武器、防具、クロスボウは鍛冶によって自作することができる。
鍛冶をするにはまず各種鍛冶台を研究して建設する必要があるが、それだけではごく限られた種類の装備を、最低品質で作ることしかできない。
研究項目のリストは技術研究-鍛冶を参照。
種類を増やすには?
作れる装備の種類を増やすには設計図を買う必要がある。
防具の場合、布、皮、板金、鎖帷子と作業台が分かれていてそれぞれの素材に合ったものしか作れないので注意。
高品質の装備を作るには?
どの鍛冶であっても、鍛冶スキルを上げる必要がある。スキルの上げ方については→キャラ育成
また、完成時には確率で大成功が発生し通常より1ランク上の装備が完成する。最高の等級は大成功によってしか作り出せない。
武器鍛冶の特徴
防具、クロスボウは鍛冶スキルのみによって品質が決まるが、武器はあと2つの条件がある。
- 作成可能な等級の開放
初期状態では「錆びた鉄屑」という最低等級の武器しか作れない。
「武器グレード」という研究を達成すことで作成可能な等級を増やすことができる。
基本的には研究を一つ達成するごとに一つ上のグレードを研究可能になるが、一部飛ばすことも出来る。詳しくは研究
- 高度な鍛冶台の使用
作りたい等級に見合った鍛冶台を使う必要がある。
鍛冶台は「修理品」等級、鍛冶台IIは「カタンNo3」、鍛冶台IIIは「エッジタイプ1」までの作成が可能。
作業上の注意点
装備の格納
鍛冶も他の作業と同様、継続して仕事を行うためには収納容器を作る必要がある。装備はスタックできないため一杯になりやすいので沢山の容器が必要になる。
- 武器鍛冶をする場合、サイズは小さくてもいいのでバックパックを装備すること。装備していないと、なぜか完成品の取り出しをしなくなってしまう。
- 武器鍛冶をする場合、作業者は自分のメイン武器も収納してしまうので注意。サブ武器とクロスボウは収納されない。
装備欄を除くインベントリに鍛冶対象の装備カテゴリ(武器鍛冶なら武器、防具鍛冶なら防具)を持っている場合、それを収納してから作業を始める。
さらに例外的な動作として、重武器の入らないサイズのバックパックを装備して武器鍛冶をする場合はメイン武器欄の武器をインベントリと同じ優先度で収納する。
鍛冶スキルのマイナス補正
完成品の品質は生産終了時の鍛冶スキルで決まる。
ケガや明るさ不足でスキルが下がっていると品質が悪いものが出来てしまうので注意。
夜間作業のバグ
夜間に作業を行うと、たとえ明かりが十分あっても開始時の一瞬だけスキルがマイナスされてしまう。
品質が決定されるのは作業完了時であるためごく稀にしか影響しないように見えるが、実際にはこのバグのせいで品質が低下することはよくある。
その理由はKenshiの生産システムにある。製作物が要求する材料は整数個であることが多いが、実際に作業するとほんのわずかに足りなかったり余ることがあるので、「完成直前で素材を取りに行き、作業を再開した直後に完成する」ということがよく起こる。
適当な装備の鍛冶をして材料ゲージを少し減らしてから鍛冶をキャンセルすることで材料が空になるタイミングと装備が完成するタイミングをずらせば起こりづらくなる。
クロスボウ製作
クロスボウは種類ごとに製作に必要な材料が異なる。
製作処理時に端数が出るのか、必要な個数は記載ぴったりとは限らずごくわずかに余ったり足りなかったりすることがあるので注意。
クロスボウの製作に必要な材料
名称 | 材料名 | 個数 |
---|---|---|
ガラクタの弓 | 鋼鉄地金 | 4 |
蝶番 | 1 | |
つまようじ | 鋼鉄地金 | 4 |
クロスボウの部品 | 1 | |
スプリングバット | 鋼鉄地金 | 6 |
ばね鋼 | 2 | |
レンジャー | 鋼鉄地金 | 6 |
クロスボウの部品 | 1 | |
古代の弓MKI | 鋼鉄地金 | 6 |
クロスボウの部品 | 4 | |
古代の弓MKII | 鋼鉄地金 | 6 |
クロスボウの部品 | 6 | |
イーグルクロス | 鋼鉄地金 | 8 |
クロスボウの部品 | 4 |
クロスボウ部品を作る材料
名称 | 製作に使う設備 | 材料名 | 個数 |
---|---|---|---|
蝶番 | ボルト製作作業台 | 鉄板 | 0.5 |
ばね鋼 | ボルト製作作業台 | 鉄鉱石 | 2 |
銅 | 0.2 | ||
クロスボウの部品 | ボルト製作作業台 | 蝶番 | 1 |
ばね鋼 | 1 | ||
鋼鉄地金 | 製鋼機 | 鉄板 | 4 |
名称 | 鉄鉱石 | 銅 |
---|---|---|
ガラクタの弓 | 16.5 | 0 |
