仕事(作業の自動化)

ページ名:仕事(作業の自動化)

 


作業の自動化について

作業をさせたいキャラクターを選択した状態で、作業の対象となる設備をShift+右クリックすると、右下の枠に作業内容が登録される。ここでは登録された個々の作業(上画像では「1:機械の操作:鉄鉱脈」)をタスクと呼ぶこととする。
仕事ボタンが有効になっているキャラクターは、登録されたタスクを自動で行うようになる。

  • Shift+右クリック長押しで、自動化する作業の個別選択も可能。
    (畑や鍛冶場への材料投入など、この方法でないと自動化できない作業も存在する)
  • タスクは複数登録でき、追加したタスクは最後尾に追加されていく。上側にある仕事ほど優先的に従事する。
  • プレイヤーが直接キャラクターを操作した場合そちらを優先し、行動が終わったら作業を再開する。
  • 空腹ゲージが一定以下になると食料を取りに行き、食べたら作業を再開する。
  • 作業に必要な材料の搬入、満杯になった生産物の搬出を自動で行う。
  • セーブ・ロードを挟んでも仕事を続ける。

序盤のうちはほとんど必要にならないが、拠点を構えて大人数・長期間の運営をするなら必須になる。

タスクの例

銅を採掘し、収納容器に貯める

収納容器:銅を建設し、鉱脈をShift+右クリックして仕事に登録します。

  • 必要な建築物
    • 収納容器:銅
  • 登録するタスクのリスト
    • 機械の操作:銅鉱脈
  • 動作の解説
    • 銅を採掘し、収納容器に収納します。

鉱脈の採掘を登録するだけで採掘と収納の両方をやってくれます。
街で買った家に収納容器を設置し、街の外の鉱脈を仕事に登録することも可能です。序盤の比較的安全な資金稼ぎになります。

石材を掘り、建築資材に加工し、収納容器に貯める

石鉱山、石材加工機、収納容器:建築資材を建設し、石材加工機、石鉱山の順にShift+右クリックして仕事に登録します。
運搬距離を減らすため、3つの建物は近い位置に建設すると効率的です。

  • 必要な建築物
    • 石鉱山
    • 石材加工機
    • 収納容器:建築資材
  • 登録するタスクのリスト
    • 機械の操作:石材加工機
    • 機械の操作:石鉱山
  • 動作の解説
    • 石材を石鉱山から運び出して建築資材に加工し、収納容器に収納します。
    • 石材が無くなったら石鉱山で採掘します。

石鉱山のインベントリから石材を直接取り出すので、石材の収納容器を置く必要はありません。
同じ仕事を複数人に登録することで作業スピードを上げることが出来ます。
建築資材は建築の基本素材なので、収納容器1個分くらいは作り置きしておくといいでしょう。

サボテンの育成と収穫と噛み棒への調理

農業の基本的な知識は農業についてを参照。
サボテン農地、コンロの順にShift+右クリックして仕事に登録します。
コンロは「噛み棒」を繰り返し作成するように設定します。
運搬距離を減らすため、それぞれの建物は近い位置に建設すると効率的です。

  • 必要な建築物
    • 井戸IIまたは井戸III (必要な数だけ)
    • サボテン農地 (必要な数だけ)
    • 収納容器:サボテン
    • コンロ
    • 食料容器
  • 登録するタスクのリスト
    • 機械の操作:サボテン農地
      • 農地が複数あるならそれぞれの農地についてタスクに登録する。
    • 機械の操作:コンロ(「噛み棒」を繰り返し作成設定)
  • 動作の解説
    • サボテン農地に水を与えて成長させ、収穫可能になったら収穫を行います。農地のインベントリからあふれたサボテンは収納容器に移されます。
    • サボテンの成長待ちの時間にサボテンの調理を行い、噛み棒を生産して食料容器に収納します。

この例では拠点における食料生産を一人で担当します。少人数なら一人の食料生産担当で問題ないでしょう。人数が多くなり食料生産が間に合わなくなった場合、農業担当と料理担当を別々にして農地を増やすといいでしょう。

