コメント履歴を500件表示
裸で大群、北方住まいで装備は肉切り包丁とカニバルとの共通点が多いがなんなんだろうなこいつら
テックハンターのメモによると勘違いされてる遊牧民とも書かれてたが、精神を病んでカニバルになる途中の姿だったりして
バニラの門は柔らかすぎるとよく言われるがMODで硬くしても大量の敵が殺到するとどうせ壁抜けするし、白兵戦前に門で食い止め砲台で殲滅するって戦法自体がゲームに推奨されていない。
それを無理にやろうとすると砲台と砲手をいたずらに増やすことになり、急造で未熟な砲手は誤射が怖いし壁抜けしてきた敵にやられる悪循環。
門の外に前衛を出して少数でもいいから高精度射撃をちゃんと上げた砲手が援護射撃する、門はそれをすり抜けた相手への保険って位置づけが結局強いし、それだとバニラ門でも強度に不足は感じなくてちゃんとバランス考えられてるなと。
本場HNに比べたら質も量も足りていない、なのに生きていられるあたりある意味UCの多様性の表れのような連中
まあそのうち放浪者の異種族にケンカ売って憲兵か奴隷屋の檻に行くんだが
返信ありがとうございます!なるほど!「編集中のmod」のフォルダ配下にないとダメなんですね。そちらに置いたら通るようになりました。
./mods/ 下の他のmodのファイルを参照するなどはできないんですね。初心者ですいません。勉強になりましたmm
…なんかいっぱい書くことあったのに殆ど忘れちった(´・ω・`) プレイ中思いついた事ってすぐ忘れてダメね、でもメモするのはめんどいや。誰か氏ワイ脳内覗いて勝手に書いてくれー
続き
2Fへ。四隅に照明付き連装ハープーン4台、階段後後方に稲と野菜の水耕栽培を縦置き、畑と間隔を揃えて小風力発電設置、照明は好みで。
自然な見た目と機能性を損なわず最小構成によく纏まってるはず、ベッド足りない時は通路や研究台の上に好きなだけ置ける。問題はかなりギリギリまで詰め込んであり操作精度が要求される点か、生産に関しては必要と頻度的にその都度屋上に作れば十分。1軒の内装で完結しているので購入物件にも対応する、良き建築沼生活を。
全地形対応ストームハウスを試行錯誤してはや1200日、ようやく満足行くフォーマットができたので投げ
まず-キーを押して水平設置、入口左に外灯柱・汎用チェスト*9・外灯柱を壁と木目で水平垂直とりつつ詰めて設置。階段下に角からキャンプベッド*5と小火力発電を詰めて設置、入口右に研究台Ⅱ(後でアプデ)を設置後ベッドとの間の最奥壁沿いにバッテリー設置。研究台に沿うようボルト台を(4アクセスの方をベッド側へ向ける)バッテリーに沿うようコンロ設置。ボルト台の横に弓ロッカー設置、最後にチェストと研究台の間に野菜バイオ醸造設置。あとは適宜外灯柱を2つほど設置して1F終了。
続く
タレットいろいろ
基本的にクロスボウMk2とハープーンMk2二種のみが常用に耐える、Mk1系はともかく6連装は射程と対物威力不足で使い辛い。非装甲目標に対するDPSは最終的に連装銛が弓のちょうど1.6倍(連射間隔を考えると1.5強)となり単装銛は最高の射程/貫通と引き換えに弓の0.9倍となる、基本的に砲台と言えば連装銛一択だが射程・資材・電力の関係で弓も良いだろう。また連装銛は使用資材の関係で照明の付け外しが自由にできる、燃料が追いつかない場合は無照明砲+外灯柱で節約。
キャラクターをゲーム内に登場させるには、キャラクタ―データを何かしらの部隊(squad)に登録し、さらにその部隊をどこかにスポーンさせる必要がある
分かりやすいのは肉王コピーを肉王の部隊に入れちゃうことだな
FCS開いてCharactersから肉王を選択、Show Reference で肉王の部隊であるCannibal meat lordのデータを開く
次にaddからsquadを選択し、肉王コピーを選択すればsquadの項に登録されるので保存
あとはニューゲームなりインポートなりして始まりの村に行けば肉王と一緒に肉王コピーがスポーンするはず
レジェンダリMODのおかげで野太刀が少し使いやすくなって嬉しいんだけど
一緒に入れた世界中にビークシング&ビームシングMODの所為であちこち勝手にボロボロになってた
長柄持ちの多いUCや力づくでなんとかできるSKと違ってHNの脆い事よ…(生きたまま食われながら)
やられても捕食・奴隷化の心配のないザコしかいない安全で肥沃な土地
襲撃はダスト盗賊とブラックドラゴンニンジャくらいだし、それも傭兵雇ってすぐ滅ぼせる
人間男で応対すれば国からの税金はかからないしシェクやハイブまでは許してもらえる
でもスケルトンと義肢は同盟しない限り許されないしHN領の店売り装備は品質が残念、あと敵が弱すぎて訓練にならない
序盤から安全に農業できて、でもいずれ離れる動機も用意されてるゲームバランスの設計が秀逸な土地だ
強くなったら戻ってきて、かつての拠点を前哨基地にHNを滅ぼすというのも乙なもの
fcsの中でファイルパスを選択すると「Files must be somewhere in the game data directory on in your mod directory」と表示されて選択できないのはなぜなのでしょう・・・。例えばrace -> Greenlanderのnm female strongを他のファイルに変更しようとすると表示されます。「./data/」は入力できるのに「./mods/」は選択できない。。
ふと思い立ったので今日がレンジャー記念日!
・軽い:3kg、旅先で拾った装備で遊ぶ時ガルパックに仕舞っても負担にならない
・小火器:カービン枠、脇差しやサーベルとのガン&ダガーがとても合う
・連射:威力と貫通こそ劣るが連射は2位、後半はイーグルすらノーダメなのでノックバック大事
・弾薬:つまようじ並に普及しているレギュラー!HN領以外どこでも買える拾える
・効率:瞬間/総火力こそ他に劣るものの重量比では最上級
・見た目:ストック一体成型のスチールフレーム、見た目はモチベ!
・入門:なんとハブで普通品を販売、十手と共に貧弱な最序盤を支える
…という訳でみんな使おうレンジャー!!
そこそこ使ってみたので使用感
・装備者を中心とした光源生成(無印ので05:15/22:45相当?)
・装備中は周囲含め被照明による発見率上昇、弓や作業などの夜間ペナルティ相殺
・夜間ペナは7~8割相殺だが装備者二人で固まると真昼の明るさに、ペットカバン付属のランタンは一つで真昼
・被誤射率に影響無し、射手の高精度スキルと夜間ペナにのみ依存
・4kg!重い!きらい!外柱灯で代用可能、市街地戦だとそうは行かんが
さていよいよここに決戦拠点を作ろうと思うんだけどいい場所あるかなぁ?境界拠点は肥沃で風もあるが迎撃向けではなさそう、全方位侵攻を考えるとシティの北が良いのかな?酸の援護があるからいつものハイコンパクトストームハウスでも足りそうだが塔+門IVとかアウトポストIVとか試してみるのも良さげ、酸湖がもっとデカければ良かったんだが…
建築心得投げ
・チェスト最重要:まず莫大な量の戦利品を置けないと家とは呼べん、ペットカバン併用は大変有効だが中身消失が怖すぎ
・布団を敷け:アクセスポイントの関係で壁際は何かと使う、階段下や収納箱の上にも置けて便利
・必須家具:上記に加えコンロ・ボルト台・弓ロッカーが欲しい、この3つは角に揃えて置くと大変省スペース。ストーム以降は研究台も
・電力:風車バッテリーor野菜バイオ火力バッテリー、特に後者は沼と死国向けの食料込み最小構成。あと電灯NG、常駐消費は少量でも痛い
・装備工場:倉庫&生活を最小に纏めてこれを入れると捗る特に防具、武器/道具/食料は生産より拾得購入で
えりすかわいいからすき、といれがおうち!バニラPTのシェク枠をセトと取り合うくらいには可愛い。設定的に忍者にでもすべきなんだろうが流石巨体シェクというか侍一式+極太ランスとかが似合いまくりでな…今は間を取って軽防具/重武器ユーザーにしてる。なんかいい案は無かろうか…
それ言い出すとラムも本来サトウキビが原料だし
ラムじゃなくテキーラならよくサボテンが原料と言われてるがそれは誤解で実際にはリュウゼツラン
Kenshi世界では麦酒がグロッグ、サボテン酒がラムって名前なんだなくらいに受け取った方がいいと思う
ただビールやワインに比べ、グロッグとかラムとかって密造酒や粗悪品、ならず者や荒くれがガブ飲みする酒ってイメージが強いから文明崩壊後の世紀末世界ってことでそっちの名前を出した感じはあるね
サケはどうなんだって?アレもサムライゲイシャニンジャヤクザの勘違い日本に染まった人だとヤクザが兄弟の杯を交わすのに使うそっち区分の酒よ
麦からグロッグってよく考えたら変わってるよね。(グロッグはラム酒の水割り)
古代エジプト時代からビールはあったらしいからフツーにビールでもよかった気がするんだけれど、グロッグなのは英国ゲーのお国柄的ななにかなんだろか。
Hub's Bar Staff Regenerateとか店主再生系はまま見かけるしそもそも衛兵系Modは多い、ワイは前者のみ試用しているが定期インポートで十分な気もするのでバニラで頑張るのも悪くない。そもそも全住人の状態を過負荷掛けてでも最優先で完全保存というのが最低最悪、頭赤サブレ&マイクロソフトかな?2は買い控える予定よ…
そこまで極端なやつじゃなくても良いから売買系NPCのステや装備を強化してくれるMODってないかな?
一回目はハブのバーが無人になったし、二回目はハブ北のバーが無人になった
…うーん仕入れしなくなる仕様どうにかならんかなぁ、アプデでShopBugFixも対策されたみたいだし。特定の店以外は一個でも売るとアウトとかあたまおかしい、海外ニキが大体みんな下手に経済を導入したがるのなんでなん?
インベを開く・鍵を開けるなどオブジェクトに対する操作はかなり遠くからでも出来る、スキル不足でも壁越しや隅っこに隠れてしつこく挑戦できるので大抵は大きな問題にはならない。この操作距離の長さは窃盗にも使えるので序盤にボロ小屋寄る予定があるなら覚えておいて損はない。
前に書き込みあったけど、HN滅ぼすとバヤンに受け取ってもらえなくなるんだね
このゲームなんかすごい事を成し遂げると周りのNPCがすげええええ!長生きしろよ!!みたいにめっちゃほめてくれるから期待しながらアドマグ行ったけどなんも反応なくて寂しかった
普通は門番が開けるはずですが、死んだり行方不明のときに自分で閉めてしまうとそのままになると思います。
スクインに着いた時から閉まりっぱなしなら門番がバグで生成されなかったのかもしれません。
自分でピッキングすれば開けることも可能ですが、見られると犯罪になるので気をつけてください
カバー率と範囲が広くて防御力も高いけどまともに動けなくなる鎧を作りたくて「athletics mult(運動能力の補正値)」の項目を低い数字にしても反映されない
鎧だと反映されない? それとも下限があってそれ以下にすると駄目?
