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彼を抱えて凱旋すると門番がフライング・ブルに対して敬意を払う者も居る。
方針が気に入らなかったトラと違って前王朝の忠臣だったが故にエサタに帰順出来なかった、だからこそのセリフなのだろう。
市民ロールで住むにはいいかもしれないが、肝心の建材が売ってないので最序盤は割とハードモード。
建材を手に入れるには隣町に行かなければならないが大抵命がけの往復になる。
帰るのがダルくて隣街の小屋を買って住み着いてしまった。
割と自己解決といいますか、変装率は60%まで行きましたがこんどゆっくりと装備の等級で変装率が上がるかどうか検証してみます(目指せ100%)、またシェク王国の装備はシノビ盗賊に売ればいいとアドバイスを受け解決しました(ハブまでGO!)
変装の精度(%)を高めるために何をすればいいでしょうか
具体的にやりたい事は、ホーリーネーション(HN)のスタックの街に潜入してシェク王国(SK)装備を売りに行く(聖剣スタートのためHNとは敵対)事は現実的か
ついでに賞金のついた主人公(初期キャラ)を憲兵に突き出して報酬を受け取った後に脱走する計画も立てております
ハブ辺りからワールドエンドへ向かう道はホーリーネーション所有のリバース鉱山の要害や、首都ブリスターヒルから続く見通しの良い川辺の農場地帯、酸の雨とアイアンスパイダーの闊歩する過酷な環境のブラックデザートに阻まれている。
夜中の隠密一人旅でサッサと走り抜けてしまったり、歩哨を襲撃して変装でシェクの女もハイブも皆パラディンに扮して領内を突っ切ってみたり、ハイブ村の連なるヴェインから西に抜けて領外の西海岸観光に赴くのも楽しいよ。
私は以前似たような状況で、東の都市連合領から金に物を言わせて雇った数十人の傭兵とテックハンターらで、未所属 vs HNの大戦争を引き起こし、シェクとズッ友になった。
返信ありがとうございます、調停者の件はやる事が多すぎて完全に頭から飛んでました
ワールドエンドへ行く方法はなんとか考えよう・・・(聖剣スタートでホーリーネーションから敵対)
足枷の原理がそうなのは目から鱗でした、そういう仕組みでゴミ(靴装備)が落ちるんですね
ゴミを撒き散らすなんて奴隷商人許せねぇな!とムクムクと奴隷商人に対する反感というモチベーションが上がる
そうなるとハイブ種族や義足化して脚装備がないキャラはどうなるんだろうか
そして死体処理タスクのキャラもまた目から鱗でした、相談に応じて頂き改めて感謝致します
関係はワールドエンドに居るシェク王国の調停者と話して、金で友好度を取り戻せばいい。
サムライの長靴は奴隷商がダスト盗賊に足枷を嵌めるために外して置いていくから、ゲートの内側に盗賊との戦闘エリアを用意するなどして拠点内に奴隷商を入れない、瀕死に誘われて拠点に近寄る奴隷商と敵対し戦闘を優先させて倒してしまう、死体処理のタスクを持つキャラを用意し戦闘後すぐに死体は火葬炉で焼却する、残ったやつの装備はアイテム用の炉や店舗カウンターに放り込む、死んで消えるまで砲台の的にしたり犬の餌にする、拠点から離れてドロップ品はロードで消してしまうなどの方法でどうぞ。
貢物の要求を無視してしまいシェク王国の皆様を怒らせてしまい襲撃を受けるようになりました
シェク王国の皆様とはこれからも取引したいし敵対勢力を押し付けたりしたいので可能な限り関係悪化しないようにしたいのですがどうしたものか・・・
あと、死亡したダスト盗賊とおぼしきサムライの長靴が大量に散乱しているのですが手軽に掃除する方法はないものか
トレーダーのバックパック(大)狙うならブリスターヒルがオススメ
理由は奪える店が4つあって、どれもあんまり良い商品置いてないから
警報鳴らないようにするには暗殺役(暗殺20もあれば十分)が先に入って店主の後ろに移動、その後別のキャラが入って店主と警備員の視界を取ったら隠密からステルスKOすればいい
忍者装束の熟練・傑作を買う(鍛冶ではなく)を手に入れるとしたらどこに行けば手に入るでしょうか
略奪できそうな相手でも候補にいれたいですが探しております
自軍キャラ達が戦闘終了後に自主的に応急処置とスケルトン修理して欲しいってことだよね?