井戸IIは電力を消費しますが自動で水をくみ上げてくれるので効率が非常によくなり、タスクもシンプルになります。特に理由がなければ井戸はII以上を使うべきです。

 


コツ・注意点

タスクはなるべくシンプルにする

複雑になるほど作業者のインベントリが一杯になりやすくなったり、登録しているのに誰もやらない作業が出てきたりする。拠点人数が少ないうちはどうしても全員が何らかの作業をしないと回らないということがあるが、余裕ができてきたら食料担当、採掘担当、鍛冶担当、エンジニアなどキャラクターごとにやらせる仕事を決めた方が管理しやすくなる。

複数の仕事を登録する場合

石材を掘り、建築資材に加工し、収納容器に貯める」に挙がっているように、材料を加工していく一連の工程を、後ろの工程から優先して登録するのがいい。優先順位が低いタスクの生産物が高いタスクの材料になっていれば、最後の工程に必要な分だけ材料が生産されるので余るという事がない。鍛冶のように最後の工程を特定の高スキルキャラクターにやらせたいときに特に有用な方法。生産速度を上げたいなら、原材料の生産(優先順位の低いタスク)の方に人員を増やせばいい。

運搬タスクを使った小技

収納容器から収納容器へ中身を移し替える

拠点のレイアウト変更などのときに使える技。距離が遠すぎると使えないので注意。

  1. 移動先の容器にキャラクターを密着させ、その容器への運搬タスクを登録する。
  2. 移動元の容器とキャラクターのインベントリを開き、Shift+右クリックして資材をキャラクターに移す。
  3. キャラクターは一瞬で収納の仕事を完了するので、移動元容器が空になるまでShift+右クリックを連打する。

散らばった資材を集める

収納容器への運搬タスクは地面に落ちているアイテムも集めてくれる。壁や畑の解体によりアイテムが散らばった時に便利。

注意が必要なタスク

エンジニア

エンジニアタスクはなるべくそれ1つだけを登録するのがいい。
エンジニアは建築のために様々なアイテムを取り出すが、余った建築資材を戻す前に他のタスクを始めてしまうとインベントリが一杯になりやすい。

死体の処分

火葬炉をShift+右クリックすることで登録されるタスク。死んだ人間や動物を火葬炉で焼却する。
二人以上のキャラクターにこの仕事をさせると、同じ死体を同時に担ごうとしたときに片方が担ぎそこない、担いだ格好をして仕事が止まってしまう。
焼却または降ろす指示を出すと通常の状態に戻る。
一人だけにやらせれば問題は起きない。

町から追放

拠点で気絶または死んでいる敵キャラクターを右クリック長押しし、拠点から追放を選ぶと登録されるタスク。敵を拠点の外に運び降ろす。
最初の数人は問題なく動作するが、そのうち担いだ状態で何もしなくなる。
改善する方法はない。

動物から剥ぎ取る

気絶または死んでいる敵キャラクターをShift+右クリックすると登録されるタスク。
一件便利に見えるが、以下の条件を満たすアイテムだけ剥ぎ取りを行う。

  • 敵が動物である
  • 剥ぎ取りたいアイテムの収納容器が拠点内にある

つまり遠征中には使えず、人型キャラクターのデスアイテムを抜いたり、武装解除することもできない。

自動機械の操作

パン釜などの自動機械(作業者を必要としない設備)をShift+右クリックすると登録されるタスク。
基本的には「一杯になった生産品を取り出して収納する」「材料が足りなくなったら補充する」の2つをやってくれるが、必要なタイミングでもなぜか作業をしてくれないことがある。
「生産物を収納容器に運搬」「自動機械への材料運搬」の2つのタスクを登録すれば作業の滞りはなくなる。この場合、生産物の搬出先が収納容器に固定されることに注意。

椅子に座る

椅子をShift+右クリックすると登録されるタスク。
椅子に座っていると飢餓速度が低下するというメリットがあるが、余った資材を容器などにしまわなくなる。資材をしまうより椅子に座ることを優先してしまうため。
タスクで座らせるのではなく、仕事がない時に自動的に椅子に座る設定にした方がいい。

 


Q/A

生産品を取り出させるにはどうしたらいい?

