありません。初心者向けの解説としては不要な情報が多すぎるように思います。
仕事全般にかかわる仕様や注意点についても農業の説明の中に書かれており、分離した方がいいのではないかと思います。

返信
2020-07-14 20:34:23

名無し ID:ZmQxNTMwM

負傷の条件が謎すぎて。気絶から起きた時点でも正常だから寝ないというケースが多く、
農作や鍛冶は結構それが致命的になるから、少しでも耐久減ったら寝てほしいんだけど

返信
2020-06-14 23:09:50