北をスパイダー東をビークに囲まれたkenshi三大極地の一角、いくつかオススメ建築よてち投げ
最西端の丘:3つある陸島のうち最も防御に優れ銅鉱脈も近い。シェク領からNone地を通ってアクセスしやすく敵は少なくガルは多い、海岸付近は肥沃で作物もよく育つ。
クレーター南西麓水源:肥沃だが窪地で敵も多い、水源地の美しさと特別性だけでごはん三杯イケる人向け。
中央図書館すぐ北の台地:一番おすすめ、周囲は高山だがその合間を川が走り見晴らしがとても良い。西を見れば海岸が見え頂上へのアクセスは曲がりくねった坂道のみ、Modで追加すればウェイステーションもすぐ東となる。
射撃キャラの後方視点から覗けば分かるが鉄か皮か赤かに関わらず蜘蛛系列のキャラ中心は地面スレスレに存在する、純粋に当たりにくいだけでなく地面にも吸われると言う事だ。射撃を当てたいなら真っ平らな平地に誘導するか上から撃ち下ろすと良い、夜闇や砂嵐を利用して精度を下げ上部判定を狙うのもいいだろう。ところで夢でこいつらが出て漏らしたのは私だ(´・ω・`)ノ
羊皮紙と古地図を粗末にしてはならない、これは忠告である。もしあなたが熟練のkengouでバニラに飽きた時おそらく噂を聞いて導入したModで山ほど使うことになるからだ、インポート常連者なら関係のない話だがそれまで築き上げた世界が惜しい時くらいある。繰り返す、考えなしに羊皮紙と古地図を粗末にしてはならない(一敗
FCS上で見ただけだからアレなんだけど、非ユニークのスケルトン仲間候補は、沼地を除くとテックハンター派閥の酒場雇用枠が確率高そうに見える
対象はワールドエンドだけなので、厳選にマップ読み込み前のセーブデータが必要そう
P4は出ない
最初の書き込みで言っていた、右クリックしただけでは数回で作業を中断してしまうと言うのは別におかしな動作では無かったですね。
数回収穫を行っては場所を変えて収穫を行うので、1回のクリックでは1つの場所の収穫が終わったらそこで中断します。
何回か右クリックを繰り返せば全部収穫できますか?
できるなら水耕栽培の装置は正しく動いているので、やはり他の方の言っているように仕事の登録が正しく出来ていないのだと思います。
作業指示は、タスク上表示されてないけど指定した装置・建物とちゃんとリンクしてる。
麻を育てている水耕栽培を3つ用意して、一人の担当者にその3つの水耕栽培の管理を任せるなら、その担当者のタスク欄には「機械の操作:水耕栽培(麻)」が3つ登録されているはず。
1つしか登録されてないなら「登録されている水耕栽培機」の管理だけして、登録されてない水耕栽培機には仕事で手を付けない。
まあこの場合、登録されてる水耕栽培機への仕事が途中で止まったりするはずはないんだが…そういえば普通の畑とかでも同じ現象が発生するのかしら。
一応三人に分けてはいませんでしたけど、水樽への運搬タスクだけの人、水耕栽培操作タスクだけの人、って手探りはしました。こっちでも耕しは中途半端に立って終わってしまってます。
建物はスネイルって建物の円形広場に放射状に水耕栽培を設置して、中央の空きスペースに収納容器を置いています。水樽は二階です。
建物を変えてみるのは試していませんでした。やってみます
ケツがキモい、虫みたいで生理的に無理!>皿<)p
見た目はともかく亜種のスワンプラプターは沼探索に於ける救世主と言ってもいい、定期的に赤蜘蛛のタゲを取ってくれる他、出待ちしてる施設内の蜘蛛を数匹殺っておくと門を突破し食いに行ってくれるという頼もしさ。ビーク並に強く世界中に生息しているので利用しない手はない、総じて良いデコイ。
害獣対策の際安定して捌ける閾値はリバー30~40、スワンプ50~60。
野生のと派閥:クラブの二種類が存在する、後者はクラブレイダーと同盟を結んでおり最大の弱点でもある。早期探索でメガクラブに勝てない時などは担いでモツ抜きすればいいし、自分の手を汚さずウェスタンハイブ女王暗殺などをする時も(移送の手間を考えなければ)有効に働くだろう。
とりあえず皮剥機でアグヌに義肢つけてフラグメント持ってもらえばいいかなみたいな感じ。メイトウの中でもフラグメントって序盤から取りやすいよね。
動作的には取り出すことに失敗しているように見えますがそれが起こる原因(インベントリ満杯)は満たしてないようで謎ですね…
「水タンクへの運搬」「水耕栽培の操作」「麻容器への運搬」をそれぞれ3人に分けてもダメでしょうか?
あと他に中断してしまう理由としては、水耕栽培機の収穫を行う地点に移動できないということもあるかもしれません。
他の場所に作ってみても、やはり収穫だけが出来ないでしょうか。
麻を手持ちにいれると一目散に走って入れに行きますね。水入れも迷わす真っ直ぐ投入していきます。ただ採集だけが途中でやめてぼったちして死なせたりしてるんですの。電力は余分なくらい火力で発電できてますタスクはシンプルに機械操作水耕栽培麻→水樽です
自分もレディーカナ拉致じゃ来ないので英語wiki確認してみたら、TG貴族由来の襲撃は出発地点のヘフトから一定距離の円内でないと来ないんだね。
レディーカナ版はブリスターヒルあたりまで、ロンゲン版は少し広くてスタックやハブがギリ圏外になるくらいの半径。
UC貴族版はUCの全都市、カタンやドリフターズラストも出発地点になる関係で世界の9割ほどカバー、テング版は全世界。
レディーカナ版の圏外にしか拠点がない状態でデッドランドに小屋建てればそっちに招待できるとこまでは仕様でおそらく再現できる、部下全員溶けるまで固まってたのも仕様かは分からん
まあ武器の見た目って大事だよね。同じ10人の小隊でも、例えばシェクモテ抱えた軍勢なら威圧感がすごいし、黒ダスコ着たデザートサーベルならやり手の盗賊って印象になる。ボロ着て棒持ったワーカードローンだったら涙を誘う哀愁が…
特殊操作助かる、やっと斜面のキャンプベッド拾える…Ctrl+Shift+F11はよく使うがCtrl+F6は一体…?一応動作が軽くなるようだが
シェクモテはいわゆる戦場に男根を見出す倒錯だと思ってる、ロマン砲は嫌いかい?或いは火に魅了された事は?斯くもシェクの精神は不安定なのだ、天然の被造物ですらそうであるのにましてや人工物では。更に深堀りするなら特にストーンゴレムの話だろうよ、例えば壊れたスケルトンも装備しているが関係はあるまい。
それは一理ある。
実際、フォーリングサンを装備している時に「すれ違う人から自殺志願者だと思われてるんだろうなぁ」とは思わないので、フレーバーテキストの全てが世界描写だと受け取っていない自分に気付かされた。
シェクモテが面白すぎたゆえに深く心に残っているだけという感じはありますね。
存外誰も書いて無いんだな…Fundamとかで散々言われているが環状諸島の北東、50%銅ノードのある広めの島が拠点にオススメ、広さも十分あり沿岸防衛をしっかりすればどんな襲撃にも耐えれるだろう。バニラの湧きはカニのみだがその分Mod導入時はすごい勢いで湧く、南方ではリーバーも湧き短期の酸性雨もある。諸々差し引いてもいい土地だが最大の難点は大陸西へのアクセスか、主拠点としてのオススメは一切しない。
不思議な地形だがおそらく古代の都市だろう、金属質の地面は落下物との融溶物と思われ。鉱物以外の資源は貧弱だがスワンプ横と言う事もあり雨が降る、風はないので要バイオ燃料&水耕栽培。スワンプ側に水じゃない液体の湖がありグリッド及びクレーター外縁部の高地は美観、やや敵が強く環境が特殊ながら拠点にもまぁまぁ勧めたい。…問題はMod導入の際やたら強敵を配置されるくらいか。う、うどんが(手記はここで途切れている
シェムは割と環境いいよね、石鉄銅水ぜんぶあって徴税系の来訪がダスト盗賊くらいしかない
ビークシングがいるけどガットほどおびただしい数じゃないのであっちほど戦力なくても肉と皮のデリバリーとして便利
オクランプライドだと居心地悪くなってきたがHN滅ぼすほどの戦力はないor滅ぼさず続けたいって感じの時期に引っ越す先としてアリなんじゃないかな
Mk1はクロスボウ技能が低いうちに限ればレンジャーに並びつまようじに次ぐリロード速度・それらより高い威力精度射程と強力なんだよね
Mk2は技能によるリロード速度の変化量が大きく、最終的には常用向きで一番強いけどはじめはリロードが図抜けて遅いので
威力がちょい上なのを加味してもクロスボウ60か70くらいまでMk1の方が優秀かと
むしろ最速連射で弾も安く入手性のいいつまようじと低レベルではDPSが高いMk1に挟まれてレンジャーが微妙、リロード速度の上昇が早いけど頭打ちも早いので早熟Mk1と晩成Mk2の中間、30~60くらいの中レベル帯に向いた装備かもしれない
シェクの女性はデカい武器を扱える屈強な男が好きだというが
筋力義手でブーストかけてる場合はズル扱いされるのかそれはそれでカッコイイ!ってなるのか気になる
説明と被ってるものもありますが、原因としてありそうなものを列挙すると
・電力が足りないか不安定
・タスクが「機械の操作:水耕栽培(麻)」ではなく「運搬中:水耕栽培(麻)」になっている
・作業者インベントリに麻を持つスペースが無い
・麻チェストが満杯、またはそこまでの経路が途切れている(作業者のインベントリに麻を持たせたときに自動で収納しにいくか確認してみてください)
最近kenshiをセールで買って初見なのですが、タスクで水耕栽培(麻)を機械操作させているのですが、作物の状態が100%になっても耕すことも無くぼっ立ちしてしまっているのですが何故なのでしょうか。自分で指示したら耕し始めるのですが、中途半端に作業をやめてしまうこともあります。全員に木製バックパックは持たせており、水耕のすぐ近くに麻用のチェストも置いています。せっかくAIコア使って鍛冶スキルを上げるために麻を量産しようとしていたのに、頓挫しかけています。
知覚とクロスボウ伸ばすのに自分がやった楽な方法は
ヘングでロボット店に入ってからシノビ盗賊アジトの屋上に移動指示
移動し終える前に店員のスケルトンを右クリック長押しして移動後射撃指示
屋上から店内の不動スケルトンを狙う構図になり犯罪扱いになるがまずばれない
シノビ盗賊加入後にやったので加入前にできるかは不明
近くの発電所の中から狙ったりするとたまに人が来てぼこられた
platoonファイルの弄り方覚えるとキャラの保存・離脱・再加入できてとても便利ね、ありがとナス!!1キャラ丁寧に育ててメイトウ傑作ごとコピーすれば1から育てる必要ないんや、めっちゃ楽…直接中身弄れるエディタどっかないかな?
誤射や弾薬供給をクリアした射手向けに少々。貫通力や確殺力と同じくらいノックバックも大事、特に集団運用時。Mk2とイーグルの決定的差はここにあってイーグル一撃圏外の敵に対してはMk2の方が多々上回る、極論として侍相手に近距離で0ダメノックバックを連打するつまようじエンドゲームキャラなんてのも居て良い訳だ。あとはそう…砲台同様に高低差で威力を増減させれるので遮蔽物的な意味でも地面vs屋上だと勝ち目が薄い、屋上が無いなら地形でも代用出来るので丘から上半身だけ出して撃ち下ろそう。
100%斬撃という事は低火力でも殺害排除がやりやすいという事、皮剥ぎ機用の資材をペットパックに常備しているとかならともかくこの点は魅力的。エース以外の敵を少しずつ釣って漸減させていく少数精鋭ニンジャ向け武器、逆に序盤刀/サーベル持ちを相手すると気絶=傷悪化で全滅するので耐久30くらいまでは我慢の子。興味が湧いたらシノビから購入したスケⅢ鍔無刀で野営ダストを切り刻もう!
片斧はEdgeに拘らず最高のリーチを活かしスケⅢぶんぶん丸で露払いだけしても良い特にバグマス戦付近、無論Edge3板剣をぶんぶんしても良い。重武器と言うと基本的にフォーリングサン一択だがリーチだけは並+α程度なのに注意、困るほどではないが片斧板剣が別次元なのに比べるとやや寂しい。
売買系のNPCのステータスを100、防具を傑作の侍一式+鎖帷子にして、武器はエッジ3の異国のデザートサーベル(奴隷商は杖)にすると街が長持ちするからおすすめ
都市連合が壊滅するといくつかの都市がこいつらのものになるが街中で憲兵に襲撃されがち、農民もそうだが所詮クズの一味はクズか。UCの懸賞金欲しさに解放者を襲撃するとか有り得ん話だ…ブリキ拳も報われん、生かしておけぬ。その他UC制服でも変装判定に失敗すると解除不能な敵対状態となる、安直に山賊と組する連中を一人も逃すな。
…開放したあとは大金庫付近を単独爆走しつつ指示出してたのね、唐突にエンカウントしたんでHN部隊と共同で処しといたヨ(´・ω・`) 以降ヤブタ湧き無し、実にあっけない最後であった…
…ぶっちゃけると都市連合壊滅させたけどテングが某武器MODの影響でメイトウ持ちと入れ替わり消滅してんのよね…おかげで都市開放とか自由居住区再建とか全然できひんの。ハウラーにもいないハンティングしてるわけでもない、どこ行ったん皇帝?