各キャラの仕事に応急処置をいれるんだ
自分はゲーム開始直後に毎回shift+応急処置(スケルトン修理、添え木)で仕事の先頭に入れてる
添え木も仕事指定できるけど、自分がプレイしている旧バージョンだと、添え木治療できる負傷状態じゃないと指定できなくて少々面倒だった
戦闘終了後にNPCのように自動的に応急処置してくれるような行動AIはどうすればよいでしょうか
皆が皆、手動で応急処置を命じないとケガをしたまま仕事とかに戻ってしまうので
「カニですって!」
お約束はさておき、何時かはモノにしたいペットではある
機動力重視なので連れ歩きのペット化は断念したよ
背負って連れ歩くほどの愛情が生まれればな・・・
拠点の守衛には優秀かな。バッグが無いので戦闘でしか出番は無いうえ、人間と違い防御は弱く、斬撃属性の比重が高い攻撃なので重装備の相手には攻防ともに通用し辛い。ただ裏を返せば野盗、忍者、カニバル、肉食獣などの軽装相手を失血死まで陥らせやすいので、起き上がって再び襲ってくる心配もなく、動物由来の高い自然治癒力でいちいちベッドに寝かせてやる必要も少ない。三大勢力の襲撃相手では厳しいけれど、頻繁に門を叩いてくる鬱陶しい雑魚相手なら放っておいて良いのが便利。ボーンドッグ程に指示を出して器用に戦わせるような個の使いやすさは無いけれど、集団相手なら勝手に範囲攻撃で門前を血の海にしてくれる群の強みがある。
足が遅いのと大きいので障害物に引っかかりやすいと言う点で移動がストレスになります
バックパックも無いので拠点に置いてペットとして使う分には問題無いけど‥と言った感じ
見つけれましたありがとうございます、盗んでつければよかった
それはそうと未訓練で外出す事への反省の方が強かったので衛兵就寝所屋上のトレーニングダミー殴らせる事から始めた(一度殴り倒されたのはご愛敬)
最近(三日前)にこのゲームをやり始めました
ビープに会いにいくためにモングレルまで強行突破しましたが中々に強烈な場所ですね
絶えずフォグマンの襲撃を受けて衛兵がせわしく疾走する様が凄く印象に残った
そしてビープと一緒に鉱石採掘してたら大量のフォグマンに襲われて腕が捥げた
・・・義肢屋もないのでリセット
応急処置キットを所持していないためふらりと寄ってきたビークシングのせいで斬撃ダメージを受けての傷の悪化で次々に外回りの村民が死んでいくこともある
賞金首を渡した瞬間ポーズしてもう一度会話したり(数回~十数回が限度)担げないよう逃げたりする事でもあちこちで大体同じ事が出来る、わざわざ待つべきではないのと他勢力と敵対する可能性があるのに注意
派閥の友好度について
街のpoliceの監獄が満杯の時、賞金首を差し出すと賞金首を渡さずに賞金と友好度2を獲得できる。
スクインで確認できました。
こんばんは。お世話になります。
今までペットはずっとブル・ガル・ボーンドッグを使役してきたのですが、気になったのでカニを使ってみようと思うのです。でも、日常使いには向いていないのでしょうか?