「生産品を取り出す(キャラクターのインベントリに入れる)」ということのみをするタスクは存在しません。取り出すという作業を指定しなくても、必要な時に持っていくという動作になっています。取り出されるのは以下の場合です。

  • 生産設備の完成品インベントリが一杯になったとき、作業者が取り出して容器に収納する
  • 生産品を材料として必要とする次の工程の作業者が取りに来る
  • 収納容器への運搬のタスクを持ったキャラクターがいる場合、生産品が1つでも出来次第容器に収納する

基本的に、作業者が必要な機械による生産品は、作業者が収納してくれるため収納のタスクが必要ありません。

労働者が自動で動いてくれない

インベントリの空きが無くなり、材料を持ってこれない、または完成品が取り出せないということが考えられます。
作業に適したバックパックを装備するといいでしょう。(採掘や農業なら素材をスタックできる木製バックパック、武器防具の製造なら面積が広い中サイズ以上のバックパックを推奨)

チェストにアイテムを入れてくれない

万能タイプのチェストは、材料投入のタスクを登録しても無効となります。
  • アイテムの自動収納は、武器・防具・素材・食料など、種類ごとに専用容器が必要です。

石鉱山や石加工場で仕事をさせようとすると、なぜか門の所へ行って門を開ける挙動をする、何か解決策は無い?

  • Shift+Ctrl+F11で地形データの更新後、セーブ&ロードで改善されることがある
  • 拠点の入り口を二重扉にして内側を解放していると、作業停止しなくなる

 

Food Storage(食料箱)を作ったら勝手に食料を収納してしまう

キャラクターを選択し、Work(仕事)ボタンをオフにすると収納しなくなります
またはAI設定でditch items(自動でアイテムを破棄)のチェックを外すと、全てのキャラクターが収納しなくなります

 

作業者が勝手にベッドに行きたがるんだけどどうにかならない?

AIタブの「負傷時に眠る」のチェックを外すと、勝手にベッドに向かうことがなくなります
ただし、負傷時は労働や農業のスキルにマイナス補正がかかるため、傷を癒してから作業を再開した方がいい場合もあります。特に鍛冶は出来上がりの品質を左右するので注意。

 

 


 

タスクで行われる動作の詳細

採掘(各種鉱山)、および井戸など

鉱山以外でも、作業者が操作することで作業ゲージを溜めて生産物を産出するという設備は同様の動作をする。
作業は以下の優先順位に沿って行われる。

  1. 作業者が自分のインベントリに鉱石を持っている場合
    • 周囲に鉱石の容器、または鉱石を材料とする加工設備があり、それに空きがあれば鉱石を収納する。
    • 空いている収納先が無い場合、作業を停止する。
  2. 鉱山の「完成品」のインベントリが一杯である場合
    • 作業者のインベントリに空きがある場合、インベントリに鉱石を格納する。
    • 空きが無い場合、作業を停止する。
  3. 採掘作業を行う(完成品インベントリのゲージが伸びる)。

運搬

収納容器をShift+右クリックしたとき、あるいは加工設備にShift+右クリックを長押しして「インベントリ」を選択したときに登録されるタスク。
「対象の収納容器または加工設備のINPUTインベントリに可能な限り(満杯になるか、入れるアイテムが無くなるまで)アイテムを詰め込む」という動作を行う。

  • 収納容器であれ加工設備のINPUTインベントリであれ、動作は同じ。
  • アイテムを取り出す(拾う)対象は以下の通り。
    • 他の生産設備の完成品インベントリ
    • 収納容器
      • 同種の収納容器からは持ってこない。例として、鉄板容器が2つあるときに片方の容器への運搬のタスクを登録したとしても、もう片方の容器から取り出すことはない。
    • 地面に落ちているアイテム
      • 農地を解体したときに散らばる作物を拾い集めさせるといった使い方も可能。
  • 他の設備のINPUTインベントリに入っているアイテムは取り出さない。
  • 運搬先に空きができたりどこかの生産設備でアイテムが作られると、即座に反応して運搬を行う。
  • 井戸や鉱山のようにINPUTインベントリを持たない設備でもこのタスクは指定できるが、意味はない。