つまようじ | 18.5 | 0.2 |
スプリングバット | 28 | 0.4 |
レンジャー | 26.5 | 0.2 |
古代の弓MKI | 34 | 0.8 |
古代の弓MKII | 39 | 1.2 |
イーグルクロス | 42 | 0.8 |
クロスボウ部品収納時の動作
クロスボウ部品の収納容器には関係する部品が全部入るが、内部処理が複雑で作業の中断を引き起こすことがあるらしい。
大容量のバックパックを使いなるべく余りが出ないように製作する、あるいは各部品専用の容器を追加するMODを入れることで改善できるかもしれない。
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コメント
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>> 返信元
治療とロボット工学は100こえるけど、鍛冶は聞いたことないな
…各種鍛冶って治療みたいにバニラでも100超えたりする?しないなら相当ロールバックするハメになりそうだ…まぁ開き直って130まで上げてもいいんだがな!!(ヤケ💩
鍛冶台3になると鋼鉄地金が必要になって準備が大変になるから、序盤から拠点作るときは鍛冶台2のカタン品質で我慢して量産してる。ガットなら鉄も皮も布(綿花)も用意できるから、カタン武器となめし革防具で装備を固められて良い
大人数に同じ防具着せて制服にしたりとか、そういう時にも自作すると便利。特に入手手段が限られてるのとか、制服にしてる勢力がないのとか。
逆に防具は自作必須よな、熟練傑作で着せ替えいっぱいしたいのにアマキン含め品揃えがタイト過ぎる…いやそれが本来あるべき姿なんやろけうどさ。お陰でタワーいっぱいのチェストが防具で埋まっちまったwwへへwww
自作品は手間がかかるけど、その分量産した傑作装備で勢力に戦争吹っ掛けるときの楽しさも段違いだと思ってる
>> 返信元
遊び方次第なとこあるからね。ボロ小屋で買ったり盗んだりしてもOKなら時間かけて武器鍛冶鍛えて~よりも手っ取り早い。少人数プレイならメイトウで十分になるし、人数いる場合もエッジ等級以上ならなんでもOKだとメイトウメインにネームドがエッジ等級もってる分で間に合うことも多い。
逆に拠点メインとか買い物縛りで大人数だったり、同じ武器でエッジ等級以上を揃えるとかになると武器鍛冶も有用だと思う。
性能については斬撃メイン武器だと1.1倍はちょい大きいかなあ
ウチは「おっ!自作出来るやんけ!それなら全員の装備自作で揃えたろ!」な民族なんで性能関係無しに
BP買って作りまくるなぁ。性能の差なんて微々たるもんだろうし、買いに行って欲しいのが
あるとも限らないし。メイトウも揃えるけど使ったことないな。
コメ欄見てるとオレみたいなのは少数派なんかな。
>> 返信元
ショートクリーバーの高等級が欲しいなら、当たりを引くまで武器庫を回るより、自作のが早いから……。(震え声
>> 返信元
ほら、縛りとかRP…後は動画のテーマとか…
武器と義肢を自作する意味とは……
武器はエッジ3に拘らずエッジ2で妥協するならボロ小屋で買い集めた方が早いと思うけど
20人ほどの人数で熟練エッジ級以上の装備で固めようとしたら、武器防具は作ったほうが早く、義肢とクロスボウは買ったほうが早いと感じました
>> 返信元
蛇足で付け加えると、MOD装備に関してもグレートライブラリのVENDERリストに追加されていない場合は売ってない。
旧Wikiでそれ系の質問や愚痴も多かったので念のため。
>> 返信元
出ないレシピもあったのね……調べても言及してる記述が見つけられなかったから助かりました
黒染鎖帷子系と黒革シャツとフォグマスクとフォーリンサンも地味に無い…まぁボロ小屋で買えばいいけど
あとは地味にスワンプ忍者装束のBPとかもシャークでしか売ってないかも
>> 返信元
全レシピではないね。パラクロやクラブシリーズのBPは並ばない
そのうえでランダムで並ぶので重複したりなかったりする場合も結構あるよ
今更だけどブラックスクラッチのグレートライブラリってランダムで全レシピ並ぶんじゃないの?
それとも並ぶレシピは予め決まってるんかな?
>> 返信元
民間人襲うのはちょっと、というRPの場合はArmory(古い日本語訳だと武具店になってた場所)でも低確率ながらBP置いてることあるので、ナルコの罠やHN軍基地、オクランの拳あたりを襲えば手に入る場合もあるよ
>> 返信元
一応奴隷商ロンダリングでHNの友好度上げはできる
お金はかなり掛かるけどね
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