先達の方の使用感を伺いたいです。お願いいたします。
当該エリアにて、気づかれていない状態(あの者に見られた、の発言をされていない)で、二人組のスケルトンの片方に暗殺を実行し担いだ後に、無事なスケルトンの視界に入ったところ勧誘可能な会話の流れに入り、勧誘成功しました。
未実装派閥としてたまに名の挙がるホワイトアイブロウニンジャ?はこいつらになって消えたんじゃないか疑惑。
何故か近隣に出現するブラックドラゴンニンジャと場違いなブラッドスパイダーの詰まった監視塔、スコーチ主体さらに通常襲撃がブラドラと同じ食料強奪タイプなあたりはその面影なのではという妄想。
いいね、食料調達が順調そうでなにより。ただ準備無しに拠点作りをしだすと、立地によっては思わぬ強敵からの襲撃や、農業、加工、調理に人手が割かれて、更に所帯が大きくなりがち。動物の強化育成にまで拘りだすと大量の医薬品の生産まですることになるから、研究材料とお金に余裕を持ってから楽しんでね。
デバフの分能力も上がりやすいので拘りや特殊なプレイコンセプトが無いなら弓格闘以外は全員侍一式が基本かなぁ、特に打たれ強さは90くらいまで直行しがち、中装以下だと寝てる時間が長いので成長が大変遅い。どうしてもデバフが気になるなら十手/異国/ポールアームなどが相殺にお勧め
thx、接敵までに弓で削ってるのだ!ガル育成中だけどそこまで弱くはないのね、後ろ脚も頑丈だし。ペット入れて現在15人所帯だけどドライミートの供給が大分間に合ってるので20人くらいまでは何の問題もなさそう、そろそろ自動化農業にも手を出すべき時期なのかも?メンドクセ…
ご回答ありがとうございます。
なるほど、特にこの武器スキルを集中して育てたいという以外はあまり気にしなくてもいいのですね。
参考になりました。ありがとうございました。
他に重武器以外は統一した方がスキルは上がりやすいよね
などと書きつつ個人的にはあんまり気にしてないかな
特に鉈系統で長包丁や月鉈+クリーバー等、重量がしんどくなる場合は長剣や刀との組み合わせもアリだと思ってる
ついでに言うと動物の食料消費は記述されている通り人間の倍近いから、本格的な動物部隊を作ろうとしたら専用の農場と労働者を用意しないと賄いきれないレベル。放浪プレイのスタイルなら、バーの食料を片っ端から買い漁って噛み棒を量産しててもジリ貧になるから、設定から飢餓速度を少し落とすのも視野に入れた方が良い。(泣く泣く屠殺した経験アリ)
お世話になります。
ポールウェポン以外、メインウェポンとサブウェポンの種類は統一していた方がいいのでしょうか?
例えば刀で統一するならメインが長巻、サブは脇差といった感じです。
ガルとブルを部隊の主力に同時に育てているけど、足の速さならガルの方が高くて遠征時の人間の行軍速度にも十分に着いてこれるし、乱戦時の範囲攻撃が小さい円形?で優秀。ブルは足がやや遅く、道中の敵対生物に追い付かれがち。ただ戦闘時の攻撃範囲が直線形で、戦闘指示を出すと突撃してそのまま激突、轢き潰すようなモーションなので、複数体を連れていると騎馬突撃のように敵部隊を突き崩してくれるのが楽しく、戦闘能力も高い。文面を見た感じ、クロスボウを戦闘の主体としているならブルが私のおすすめ。
重装のサムライアーマーってデバフがきつくて着用するのは前衛サーベルとか重武器のタンク役ぐらいでいいのかな?あとは白黒プレートアーマーや装甲付きボロで良い気がする……。
初心者の洗礼って言うと、なにしていいかわからんのでとりあえずkoufuしてたら何らかの集団に襲われて気絶回復を待ってたら失血死で終了、とかじゃないかな
先日、このゲームを買ってスケルトンで始めた者ですが、カニとルミを仲間にしたくて、ソロでそこそこ育ったところでブル一頭を連れて大陸中央部を東進、海岸沿いを南下してクラブタウンへ行くルートを通ったらだいぶきつかった。いや、少数ならすり抜けられるだろうと思って実際、ブリンクまでは問題なかったんですが、そこから何回ロードしたことか。途中欲掻いて色々買い込んでブルに載せて交易とかイズミ見かけたから仲間勧誘とかしないで素直に単独でクラブタウンまっすぐいけばよかった。何度ビークシングとリーバーとクラブレイダーに襲われたことか。これが初心者への洗礼ってことなんですね。面白かったですけど。帰りがこわい。
MkⅡって元より性能下がってるんで、旧帝国崩壊後、色々技術が低下した第二帝国で新規製造されたと考えると辻褄合うんだよね。
そしてキャットロン含め第二帝国組は全員MkⅡ=旧帝国産のスケルトンは第二帝国のトップ層に所属してないと考えると色々想像の余地がある
旧帝国が宇宙からの侵略に対抗して巨大スケルトン『ベヒーモス』を製造→勝った結果平時に残しとくの危険過ぎるとベヒーモスに自壊命令→これを見たスケルトン達が死への恐怖を獲得して暴走、旧帝国を滅ぼす(人間が生き残ったのは唯一生き残ったベヒーモスが人間を庇って破壊された結果スケルトンが正気に戻ったから)→荒れ果てた世界を復興する為、第二帝国を建国
そしてスケルトンのMk2=第二帝国で新規生産機(Mk2の方が性能下)っぽくてキャットロン筆頭に第二帝国組みんなMk2な辺り、旧帝国産のやつらはやっぱ罪悪感あったんかな?
