料理

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名前栄養価(nu)平均価格1nu価格*1サイズ1マスnu*2重量研究レシピ
生肉(Raw Meat)*3156044 2x23.751-
臭い生肉(Foul Raw Meat)*3100-4 2x22.51-
ドライミート(Dried Meat)*415785.24 2x23.751生肉(1)
野菜料理(Cooked Vegetables)251797.29 3x32.71グリーンフルーツ(8)+水(1)
どんぶり飯(Rice Bowl)25300129 3x32.71お米(10)+水(1)
パン(Bread)*53041313.76 2x350.5パン水+小麦粉
噛み棒(Chewsticks)201346.76 2x33.30.5砂漠サボテン(8)+水(0.25)
ダストウィッチ(Dustwich)7085612.26 2x311.61砂漠サボテン(8)+パン(1)
ご飯(Gohan)754786.49 3x38.31上級米(10)+グリーンフルーツ(8)
ミートラップ(Meatwrap)5068713.76 2x38.31上級パン(1)+生肉(1)
ブロック型栄養食(Foodcube)7592912.46 2x312.51上級パン(1)+グリーンフルーツ(8)
糧食詰合せ(Ration Pack)12511699.44 2x231.21(自作不可)ブロック型栄養食+ドライミート
古代の栄養糧食(Ancient Nutri-Rations)12511439.14 2x231.21(自作不可)ブロック型栄養食+ドライミート
干し魚(Dried Fish)20904.53 3x16.61-
細魚(thinfish)10360363 3x13.31-
大魚(grand fish)15360243 3x22.51-
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備考

  1. 価格÷栄養価。低いほどコストパフォーマンスが良い
  2. 栄養価÷サイズ。高いほどインベントリを圧迫しない
  3. 生肉と臭い生肉は料理ではなく食材だが、動物とハイブのみ生食できる(生肉はスコーチランダーも)
  4. ドライミートはキャンプファイヤーでも作れる
  5. パンはコンロではなくパン窯で作る

飲み物(アルコール)

名前平均価格サイズ重量レシピ
グロッグ11556 2x31水(1)、麦(20)
サケ4286 2x31水(1)、コメ(20)
サボテンラム52012 3x41水(1)、サボテン(20)


備考と考察

  1. 買値と売値は等価のため、交易品として扱える。
  2. barによって酒とサボテンラムは+25%or+50%の価格調整が入ることがあり、序盤の交易にも使える。
  3. 飲み物は各研究を行ってそれぞれ専用の醸造装置から作ることができる。料理スキルを使用し、作成時間は1つ約1Hに材料運びの時間が加わる。
  4. 飲み物作るほうが食べ物を作るより料理スキルの上昇が早い。
  5. 街中で材料を購入して醸造しても材料不足により収益は上がりにくいが、料理スキル向上のために飲み物を作るメリットはある。







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