FCS

ページ名:FCS

基本的な知識

Kenshiのファイル構成
サブスクライブしたMODのローカル化


FCS(Forgotten Construction Set)について

Steam上から ライブラリ>ゲーム>Kenshiを右クリック>ゲームエディターを起動 で起動できます
また、Kenshiの保存フォルダ内にある実行ファイルから起動できます
これを使えば自分でMODの作成やキャラクターのステータスの変更が可能


  • 開始画面

最初は空白なので作成ボタン(右側)を押す。いらないMODはKenshi保存フォルダ内のmodsフォルダから直接削除


  • 基本画面の説明

この画面で改変を行う。新規MODなら保存して終了。間違えたなら、保存せずそのまま終了すればOK


  • 適用

Kenshi起動画面より、Modsタブからお好みのMODを選択、Save configで設定を保存


データの日本語化

FCSのデータを日本語化する


MOD作成のやり方一例


作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例


1.FCSを起動します
※必ずSteam上から起動してください、エクスプローラー上から起動した場合アップロード出来ません。またKenshiを起動していると起動できない場合があるようです(SteamアカウントをFCSに認識させる必要があるためだと思われる)
2.アップロードしたいMODを選択し、Doneをクリックします
3.Steam Workshopをクリックします
4.以下の項目を入力します ※英語のみの入力にした方が良いです(?)[後から変更可能です]

 Mod title:MOD名
 Author:作成者名(?)
 Version:バージョン
 Descripption:MODの説明 ※日本語の説明文を追加したい場合、Steam上で後から変更する(?)
 Tags:作成したMODのカテゴリーを選択
 Preview image:Steam コミュニティで表示される画像を設定します
 Visibility:公開する範囲を指定します

5.Uploadをクリックします
6.正常に処理された事を確認します(ここの確認項目のチェックを忘れてました、MOD Steam IDが設定されれば大丈夫なはずです)


以下は念のための確認作業です
7.ワークショップを開き、「あなたのワークショップファイル」>「あなたのファイル」をクリックします
8.アップロードしたMODファイルがある事を確認し、開きます
9.URLの最後に記載されている"/?id="の先が、FCS上で表示されていたMOD Steam IDと一致する事を確認してください
9-1.一致しない場合、もう少し編集する必要があります
以降の作業は後日追記します


FCSで設定できる項目一覧

  • FCS項目(建築関連)
    • Object Type が「BUILDING」「BUILDING_FUNCTIONALITY」「FARM_DATA」「LIGHT」
      「BUILDING_PART」「MATERIAL_SPEC」「FARM_PART」のもの
  • FCS項目(武器防具関連)
    • Object Type が「WEAPON」「MATERIAL_SPECES_WEAPON」「WEAPON_MANUFACTURER」
      「GUN_DATA」「CROSSBOW」「ARMOUR」のもの
  • FCS項目(アイテム関連)
    • Object Type が「ITEM」「BAGS」「MAP_ITEM」「LIMB_REPLACEMENT」
      「MATERIAL_SPACES_CLOTHING」「ITEM_PLACEMENT_GROUP」「NEST_ITEM」
      「CHARACTER_PHYSICS_ATTACHMENT」のもの
  • FCS項目(研究)
    • Object Type が「RESEARCH」のもの
  • FCS項目(キャラクター関連)
    • Object Type が「RACE」「CHARACTER」「STATS」「PERSONALITY」
      「ANIMAL_CHARACTER」「RACE_GROUP」「ATTACHMENT」「HEAD」のもの
  • FCS項目(勢力 都市関連)
    • Object Type が「FACTION」「SQUAD_TEMPLATE」「ITEMS_CULTURE」「TOWN」「VENDOR_LIST」
      「UNIQUE_SQUAD_TEMPLATE」「FACTION_TEMPLATE」「BUILDINGS_SWAP」のもの
  • FCS項目(AI関連)
    • Object Type が「AI_PACKAGE」「AI_TASK」「FACTION_CAMPAIGN」「WORLD_EVENT_STATE」のもの
  • FCS項目(自然 環境関連)
    • Object Type が「BIOMES」「FOLIAGE_LAYER」「FOLIAGE_MESH」「GRASS」「MAP_FEATURES」
      「WILDLIFE_BIRDS」「WEATHER」「SEASON」「BIOME_GROUP」「ENVIRONMENT_RESOURCES」のもの
  • FCS項目(その他)
    • Object Type が「NEW_GAME_STARTOFF」「LOCATIONAL_DAMAGE」
      「ANIMATION」「ANIMATION_EVENT」「ANIMAL_ANIMATION」「COMBAT_TECHNIQUE」「COLOR_DATA」
      「EFFECT」「EFFECT_FOG_VOLUME」「AMBIENT_SOUND」のもの
  • UIの変更
    • 詳しくはリンク参照

  • Object Type の見方
    • FCS内のウィンドウの一覧表示されているところで右クリック→columnsにマウスカーソルを合わせ、
      「Type」を選択すると一覧に列が追加されます。
    • または、個々のウィンドウを開いたときには左上に「Object Type」という項目があります。



セーブデータから能力・健康値や性格等のステータス、所持アイテムや容姿などを変更する




外部サイト情報

日本語

KenshiFCS講座シリーズは基本操作からデータの日本語化、各種設定項目の詳細まで動画で説明しており、わかりやすい。
https://www.nicovideo.jp/search/FCS%E8%AC%9B%E5%BA%A7

英語

公式サイトのMODコミュニティフォーラム
http://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
海外wikiのMODページ
http://kenshi.wikia.com/wiki/Category:Modding
Steamコミュニティガイド
Simple Dialogue Modding Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804686889&searchtext=mod

Let's get modding: weapons!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133716332&searchtext=mod







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