スワンプ忘れてた、シャークのバーの石鼠を処すとスワンパー・ハウンズ・ブラックシフターが正義正義してくるので正当防衛で殲滅。グレイ村でスワンパーを返り討ちにすると住人が正義してくるので殲滅。ツインブレードはスワンパーに無関心なので放置、残念(´・ω・`)
言い忘れたが街中の物件は敵対すると購入不可になるので事前購入してからがおすすめ、良き正当防衛ライフをノシ
続)トレード忍はテクハン領ストートの正義漢経由で殲滅、浮浪忍とカニハンは浮浪村至近のカニバルキャンプで逃亡奴隷になり殲滅。カニ村は門前で徘徊レイダーに襲撃させて殲滅、HN逃亡者は襲撃者が少ないので地道に。
最終的にHN・SK・ハイブ・スケルトン・モングレル・シノビ・反奴隷が残る…はず、なんか担げば敵対可能だがルール的にグレーかも?バニラだとハイブは敵対関係でも取引可能、反奴は皮剥き妨害を処しても良さげ
平和主義者向け自称中立勢力いっぱい食うチャート投げ、動画制作やRPの一助にでも。以下基本ルール・先手禁止・要所侵入、義手装着、人外同行、領内建築や敵国との同盟など意図的な敵対トリガー行為を禁止
発端はいつものUC系、人狩りノブハン濡れ衣門番を返り討ちにして全都市殲滅。道中正義の味方ごっこしてくる傭兵・賞金稼ぎ・テクハン・マシニスト・フリートレーダーも殲滅、旧UC南方で懸賞金目当ての百姓憲兵を返り討ち殲滅。(続
遊ぶ前、4亀のレビュー見てスケルトンに憧れた思い出
皆さんおっしゃるように食料要らずに高スペック、スケルトンっていいよね
ただ、ニンゲンの方が遊びやすいってのも悩ましいところ
ここらへんの悩みもこのゲームの魅力の一つかな
スタート次第
このゲーム、隠密暗殺窃盗使うかどうかで難易度全然違うけどスケルトンは隠密窃盗に成長マイナスかかってる
ただ複数人スタートとか一人でもすぐ仲間作るとかどうとでもなる
ショーバタイの移動ルートバグ(町の奥側から防壁の向こうの鉱脈使おうとすると町中を延々行ったり来たりする)を食料気にせず使って運動・隠密(重い荷物用意すれば筋力も)のスキル上げ出来るのは利点
スケルトンは足も遅く、靴も装備できない事から下駄による移動速度底上げもできない。戦闘自体を避けるのが人間に比べて難しいっていうのもありますね。頑丈なかわりに装備できる箇所も少ないから、バニラだと頭部が保護しにくくて弱点になっちゃう。でも機械種族でプレイできることに強く惹かれるその気持ち、ワカルワー。Kenshiの世界、楽しんで!
ご回答ありがとうございます!
スケルトン専用の回復アイテムがあり、希少で高価なのですね。
その辺りをwiki等で予習しつつ、ちょっとプレイして、難しそうなら素直に人間辺りでやってみようと思います。
参考になりました。ありがとうございました。
初見でのスケルトンプレイの難しさは回復アイテムの調達にあると思う
スケルトンの修理には序盤にしては高価なアイテムが必要だけど、プレイヤー知識がないうちは売ってる店も知らないし金策にも苦労するだろうから
でもスケルトンは生身よりも頑丈で、食料が要らないメリットもある
慎重な行動を心がけていけばプレイは不可能じゃないよ
はじめまして、お世話になります。
つい最近このゲームの存在を知り、動画等である程度見たところ
スケルトンという機械種族がプレイできることを知り、これに強く惹かれ、即購入しました。
ただ、難易度が高いゲームのようで、そこでいきなりスケルトンをプレイするのはやっぱり難しいでしょうか?
