ペットがよく障害物にひっかかる、足が遅いといったことを修正したいときの修正項目を説明する。
修正項目
Race項目から修正したい動物の種族を開く。
画像の例はブル。
General項目 | |
---|---|
cant enter buildings | 家に入れないかどうか。これがtrueだと、屋内への移動指示を出しても反応しない。 |
movement項目 | |
pathfind acceleration | 加速の早さ |
pathfind footprint radius | 地形への当たり判定の大きさ |
speed max skill | 運動100のときの速度 |
speed min skill | 運動0のときの速度 |
各数値の適度な値は他種族と比較して決定してください。
一般的なヒト種族のpathfind accelerationは20、pathfind footprint radiusは4。
補足・注意点
ペットが障害物に引っかかるという現象はpathfind footprint radiusを小さくすることで解消できる。pathfind accelerationとは関係無いと思われる。
担ぐなどして屋内に入れられた動物が外に出られるかはcant enter buildingsとは無関係で、pathfind footprint radiusと入口のサイズによる。
scaleが1より大きく設定されているメガ系動物は当たり判定も大きくなり通常サイズの動物より引っかかりやすくなる。
Raceのデータの変更はゲーム全体に適用されるのでインポートの必要はない。
ブルにはBullとBull (domesticated)の2種類がいるので注意。野生のブルと積荷用ブルが前者であり、飼われたブルが後者(角なしのブル)。
ここで変更した項目はペットだけでなく野生動物も同様になる。
備考
movementにはhull size X~Zという項目があるが、これは地形との当たり判定には関係無いと思われる。
バニラのペットについては既存のMODがあるのでそちらを使った方が簡単。
Character-Animalsの各動物キャラにはmovement-turn rateという項目もあるが、購入したペットにも影響するかは不明。
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