誰か一度検証してほしいんだけども、監視塔を立てて、壁沿いに中心を向いた檻を各階に量に作ってほしい。
その状態で敵対NPC(鮮血のリーパーとか)を入れて、隠密状態で屋上から外まで出るを繰り返すと、ものすごい勢いで隠密が成長する。
檻から出したとき殴りかかって来ないような勢力だと、うまくいかないかもしれない。
ちょっと引くくらい上がったけど、建築コストを考えると微妙かも……。
実際、エッジ3は替えの義手(と高い筋力)を用意する必要があるものの意外と強い...強いが、義手付け替えの手間や荷物の圧迫を考えると使いにくい。メイトウの利点は威力と、腕の防護を考えなくても良いことくらい。
ダスコ+タートルネック+装甲付きフードorスワンプ忍者のマスク+侍ズボン+(スカウトレッグ)+異国のサーベルの組み合わせが好き
スカウトレッグ以外の義肢は水泳デバフの大きさがね...でも、リフターアームでシェクにモテモテになるのも大好き
建築の際存外重要なのは屋根面積、雨が届く広い屋内というのは貴重なのだ。アウトポスト系は広くて硬いし塔は砲台バフが強力だがこの一点で極めて大きくケチが付く、将来の外装破壊に備える意味でもステップとL字と意外な所でストームあたりもオススメしたい…でもホントはクソデカおとうふハウスが欲しいんだよ、なんで変な形のばっかなんだよ研究所とかも使わせてくれよ…
重防具は現地調達という手段もある、何もわざわざ熟練↑品を着ていかずとも高品質品あたりで頑張るのは存外楽しいものだ。バニラでも機会は多いしMODが入っていれば尚更、普段は全員で弓を撃ち矢が少なくなったら熟練者が拾った装備で前衛に躍り出るなどすると良いだろう。
拠点が十分大きいときに起きるランダム加入イベントだと思うんだけど名前のチョイスって恣意的に選ばれてるのかな
シェク女の「イヌ」がもともと仲間にいるとき、同じくシェク女の「ネコ」が姉上!とか言いながら拠点を尋ねてきてイヌに話しかけ仲間になって偶然ならできすぎた組み合わせだなと
回答ありがとうございます
アウトポストは良いかもしれません
私の場合バグハウスの外にはみ出したときに外ではなくて奈落に落ちてしまうのが問題でした
それが起こったのがバグハウスの直線の壁部分で確認できていたため、曲線を描く建物なら防げるかもですね
勢力変化の設定とか変わった?一度廃墟になったブリスターヒルが浮浪忍者の下で再興されたんだが······
(当方フェニックス排除(この時しばらくして廃墟化、モールは「まだ審問官が残ってる」とのこと)→セタ排除(襲撃に来たところを返り討ちしてシェク王国所属になったスタックの檻に入れた)→ヴァルテナ排除(襲撃に来た所を返り討ちして片足もいでカニバル平野に放置)→モールと会話(「後はフェニックスだ」と言われる)→ブリスターヒルに訪れたところ街が浮浪忍者所属に)
自拠点の檻に入れたら「ろくでなしめ」とか「私を投獄したら配下が黙っていない」みたいな事を言うのに別勢力(シェク王国所属スタック)の檻に入れられたら「手を貸してくれないか?」と媚びてきて草
足もいだから一生そこで過ごすんだよ······
基本的には入り口を間に合わせの防護壁と門で囲った高台の上に建てたアウトポスト3で鍛えてる
門とアウトポストのカギを閉めて中で戦えばはみ出しても脱出経路は取れないし、高台の上に立たせて壁の外に建てた建物の屋上からクロスボウを撃って訓練することもできる
皆さんイチオシの工場長を拉致ってバグハウスに監禁して楽しくトレーニングしてたら目を離した隙に消えてました
FCSで探してみたら拠点付近にいるのはわかったのですが見つけられず…
今度はスナイパーBOTを拉致って育てながらトレーニングしてたら、攻撃を受けて下がったときにバグハウスの壁にめり込んで落ちていったのを確認したので鉄の壁を張り巡らせて対策
多少改善したものの、今度は鉄の壁にめり込む…
皆さんはトレーニングはどの建物でやっているのでしょうか、お薦めされているように建物ではなく防壁と門なんでしょうか
野ざらしは流石に可哀想なんで、おすすめ建屋があれば教えてください
一応wiki内に書いてあるんだけどな、義肢製作できるの。まあ最近始めた人間でなきゃそんなじっくり読まないというのはあるだろうが…
ぶっちゃけ義肢作るぐらいの長期プレイ・AIコア獲得しまくりなら、その間銅専用の採掘人と電子機器加工人を用意するだけでどうとでもなるべとはなる。シンプルに加工回数が多い方が困った。
スプリングのグレイは 現バージョン(1.0.65)だと元奴隷と逃亡奴隷のタグは消してくれるけど
容姿は変えてくれないみたい…
また 奴隷タグを消した直後にスプリングの檻に入ると奴隷になってしまうので
奴隷期間は内部で残っている模様(他の街・自拠点の檻は未検証)
奴隷期間はセーブ&ロードで消えるみたいなので
奴隷タグを消した後すぐにセーブ&ロードをした方がよさそう
食料容器から町になる判定外して外置いたけど誰も使わない…餌やり器は置いてないし手持ちに空きがないわけでもない、ノードも潰してない 理由が分からん
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2388784209
こちらのMODが参考になりそうですが、いかがでしょうか
クロスボウの連射性能を上げようと思っていたのですが、
リロード速度を爆速にしても、
装填数を爆増させても、
リロードモーションも爆速にしても、
どうあがいても 2発/s (秒間あたり2発)以上になりません。
これはもうkenshi本体プログラムの仕様、ということで諦めるしかないのでしょうか?
バニラで義肢制作出来る前にブーム終わったから書く人の分母がいないんじゃないの?
俺も今やってるけど、前やった時は義肢作れる前のバージョンでブーム中だったし
あなたの書き込みで今始めてバニラで義肢作れるの気付いたもん
大抵の大型有名MODだとSteamのワークショップに大体の情報載ってない?
と思ったけど武器防具の詳細な性能やらNPCの数・種類・ステータスなんかまでいくと載ってないか
うーむ古い大御所のだけでいいからMOD関連の詳細データ欲しくなってきたで、防具は作れても武器は掘るしかないとか割とあってな。面倒は多いだろうが他の未所属の知見が欲しい時もある
すぐ西にハブ・スクイン・ハイブ村(村もういっことスタック・モングレルも近い)を一度に望める3000m級の高山があり拠点に良さげ。最上級のアクセスに加え街道からも外れており偶発的なエンカウントも起こりづらい、訪問者を捌く準備が整った中級未所属にそこそこオススメする。
こいつと偽スクリーマーを倒したあと檻に入れてロードするまではなれると装備が復活する
倒しても勢力に変化がなく、持ち主も手下も弱いがそこそこ優秀な名刀が2本同時に復活するのはここだけ
バニラではこいつとグレイは仲間にならないから、雇用可能にするためのステ制限は彼らのステが悲惨な理由にはならない
うっかり死なせることで反奴隷の報復レイドを起こすためのスイッチか?
持ってるニンジャ刀がメイトウでなくスケルトン品質なのが惜しまれる
なぜ腹ペコ黒龍忍者ごときがメイトウ持ちなのか……もちろんプレイヤーが入手しやすいようにとかゲームデザイン上の都合だろうけど
kenshiのステータスの成長曲線は100辺りがピークだからそこ突破したらガンガン上がってくのよね
通常のキャラだとステータスが100以上に育つことはまずない(医療・ロボット工学を除く)から問題ないんだけどエサタの打たれ強さは元から100以上だからそこからどんどん成長していく
部位耐久値は…なんなんだろうね…?部位耐久値高い種族でガンガン殴られてるとたまに上限突破するけど理由はわからん
奴隷スタートでリバースでステータス伸ばして歩哨全員に足かせつけたりして遊びながら脱獄、
足がかりにしようかとぬるっとこの村に向かったらなぜか会話もなしにスタートキャラ2人が砲台に蜂の巣にされる
慌てて脱獄ゲットした新人で本部まで走ってモールと同盟結んで事なきを得た
脱獄時に変装したままだったの忘れてた……死ぬかと思った……
密売人のバー以外の酒場を虱潰しに全部探して見つからなかったのでFCSで存在確認しようと思ったんですよね
まあここにもユニークが湧くと知れたので良かったです
この方法を試してみましたがクロスボウと知覚がぐんぐん伸びるのがなかなか楽でいいですね
試した場所はヴェインで小屋を建てて実行しましたがスキル上げそのものは特に問題なし。
イーグルクロスを使えばその圧倒的射程でほぼ放置しっぱなしでOKでした。
仕様上襲撃が発生したり今回はヴェインでやったのでゴリロがビークシングにちょっかいかけて中断される事が何度か…。
武器の考え方について
十手など例外を除き要筋器1/2=重量=打撃*40なので基本的には斬撃武器がお得。反面斬撃は重装相手に9割減、打撃は最大でも6割減(HP換算で4倍差)なので重量が許す限り打撃寄りの武器を持つべき特に終盤。ただ防具は多くの場合高品質止まりで斬撃変換打撃が固定値DMGのように働くため刀やサーベルも最低限以上は働く、スキル補正はマイナスや数倍になる最序盤と頭打ちする最終盤での恩恵/弊害が大きい。エンドゲームほど巻き込みDMGの比率が増えるためますます重装甲+打撃を持つべき
本当に人間なのか疑わしい見た目
男も女も人間もシェクも同じ体型なので何らかの人体改造を受けているのかと疑ったが、証拠はなかったので真相は不明
普通に、その襲撃イベントの射程内ってだけですね。HNのそれ(聖なる襲撃/Holy Assault)は大陸北西部をほぼ射程に収めています。気になるなら海外の攻略サイトだけど図で示してくれてるのでそれを参照のこと。
粗雑なカタン製法は斬撃0.9倍/打撃1.1倍…とかもアリだな。というかkenshiの武器等級システムなら製法じゃなく素材別の方がしっくり来るんだよな、そうでないならクロスボウ方式の方が良かったんだが…
武器のランクとは別に作成者によって性能が変わるなら「古代もののEdge級重武器」とか「カタン製Edge級鈍器」とかあったらエッジウォーカー製より強そう
FCSでBuildings > Functionality > Furnaceと開いて、右側にあるproducesに登録されているアイテムをRaw Ironから変更
ただし何を燃やしたらいくつ鉄鉱石が出てくるかの設定は変えられない
アイテム用の炉を弄って、出てくるものを鉄鉱石から他の物に変えるのってどうやるんだろう…前のコメント欄で見た記憶があるんだけど何処だったか思い出せない
メイン武器に2個装備するのになんの意味があるんだろうと思ってたけど、上下でどっちを使用するかを決められるから野太刀とポールアームとか装備して敵の装備に合わせて使う方を変えたりする意図がある仕様なんだろうな
砂漠でゆっくり歩いてるガル親子と戦闘中に駆け回ってるガル大集団が来たけど加勢せずに通り過ぎてった。
所属の表記は同じ草食動物だが何か違うんだな。
ムンクリは対人の火力ならデバフあるパラクロより高いし、リーチは人斬りより1低いだけだぞ。
その人斬りより打撃割合の方が高いから最終火力はムンクリが圧倒的に上。
フルスイングなら問題なく巻き込めるし、さらに室内なら巻き込みやすさと武器ペナルティ次第で全武器中最強の対人性能すら秘めてる。
まあシェクは人ではないんだが。
ピッキング補助アイテム追加やHN聖書やハートプロテクターを調整してセットできるようにするとか色々あるな
個人的なお気に入りは「Defiance Belts」で移動速度とか色々補正盛ったり出来て便利
自分だけかもしれないが、エサタを誘拐投獄しただけだとカミカゼ部隊は出現するがムカイは出現せず、確実に死なすためにフォグマンに食わせたら右腕を食ってるところで打たれ強さが120を超え部位耐久力が300とか異常な数字になった
初プレイ時はケガした状態で移動し続けていたら野生動物に追撃されて完全に両足もげて移動できなくなり詰みました。容赦のなさが面白いですね
逆に防具は自作必須よな、熟練傑作で着せ替えいっぱいしたいのにアマキン含め品揃えがタイト過ぎる…いやそれが本来あるべき姿なんやろけうどさ。お陰でタワーいっぱいのチェストが防具で埋まっちまったwwへへwww
上レイヤーから即入るのは斬撃変換打撃だけで他は斬打共に防護率引っかかったレイヤー全乗算と聞く、事実なら重装甲+下駄バンテージは勿体ないし鎖帷子の異様な高価格は性能相当だし防護率抜けを考えると侍鎧+侍腰当の下半身92.5%すら頼りない。状況が許す限り硬いもん付けなー?