好きにプレイすればいいよ!という話なのかもしれませんが……。
1年以上前の書き込みに対してではありますが・・・
義手によるステータスの上下は、成長率に影響を与えない可能性があります。
私の体感としてもそうですし、海外でのコメントでも「リフターアームを装着しても筋力の成長を阻害しない」などの書き込みが見られます。
ただし、「素の四肢をプラス補正のある義肢に換装しても筋力などの成長率を阻害しない」だけなので、部位欠損によるステータス低下自体は影響があると思います。
あと、同じようにバークでも出現したよ。
部隊サイズ0.5にして、バークの読み込み外からスタートかインポートでイオンって名前のP4が出現した。
modなしでver.1.0.68、再現性なかったらすまんです。
器用さ上げなら刀ってよく聞くけど個人的には錆びた鉄屑斬馬刀を気に入ってる
飢えた野盗やダスト盗賊から簡単に手に入るし器用さ経験値の仕様上近接攻撃にデバフがあるのも嬉しいしね
ご返信ありがとうございます。
ショートカットから起動しても効果が適用されないので、アンインストールと再インストールを繰り返して試行を続けていたら、何故か突然適用されました。原因は不明のままですが事象は解決です。ありがとうございました。
RE_kenshiは元々ゲーム起動時ランチャーのmod一覧には出てきません
Better crop fenseと同列に並ぶことは今までもありませんでした
それはそれとして、タイムリーな特筆事項としてRE_kenshiは先日のアプデ(v0.3.0)により、RE_kenshi.exeから起動するようになりました
デスクトップにショトカが作られたはず
このexeから起動しないとRE_kenshiの効果はゲームに適用されないのでご注意
MODの「RE_kenshi」と「Better crop fense」の2つを導入してプレイしていたのですが、2週間ぶりに起動したところ「RE_kenshi」がMOD一覧から消失していました。
間違えて消したのかと思い、再度インストールし直したのですが、その後ゲームを再起動してもMOD一覧に表れません。
この場合、対処方法としてまず何を行えばいいのか教えていただけますでしょうか。
ある程度プレイヤーキャラが強くなって稼げるようになったら、アマキンの川でスケルトン暗殺しまくって奴隷落ちさせたらわりと仲間になるので、バニラでもスケルトン制限人数まで集められそう。
川に波がたつからスケルトンの居場所わかるし。
ただあのスケルトンは有限ポップなのかしらん
ボイロどものせいで大所帯になってしまったのでなんか飼おうと思うのだがブルガルどちらにしようかな?戦利品ならともかく流石に大量ブッパする矢を手持ちガル袋から出すのはめんどい…交戦時はブルの方が頼もしくてスタック不可品ならガルと同量持てるんだってね?Modは…入れん事も無いがなんか琴線に触れるのが無くてな、どうしたもんか
クラス別Mod傾向投げ・刀:手裏剣、ダガー、刺突剣、太刀魚などシーフ用っぽい最軽量武器がよく割り当てられる・サ:非東洋系刃物は大体こっち、手裏剣や刺突剣もたまにこっち・鉈:特に斧が良く割り当てられるほか電鋸系も半分くらいこっち・鈍器:デカさが命のハンマー系は大体重武器行きなので寂しめのカテゴリ、飽くまで棒系・重:なんでもここに放り込むんじゃない!(大事) 剣でも斧でも槍でも刀でも大きいのはみんなこっちに投げたがるが過疎クラスも思い出してあげて…・長:特筆は無いが片手長柄なんてのを見た事が無いな、左手ないないで使えなくなるセカンダリは…そらそうか、室内で持ってくれそうな伸縮系のも見た事ない寂しい
わりと初期のverだと出たよ
ファーストプレイはバニラでやってたんだけど、バーにスケルトン居たからしばらくkouhuして仲間にしたから
ここのWikiにも昔は酒場のランダムNPCにスケルトン低確率で出るって書かれてた
弱いんじゃなくて強みと弱みがハッキリしてるという方が正しいと思う。
モーションが速い、出血係数が高い、攻撃補正ありは明確に強み。
弱点は重装・ロボ、モーション的に多数を薙ぎ払うのに不向き。
たんに鉈武器と重武器がもうこいつらだけで良いんじゃないかな枠なだけよ。
北東海域には広大な無垢の海が広がる、Mod的にも現在大規模な空白地帯になっているので船団や人工島勢力を配置してみると良いかもしれない。周辺に処理重量物が一切ないのでゴリゴリに大量配置できるはず、ランドマークもないので場所被りの心配はあるが
アッシュランド南西の大規模浅瀬地帯などは極めて防御に向く、如何に水泳に長けていようが浅瀬では3mph(だっけ?)程度の徒歩に制限される…魚人は知らん。中堅未所属でもアイゴアの脳天をブチ抜いてやれ!
妊婦体型のキャラはへそや尻のメッシュが参照されてる防具が破綻しがち、Mod含め殆どの防具と腰系カバンがまともに表示されない。例外として一からメッシュを構築したのかikaさんちのマシナギア鎧がこの点でほぼ完璧であるほか、バニラの侍ズボン(布皮の方)が大変優秀なのでMod制作の際は参照するといいかも?
