武術

ページ名:武術

 


武術について

kenshiは両手に装備を何もつけない無手の状態でも、戦うことが出来ます。
その時に参照されるのが「武術」のスキルです。

 

武術スキルは素手で戦うことによって上がります。

 

最大の特徴はダメージソースが「筋力」と「武術」と「打たれ強さ」の3つであるという点で、武術以外は
多くの方法で(比較的楽に)鍛えることが出来ます。
近接防御にあたるものは「回避」スキルを参照します。

 

そのため楽して強くなれる…なんてことはなく、最初の方は腕を痛めたりヤギ1匹すら倒せなかったりと、非常に弱いです。
身体の状態(特に足や腕)に影響を受け大きく攻撃力が低下するため、まともに使えるようになるには相当な鍛錬を必要とします。
極まった武術は致死ダメージを連発し、巨獣すら打ち倒すほどの強力なラッシュを使えます。

 

また、幾らスキルを上げても性質上、回避モーションが長いため集団戦は不得意です。
奇襲攻撃や、屋内での戦闘で武術は真価を発揮します。(屋内では+6の補正がかかります)
クロスボウなど、回避できない攻撃は天敵です。

 

TIPS

スキルなどについてはこちら→Martial Arts

 


このページの累積ビュー数: 104123

今日: 8

昨日: 30


シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:Y2U2ZGJmZ

(続き)
双掌底(Lv35~)至近距離技。ほぼ薙ぎ掌底だが威力とモーション速度が微向上
回し蹴り(Lv45~)近距離技。侍一式・カニ鎧も何のその、上位技を差し置いてゲーム中単発最強火力。ブリキ拳のコレに手足を斬り飛ばされた元koufuも多かろう、発生が早くて隙が大きく再指示モーションキャンセルの意義が大きい
膝蹴り掌底(Lv55~)中距離技。ニ連撃の合計は↑と同等以上の威力だがDMG発生が遅い、幸い射程は飛び蹴りに次ぎ隙も範囲も中程度。飛び蹴り同様逃げ撃ちにも向く

返信
2023-12-26 22:02:30

名無し
ID:Y2U2ZGJmZ

書いてないのでざっくり技一覧
初期パンチ(~Lv20):至近距離技。掌底フック、遅くて短く瀕死敵に当たらんので要手動
ローキック(Lv5~):至近距離技。ようやく瀕死敵に当たるのでこっからが武術トレ本番
掌底(Lv15~)至近距離技。前方に武器並の中射程攻撃、発生が早く隙と範囲が大きい
薙ぎ掌底(Lv25~)至近距離技。範囲は狭いが発生が早く隙も小さい、ようやく武術らしい武術
飛び蹴り(Lv30~)遠距離技。剣並の範囲と射程があり、これで突っ込んで連撃ラッシュするのが武術の基本。逃げ撃ちにも使える、ゴリ盗やカニハンも使うので注意
(続く)

返信
2023-12-26 22:02:17

名無し
ID:OTMwODA4N

>> 返信元

まあこのゲーム、クロスボウ以外は基本範囲攻撃だからね
脇差とかも攻撃範囲狭いから当たらんだけで密集地帯で降れば複数にあたったりするし

返信
2023-06-02 14:41:48

名無し
ID:YWU0MTA4M

>> 返信元

ティンフィスト相手に集団で囲んでたら一気に薙ぎ倒されて範囲攻撃扱いなんだって思い知ったなぁ

返信
2023-06-02 12:55:13

名無し
ID:OWY5YzM3M

>> 返信元

なのでリーチの短い武器相手なら集団戦も可能なんです

返信
2023-06-02 06:46:29

名無し
ID:OWJlNWIxM

敵が密着してたらジャンプ蹴りとか複数に当たってるよね?

返信
2023-06-02 00:58:35

名無し
ID:OWQ4NDk4Y

>> 返信元

まあ、義手にするとその分ダメージの上乗せあるから結局義手にした方が強いは正しいけどね
あと人間とシェクの場合は格闘家のバンテージでダメージ上乗せ狙える(スケルトンとハイブは装備不可)のでその分も考慮されてるのかもしれん
人間=装備部位が多く成長デバフもないので育てやすい。育ち切った際の能力はスケルトンに劣る
スケルトン=回避・武術に成長デバフ。素のステータスは高いが装備部位少な目で装備のバフを受けにくい。育ち切った際は人間より強い
こんな感じ?