クラブトーナメントは、クラブレイダーがプレイヤー拠点内で他派閥のキャラを目撃して特定のセリフを言うことで開始する
普通はプレイヤー拠点内ではプレイヤーキャラを見ることになるから、プレイヤー拠点に対してクラブトーナメントが始まる
しかしクラブレイダーが、プレイヤー拠点内にいる「プレイヤー派閥じゃないキャラ」を見てそのセリフを言うこともありえる
その場合はプレイヤー拠点じゃなくて見られたキャラの派閥の拠点に対してクラブトーナメントが発生する
あなたの場合はクラブレイダーが第二帝国所属のキャラを見てトーナメント開始したんだろうね
状況が分からないけど、鎧を着たスケルトンが相手なら防御貫通やロボット特攻の鉈武器を振り回した方がダメージ出るかと。
重鎧を着せた味方に囮として働かせるために防御特化の異国のサーベル、蜘蛛対策にデザートサーベル以外は装備が無い人に適当に振り分ける印象。
九環刀にはフレーバーだけでなく実際にビークシング特攻でもあればまだ活躍の可能性もあったんだろうけど。
アッシュランドに拠点立てたら、アッシュランドドームⅡにクラブトーナメントが来るんだが…
その度スラルやお掃除ロボットに虐殺されて失敗したの表記…どうなってんだこれ?
まぁ楽にカニの神経や肉取れるから良いんだけど…
結局上のレイヤーから確率で防護のパラメータが適用されるのなら下の服と靴のレイヤーは追加効果目当てで決めるのが良いって感じかー、知らずにNPCみたいにとりあえず強そうな防具重ねさせてたけどあんまり意味はないのな
それぞれ英名「Topper」「Naginata Katana」となる、つまり和訳版長巻は本家だとほぼオリジナル武器みたいな立ち位置に見えるよ。まぁナギ刀はそのまんまだしそちらを今更長巻にする必要は感じないな、長剣同様kenshi世界でそう呼ばれてるモノ程度の認識で良かろう。
Kenshiの長巻は、巴形薙刀の刃を大きくして柄を短くしたものに見える。一方ナギナタ刀の方が現実の長巻に近い。
つまり長巻とナギナタ刀の名前逆じゃね?
もしかしてこいつが長剣持ってるのって設定ミス?
部下は長包丁持ってるし、長剣の名刀は他キャラが持ってる。なにより名前がどちらもlongから始まるので、間違える可能性があると思う。
本当は長包丁の名刀を持たせるつもりだったんじゃないかな
反奴隷と同盟を結でると弱い癖に勝手に護衛して勝手に死ぬ、仲間にする予定があるなら要注意。護衛は対象者をロード時の部隊位置リセットで遠くへファストトラベルさせて強制解除可能。覚えとくと便利
三階に上がった瞬間看守との戦闘になったから回し蹴りに巻き込まれて真っ二つになっちゃった、所属がアウトローなんだもん…あいつら奴隷農場開放してやると恩人から武器盗むから関係-75なんだ今…
レンジャー持ち、奴隷商亡き後の野外での普通ボルト補給源となる。シミオン砦がヤブタ砦になるとのことだが1.0.64現在確認できず…解放後のヤブタはどこにいるのかって?大陸には広大な地下世界が広がっててそこに潜伏しているのだろう。フォグやガッター、オビディエンス・スケルトンに怯えながらね。
拠点の施設が充実してくると、同時に多数の大型施設の建設指示を出すとかなりの確率でクラッシュするっぽい?
防護壁とかは一括扱いなのかあまりクラッシュしないので気にしなくてもいいけど、他のはちまちま建てていくのが良さげ
流石は激戦地というか攻略するとなるとその侍アトモスフィア密度からUC領最難関となる、ここだけアッシュランドクラスの実力が必要になるだろう。幸い壁も電力も無く少数釣りも暗殺もやりたい放題である、面倒なら搦手で殲滅してもいいし砲台設置して全員で蜂の巣にしてやっても良い。
暗殺ほぼ不可能、使用武器は忍者刀かつ器用さカンストで先手を取れない、取り巻き多数と隙のない強敵
ただし攻撃範囲が狭くダメージは少ないので斬撃耐性の高い重装備で囲んで殴ろう
個人的にシェクでお気に入りNo1。
腕っ節は強いけど実はオクラン教徒でシェクの文化に馴染めない反面HNには行けず、クラルとかに身を置く気も無い。
そんな中、ダスト盗賊の口車に乗せられて加入したモノの、都市連合襲撃の囮にされて投獄される。
結果どんどん衰弱してステが激減してしまったが、無所属に脱獄・賞金の清算・スカウトを受けた事に感銘し人生をやり直す。
シェクらしく口が悪く態度もデカいが、非常に仲間想いでグリフィンとは特に仲が良い。
……という妄想で使ってる。
『おぉ、オクラン……!』←脱獄させる時にこんな事言ってただけだけど。
カニ鎧用武器特集
スパイククラブ:clabなだけに。バニラのレイダーも持ってる伝統&王道のカニシナジー武器、AP性能が頼もしい。
十手:膨大なペナルティを大幅に軽減してくれる良鈍器、実際使うと斬dmgが少し付くのでお得。
刀・サーベル:いっそ火力を捨てて重量比効率の良い軽武器を持っても良い、重装甲で攻防できれば御の字。
フラグメントアクス:どうせスロット戦闘と割り切っても良い、巻き込めば負傷時の遅さなどなんのその。
…ところで装甲ボロ弓ペナあったのね嘘書いた、鎧系で弓ペナ無いのはハートプロテクターだけだや。
賞金首リストとか簡単なメモ程度なら世界観を壊さず場所も取らない感じでコルクボードみたいなのがあれば、と思ったけどバグハウスやスネイルハウスとか大体壁が斜めになってんだよなぁ・・・。
AIコアなどのパーツでスキャナとPC作成できるようになって、世界中の本や賞金首リスト収集してライブラリを拠点に戻ったらいつでもみられるようになったら良いのにな
クロスボウスキル、建物に入ってこない敵対動物に中から壁を挟んで攻撃指示出しておくと射程外に離れるまでは経験値が入る。なので適当なビークの巣の射程距離内に小屋を建てて中から狙いを定め続けると矢の消費もないし相手が戦闘不能になることもない。
1人部隊(総勢は2人)+背負子+37万所持+ビークシング担ぎ状態+挑発でセトでイベント発生 ロードしても発生
返してくれ→ちくるぞ→睨む→人を貶めるのはよくない→団結したらいいじゃないか→…→その前に150返せ
で仲間になったよ(ver1.0.64
追記
Anything Person Join Squad(誰でもリクルートMOD)カニバルを暗殺して檻に入れても「会話する」が出なかった問題、会話できない個体を町の檻に入れた後開放し、パラディンに袋叩きにされ倒れたらもう一度檻に入れると「会話する」コマンドが出ました。
これで完全解決です!
クロスボウのスキル上げ法書いたやつだけど、まずは一つ下の人が言ってるみたいに戦わせて、ダウンしたら修理させて撃ちまくるってやるといい感じだった。
胸部と腹部がマイナスになると気絶したり足の損傷が激しくなると再び死んだふりしたりするからスパーリング後のおまけ程度に考えるといいかも。
一応ロボット工学のスキル上げにもなるし。
平和な拠点を作りたいならVAIN南のLost Libraryの西の海岸沿いがお勧め。
徴税もレイドも来ないし、来るのは遊牧民だけ。銅と鉄もあるし、VAINなんで土地も肥沃。唯一ホワイトゴリロが出るのと、極稀にビークシングが近づくぐらい。
誘拐して賞金首として引き渡しても配下のブラックドラゴンニンジャの襲撃が止まらなかった、盗賊の襲撃扱いなんだけど、これってどうにもならない感じなのかな
アップデート後も出来るのかは知らないけど、ストームハウスなりの屋上の階段の周辺を武器キャビネットや武器スタンドで囲んでやれば、野良徘徊ではなく拠点から攫ってきたNPCなら、一切逃げようとせずに棒立ちになる。
その建物の外側に防壁Ⅳなりを立てて、屋上で一人二人がスパーリングしつつ、防壁の上からガラクタ弓で撃たせればメキメキ上がる
放浪者みたいに種族制限がないスタートで選択ができないのかな?
Races > GroupsでRACE_GROUPに追加していない場合は、追加しましょう。
あとはホーリーネーションの市民みたいに選択できる種族自体に制限されている場合は、スタートに追加もお忘れなく。
たまたま発見したクロスボウスキル上げ法書いとくわ。
既出だったらすまん。
適当な建物に閉じ込めた適当なスケルトンを適当にボコボコにして気絶させ、ロボット工学のレベルが低い奴で修理させる。
スケルトンは修理中動かないから、その隙につまようじでチクチクする。
修理してる味方に当たれば高精度射撃が上がるし、当然クロスボウと知覚と器用さも上がる。
種族を追加するMODを作っていたのですが、スタート時の種族選択画面に出ません。
シェクをduplicateし、ステータスを調整したものです。プレイアブル属性になっていることは確認済みです。
ということは、勢力に影響しないメイトウ持ちは元から無限増殖可能だったということですか
ブードゥーブラザーズ、工場長、ゴリロー、ガーグラーの王、バグマスター、第二帝国などがそれですね
挙動自体は前からあるやつだぞ。ユニークは捕まえて装備かっぱいだあとに放逐すると、元の場所めがけて逃走開始。その後戦闘とかで昏倒することなくロード外まで逃走に成功すると、本来の配置場所に装備や持ち物全部復活した状態で再配置される。ただし本来の配置場所が勢力の変化によって状態変わってた場合はその限りではない。
工場長で奴隷ニングしてたらいつのまにか脱走してて、再度捕獲しにいったら一か所に警備ロボットごとわらわらっと湧いてた。
装備とかは全部リセットされてて、メイトウの杖が二本に。
装甲ボロはハイブソルジャーやスケルトンならバニラでもなくはない(どっちも胸部に攻撃集中しやすく下腹部はそれ以外と同レベル)。
人やシェク、アグヌやP4はロマンやRP枠になるので他のキャラの装備しっかりする必要がでてくる
Sensible Nomadism - A Camping Overhaul
いろいろなキャンプ属性アイテム追加。その中にチェストと食料樽、コンロもある。
現地レイド召喚は建築よてちを立てるのが一般的だと思うが、もう一捻りして皮剥ぎ用建築資材を持ち込んでおいでよ拷問の森しても楽しい。レイド確認や金策・Mod装備調達等でしばらく現地籠りするならおすすめ、レッツスキンバンディット!パブリックONにして旅人や遊牧民にも来てもらおう!