近接武器の生産リストは武器種*武器グレードの数だけ表示されるのでバニラですら過多でModを入れると大爆発しがち、Mod専用グレードは専用の鍛冶台が用意されるべきだろう。最高等級のみ表示されるModの導入も大変有効
全滅したことはあるだろうか?現指定キャラが完全消滅した状態だと手動ファストトラベルが可能となる、バックアップ取って人数0のdummy.platoonをコピーしたあと部隊位置リセットでワープ移動したり水泳だと時間のかかる外洋探査を高速で済ませたり色々できる。寝ているキャラは位置リセット対象外なので上手く使うと良い
窃盗のすゝめ、インベ移動時の警報に引っかからないスキルさえあればステップハウス奥など昼間堂々と盗んでしまえる。壁越し解錠などもかなり長距離まで出来るので店員の視界さえ切れれば(動物系は警報不可)例えばボロ小屋などは店主直後の箱を除き全くバレずに開けれたりする。出禁はどうせ定期インポで解除なんだし恐れず盗んでいけ、飯と建築と鍛冶はいくら金があっても足りん
*ズシン*または失敗!(XP無し表記が出て対象キャラに暗殺結果が適応されるまでにポーズをかけてもっかい暗殺するのだ、近距離の複数を殴る事も出来るしなんなら止めずとも上手に連打すれば数回殴れる
皆さんの現時点におけるEdgesteelみたいな武器作成の難易度を高めてくれるMODでおすすめを教えてほしいです。
防具作成でもおすすめがあればお願いします。
Fundam参照しつつ次期建築よてちいくつか
・沼西台地:スワンプ西の目立つアレ、東端2割程を除きダスト/石鼠/クラル/ボーンズ範囲が重複、ちょうどいい高台があった気がするのでそこ予定
・スプリング南丘陵:スプリングから中央スキンハウスまでの北サザン山脈東沿いの弓状にハイブ/皮剥ぎ/リーバー/クラブ/遊牧民の訪問範囲が重なる
・チーターズラン西:ステキな廃墟♡すぐ西の窪み、ハイブ/皮剥ぎ/リーバー/魚マン/遊牧民の訪問範囲が重複
引き続き模索中、他なんか面白そうなとこあるかなぁ?
檻の中に入ってるユニークキャラはインポートすると消えるという仕様というかバグがあるので
キャットがいるダストキングタワー、アグヌがいる虐待の塔、様々な囚人がいるテングの大金庫、
このあたりに近づくときやインポートのタイミングは要注意ですね
刀しか使ってないのに器用と近接攻撃の成長速度が違う・・・
と思ってたら敵が回避に成功sすると近接攻撃にはXPが入って器用には入らないみたいね
小さくて暗く光学的に発見するのが困難な未所属キラー、こいつらに対処するため沼の初期配置門衛は侍軍曹以上の精鋭となっている…能力よりまず重装にすべきだと思うが熱中症対策だろうか。設定ミスなのか近接範囲が大変長い(70もある:32の片斧の2倍強)ため沼に入る際はレンジャーやつまようじによる接敵前の漸減/殲滅が望ましい、特に後者は対赤蜘蛛に特化しており生命線にもなり得る。沼生活では移動を夜間隠密のみに限定し出来る限り水中に入らないなど工夫が必要、その他バニラkenshiではおそらく最も恐ろしい姿と性能をしているため多くを弄らずともゾンビやエイリアンの大変良い代用にもなるだろう
店主行方不明最大の原因は襲撃だな、特にハブや反乱分子の基地で顕著だが野盗系はゲームプレイを妨害するため超々遠距離からでも店主だけをタゲし護衛を置き去りにして引き摺り出すことができる。ただバニラだとデッドランドにpopする野盗はいないのでroaming部隊系の拡張modが原因では?あるいはクインの基礎行動が店主以外に変更されている可能性もある、あとはそう…店主が意識不明で代理がカウンターに立ったまま読み込み圏外に出てしまうと次の読み込みでそうなるかもしれない。いずれにせよインポートしてみる事だ
武器鍛冶もそうだが生産リストの項目は多数のModによる重複が可能なもよう、近接武器は等級の所為でバニラ状態ですら項目数過剰なのにクロスボウ関連は逆にクソ過疎いのでなんぼ追加しても問題無いと思うんやで…ボルト台だって素材欄に鉄板もインゴも全部入る、何の問題もないはずなんや…
街自体の衛兵がおらずダストや野盗など敵対勢力が壁越しの近距離に長時間滞在する=隠密がマッハなので全自動シャトルラン訓練所としてはショーバタイより優れる、街の奥まで敵が来る事は少ないし同盟していれば忍者も手助けしてくれるため事故にも若干強い。器用耐久は割と自然に上がるがそうでない筋力はここで70まで上げて行くと後々良いだろう
