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コメント
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>> 返信元
ありがとう
バニラでは無理
ホリネ領のスタックからはシェク王国領・クラル戦士団領・破壊状態にしか変化できない
そしてその3つの状態からホリネ領になる変化は設定されていないから
シェクの支配になったスタックを再びホリネ領に戻す方法ってありますか?
>> 返信元
返信ありがとうございます
試してみたのですが消えませんでした。これを機に拠点襲撃を楽しみたいと思います。
何もないのにしっかり徴税してきたサムライ達は許さん
>> 返信元
檻のあった場所の近辺に適当に小さな小屋の建築を予約してセーブ&ロード、その後小さな小屋を解体 で拠点判定消えないかな
ボーンフィールドで檻だけを作ってリヴァイアサンを入れていたのですが、
また訪れた時に檻ごと消えていました。
檻のあった場所がプレイヤーの拠点となっていますが現在何もありません。
檻をまた表示させる方法またはプレイヤーの拠点を消す方法はありますか?
すいません、
1)と2)の間に「食糧容器を餌やり器」に変更が抜けてました。
なお、3)でヴェンジ側の餌やり器を撤去し、屋内の食糧容器に変更しておりますが、グレイデザート側は餌やり器をそのまま使用しており、(拠点内に餌やり器が1つ以上ある状態で)不具合は再発しています。
食料を自動的に摂取してくれない拠点についてご相談させて頂いた者です。
内容が多いので箇条書きで記載します
1)パン→ブロック型栄養食に変更
→不具合再発
2)拠点が境界上の為食料生産場所(グレイデザート)に加えヴェンジにも餌やり器を設置
→再発はなかったものの食料摂取後にその場にとどまり光線で焼かれるケースが発生
3)ウェンジ内の建物に食糧容器を設置
→不具合再発
4)該当拠点配属の全キャラの仕事の最低順位に食糧容器を追加
→不具合発生
空腹値が任意の値を下回ったら自動で食糧を摂取するMOD等ご存じの方いらっしゃったら教えて頂けますと幸いです。
>> 返信元
ご返信ありがとうございます。
バックパックですが、装備の有無関わらず該当の不具合が発生致します。
厳密には「バックパックを装備の有無関わらず、不定期に(それまで自動的に食料を摂取していたキャラが)自動的に食料を摂取しない事がある」といった形でして、同じキャラでも発生する時と発生しない時があります。
なお、バックパックもしくはインベントリの空き状況ですが、空ないし応急キット1個などの状況でも発生する事を確認しております。
(別拠点で食事をとらないキャラが発生した際、アイテムが詰まっていて食料を仕舞えなかった事があったので最初に確認いたしました。
>> 返信元
バックパックを装備していないとか?
食料容器での食事は食料を自分のインベントリに入れる→食べるなので、生産品でインベントリが埋まっていると取りにも行かなくなります
デッドランドの義肢屋が売り物では品揃えがいいはず
3/3ですが、箇条書きにした修正内容を投稿する予定が誤って箇条書きにする前のものを投げてしまったので、ほぼ内容が重複しますがより詳細な投稿を再度投稿させて頂きました。
申し訳ありませんでした。
3/3
何れのケースも下記共通項があり不具合なのか仕様なのか判断しかねるような状況です。
▼共通項
・発生キャラは複数、同キャラでも挙動が発生しない事があります。
・該当時直前まで機械操作や目標なし表示であり特に戦闘など不可抗力によるものでは無さそうです。
・私自身がキャラを操作する事なくまた該当の拠点のキャラを選択しマップをロードするなどをせずに自動的に摂取(解消しており)ずっと食べないという不具合では無さそうです。
これはパンと違い回復値の値が大きい為出来るだけ効率よく行動しようとしているのでしょうか。
もしご存じの方がいらしたらご教示頂けますと幸いです。
3/3
何れのケースも私自身がキャラを操作する事なくまた該当の拠点のキャラを洗濯しマップをロードするなどをせずに自動的に摂取してくれましたが、直前まで機械操作や目標なしステータスであったため特に戦闘など不可抗力によるものでは無さそうでした。
これはパンと違い回復可能な空腹値の値が大きいため出来るだけ効率よく行動しようとしているのでしょうか。
もしご存じの方がいらっしゃいましたらご教示頂けますと幸いです。
2/3
また質問なのですがブロック型栄養食に切り替えた所、パンは一律240未満となると自動的に食料を摂取しに行動していましたが、ブロック型栄養食では摂取タイミングがばらけるようになりました。
常時監視していない為体感ですが多くの場合239になったタイミングで摂取してくれるものの、239未満~200台での摂取ケースや1度のみですが190台での摂取ケースが御座いました。
1/3
食料を自動的に摂取してくれない拠点についてご相談させて頂いた者です。
経過報告および1点ご質問したく投稿させて頂きます。
経過報告ですが先週の3連休中に不具合が発生していた拠点にてパンのみの運用時に再現が1、2回生じた為、該当拠点にて野菜生産を開始しブロック型栄養食に切り替えました。
以後、自動で食事を摂取しない不具合は再発しておりません。
ご対応頂きました皆様誠に御礼申し上げます。
質問です。手足がなくなって品質の良い義肢を買いたいのですがおすすめありますか?ロボワクショから窃盗できるものがありがたいです。
>> 返信元
ご指摘頂いた点は理由の一つです。
また、それ以外にパンを採用した理由および今回の対策案の理由は下記です。
▼パンを採用した理由
・初期拠点(ハブの近く)の近辺で購入出来る農作物であった事
・上記周囲で原料が手に入るその他の手軽な食料の存在(噛み棒)を知らなかった事
・(2拠点目以降は)初期拠点の資源を利用でき且つ自動化が確立出来た事
▼今回の対策案の理由
・設備の撤去が不要な事
・切替える過程も配給が維持出来る事
・ブロック型栄養食を生産する過程でパンが摂取されても自動的に食料を摂取する目標は達せられる事
拠点の食糧をパンにしているのは自動サイロとパン窯で料理番要らずの省力化って思惑があるからなのかな?
食料を自動的に摂取してくれない拠点がある旨をご相談させて頂いた者です。
経過報告的な所として、パン容器の位置を変更して以来3日間程度経過し現状で不具合の再発回数は1回でした。
確認日が平日なので1日当たり2時間位しかプレイしていない為、経過日数程実際の観察期間はありませんが対応前が30分に1度発生していた時と比較し大きく負担が減りました。
この3連休中に(各半日位プレイするとして)再現が特になければ解決と考えています。
再発した場合はブロック型栄養食に切り替え、うまくいかなければ野菜料理などにする予定です。
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