紹介助かる( ˘ω˘)b これで邪魔なスケベも床に直置きだぜ!!…あとはチェストやコンロも地面に置けないかなぁ…焚火とかドライミート専用コンロで良いと思うのだが。というかキャンプ属性家具増えてほしいのぅ、獣皮ベッドとかくちゃいおさかなベッド欲しい…
種族追加系Modをいくつか入れるだけ入れといて雇用しないまま忘れた頃に、
「久々にハブ行くかあ」
的なノリで到着すると、
世界一にぎやかな街と化している
5回セーブ&ロードを繰り返してみましたが、会話できない状況は変わらず……ただ、個体によっては会話と加入が可能でした。MOD環境を見なおしてみましたがカニバルに干渉するMODは見つからず……カニバルの一部は仲間にできたのでKOとします
カニバル以外では動作しているのかな?
一応FCSで見た感じはカニバル、酋長ともにMOD独自のダイアログ設定はされているので、本来であれば条件を満たせば仲間にできるはず。
とりあえず気絶から復帰後にセーブ&ロードとかでAIリセットして確認してみよう。
それでも動かない場合は、名称が同じのMOD追加のカニバルの可能性があるかも知れない。
Anything Person Join Squad(誰でもリクルートMOD)カニバルを暗殺して檻に入れても「会話する」コマンドが出なくて仲間にならないんですが、どうしたらいいですか?
対象:カニバル、カニバル酋長
状態:暗殺して気絶させた後檻に入れ、気絶から復帰するまで待った
場所:カニバル村の檻、カニバルは同じ村の住人
MODに抵抗ないならそれっぽいのがいくつか。寝袋を使って建築する低速回復の「Mobile skeleton bed」といくつかの素材を使って建築する「Portable Skeleton Repair Bed」が有名どころかな?後者は日本人がバニラスケベと一緒に上位バージョンを作れるようになるMODが作られてるね。
…拠点におけるキャンプベッドの利点?通路に置けるに尽きる、壁を別の機材で埋めれるのでストームハウスだろうが小屋だろうが最早狭くなくなる。キャンプスケベおくれLo-Fi!ベッドや砲台や焚火外注灯などキャンプ属性家具は廃屋や街の近くに設置出来るので覚えておくと便利、一見同じ事出来そうな皮剥ぎ機は非キャンプの外装扱いなので注意。なんでや
貴族はともかくスカベンジャーもバット使いだっけか、最近全然会わんから忘れてたや(´・ω・`) クロスボウ使うたび思うがバットとイーグルの火力は逆でも良かった気がする…あと重鎧だとDPSは落ちるが火力と海部不能は据え置きなので別にカニ鎧でバットブッパしてもええな、砲台使うなら器用以外のペナも無いし
新Verになってから、飢えた野党やダスト盗賊に対して窃盗やステルスKOに失敗して警報発動した時、
ハブの衛兵に殺されたんですが、これって元からでしょうか?
全体的に犯罪検知周りがかなりシビアになった気がするんですが
Animal Backpacks、ゴリロ用のバックパックは使えないっぽい?キングゴリロに持たせられないけど何か他のModが悪さしてるんだろうか
革ベスト+革ブーツ:地味で軽くて十分な防御の普段着、下着姿で冒険する時や戦利品をたくさん持つ時に。
忍者頭巾+暗殺衣+黒シャツ+忍者ズボン+下駄:弓隠密暗殺バランス型、シャツを鎖帷子にしても良さげ。
装甲ボロ:下身防御が心細いが武術+8と弓ペナ無しのピンポイントバリアが頼もしい、雰囲気も最高。
パラ鉢金+聖胴鎧:一応の全身防御、中装備相当のピンポイントバリア枠。対打撃は重装甲ワースト。
侍一式:重鎧といえばまずこれ、斬威力と速度のペナがほぼ無いkenshi最優装甲。
カニ一式:特化タンク、速度ペナのせいで存外脆く斬威力ペナのせいで重量武器しか使えないが火力は据え置き。
弾薬評価
つま:序盤の野盗忍者系射手が所持。非装甲目標用だが連射力から失血力は他と大差ない、部位破壊に不向き。
重:脱走召使のみ所持。重くてデカくて飛ばないが安くて重装甲にも効く、安価量産重砲に価値を見出すならば。
普:リーバー・レギオン・カニハン・テクハン・放浪者・奴隷商が所持。冒険者と終盤敵の弾、装甲貫通以外は高性能。
長:スナイパーボットのみ所持、攻撃性能だけは最高だが入手手段がほぼテクハン弓店のみ、要自作&節約。
備考:中央HN領は弓関連の販売無し、シェク領は弾のみ販売。北東・南西以外の大陸外周では調達が困難、制作台は屋内限定の要電力で野外調達は専ら略奪メインとなる。
ベッドのようにスケルトンベッドを使うAIはそもそも用意されてない
だからNPCのスケルトンもスケルトンベッドを自動で使うことはないしそういうmodも作れない
救助タスクの「探してベッドに寝かせる」
拠点で倒れてたら対象キャラがスケルトンでも、スケベッドじゃなくて通常のベッドに連れて行ってしまうんだけど
どうにかしてスケルトンベッドに連れていく方法ありませんか?
別コマンドを追加するMODでも良いんだけれども
スパイダー工場長。能力ではジャング将軍の方が高めかもしれないけど、工場長はスクリーマーユニットで全体耐久が200でジャング将軍たちP4MKⅡよりタフであり、戦闘時間を長くとれる。
次点でバグマスかな。スケルトンではないので回復まで時間がかかるのがネックだけど、その間にこちらも回復すると考えるとってところかな
人型、高ステ、世界情勢に影響ないサンドバッグ向きキャラだとスパイダー工場長、バグマスター(賞金もらうまで)、キャットロン(設定上はともかく)などです
非人型も入れるならリヴァイアサン、キング、グレートホワイトゴリロ、老齢ビークシングなども候補に入るでしょう
ノーマルのスケルトンなら、HNとシェク王国以外なら、低確率で普通に生成されますよ
参考までに言うと、ホッブスが出てくる可能性がある町なら大体リストに入ってます
ワールドエンドに立ち寄って何の気なしにバー立ち寄ったらバーンさんと同型の野良スケを仲間にできてビビった。お前らランダム生成されないんじゃないんか…?
偶にこいついなくなるんだよなぁ…そんで代わりに玉座には高位パラディンが座ってる
今HN友好プレイしてるから味方になって反応見たいから話しかけたいけどいねぇ…
キャラクター探すのってどうずればいいですかね?
誘拐しても世界情勢に影響を与えない最高のトレーニングダミーキャラは誰でしょうか?
自分が探した感じだとジャング将軍だと思ったのですがどうでしょうか?
インポートしてみたら仲間に出来ました!
多分事前(バグマス討伐前)に友好度100にして同盟状態になっていた事でフラグのトリガーが作動しなかったのだと思います。
同じ症状が出たことはありませんが、クリック関連の動作がおかしいのはキーコンフィグでクリックが他の用途に割り当てられていることが多いので確認してみてください。
少し前に似たようなことがあったけど、整合性の確認したあとにre kenshiを再インストールしたら無事起動できました。
mods.cfgが初期化されるので、MOD使っている場合はバックアップをお忘れなく。
Fundamより「リサイクル可能な唯一のAIコア供給源」つまりコア不足でインポートを強制されるなんて事はない、特効違いのリヴァだと思って気軽に滅ぼしてけ
re kenshiについてなのですが、無事インストールが終わりゲームを起動しようとしたのですがうんともすんとも言わず起動しなくなってしまいました
何か同様の症状になった事がある方、また解決策をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか
キャラが育つほど武器や防具での攻防補正の影響が相対的に小さくなって、最終的には防御貫通と攻撃力、攻撃範囲、モーションのバランスがいい武器が最適になるのかな
まあ、反奴隷主義者の本隊は(総数も少ない上に忙しくて)解放された奴隷の面倒を見る余裕が無いが、プレイヤー勢力が外部補助組織として奴隷の面倒を見る役目をしているってロールプレイもアリだし
結局は自分に課した設定と縛りをどこまで貫けるかよね
どん底スタートに「反乱農民に家族と片腕と全財産を奪われた」という設定つけて反乱農民と反奴隷主義者に復讐するロールプレイをしてもいい
奴隷スタートで初めて大陸から奴隷制を無くすために戦うロールプレイをしてもいい
Kenshiとはそういうゲームだ
おまえら熱く語り合うのもよいが程ほどにな。前Wikiもこの流れからシェク絶対至上主義HN絶許マンと反奴隷至上主義マンがあらわれて大荒れになってったから。あくまでゲームの中の話ってことで、Wikiでは仲良く適度にクールにいこうぜ
解放した後の奴隷の面倒は見ないので野垂れ死にしたり元奴隷のレイダー大量発生(ロンゲン談)していたり、ハムートは仕方ないにしても過激派がいるからと反乱農民全体を危険視して正したりせず距離置いてるからなぁ
正直、プレイヤーには見えない所も加味すると正義の味方と断言できないからなぁ…
飢えた野盗の変なバグ
徘徊中に遭遇して物乞いに来たから会話→ポップアップウィンドウの会話で金をあげるで納得したのに、なぜかキャラクターの頭上に表示される会話が続いていて結局襲い掛かってきた。
しかし野盗の攻撃はプレイヤーに当たらないうえにプレイヤーキャラ側も野盗に対して攻撃しない無反応。野盗もリーダー以外は棒立ちでリーダーに追従して移動するだけっていう変な状態になった。リーダー以外にカーソルを合わせたら緑色。
結局その状態で街までついてきて門番その他にボコられて終わった。せっかく1500猫あげたのになー
その場合はそのまま撤退して帰ります。特に悪影響は無いです。
あと在庫が少なく十分な量を徴収できなくても素直に帰ってくれます。
ただ要求を飲んだ後にチェストを空にすると、チェスト周辺に群がって居座られる事があるので注意。
シェク族にも平和主義の知識層や歴史研究者はいるし、都市連合方面に戦闘一つできない商人とかも生成されるから、本質とは言えないと思うけど、先に殴りかかったのはHN側だし
ハイブ族はアリやハチみたいなモノで、生物的にそうであるだけでレイシストとはまた違う
反奴隷主義は奴隷を開放するだけで後は放置とかやらかすし、シミおじの所は末端まで統率が行き届いてないから、一般通行者も襲う野盗もやってる
完璧に公平で犯罪やってない勢力とか、傭兵ギルドぐらいじゃないの?
シェク王国周辺に拠点を構えると発生する供物の回収という襲撃についてなのですが、シェクの部隊が到着する前に食糧チェストの中身を空にして彼らの要求を飲んだ場合シェク達は何も回収できずに帰りますか?それとも攻撃されますか?
つーかまあぶっちゃけKenshiの各勢力ってそれぞれ正義を掲げてて、それが相容れないからぶつかり合ってんだよね。
シェクはシンプルに強い奴が正義。オクラは信仰心のある男が正義。連合は金と権力が正義。
いたずらに異端者や労働階級を開放して、それぞれの秩序を破壊して回る反奴隷はオクラと連合にとってはキ●ガイでしかないし、一方シェクにとっては些事ってこと。
しょせん正義なんぞそいつらの視点でしかない。だから未所属も未所属の正義に従ってあちこち同盟結んだり滅ぼしたりするんよ。連合びいきの未所属は「反奴隷主義者は正義の味方」なんて絶対に言わないだろうから。
うーむ…HNは男尊女卑といいつつナルコ男もリバース放り込んでるし種族差別にしてもシェクは本質が虐殺者で現状も打倒HNで少し大人しいだけだしハイブは基本女王絶対主義のレイシスト詐欺師だし…都市連合の悪しき奴隷制度は問答無用としても能動的な略奪者以外に弓と拳を振るう気にはなれんな…打倒はまた来世にでもするか。
組み合わせ次第になるけどヘッドショット。
奴隷関係でハムート・ミウと険悪になったり、
ルカのない角を嘲ったりとよく印象に残る。
こいつ部隊内に友達いるのか?と心配してる。
ハムートも居場所が固定されていないのでシャークにいないことがあります。
私のオススメはヴェンジの虐待の塔にいるアグヌです。ビープと一緒だと特殊な会話が聞けるので、首なしスケルトンの群れを突破できるならお迎えに行きましょう。
四肢をもがれた人に対するコメント(誇張)
シェク「そんなにされてまだ生きてるのか?戦死こそ誉れぞ」
オクラ「命があるのはオクランの加護あってこそ。義肢とか異教徒だからダルマのまま生きろ」
貴族「ダルマ撃ちやろうぜ!お前ダルマな!」
うぅむ。
ちなみにホッブスは居場所が固定されてないので非ッ常に見つけづらく、ミウはスパイダーを見かけると騒ぎだすので歩くクモ探知機にもなる。そういう意味でもこいつらはユニーク。
会話が面白いって言えばビープ君だけど、ワーカードローンは死にやすいからなぁ…
グリーンランドで言えばモングレルでいじけてる猫背のじいさんクランブル・ジョン、オクラン教徒だけど女性・他種族にも(スケは若干引き気味だけど)まともに接するグリフィン、浮浪忍者ユニークの中ではやたら個性的なピア、シャークでヤケ飲みしてるスパイダー大嫌いなミウ、同じくシャークで飲んでる奴隷商大嫌いなハムート、シャークの近くの村マッドタウンで整形外科医をやってるドクター・チュン、いい加減なホラ話を語ってくれるホッブス。こいつらは固有のダイアログ(セリフ)を持ってるから会話が楽しい。
1.0.64現在長母音は表示されないが実際は「シンクーン」表記、真空雲…?バスト以北は他地域だと絶対通して貰えない岩肌テクスチャの斜面を登れる事が多いがこの付近は特に緩い、徴税がなくカニハンと遊牧民が徘徊し砲台の射線が通りやすいので都市連合スタートならここに家を立てるのも悪くない。ヤギ塔付近の山脈は比較的入り組んでおりここも面白い、なお指の間の海上は徴税が来るもよう。ふしぎ
久々にこのページ見たけど普通のスキル上げ項目よりグリッチプレイの欄のほうが目立つし
ベッド殴りなんかは一番下の欄に移行して織り込んだりしても良いのではないだろうか?