MOD知識があるなら、弾のスタック上限と重さを弄って持ち運びの簡易化しちゃうのが手っ取り早いしストレスフリー
それはNOというならその辺のガル捕まえてバックパック載せてそれに弾をしこたま詰め込んで担いで歩くとかかなあ
FCSでの高度な設定の変え方はここに書いてます。
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/gv0o3r/editing_advanced_options_in_fcs/?tl=ja
専用のワークベンチ、専用の研究項目といったものは、他のMODとの競合を避けるための、MOD作者様の配慮と自分は考えています。皆がバニラのワークベンチや研究項目に追加する形をとってしまったら、最後に読み込んだMODが優先されてしまうんじゃないかな?確かにあれこれMODを導入している状況でないならバニラで作らせてって気持ちもわからなくもないけども。
フレーバーアイテムを読む限り本来であれば女性キャラ全般も無条件排斥されるはずだったのかもしれないが現状だと敬虔な姉妹である限り異種族を連れていても存外見逃して貰えたりする、手足を失ったり領内に自拠点を建てるのでないなら他の町とさして変わらない生活ができるだろう。少なくともここにはイーグルクロス持ちの貴族と濡れ衣を着せてくるクソ門番はいない
中立勢力として街やキャラがテックハンター所属になってるModも多いがこいつらは町民など有人権キャラが戦闘すると自衛行為略奪行為を問わず無条件加勢し敵対する、量産型ティンフィストが購読者を殴り殺すModを作るのでないなら頼むから放浪者設定にしておくれ…
そこそこ銃Mod触ってみたが弓台やボルト台で生産可能なのってほぼ無いんだな、どれもそのMod専用のワークベンチを要求してくる。世界各地に工房建設も面倒なので結局弓に戻ってまうな…頼むからバニラ台で作らせておくれ…
別に土地は豊かじゃなかったうそついたごめん(´・ω・`) まぁ水耕栽培には困らんし銅鉱脈は向かいの海岸に行くしかないもののラズパイ鉄板銅板カニ肉もたくさんある、食糧素材ともに豊かといえば豊か
Modなどでデスアイテム無しの強動物キャラクター殺害排除にもひとつ役に立つ、カチカチの強化猫ロンを相手している時に背後からノーモーション200ダメをブチ込まれるのはもう御免だね。打撃がついていないのは特化した故の役割とも見做せる、使うなら見た目性能ともに無鍔刀を推したい。ボス戦のほとんどは室内なので脇差も光る、和服狐娘に野太刀を背負わせるのも勿論大変良い
というか戦闘の項目が全体的におかしいと思う
刀は傷の悪化で死亡を狙えるし昏倒するから十分使える
スケルトンなら天敵どころかトレーニングに最適な相手
フォグマンと同様に酸は効かないし友好度もマイナス(表示は無い)…etc
スナイパータワー付近の最北岸はザ・ピット扱い、土地も水も豊かでレイドも敵の湧きも大変賑やか。ようやく見つけた南東の優良地なので是非楽しんで欲しい…問題は町が遠くて取引とは無縁というくらいか
隠密と重防御を両立しようとするとパラ鉢金/装甲ボロ/黒帷子/侍袴/革ブーツ以外の選択肢がない気がする、見た目も世界観に合ってるし三大勢力の防具がバランスよく混ざっていてお気に入りの弊未所属標準装備となる。おすすめしたい
いろいろ使ってみたが最終的には筋力に合わせて長剣パラクロフォーサン乗り換えに落ち着いたな、いちいち皮剥きせんでも斬ってトドメを刺せるのはやはり基本で便利。変わった所ではポール+十手が優秀に感じたくらいか、酷評されがちな刀も軽い割に最低限以上働くから荷物持ちの良い相棒だと思う
有名なテクスチャ圧縮MOD Compressed Textures Project はゲームをSSDにインストールしてる場合はエリア間のロードが長くなるので入れないほうがいいとRedditで見て、外してみたら毎回ガクガクロードが入っていたのが一瞬でエリアが切り替わるようになりました 今時HDDにインストールする人はいないと思うので注意しておきます。
襲撃の頻度下げようとしたんですけど、逆にすごい来るようになりました。
値は0.25で、ゲーム内時間1日に何度も襲撃予告が来ます。
数値が高いほど頻度が上がる と書いてあるのですが、翻訳ミスなのか、序盤は頻繁に襲撃が来るといったような仕様でもあるのでしょうか?
