料理
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名前 | 栄養価(nu) | 平均価格 | 1nu価格*1 | サイズ | 1マスnu*2 | 重量 | 研究 | レシピ |
生肉(Raw Meat)*3 | 15 | 60 | 4 | 4 2x2 | 3.75 | 1 | | - |
臭い生肉(Foul Raw Meat)*3 | 10 | 0 | - | 4 2x2 | 2.5 | 1 | | - |
ドライミート(Dried Meat)*4 | 15 | 78 | 5.2 | 4 2x2 | 3.75 | 1 | | 生肉(1) |
野菜料理(Cooked Vegetables) | 25 | 179 | 7.2 | 9 3x3 | 2.7 | 1 | | グリーンフルーツ(8)+水(1) |
どんぶり飯(Rice Bowl) | 25 | 300 | 12 | 9 3x3 | 2.7 | 1 | | お米(10)+水(1) |
パン(Bread)*5 | 30 | 413 | 13.7 | 6 2x3 | 5 | 0.5 | パン | 水(0.25)+小麦粉(1) |
噛み棒(Chewsticks) | 20 | 134 | 6.7 | 6 2x3 | 3.3 | 0.5 | 砂漠 | サボテン(8)+水(0.25) |
ダストウィッチ(Dustwich) | 70 | 856 | 12.2 | 6 2x3 | 11.6 | 1 | 砂漠 | サボテン(8)+パン(1) |
ご飯(Gohan) | 75 | 478 | 6.4 | 9 3x3 | 8.3 | 1 | 上級 | 米(10)+グリーンフルーツ(8) |
ミートラップ(Meatwrap) | 50 | 687 | 13.7 | 6 2x3 | 8.3 | 1 | 上級 | パン(1)+生肉(1) |
ブロック型栄養食(Foodcube) | 75 | 929 | 12.4 | 6 2x3 | 12.5 | 1 | 上級 | パン(1)+グリーンフルーツ(8) |
糧食詰合せ(Ration Pack) | 125 | 1169 | 9.4 | 4 2x2 | 31.2 | 1 | (自作不可) | ブロック型栄養食+ドライミート |
古代の栄養糧食(Ancient Nutri-Rations) | 125 | 1143 | 9.1 | 4 2x2 | 31.2 | 1 | (自作不可) | ブロック型栄養食+ドライミート |
干し魚(Dried Fish) | 20 | 360 | 18 | 3 3x1 | 6.6 | 1 | | - |
細魚(thinfish) | 10 | 360 | 36 | 3 3x1 | 3.3 | 1 | | - |
大魚(grand fish) | 15 | 360 | 24 | 3 3x2 | 2.5 | 1 | | - |
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備考
- 価格÷栄養価。低いほどコストパフォーマンスが良い
- 栄養価÷サイズ。高いほどインベントリを圧迫しない
- 生肉と臭い生肉は料理ではなく食材だが、動物とハイブのみ生食できる(生肉はスコーチランダーも)
- ドライミートはキャンプファイヤーでも作れる
- パンはコンロではなくパン窯で作る
中間素材
名前 | 平均価格 | サイズ | 重量 | レシピ |
小麦粉 | 400 | 4x5 | 4 | 麦(10) |
飲み物(アルコール)
名前 | 平均価格 | サイズ | 重量 | レシピ |
グロッグ | 1155 | 6 2x3 | 1 | 水(1)、麦(20) |
サケ | 428 | 6 2x3 | 1 | 水(1)、コメ(20) |
サボテンラム | 520 | 12 3x4 | 1 | 水(1)、サボテン(20) |
備考と考察
- 買値と売値は等価のため、交易品として扱える。
- 地域によって+50%などの付加価値がつくことがある。
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コメント
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それ言い出すとラムも本来サトウキビが原料だし
ラムじゃなくテキーラならよくサボテンが原料と言われてるがそれは誤解で実際にはリュウゼツラン
Kenshi世界では麦酒がグロッグ、サボテン酒がラムって名前なんだなくらいに受け取った方がいいと思う
ただビールやワインに比べ、グロッグとかラムとかって密造酒や粗悪品、ならず者や荒くれがガブ飲みする酒ってイメージが強いから文明崩壊後の世紀末世界ってことでそっちの名前を出した感じはあるね
サケはどうなんだって?アレもサムライゲイシャニンジャヤクザの勘違い日本に染まった人だとヤクザが兄弟の杯を交わすのに使うそっち区分の酒よ
麦からグロッグってよく考えたら変わってるよね。(グロッグはラム酒の水割り)
古代エジプト時代からビールはあったらしいからフツーにビールでもよかった気がするんだけれど、グロッグなのは英国ゲーのお国柄的ななにかなんだろか。
なるほど、詳しくありがとう
長年不思議に思ってた疑問が解消されたよ
>> 返信元
優先順位としては(食べられるなら)生肉>臭い生肉>最大栄養価の高い料理>最大栄養価の低い料理の順だったかな?肉と臭い生肉は逆だったかもしれないが、基本的には未調理の肉系が優先されてその後に最大栄養価の高い順に消費されてく。
ここで最大と書いたのは、食事の際に栄養価は50消費なので、51以上栄養価がある食べ物は食べ残しがでるから。二回食事した糧食詰め合わせ(残り25)とミートラップ(50)だと糧食詰め合わせが先に消費される。
>> 返信元
料理は基本的に栄養価が高いものが優先消費されるはず
そういや個人個人に持たせてる食糧って、好みな物から消費していくのかな?
数種類持たせてる中で干し魚をあまり食べてくれない気がする
なるほどな、ジャンルとしてはそもそも「本来食用ではないものを無理矢理食べられるようにした料理」ってなってくるんだな。
夢無いなった…( ;_;) 今夜から主食はミートラップだな…
>> 返信元
Xで作ってみた人曰くゲロマズらしい
食用じゃないサボテンはエグいやら苦いやら酸っぱいやら酷い味らしいので、kenshi世界のバターもイーストも何も入ってないカチカチパンをよく噛むのと相まってまずさ倍増なのでは
…ダストウィッチってそんな文字通り死ぬ程マズいん?砂漠の食べ物だから乾燥して~なら他所でも乾くし変わらんやろ、栄養ブロックもそうだが結構おいしそう…あとはやく糧食作りたい…
オススメMODページにある Fishing MOD とかそれっぽい感じ?
同作者のおにぎりMODとセットで導入するといい感じな気がする。
おにぎり側は糧食詰め合わせも作れるようになるし。
「釣り堀」って名前で労働者を配置すると魚が手に入る鉱脈とか
>> 返信元
単純に労働として釣りを割り振れるようにするとあまりにもイージーな食料入手手段になりそうだけど
臭い肉を消費して精製するみたいな形にすれば結構面白いかも…そういうmodありそうだけどね
折角魚があるのに買うのとフィッシュマンの住処からしか入手先がないのは悲しい。釣りとかあればよかったんだけどなぁ
アルコール醸造器は半自動だったらいいのになあ
いつだったかのアップデートで魚の価格は引き上げられたね
>> 返信元
確かに安すぎるようです。アイテムの値段はよくわからないところがあるので少し調べてから修正します。
>> 返信元
海外wikiも見ながら確認したら10でした。
>> 返信元
中間素材として麦を追加し、パンのレシピも詳細を追加しました。
確認したところ小麦粉が麦10個、パンは小麦粉1個なのでパンは麦10個相当だと思いますが、それで問題ないでしょうか。
>> 返信元
MODのタイプミス
NG表示方式
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