それと正攻法の戦闘スキル上げの所をもう少し情報増やそうかな
ありがとうございます。ver1.0.55だと問題ないし、元々このバージョンに不満があった訳ではなくて惰性に任せてアップデートしただけなので、しばらくこのままのバージョンで遊んだ方がいいみたいですね
ベッド殴りしたくない人は
1.隠密や暗殺を鍛える(足を骨折させた敵など)
2.皮剥ぎ盗賊の本部へ単騎潜入する
3.サヴァンを気絶させピーラーマシンの設計図を入手する
4.お好みの人型敵を拉致して両足をもぐ
で比較的安全にカカシが入手できる
がっつり影響を受けます。練習台として初心者にオススメするのは老齢ビークシングです。非ユニークの中で最もステータスが高く、建物に侵入できないのでハメ殺しが可能です。
飢えた野盗とかを漁ったりトドメ刺そうとしたりした時に叫び声を上げられると警報作動中になって近くの放浪者や遊牧民に攻撃されてしまいます。前はそんな事は無かったので更新されてからの変更だと思うんですけどバグなのか新仕様なのかMOD入れてるからその影響のおま環なのか分からないです。同じ状態になる方いますか?
街の興亡にかかわるのはユニークNPCの生死状態であって勢力関係じゃない
だからあるNPCを殺害したことで街が廃墟になったのなら、「死亡したNPCをインポート」のチェックを外してインポートしない限り街は廃墟のまま
ムーンクリーヴァー大好きなんだがなんであんなリーチ短いの…?珍しく屋内ペナは無いが防御ペナがあるからあんま変わらんし何から何まで劣化武器過ぎる、NPC向けという事か。別に弱くもないんだけどさ
使い捨てなら遊牧民のヤギ軍団が一番いいな、やはり何と言っても数と入手性よ。ヤギを失った遊牧民が全滅しておかわりが湧けばリスポーンするからヤギ資源(#とは)の枯渇も心配ない。大人軍団はEdge数本分の値段になるが相応の火力もある。カニは脚が遅くて愛が無いと常用は無理ね、同盟なり変装なりして徘徊のを担ぐべき
…どんな貧弱未所属でも30人くらいでこいつ担いで「コモドドラゴンを放てッ!」すればどの街も大体消し飛ぶのね、勢力ボスクラスは流石に無理だがおかわりが効くし100匹放てばぺんぺん草も生えん、良い…
ようやく仲間育てて全員で弓格闘してみたがなんという鉄砲隊なのだよ…出血から死亡率も高いし侍とカニ以外は気持ちよく制圧できて最高すぎる、ただソロなら十分間に合う長ボルト入手も三人PT以上は無謀だなと。MkIIでがまん
【急募】HNに襲ってもらう方法【滅ぼしてぇよおおおおおおお】
反奴隷と同盟結んで結構経つが徘徊パラは無反応だし店主が操り人形言う程度で通報する訳でもなし…どうしたら野盗国家を倒す未所属様プレイが出来ると思う?流石に待ちくたびれたので散歩してくるね…
バーンの雑談で知ったんだけど
昔は海位が数百メートル高くて、スワンプには大きな港町があり
ボート遊びする人々で賑わっていたらしい。
となると、サウスウェットランドのあたりからスワンプまでは丸々東京湾みたいにえぐれてたんだろうな。
それにしちゃスワンプに遺跡が多数あるのが解せないが。
FCSいじったら体力回復用のベッドとスケルトン修理ベッドの両方の機能を持ったベッドは作成可能ですか?
またはもうそのMODは存在していますか?
昔からある不具合です。
自動で動く機械の仕事は働いたり働かなかったり変なんですよね。セーブロードすると動いたりすることもありますが。
確実に収納したかったら収納容器の方を仕事登録して運搬の仕事をするしかないです。
下の「リバース奴隷にハイブが増えた」発言の者ですが、他のセーブデータとか新規スタートではやっぱり以前のままリバースにハイブ奴隷は見当たらない。タイミング的に更新後だったので勘違いしました。
奴隷ハイブが居るゲームは放浪者スタートでHN領スタックの街中及び近辺で20日ほど過ごしてから初めてリバースを訪れたデータなんだがハイブ奴隷が7人ほど居る。種族、勢力関係を弄るMODは入れてないし、何がどうなってこんなことが起こってるのか。人数的にはハイブキャラバンの1隊がそのまま奴隷になったとかつじつまあうけど起こることだろうか?
前のWikiのコメントにあった考察では寄生虫=女王の意思を受信し、個体の自我を持たせないためのナニカではないかという説があった。それがあるからハイブたちは遠い場所でも女王の意思を感じ取って活動でき、また自我がなくても己が役割を果たせる。はぐれはそれがバグったかなんかで機能しなくなった個体。
だから女王が死んだ際に大半はフォグマンになるけども、はぐれはフォグマンにならないしウェスタンハイブもサザンハイブも残党が徘徊するようにフォグマン化しない個体も存在するのではないか。
寄生虫はありふれたもので、女王のフェロモンによって脳への悪影響を防いでる
女王のフェロモンが切れるか、フェロモンの量を寄生虫が越えるかするとフォグマンになるのだろうか
ハイブは女王のフェロモンによって統制されている
フェロモン供給が途絶える(女王を失うか巣から遠く離れる)と多くのハイブは死ぬか正気を失う
と公式サイトには書かれてる
フェロモン無しでも死なずに正気を保ち自我を獲得した個体が放浪ハイブ(ハイブレス)
狂気に侵された結果が恐らくフォグマン
寄生虫ってどこに書かれてるの?
ダイアログ漁れば見つかる?
インベ内ということはアイコンかな?
それならFCSで該当アイテムや装備のinventory iconのpitch roll yawをいじればアイコンの回転ができるよ。
スケルトン盗賊ってクラッグとストーブの庭くらいしか会わないし長老も構成員もお茶目な連中なので、言ってることは物騒だけど実際には人類生存圏まで出てこないでスケルトンごっこしてる集団だと思ってる。クラブレイダーと違って拠点襲撃イベとかもないしねえ
思想的には皮剥ぎ連中と同等の危険さだろうになんで懸賞金掛かってないんだろう
クラブクイーンですら40000も掛かってるのに実害出てないのか?
サザンハイブの女王と怪物キングを殺るとその後サザンハイブの領土はフォグマンで溢れかえるから寄生虫のほかにも、憧れの人物を失った原因でああなるのかもしれんな・・・
こんな過酷な世界なんだからHN内でも認められる簡素な義足ぐらい通常使用されててもよさそうだが。足先が棒だけとかハイブを連想するけど、足を失って這いつくばってる門番は仕事できてないよな
ブードゥーブラザーズ、UCだけでなくHNからも懸賞金かかってるんだよなあ。
UCはともかくHNでスケルトンが詐欺行為を行えるとは思い難いし、こいつらに関してはTGが手を回して手配かけたんじゃないかと思ってる。HNがTGと裏で繋がってる状況証拠の一つみたいな感じ。
だって反奴隷主義者ってリーダーがスケルトンで構成員にスケルトンやハイブが大勢いるじゃろ?
それにおそらく反奴隷主義者はHNの奴隷関連施設も襲撃してるんじゃないかね(反奴隷幹部全員UCだけでなくHNからも懸賞金掛けられてるし)
まあHNはTGとは裏で繋がってるっぽいのでそっち繋がりの懸賞金かもしれんけど。
…?HNも中立の姉妹を襲う野盗一味なん…?滅ぼすね…(未所属脳
その前に同盟結んでシェク滅ぼしたかったなぁ、次コールドスリープしてからでいいか
ちなみに奴隷商は都市連合・TG・人狩り・奴隷狩りと同盟関係にあるが、都市連合・TGと人狩り・奴隷狩りは同盟関係がない。このため人狩り・奴隷狩りが侍新兵などを奴隷化して、キレた都市連合が人狩りを襲い、最終的に奴隷商・人狩り・奴隷狩りVS都市連合・TGとなることもままある。
そもそもオクラン教はKenshi大陸で広く信仰されている宗教
多くのオクラン教徒はオクランとナルコ両方を信仰してると公式サイトの紹介に書かれてる
HNだけがオクランのみを信仰しナルコと異種族を結びつけて排斥してる
初代フェニックスの生まれ変わり(自称)が治めてる国だから正統派オクラン教国に見えるけど実際は…
都市連合を潰す事になり折角なので同盟を結んでみたがHNとの関係は一切変化しなかった、男性器を有するナルコも等しく嫌悪する連中に思う所がある兄弟姉妹には朗報である。ただ派閥自体の関係は-50なので自動加勢に注意
街中で人狩り/奴隷狩りを返り討ちにしているとこいつらが加勢して憲兵も来るクソコンボを仕掛けてくる、門衛濡れ衣と並ぶ都市連合滅亡の元凶。火の粉だけ払う大人しい未所属数人なら好きに狩れるとでも思ったのだろうか?大小関わらず野盗一味は肉一片許すまじ
少し昔、ハシシ金策中の話。ビーク相手に半壊したこいつらをほぼ一人で守ってやったのに吹っ掛けられたのは良い思い出、えっなんでその状態で勝てると思ったの…?ようやく回復した犬は即解体したし死んだふりも一般通過テクハン大量召喚も許さず数日掛けて確実に抹殺したよ…何とも無駄な時間であった…*ハァ*
斬撃ダメージが少しだけあるのは先端が鋭いとかか?
後はまあ腕利きが素材を吟味して完全に失われた製法で作り上げた一品物って位しか思いつかないな
メイトウの杖って実際どんな物なんだ?刃物だったら凄く切れ味いいとか想像できるけど…杖ってただの長い棒だよな?メチャクチャ硬いとか寸分の狂いもなく真っ直ぐとか?
むしろその山道でおまどうまが潜んでたり大群がごちゃっと道塞いでたりするんだよなあ
HN領側の出入り口はオクランシールドのやや手前側でオクランシールドを迂回する形になるため、HNに見つからずに行き来したい場合には割と有用。
あとここに拠点を建てると普段からバスト並のにぎやかさな上に砂漠・HN双方のレイドがこらしょとくる。
皆のスタート地点であるここでもまさかの自動シャトルランできるとこがある
シノビ盗賊団の監視塔の近くかつ街内にいる状態でその監視塔の奥にある鉱石類にタスクを組むと防衛壁の階段が絡むがシャトルランが可能
この世界は大幅な移動が常だから不安なら運動性能や筋力上げてから君も出発だ!