 


このページの累積ビュー数: 163894

今日: 29

昨日: 35


シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:NzgwM2RjN

>> 返信元

最初の書き込みで言っていた、右クリックしただけでは数回で作業を中断してしまうと言うのは別におかしな動作では無かったですね。
数回収穫を行っては場所を変えて収穫を行うので、1回のクリックでは1つの場所の収穫が終わったらそこで中断します。
何回か右クリックを繰り返せば全部収穫できますか?
できるなら水耕栽培の装置は正しく動いているので、やはり他の方の言っているように仕事の登録が正しく出来ていないのだと思います。

返信
2024-04-11 20:05:18

名無し
ID:NDVlMTcyM

>> 返信元

水耕栽培が研究できるまでは外で畑を耕せていましたね。その時は水やりも収穫も全部最後までやってくれました

返信
2024-04-11 06:27:43

名無し
ID:NjMxNzAyZ

>> 返信元

作業指示は、タスク上表示されてないけど指定した装置・建物とちゃんとリンクしてる。
麻を育てている水耕栽培を3つ用意して、一人の担当者にその3つの水耕栽培の管理を任せるなら、その担当者のタスク欄には「機械の操作:水耕栽培(麻)」が3つ登録されているはず。
1つしか登録されてないなら「登録されている水耕栽培機」の管理だけして、登録されてない水耕栽培機には仕事で手を付けない。
まあこの場合、登録されてる水耕栽培機への仕事が途中で止まったりするはずはないんだが…そういえば普通の畑とかでも同じ現象が発生するのかしら。

返信
2024-04-10 14:54:47

名無し
ID:ODgwY2YxM

一応三人に分けてはいませんでしたけど、水樽への運搬タスクだけの人、水耕栽培操作タスクだけの人、って手探りはしました。こっちでも耕しは中途半端に立って終わってしまってます。
建物はスネイルって建物の円形広場に放射状に水耕栽培を設置して、中央の空きスペースに収納容器を置いています。水樽は二階です。
建物を変えてみるのは試していませんでした。やってみます

返信
2024-04-10 13:07:48

名無し
ID:ODgwY2YxM

>> 返信元

あー同じ施設でも複数登録しなきゃいけないんですか?そうだったらそれなんですかね

返信
2024-04-10 13:03:07

名無し
ID:Y2ZkMzVmM

複数個の水耕栽培(麻)に対して1個分しかタスク登録していないとかじゃない?

返信
2024-04-09 21:47:00

名無し
ID:OTRkZjllO

>> 返信元

動作的には取り出すことに失敗しているように見えますがそれが起こる原因(インベントリ満杯)は満たしてないようで謎ですね…
「水タンクへの運搬」「水耕栽培の操作」「麻容器への運搬」をそれぞれ3人に分けてもダメでしょうか?

あと他に中断してしまう理由としては、水耕栽培機の収穫を行う地点に移動できないということもあるかもしれません。
他の場所に作ってみても、やはり収穫だけが出来ないでしょうか。

返信
2024-04-09 19:35:43

名無し
ID:NTNjYzVkM

>> 返信元

麻を手持ちにいれると一目散に走って入れに行きますね。水入れも迷わす真っ直ぐ投入していきます。ただ採集だけが途中でやめてぼったちして死なせたりしてるんですの。電力は余分なくらい火力で発電できてますタスクはシンプルに機械操作水耕栽培麻→水樽です

返信
2024-04-09 08:48:38

名無し
ID:OTRkZjllO

説明と被ってるものもありますが、原因としてありそうなものを列挙すると
・電力が足りないか不安定
・タスクが「機械の操作:水耕栽培(麻)」ではなく「運搬中:水耕栽培(麻)」になっている
・作業者インベントリに麻を持つスペースが無い
・麻チェストが満杯、またはそこまでの経路が途切れている(作業者のインベントリに麻を持たせたときに自動で収納しにいくか確認してみてください)

返信
2024-04-05 09:27:28

名無し
ID:Y2UwNTk2M

最近kenshiをセールで買って初見なのですが、タスクで水耕栽培(麻)を機械操作させているのですが、作物の状態が100%になっても耕すことも無くぼっ立ちしてしまっているのですが何故なのでしょうか。自分で指示したら耕し始めるのですが、中途半端に作業をやめてしまうこともあります。全員に木製バックパックは持たせており、水耕のすぐ近くに麻用のチェストも置いています。せっかくAIコア使って鍛冶スキルを上げるために麻を量産しようとしていたのに、頓挫しかけています。

返信
2024-04-05 02:43:14

名無し
ID:ZjA3MGVjM

みなさん ありがとうございます!
参考にしてみます!

