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コメント
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解決しただろうけど、一応今後のために。
読み込み範囲外まで離れて、セーブロードすると部隊が動き出すよ。
>> 返信元
解決策の書き込みありがとうございます
射撃で狙われるとたまに嵌りから抜けてくることが確認できたので何とかなりそうです!
遠距離武器で全滅させて襲撃失敗扱いにするとかかな
部隊の位置リセットで飛び込んでもプレイヤーは近くの移動可能箇所にすぐ出てしまうし
スタック北東の川沿いに拠点を構えたのですが、
襲撃イベントの部隊が本来は入れない山の岩の中に嵌ってしまって
拠点に到達できなくなってしまいました。嵌ってるのを実際確認しました。
MODを含めたあらゆる手段でこういう状況を改善する方法って恐らくないですよね…?
近くでセーブロードしたり、C+S+F11したり、エリア再生成してみましたが嵌ったままで…
襲撃予告が残り続けていてモヤモヤします…
>> 返信元
まぁ、どんな手段であれ解決したなら何でもいいですね。こまけぇこたぁいいんだよの精神は実際大事
>> 返信元
下の続き。容器へのアクセスが出来ないってのは多分違う?製造機の近くに割と余裕をもって設置してある、実際布地をしまう行動はしてくれる。
という感じで結局よくわからなかった。 最終的別の街で製造することになりました。
>> 返信元
すみません返信遅れました質問者です。原因なのですが結局よくわかってないです。収納容器へのタスクはそもそもつけないようにしている(仕事がオンになっていれば何も仕事がなければ勝手にしまうもんでつけてない)。床置きは試したけどそれは何故か使われなかった(ドア開けたら窃盗の方には何故か行く)。バックパックに大量に布地を入れても仕事がオンになってると余分な量は容器にしまってしまう(そもそもの布地容器を破壊すればいけるかも?あと全部窃盗してリポップさせないは試せてない)。
>> 返信元
収納容器へのアクセスが各タスクの前にあるときに起こる挙動に似てるかも。収納が優先になってるから機械を使うために引き出した分を即収納してしまう。収納容器がいっぱいになってない瞬間に、地面置きのアイテムを認識するとそちらを収納しようと走ってしまい、盗みを働く。結果として収納容器が満杯になったうえで盗んだ布が手元に残るので、見かけ上は盗んで生産しようとする挙動になる感じ。
収納→仕事のために引き出し→収納 の流れでスタック。そこに落ちてるアイテムを優先してタスク処理に使う挙動が重なるとそんな感じになる。経路の問題じゃなかったなら一度タスクの優先順位を見直してみると直るかも?
床置き優先なら容器にまとめた布地を床に落とせばいいだけでは
麻の水耕栽培で布地自作してるなら手動の織り機にしとけば容器から溢れた分は布地必要な作業台に入れてくれるよ
直置きしてある素材を優先して使うようになっているから恐らくタスクがそこで止まってる。
店の生地をどうにか窃盗して無くして、リポップが生地以外になるまで繰り返す。
或いは木製バックパックを持たせて十分な量の生地を入れてドアを閉める
>> 返信元
ドアを閉めても屋内の生地容器にアクセスしないってことは容器への経路が何かの理由で途切れている
だから最寄りの材料として店の中に迂闊に置いてある布を拾っちゃう
対処方法としては…自動仕事でも安定して認識するよう、開けた場所に収納容器を建て直すことになると思う
収納容器は詰めて置かないほうが自動仕事には都合がいい
ただそれでも材料切れたら盗りに行くから注意は必要だね
すみません質問なんですけど。街の家を購入(今回の場合スクイン)して、そこで防具生産させようと仕事にタスク割り当てたら、何故だかすぐ近くの生地容器から生地を取り出して使おうとせず。代わりにお店に置いてあるものを盗んで勝手に犯罪者になってきます。家の扉を閉めたら盗まないかと思ったら今度は何もしなくなるしで困ってます。何か解決方法はありますか?
部隊人数を最大に設定した弊害だと思うんだけど、スクインの旅用品店にテックハンターが大量に湧いてしまい、監視塔型の店内全階から入り口付近までごった返している。数十人~100人近いかも。
設定を戻せば解決するかなあ。
「攻撃速度」と「防御速度」って、これらが高いと、具体的にどう有利になるんですか?
攻撃側に回る頻度や、攻撃や防御の成功率に影響する?(でも後者はそれぞれ「近接攻撃」および「近接防御」が影響するんですよね)
attack slotが多いときに割り込みを受けづらくなるくらいでしょうか?
>> 返信元
ありがとうございます
無事にショートカット的な選択肢ができました
>> 返信元
セリフをshift押しながらドラッグアンドドロップするとそのセリフにジャンプするショートカット的なセリフを複製できる。
NPCとの会話でループする選択肢を作りたいんですけど
フィンチのダイアログをみてもまったくわからなかった
Modで作れるんでしょうか?
>> 返信元
ありがとうございます。言われてようやく「何か数減ってんな」と気づきました。
>> 返信元
どちらの勢力も徘徊部隊が弱体化しますね。全体の人数が減る、能力が低い構成員の割合が増える、だったと思います
最近kenshi始めました。レッドサーベル首領とスワンプニンジャ首領を賞金首として所定の勢力に突き出したのですが、
こやつらが滅んだり弱体化したりといった変化はありますか?
もしバニラでは変化がないならMODで変化するようにしたいんですが、おすすめはありますか?
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