高精度修行もう一つのメッカ、誤クリック等でHNやUCと敵対する可能性があるが連中の背後からつまようじを連射するだけで70まで直行する。ただしおまどうまの背後湧きに注意、砂忍者の懸賞金も良い癒やし…ところでオクランフィストとシールドの間には施設も酸性環境もない山道がある、UC方面からプライドへ潜入する場合活用願われたし。
ハボック神の加護で/印の出る障害物群を抜けれない、上手く引っ掛ければつまようじ連射で討伐が可能。逆に半壊アウトポストの残骸に押し込まれるなんて事も(一敗)
…やっぱケツから見るとエリンギだよなぁ…
つ HNの禁書の一つ「禁じられた共感」
それに元々浮浪忍者はリバースから逃れてきた囚人も受け入れてて村にはシェクとかもいたからなあ
モールも敬虔な信徒というよりは哲学者的な部分あるし、HNのオクラン教とは立ち位置変えてるんだと思われ
うん、奪い取ったブリスターヒルにテックハンターがレンジャー店開いても文句言わないし、
シェクが通りすがっても気にしないし、なんなら仲良く野盗とかバケツとかいじめてるけど、
一応オクラン教徒なんだよな…なんだよな?
重十手活かすなら9*1のサイズを活かしてプライマリ欄にもういっこ持つと良いのでは?軽くて性質が被らずセカンダリ専用品にはない性能の細長い2ndプライマリというと長巻とかヘビーポールアーム辺りだろうか。もちろん全身ジッテマンにしても良いww
器用さが上がらないのはホント十手の悪いところね...。
素手で殴って器用さをあげて、ある程度上がったら重十手に持ち替えてベッド殴りして鍛えてた。
重十手のデザイン好きだから上手に使う道を見つけたい。
十手系は器用度あがらないから奴隷ニングやベット殴りだとちと二度手間になるのがね。
低品質防御専念は十手の方がおすすめかな。クロスボウと一緒にもたせられるからそれなりに戦力に数えられるし。
賞金首相手に数で押すなら確かにありなんだよね・・・・・・杖でいいじゃんと言われることも多いけどね
重武器じゃなくて重十手を使う意味を見出すために重十手だけで戦った感じ、出血しないところがメリットだった(同時にデメリットだけど)。①賞金首とかを生け捕りしたいときに誤って失血死させない+いちいち治療する手間も必要ない②奴隷ニングと相性が良く、鈍器スキルを上げやすい。ベッドにビークシングを寝かせてひたすら十手で殴っても血液が全然減らないので、血液の回復を待たなくていいし、出血の治療もしなくていい。低品質の鈍器で殴ってると長時間殴り続けられる③低品質だと要求筋力が低いので、防御態勢にして装備させとくだけでステータスが低いキャラの生存率を上げられる(これは十手にもいえるけど)。
新入りの白ロリと黒ロリ二人連れて今から射撃訓練!というのも野生生物の大合戦場(特にビークvsガル異種混合大量湧き)なので高精度鍛えるには格好の場所なのだ。ヤバいときはエリンギになすりつければいいし掘らずともアイアントレイルの鉄板で矢を自足できる、新規ガンナー研修おすすめの場所…60日を狩猟塔で過ごしてハイヴ商人一回だけという平和な僻地でもある、おま環かもだけど。
ブリスターヒルが浮浪忍者領になると浮浪忍者領になる。過酷な奴隷労働施設からちょっと高低差激しいだけの平和な居住区になってのんびりしてる。クソデカオクラン像は撤去が面倒だったのかそのまんまだけど…
ティンフィストとどっちの方が強いんだろう
ステータス化け物だから連撃かませるだろうけど一発の重さはあっちの方が圧倒的に高いし拮抗するか?
でも致命部位も二連飛び膝複数回耐えられるだけの耐久あるし流石にキングの方が勝るか
角無しブルっていいとこ何も無いんですか?
割とお求めやすい価格だったんで荷運びに購入したんですけど
遊牧民から普通のブル買った方よかったのかな…
タイマンでは相当強い相手
能力値90前後ではほぼ負ける
南の女王とキングどっちだったか
誘拐すると、待てと返せとか必死になっているサザンハイブ達が居た
半年ぐらい前だったから今はどうなってるか不明
スタート地点として余りにも優秀なせいかmod入れてるといろいろ追加されて魔境になりやすい
ステ80メイトウ持ちのバーテンダーが胸部-65で転がってんの見た時は目を疑った
うーんそろそろ700日だがついぞ寝袋販売は見なかったな…旧版の話で合ってる?無人の一般小屋があるがここのチェストに出し入れすると漏れ無く盗品タグが付く、売価が半額になるほか床に落とすと窃盗以外で取り戻せない罠。ガル袋手持ちユーザーは注意なんだ
それ対策されたと思う
3回ぐらい試して見たけど、助けだされて回復されて
また普通に玉座に座ってる
地上に仲間避難 2Fにキャラ在住 後は一気に皆離れるみたいな事したけど駄目だった
不要ゾーンはラプターが無害過ぎてな、カニと嘴のキョウだイも夜は全然削ってくれひん…やっぱ決戦場は常時酸性地に限る、ダメージ量で言えばガスも割と頼りになった記憶。一国の軍勢を工夫と寡兵で倒すRPはいいぞkoufu諸君!
あと初心者におすすめの拠点はシェム!ってよく聞くがレイドするんでないなら三大勢力以外の物件を購入するのがいちばん手軽安全便利よね、まぁ僻地には建てるしかないんだけどさ…それにしても襲撃全然来なくなったな…
MOD無しで仲間にできる種族って
グリーンランド、スコーチランド、シェク
ハイブ3種、サウスハイブ3種
スケルトン、P4、ソルジャーボットの計12種族だけかな?
他にもバニラで仲間にできる種族っている?
仲間NPCのリスポーンなんてなかったと思うけど‥‥‥基本的に同じゲーム内であればインポートしない限り町などに紐づけで登場したキャラはその状態で存在し続ける筈。
今更ですが、海外wikiによるとどうもリドリーはスポーン判定がユニークのそれではなく、ノーマルの仲間として処理されているらしいです。
なので最初に訪れた都市連合の街で見つからない場合は、しばらく遠くの地域へ離れた後、仲間NPCが再スポーンするタイミング(30日?かそれ以上)で再び訪れると見つかったりします。
グレートリッチマンのレイド、昔はエッジクラスも何本も爆買いしてくれたけど今はそこまで大量には買ってくれない印象。ただマップをグレートリッチマン所属が放浪するようになったので、拠点にそういう放浪リッチマン来たら酒とか食料品は結構な頻度で買ってくれるようになった
ステータス100前後、部位耐久値大凡10000、デッドランドに三体出没するmech leviathan
ステータス170超え、耐久1800弱、ボーンフィールドに一体徘徊しているhydra
攻撃110前後、その他80前後で耐久250〜20000、バリア部位持ちのオビディエンス及び禍々しい場所玉座にて複数体出現するchaos hugeの古代兵器
こいつらもまあまあ強い
そう。賄賂はUCのみで有効
SKは前述のとおり強さのあるシェク戦士ダイアログ持ちがいると共感して調べず通してくれることがある
何を言っても検問逃れできないのはHN
ここに限んねぇけどシェクは検問一番甘い(はじかれるのはハシシだけ)からね
ロボット製品絶対通さないマンのHNとか麻一本でも御用の連合に比べればヌルいヌルい
誇り高きシェクの戦士が盗みをするとでも?小賢しいフラットスキンの同類に見られるなど屈辱の極みだ(パンパンにふくれあがったバッグを担ぎつつ)
密輸チェックでも戦闘能力高いシェク戦士ログもちが対応するとシェクの誇り云々でチェックなしで通しちゃうからね。それだけ戦士の誇りに重きを置いてるのが街にも現れてるのかもしれない
武器屋も広いうえに武器チェストが衝立の向こう側で警備が全く来ない。鍵開けに1時間かかっても余裕過ぎる。
そして隣町で別行政=盗品を捌きやすいハブ・スタックまで難所がなく、町二つ。
この町基本的に窃盗に甘いな?
木の削除方法(NAVMESHツール→道→枝葉表示除去→範囲選択→すべてレンダリング→セーブ→ロード)を追加して欲しい
都市内で家を購入したら屋内が枝に侵食されていて移動が引っ掛かる欠陥住宅だった
木の削除で検索しても軽量化MODが引っ掛かりなかなか方法が分からず困ったのでwikiに書いてあればありがたい
ここの旅行品店は建物が監視塔型で昼は各階の警備がザル、夜は1階に誰もいないうえに入り口を街灯が照らしてないので窃盗入門に最適。チェストから盗めるようになったらスケルトン修理キットであっという間に儲かるし、糧食パックと救急キットで食い物と治療費もタダ。毎回世話になってる
不要ゾーンかストーブの賭場あたり?
前者は野生の王国で多少戦闘力なくても周辺の野生生物が襲撃者をある程度削ってくれる
自力で退けられるならストーブの賭場かな。まあ水耕栽培と酸対策必須だけど。
mod追加敵で一番やべえのってなんなんだろうね
chaos raidでブラックデザートシティに居るthe ultimateなんかはステータスも部位耐久値もとんでもないけど実際はバリアが致命部位なのか耐久値削り切ったら勝てるせいで数万ある手足の部位耐久値が飾りっていう欠陥あるし
やっぱりレジェンダリーキャットロンなのかねえ
おまけの保養地紹介
孤島:クラブ南諸島とか西側諸島とか魚島のとか、特に東端や北西端の孤島はマジなんもないが景色が最高。ガット沖やハウラー環状諸島も悪くない
山頂:リバース山中とかワールドエンド南とかに絶景の平地が、免税地だとリヴァ海岸の山頂が中々。南ハイブ山脈は残念ながら使える山頂が無い
海岸:おスすめガットや北方南方海岸は言わずもがな意外な所でモングレル西やアラック北西海岸のNone地が非常に静か、蟹と雨が大丈夫ならハウラー東海岸も乙
うーん…拠点移設どうしようねぇ?数絞りつつ徴税がなくて豊富なレイドが欲しい
カニバル平原:喚くとカニバルとバーサーカーのレイド全湧きするとこなんてある?
ウェットランド:中央~南寄りに建ててスワンプ系盗賊と奴隷商来て欲しい!石鼠死すべし!
ピット:蟹とハイブと魚とリーバーと皮剥ぎ狙い、バリアタワー東洋上とかどうか?
対勢力決戦場:…やっぱボロ小屋北の湖ですかね?ヴェンジレーザーとビークは存外頼りない…
他なんかおすすめありゅ?