返信
2023-12-17 15:53:43

名無し
ID:MzBlYWU5Z

>> 返信元

うちもこんな感じですね
リーダー格を固守、他の戦闘員はリーダー格を追従護衛シフト設定。隊列は商隊以外で
門の側に火葬炉を作り、戦闘員のシフトを医療・スケルトン修理→包帯(あっても無くてもいい)→追従護衛→門の修理→死体処理にすればいい感じかと
食料は拠点内の食料樽に食べに行かなかったり門を勝手に開けたりするので、インベに沢山持たせる必要があるのだけが難点ですが···

返信
2023-12-17 14:15:25

名無し
ID:MTcxNWMzZ

>> 返信元

shift押しながら攻撃指示出すと仕事に「敵を攻撃」って仕事が入る(ただし選択キャラを一度切り替えないと正しく表示されないかも)
それを仕事欄の1番上に置いて2番目に門前に置いた椅子に座る仕事を置けば、門前で待機して視界内に入った敵勢力に自動的に攻撃する…はず
攻撃するのは赤カーソルになってる相手だけだから先制攻撃までしてくれるのは敵対勢力相手だけだけど
あと椅子に座るときの向きを決めたいときはその方向にキャンプファイア置けばいい

返信
2023-12-17 13:11:30

名無し
ID:MTRmNWJmN

>> 返信元

バニラでは無理だと思う。門の前に戦闘員を固守で配置して、その戦闘員に数人を追従させておくのが一番門番に近いことができると思う・・・

返信
2023-12-17 12:55:07

名無し
ID:ZjA3MGVjM

拠点の門番みたいな仕事って当てられないですかね?
スクインの門番さんみたいな感じで門前で敵を排除するみたいな
野盗や盗賊が餌箱から奪うので処理後に餌探すの大変なので・・・

返信
2023-12-17 04:38:47

名無し
ID:OGU0ZjBhY

>> 返信元

つーても10人もいれば十分だけどな。自動化すすめたら5、6人でもいいくらい。

返信
2022-10-09 11:28:18

名無し
ID:NDgzZDIzZ

>> 返信元

人手を増やしてタスクを分散させるしかありませんな。
処理が重くなるのをどこまで許容できるかです

返信
2022-10-09 01:41:28

名無し
ID:MWFkMzQyN

放っておいても全て回る拠点を作りたいけど自動化むずかしいなぁ
何が難しいって、下位のタスクを実行中に、上位のタスクを実行する条件が再び整うと、実行中の下位のタスクを中断して即座に上位タスクに移ってしまう点がすごく不便だ。
拠点に散らばったあらゆる資材を拾って収納して回る「運搬専門家」みたいなキャラを一人作っておこうかと思ったけど、この仕様のおかげでインベントリが埋まる埋まる……。一度始めた作業は完了するまで継続させられたらいいのに。

返信
2022-10-09 00:53:27

名無し
ID:ODQwMjk5Z

解答ありがとうございます。
人らしく室内で食事を採らせる、動物は外でエサを与える、というのは難しいんですね……
とりあえず動物用バックパックMODから検討してみたいと思います。ありがとうございました。

返信
2022-10-06 05:31:32

名無し
ID:Nzg0NjA2M

>> 返信元

食料生産担当の仕事にエサやり機への搬入を登録すればそっち優先すると思います。

ただ、動物を飢えさせないためなら一番簡単なのは屋外に食料容器だけ置くことです。動物も普通にそこから食べますので。

返信
2022-10-05 13:01:58

NG表示方式

NGID一覧