返信
2023-03-15 16:15:42

名無し
ID:YjE3ZmEyN

>> 返信元

今更だけどこれ人間の場合義手にしても内部武器は生身のままだから注意
検証してみたけど人間は義手にしてもfists-roboではなくfistsが参照されてる
つまりロボに比べて人間は種族の時点で格闘にかなりの不利がある

返信
2023-03-15 13:38:05

名無し
ID:YTBjMWNkM

FCSイジってて思ったんだけど拳の斬撃と打撃の割合ってフォーリングサンとだいたいと同じなのね、そらつえーわ
バニラのモーションのショボさとレンジでバランス取ってる感じなんだろか・・

返信
2023-01-30 21:40:37

名無し
ID:YjQ5NDVjO

義手前提で武術ならバンテージ+袖なしダストコートもありっちゃありなのよね
どっちもダメージバフが乗るので義手もあわせると結構な火力上昇にはなる
基本、武術はやられる前にやるだから防御捨てて火力特化ってのはそれはそれで合理的ではあるのよね

返信
2022-11-04 02:18:08

名無し
ID:MjU5OThjY

>> 返信元

まあ武術キャラ自体がロマン全振りだからバンテージ着用させて割り切って使っている。その代わり器用さも活かして古代の弓かレンジャーを装備して基本前衛にさせて無いけど・・・

返信
2022-11-04 01:16:03

名無し
ID:MGNkYTI4N

>> 返信元

一応できる。こじ開けると修理するまで檻が使えなくなる
その時の筋力は100だったか100以上だったかはちょっと覚えてないけど、普段そのキャラ使うときは義手なしが多いから多分100付近で壊せる、筈(檻じゃなくポールの可能性あり)

返信
2022-09-25 21:05:18

名無し
ID:MTdjMzU4Y

そういや足枷はこじ開けられるけど、檻をこじ開けられたことないなぁ
出来た人いる?

返信
2022-09-25 18:46:51

名無し
ID:Njg2ZDNjM

>> 返信元

水でいっぱいになったガルバックと大バックパック、侍一式でマイナス補正かければ10~15日程ででいくで、筋力も90までいく、逆に筋力の上がらなさに驚いた

返信
2022-09-25 14:41:53

名無し
ID:NGE5YTRlN

>> 返信元

肉抜きバグ(気絶から起き上がる瞬間に肉を抜くと、それ以降肉を抜いても死ななくなる)を使って、本当の不死身にしてみたらさらに恐ろしいことになりそう・・・

返信
2022-09-19 21:08:25

名無し
ID:ZWI4OGFhO

>> 返信元

まぁ素手格闘はある種の縛りプレイだから…
それでもなんとかならんか?というならばそこは最悪MODで補完だな
ダッジ改善MOD使うだけで5割方まではマシになるし

返信
2022-09-19 13:22:44

名無し
ID:ODkxNDEyY

>> 返信元

追伸
なおサンドバッグになったグレートホワイトゴリロは打たれ強さが105→147へと成長し、KOポイントが-120、それ以下なら0秒でまた立ち上がる不死身の怪物となってしまった。モウンの住民ごめんな!

返信
2022-09-19 07:59:25

名無し
ID:ODkxNDEyY

検証というほど厳密な話ではないですが、武術を素ステで100まで上げるには、バニラ環境だとグレートホワイトゴリロをベッド殴りし続けて約50日ほどかかるらしい。長かった。
(ちなみに武術96までかかった時間<97→100までにかかった時間、くらいの必要経験値のインフレだった)
改めてティンフィストの領域とはこんなに大変だったのかと実感したよ……。

返信
2022-09-19 06:58:57

名無し
ID:NmVmM2VkZ

鍛えた武術が叩き出す数値はメイトウシェクモテを凌駕し、何より荒廃した世界を素手一本で戦う武術家と言うのがヒジョーにロマン溢れるのだが、
隙の多いアニメーションで8割方が台無しと言う悲しいスキル

返信
2022-08-03 22:16:35

名無し
ID:NDllMDQ0M

>> 返信元

そこはある程度しゃーない。自分はダスターコートにバンテージで妥協してる
インナーの軽減分がなくなるけど、そもそも保険と割り切るならカバー率の高いダスコだけでも十分だからね
あとは防御は革タートルネックか鎖帷子に任せて暗殺者の衣という手もあるでよ
攻撃速度、威力、武術のバフがつくんで武術対決で生身でもティンフィストといい勝負できるようになる
というかしてた、某動画で

返信
2022-06-17 19:53:38

NG表示方式

NGID一覧