↓の方の話題ですが、雇用可能なP4ユニットはMod無しでも出ました。
医者がアイソケット西のウェイステーションで6000catだったので、
ランダムな雇用可能NPCの選択肢に含まれてはいるのでしょう。
参考までに…
半年ほど前にKenshiを始めて、生成したワールド2つのそれぞれで
1体ずつ(一方は雇用ダイアログは出ていなかった)酒場放浪者のP4を
見つけるくらいの確率です。
逃亡した召使は仲間から孤立+四肢のどこかがマイナスだと助けを求める会話が発生する
だから遠くに連れ去る+胴体だけ治療して手足の症状悪化させてから降ろして会話で簡単にイベント起こせる。
何回も出来るけど、インターバル期間があるらしく、連続では発生せず、何日か空けないとダメみたい
…ちょっとだけ激怒したので楽に処す方法投げとく、部隊の背後から隊長以外を暗殺しカニ鎧を連中のインベへ放り込む(NPCは防具の再装備ができない)。鎧を一セット拝借しカニ担ぎ→モツ抜きして最後に隊長暗殺、手足☆もぎもぎタイム!くたばれクソカニども!…えっ普通に同盟結べるの…?はい…(キレ気味)
優先順位としては(食べられるなら)生肉>臭い生肉>最大栄養価の高い料理>最大栄養価の低い料理の順だったかな?肉と臭い生肉は逆だったかもしれないが、基本的には未調理の肉系が優先されてその後に最大栄養価の高い順に消費されてく。
ここで最大と書いたのは、食事の際に栄養価は50消費なので、51以上栄養価がある食べ物は食べ残しがでるから。二回食事した糧食詰め合わせ(残り25)とミートラップ(50)だと糧食詰め合わせが先に消費される。
未知の土地に出向く時の唐突な建築に備えるなら製鉄用鉄板6と石鉱山用資材3を常備するといい、そんなケースはほぼ無いが大陸端の局地は存外現地での購入に難儀する。それにしても鉄を作るのに鉄の、石を掘るのに石の原資が必要なのはなぁぜなぁぜ?石なんてそこらに生えとるやろがい
簡単に倒すならクロスボウ、普通ボルトの傑作レンジャー以上なら何でも良いしなんならそこらのレギオンが持ってる普通MkⅡでいい。使用弾数は40~60程度…まぁ遺跡をしっかり全部漁ればこいつのAIコアに頼る事は無いが。
プレイヤーとは友好度-50から開始するが0以上にしても地図上の拠点は赤く敵対表示のままとなる、その状態で村に入ると攻撃されるが野良徘徊はちゃんと無視してくれるし武器庫2Fのベッドを使っても怒られない。是非ともクイーンをボコして貴重な南方の休憩地点を手に入れよう!…チェストしたほうが早い?はい…
Xで作ってみた人曰くゲロマズらしい
食用じゃないサボテンはエグいやら苦いやら酸っぱいやら酷い味らしいので、kenshi世界のバターもイーストも何も入ってないカチカチパンをよく噛むのと相まってまずさ倍増なのでは
…ダストウィッチってそんな文字通り死ぬ程マズいん?砂漠の食べ物だから乾燥して~なら他所でも乾くし変わらんやろ、栄養ブロックもそうだが結構おいしそう…あとはやく糧食作りたい…
売ってるのはボロ小屋だけだね。
あとは失われた武器庫やアッシュランドドームみたいにエッジ等級がでる遺跡でも出土することがある他、装備武器がエッジ等級に設定されてるキャラクター(上級審問官ヴァルテナとか)がたまにエッジ3をもってることがある。
そういえば腕がない状態での水泳ペナルティってあるんかな。
大体不慮の事故で腕をなくすからそのあと確認したことがなかったが、ビジュアル的には義手の方がマシぐらいのペナルティ発生しそうだな。
カニは器用さ下がるからヘルメットだけカニであとは侍一式の方が強くて結果的には生き残りやすそう
鍛冶かボロ小屋でエッジ3のフォーリングサン揃えてあとはいちいちスケベッドに寝かす手間が気にならないなら両腕傑作スケルトンの腕に換装して器用さ底上げすればリバイアサンや老齢ビーク相手にタイマンでもかなり持ち堪えられるはず
まあんなことするくらいなら腕利きの仲間を留守番させといた方がずっと手軽だろうけど
奴隷仲間にするなら野外で主人どもを暗殺すると一気に4人くらい開放ガチャできる、上手く行けば攻撃命中回避の合計70超えの即戦力が手に入るので酒場のを育てるのが面倒な時は是非大陸東部へ。スプリングもすぐそこにある、あとはよくカタンⅢ重剣や高品質Mk2弓とか持ってるんで装備調達にもいいだろう。
友好度上げるならモルグレン周辺へ、ただとんだ妄想で攻撃される事も多く恩を仇で返されがち。ハブは彼らではなく忍者の街なのでこいつらは見つけ次第皆殺しでも良かろう…二度と許さん貴様ら
うーん可愛い兜…というか頭装備というとパラ鉢金一択だな、あとは全部山賊やゴリラ戦士用というか。カバレッジも十分でペナもほぼないし軽装~中装の戦士から盗賊、民間まで幅広く似合う。鬼面無し侍兜があれば二強だったんだが…あ、BPはいつもの大図書館で売ってたよ!
住民回復は自然回復待ちしかないしリバ&老齢はALL100カニ鎧でも危険だしグリッチプレイしかないんですかね…?外壁建設が上手く行けばいいがあれも下手すると内湧きを街に集中させかねんしなぁ…結局は諦めて外歩き住人にさっさと全滅してもらうのが一番の解決策かもね。
リバは鍛えたプレイヤーキャラでも、少人数で完全放置した場合倒せるか…というとバニラ環境では結構辛いのがネックなんだよね
老齢ビークならエッジ武器でそこそこ早く処せるし、傑作カニとか着せとけば巻き込み喰らってもある程度はいけるんだが
単純に住民全員暗殺して傑作装備着けて回ったり奴隷ニングの要領で鍛えまくったりして老ビークもリバもぶちのめせる強さにまで鍛え上げればいい(脳筋)
死ぬほど時間はかかるだろうけど
読み込み範囲外まで行っても住民の装備とか鍛えたステータスは持ち越されるよね…?
衛兵を全部スケルトン系に変えるか、ヒトは全部、建造物の二階にある砲台の上から動かさなくすれば、ある程度は問題解決する。
リヴァイアさんも老ビークも、二階の上には攻撃できないから完封が可能。
城壁や木製の見張り台の砲台は階段を上ってくるから無理
結論から言うとやっぱ無理。救護関連についてはあそこ屋外に寝袋多数あるからそっちに寝る&寝かすのよね。で、それを感知したビークシングやスキンスパイダーが大挙して押し寄せてくる。
クロスボウ持ちは昼はいいんだけど夜が誤射の祭典状態になる。それにどうしても軽装になるし狙われやすくなるから連戦になるとダメージ蓄積がしゃれにならなかった。
屋内の救護所を増やしてベッドの回復速度をあげれれば或いはかなあ
池を壁で囲って両岸に門を構えるだけで、のろのろ泳ぐ襲撃者を矢の雨で沈めるキルゾーンの出来上がり。
マップの中央に近いし水鉄銅も問題無いけど、平和過ぎて寂しくなるのが難点か。
そろそろ手足をもぎもぎしようかと思ったがどうあがいても水泳が壊滅するのね…脚は耐久と引き換えにスカウト脚が低ペナで優秀だが腕はどうにもならんな。隠密は言わずもがな先に泳ぎ切って対岸から狙撃はよくやるので皮剥きはまた今度だ
昼でも仕切りや死角とかで見られてなきゃ盗み放題!警報がない村とかもあるんで直接発覚しない限りそれも盗み放題!良心の呵責?kenshiの商人は全員無言で1/4買い取りするゴミカスだらけなんで傑作もedge3もガンガン盗もう!
色々飼ってみたけどブルガルカバン付属のランタンくんは焚火と違って光源判定あるのね…大人数キャラバン商隊プレイならいざ知らず個人商向けではないなぁ、わんこも手足で遊ぶしbelovedかコーネリアもらってくるわ。ヤギたんのふかふか脇腹hshshshs…あ、クラブレイダーの方はお帰りくだしあ(´・ω・`)
なるほどプロジェクト・ウォールマリアはアリだな、そうか一定以上街から離れれば建築自在よね。まぁ城壁内に湧くだけだろうけどさ、そんでも外側に湧いた奴をある程度隔離して自然回復が間に合うようならやる価値がある。上手く行くかぁ?
クロスボウ持ちを増やしてビークシングの巻き込み対策、AI変えて交代警備させて半日ずつ必ず寝るようにさせる、戦闘に参加しない救護専用班を作って迅速に回収&回復させるとかしたらなんとかならんかな
一応あるにはある
まずモウンを本丸と仮定して、幾重にも壁を建てて覆う
各門は本丸から極力離れた位置に、長い通路のような形で重なるように配置する。上から見たら鞴みたいな形のイメージで、門の側には兵舎も置くといいかも
次にヘングみたいな要領で門と兵舎、可能な限り通路を含む形でモウンとは別の都市設定して自作チート性能の門番だけの街にする
こうすれば門番はリヴァイアサンすらも追い払えるし、モウンの市民は徘徊しても街から出ず、感知や参戦もせずに安全
逆を言うとこんなバランスぶっ壊れ都市にしないとAIは防衛しきれない
無理。MODいれてもどうにもならんもんはならん。一応めっちゃ強い門番作ってみたり住民の能力値や装備を底上げしたり、救護MODいれたりもしたが、根本的な問題としてボーンフィールドに老齢ビークシングとリヴァイアサンが野良でわく時点でこいつらにNPCが喧嘩うったら終わる。
ぶっちゃけ普通のビークシングだけなら攻防打たれ強さ90台設定の重装を門番にしとけばなんとかなるんだが、火力お化けで範囲攻撃えぐい老齢ビークとリヴァイアサンは門番以外も加勢にきては薙ぎ払われてくし、門番も範囲攻撃に巻き込まれるので結構ダメージくらう。どっちもタフだしね。
REACTIVE WORLD入れてみたんですけどスクインにムカイ?って人がいるらしいんですけど
どこにいるかわかる方いますか?
ある程度ホーリーネーションとかつぶさないと出てこないですか?
【急募】モウンを救う方法【生肉のきょうだイ!】
何しても無駄だと悟ってはや一年、そろそろエンドゲーム勢なので本格的に定住してみようと思うんだが留守中の壊滅が目に見えている…電力復旧で改善するとも思えん。育てきった仲間を門番にとかMOD導入とかはともかく何か根本策はないもんかね?まぁ本家の更新を待つべきだろうが
初アッシュランド旅行してきた、存外狭いし全部揃ってからくるとこなので敵を轢き殺すくらいしかやる事がない…徘徊小隊の装備が中々なので中盤に無理して来れば美味しいかな?あとはAIコア・名刀狩りくらいか
バニラにそんなユニークNPCも武器も無いので確実にModで追加されてるモノですね
なんのModか気になるのでしたらFCSで飢えた?野盗or斬◯刀を探してString IDでModファイル特定とかできますよ
スタックとオクラン盾を襲撃してシェク領になったんですけど、
そのあとハブに飢えた?野盗っていう5000猫の賞金首出てきたんですけどこのモブは仕様なんですかね?
武器は斬?刀っていうmodっぽい武器持ってたんですけどキャラも何かしらのmodで追加された野盗なんですかね?
バニラではそこまでしなくても十分ってだけで全身傑作重装備の強敵集団相手にするような時にはフォーリングサンより筋力上がる義手+フラグメントアクスの方が強かったりするのかね
FCSのGlobal game settingsを開いてmedicの欄にある「robot waer rate」が摩耗率っぽいですね。0にしたら最大HPが減らなくなりました。
スケルトンの最大体力減少(スケルトン修理ベッドで治すアレ)を発生させなくしたり、最大体力減少ごとスケルトン修理キットで治せるようになるようなFCSの設定やMODをご存じの方いらっしゃいましたら是非教えて頂きたいです。
壊れたスケルトンを連れ回して旅をしたいのですが、ベッドに無理やり寝かせてもすぐ起きてしまうので何かないかな~と調べているんですが全く見つけられなくて…。
このページの累積ビュー数: 43430
今日: 22
昨日: 53
コメント
最新を表示する
>> 返信元
ありますよ
義足に靴を履かせるmodってありますか?
ダイアログチャレンジの「トーナメントに参加してみよう」
だけわからないんですけどわかる人いたら教えてくれませんか?
>> 返信元
なんでリーバー奴隷なんて超上級なものを育成に選んだし
普通にリバース鉱山か奴隷商の労働施設でいいんだよ
食事は餓えない程度にしかもらえないけど餓死の心配ないしリバースなら外の檻、労働施設なら小屋の檻に入れば夜は基本自由に動ける
基本能力鍛えるなら看守に喧嘩をうればいいし筋力は足枷複数もって檻から檻に移動すれば殴られる心配もなくあげられる
ピッキングや隠密、窃盗も安全にあげられる
>> 返信元
やってみようとしたことあるけどリーバー奴隷はパンツ一丁で武器も食事も取り上げられて休息もないし気絶したら置いて行かれるし訓練にならん…
>> 返信元
わざと奴隷になって鍛える遊び方がある。どんなMODを入れるか入れないかは個人の自由。Kenshiの楽しみ方は無限大。
奴隷にされないよう強くなるとか、弱いならテクハン・シノビ・傭兵を雇うとかそういう方向で
考えた方がいいんでない?流石に要望がニッチ過ぎてmodで解決しようって案件じゃないと思うのだが
NG表示方式
NGID一覧