シェク (Shek)


種族説明
冗談が通じにくく、物言わぬ獣として知られていますが、必ずしもそうではありません。
外骨格が生まれながらの鎧となりますが、隠密など精密な動きの妨げになります。
種族特性

- bleed rate(出血係数)が -10%
- hunger rate(飢餓が進むスピード)が +25%
- heal rate(回復スピード)が -20%
- swim speed multi(水泳速度)が -50%
備考
- The Holy Nationは、彼らの宗教に対する信念のために、シェクにとって人種的不信感を持っています。
詳細説明
信条は「戦いと誇り」。男女も老若も関係なく、個の強さがそのまま社会的地位を表しているわかりやすい種族。
愚直で堅物、決闘大好き、小賢しいことは大嫌い。
掟を破ったり、決闘で負けたものには角を切る風習があり、
他種族を弱者とみなしているが、多面的な考えの者も多い。
ある事件で元首が代わり国の方針も他種族に寛容となったが、僅かながら反対勢力も存在している。
種族特性も大艦巨砲寄りタンク型の脳筋仕様。筋力打たれ強さ成長プラス係数なので
デカくてクソ重い武器をブンブン振ってなぎ倒すその様はまさに圧倒的爽快感。味わい方は是非。
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コメント
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ってか効率考えるならシェクの防具職人こそ無いでしょ
スキル上げが地道な長時間の従事が必要で尚且つ成果品の品質に影響する「武具鍛冶」に関してはプラス補正があるスコーチの独壇場
...なんかいつものヤツっぽい気が
>> 返信元
致命部位の耐久一律125で全部位防具装備出来るのは明確な利点
他種族で筋力打たれ強さが楽に上がるって死んだふり連続解除とかベッド殴りとか使った時の話でしょう?
悪補正なんつっても精々が0.8倍程度なんだからそういう育成をシェクにもすれば大して変わらんよ
シェクにそこまでネガティブなイメージ無いな
セトちゃんルカ姐は戦線支えるいいコンビになってる
焦らず遊ぶと肉弾修行も結構楽しいもんよ
攻略・解析情報に依存した効率重視のプレイばかりをしてると種族の恩恵が薄いと感じるようになってしまう
そう言った不自然な作業的トレーニングをせずに自然なプレイによる成長に任せていれば種族としての持ち味を発揮するようになる
戦力として見るには器用さに運動のマイナスが痛い
筋力も打たれ強さも他種族で割と楽に上がるから恩恵が薄い
高い部位耐久力も義手義足に抵抗ないならそこまでメリットはない
むしろ回復が遅いのでベッドが整ってない遠征軍に不向き
内政要因としても軒並みマイナスなのがつらい
そのくせ飯はしっかり食う
結果暇が多くなり防具職人に落ち着いた
>> 返信元
でも器用さ上げないと攻撃頻度も防御もヘナチョコだから
使わざるを得ない・・・
なんでハゲしか選べねぇんだ?兜の関係かと思えばnpcは普通に装備してるし
>> 返信元
多分HNかなんかに変装してない?
>> 返信元
そもそもユニークは性格固定で、トラや天牛は仲間にならない性格。
ゴーストだけがシェク戦士ダイアログで仲間になりうる性格ってだけやで。
シェク戦士ダイアログを持つキャラは高ステであっても檻から解放すると仲間になる可能性があるわけだけど、実際に仲間になるかはキャラ生成時の性格による。
これってつまり、トラや天牛のようなユニークキャラも仲間になる「可能性がある」というだけで、性格が外れだったらそのプレイでは仲間にできないということになる?
壁役として何の気なしにサムライ鎧とサーベル装備させてたが、器用さ上がりづらいから噛み合ってない気がしてきた
>> 返信元
私の筋力は53です
設定だけ見るとフリーザみたいだ
>> 返信元
檻から解放された後でそうなる事がある。敵対派閥(野盗とか)を檻から出して救出した後、攻撃が当たらなくなる事がよくあるから、似たような状況なのかも。
何故か街に入ると攻撃されるけどダメージがない
延々と殴られてるしカーソル合わせると敵の表示で店主に話しかけられない
バグったかな
生まれながらの戦士に栄誉あれ!
>> 返信元
HNの本によれば人間を模して造られた兄弟だったけど闇堕ちして角が生えたと。
中身がスケルトンの皮剥ぎ盗賊の言葉も面白い。
その攻撃性も考えると第二帝国末期、飢餓に耐えかねて反乱を起こしたオクラン教徒を鎮圧する為に生み出した兵器なのかも。
へー知らなかった。あるいは環境適応した新人類なのかも?過度の攻撃性を考えると人造も確かにありそうだし不思議な立ち位置だよね
皮剥ぎ盗賊がシェクを見かけると
「皮をかぶった骨が憎い」
「奴らは人造人間、我らと同じだ」
などと吐き捨てる。また、ブラックデザートシティのスケルトンはシェクを見かけると昔は角などなかったと驚く
やはりシェクもなんらかの理由で作られた存在なのかもしれない
>> 返信元
なんかゼントラーディぽい
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