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名無し ID:NGIzNWNlZ
>> 返信元

書き忘れてましたが、実際に装備しているクロスボウは設定された品質とその上下の品質のどれかになるようです。

返信
2020-02-17 10:17:52

名無し ID:YzVjOGI0Z
>> 返信元

そんなファイルがあったんですね!
ありがとうございます!これでやっとクリック連打から解放される...

返信
2020-02-17 09:10:18

名無し ID:NjAwMjg0Y
>> 返信元

ありがとうございます!
Squads単位での指定になるんですね。なるほど。
FCS項目(武器防具関連)に防具と一緒に決まる、みたいなコメントがあったのでそれを参考にしてました。
(やっぱりCHARACTERでのcrossbow設定値の第一引数って品質であるべきなんじゃ…quantityって…)

返信
2020-02-17 08:23:44

名無し ID:NzM0ZWVlO
>> 返信元

MODを有効にすると、dataフォルダ内にあるmods.cfgにMOD名が書き込まれ、無効にすると削除されます。MODのロード順もこのファイルに書き込まれている順になります。
自動ソートは防げませんが、このファイルをバックアップしておけば、いつでも好きなロード順に戻すことはできます。

返信
2020-02-17 02:12:57

名無し ID:NDI1MDg5M

チェックを入れていないMODの自動ソートを防ぐことってできませんか?
いれているMOD が多いと下の方にソートされてしまって順番を変えるのが面倒で。。
因みに設定保存をしてもダメでした。

返信
2020-02-16 21:23:00

名無し ID:YTQ0YTc4N

ガットでビークシング狩りまくってたら、ビークシングが出なくなっちゃった…どこへ行ったのか

返信
2020-02-16 01:46:15

慟哭農民 ID:MDJjZTk3M
>> 返信元

私の質問が下手だった。申し訳ない。
二つの肥沃度の差は同地点での話だったんだ。wikiの標準値と比べたわけではない。
キャラクターが地質調査で観測した数値と、畑の設置予約時の数値がかけ離れていたから、おやぁ?となってね。
要するに、「キャラクターの行う地質調査は目安になりますか」と聞けばよかったんだ。私が。
けれど、おかげで知りたかったことはわかった。ありがとう。

返信
2020-02-15 23:55:39

名無し ID:ZDliMTlkM
>> 返信元

違います。
クロスボウの品質はFactionのツリーにあるSquadsの項目で設定します。
クロスボウの品質を設定したいキャラクターが所属するSquadsを開き、左側の項目を下にスクロールしていくとcrossbow levelsという項目があり、そこで品質を設定できます。
ちなみにその二つ下には義肢の品質を決める項目もありますよ

返信
2020-02-15 21:36:45

名無し ID:ODU2OGQzM

知っていたら教えて下さい。
FCSでキャラクターの装備設定のクロスボウの品質を設定する場合、以下の方法が正しいですか?
 CHARACTER>armour gradeの設定値
もし方法が合っている場合、想定通りにならなかったので質問しました。
「GEAR_QUALITY」で"高品質"以上と思っていたのですが実際は"普通"等級でした。

※余談
新規作成したSTATSでは「misc」項目は設定できないのに、一部のSTATSでは開放されているというのを知りました。
(元からある「Sharpshooter」では「misc」項目で「perception(知覚)」を設定可能)

返信
2020-02-15 19:37:19

名無し ID:YzE4OGE4O
>> 返信元

あたり一面肥沃土が同じではなく同じ地域でも差があるのでよく見よう
まあ取り敢えず作ればわかる

返信
2020-02-15 19:33:45

慟哭農民 ID:MDJjZTk3M

肥沃度に関する質問です。
地質調査での肥沃度が20だったのに、畑設置しようとしたときに表示される肥沃度が80あります。どっちを信じればいいんですか?影響しそうなMODはいれてません。

返信
2020-02-15 01:23:41

名無し ID:OGJhODM5N
>> 返信元

分かりました。まだそこまで大きくないので建て直します。

返信
2020-02-14 19:03:10

名無し ID:Mjc0Y2E5M
>> 返信元

酒場のNPCが拠点徘徊するのは確実に拠点が都市に近すぎる不具合ですね。できれば拠点を離れた位置に作り直したほうがいいでしょう。
衛兵も同じ不具合の可能性はありますが、別の不具合の可能性もあります。拠点とかなくても何故か衛兵が担いで降ろしてを繰り返したりずっと担いだままだったりというのは稀によくあるバグです。ただ一旦スクインを離れて読み込み範囲外にいけば治るときもあります。そのためにもやはり拠点は離れた位置に作り直したほうがいいと思います

返信
2020-02-13 23:10:55

名無し ID:NTBhYTFiO

スクインの衛兵が野盗やダスト盗賊を牢屋に入れる筈が担いで降ろしてを繰り返したり変な所で降ろしたりで憲兵が機能していません。
心当たりとしてはスクインの近くにプレイヤーの拠点を構えた事で、スクインの酒場にいた仲間に出来るNPCが
こちらの拠点をパトロールしたりしてます。
最悪拠点壊して距離が離れた所に建て直しでしょうか。

返信
2020-02-13 19:44:27

名無し ID:NTM5YTNjZ
>> 返信元

パトロール中の部隊に話しかけるらしいですよ

返信
2020-02-13 03:26:04

名無し ID:NTM5YTNjZ

バグマスターを倒し、引き渡したのですが、どの警備員に話しかけても、他の警備員に話しかけてくださいの一点張りです。いったいどうしたらいいんだ…

返信
2020-02-13 03:08:32

名無し ID:NTM5YTNjZ
>> 返信元

そうなんですね。あ、もうすでに倒しました。一日かかると思った…。質問に答えてくれてありがとうございます。

返信
2020-02-13 03:06:16

名無し ID:MmJhZjUxZ
>> 返信元

ラストスタンドがある正面からいくと道がわかりずらいし水中の移動も必要になるけど海側から行くと玉座までまっすぐ行けるし水中を移動する必要もない

返信
2020-02-13 02:34:14

名無し ID:NTM5YTNjZ

湖のせいで、なかなかバグマスターのところへたどり着けない。そうなる前に水中で殺される

返信
2020-02-13 00:41:36

名無し ID:MzdlODFhZ

リバーラプターの肉って臭い肉のままですよね?なんか普通の生肉になっているのは何かのMODの作用でしょうか

返信
2020-02-11 19:45:29