記事本文中の
・酸性雨地帯に誘い込むと有利に戦える
って誤情報じゃね?
こいつら酸性雨どころか酸の池すら無効だから基本はプレイヤー不利、完璧に対策してやっと対等
刀で倒すと赤ゲージ効果で200カウントは気絶してるし立ち上がったところで今度は失血KO狙える状態だからそんなゾンビみたいにはならないよお
KOポイントもせいぜい25pt程度だからそこまで気にしなくてもスリップダメージ込みで十分昏睡させられるし大丈夫だ
どのスタートでどこの街をどの順番で読み込んだのかもわからないと再現するが難しいよ
街の読込順、すでに読み込まれた街の数とかでも出現NPCが変わるからね
現時点で確実なのはmod無し、部隊サイズ3倍でヘフトスポーンのスタートを追加するかヘフトでインポート→ヘングに直行すると6000で仲間になるP4が出現する
単純に斬撃より打撃の方が良くね?
回復されにくい、序盤からダメージ高くて昏睡しやすい
確実に昏睡しないとしたら人数は体感二倍
この状況くらい刀有利にしてあげたいのも分かるが
キット使われたら使われた部位でダウン取って昏睡させないと起き上がるのがヤバい
既出だったらスマンが、タスクに添え木を指定したキャラで打たれ強さ上げをしてると、死んだふり中の「足の固定」が固定完了後も延々と続く(固定完了後の添え木の消費は無し)
その間、医療のスキルも勝手に上がっていく
11→28までの上昇は確認済
重武器おススメするぐらいなら素直に振り早い・範囲広い・対人+25%のナギナタ刀使ったほうが良いのでは・・・
重武器ブンブン丸が有効になるぐらい囲まれるやばい状況で重武器ブンブンして勝てるステや人数ならもう好きなもん使えばいいと思う
ブルガル袋などからバックパック経由で販売/収納すると自キャラからの謎盗品となるので注意
インポ時に盗品タグが付くほか売価も無言で1/4、キャラインベからの直接販売収納で元に戻るので豆
…無駄に経済周りを複雑化すっからだ、外人ゲーあるある
街の北西側直近が街道になっているので注意、夜間やバニラであれば問題無いが下手すると街が壊滅しかねん
よく戦闘になるので必要なら適宜援護する事
様々なModを導入してみたが結局は放浪者のブーツに戻ってくるな
軽くて老若男女軽装重装問わずよく合い隠密もまぁできて最後の逃げ足を確保してくれる
地味さは存外大事、おぼえた
とにもかくも風が無い、モウンレベルの電力不足
住むなら物置小屋で我慢するか大型発電機3基(技術完凸でギリ2基)が必要
バニラだと北方辺境最後のまともな街なので大事にすること
直角水平の出し方も補足しておくか、設置前プレビューを壁や物に突っ込んで貫通した赤い状態すると家具のフチなどを合わせ易い。回転はグローバル座標に対して段階的なので完全に合わせるのは通常ほぼ不可能だが、ぱっと見きれいに並べる事は容易くなるだろう
売りモンがクソ重いのに店主の金が足りない…?
酒やメカパーツ、修理キットなど軽くて売値=買値の交易品を買って増やしてあげよう
バニラはもちろん所持金増加Mod非対応の店主はかなり多いので使い道の多い小技
キャンプベッドで( ˘ω˘)スヤァしてたらカニバルにお持ち帰りされて村近くのキャンプに縛られる
↓
カチャカチャしてカニバルを頃がしたついで村に寄る(脱走ステ付き)
↓
浮浪「奴が逃げたぞ!殺せ!(ハープーンぐさぐさ←イマココNew!!
…(´・ω・`) 滅ぼしてええか?選択肢も糞だし旅人襲撃がメイン収入の山賊にしか見えんなったで
なぜかキャラクリで顎が動かないのと目の形が一種類のせいで菅直人も鳩山由紀夫も岡田克也も作れないんですけど、もしかしてバグですか?
多分違いますね。なんか顎と目のMODあります?
おそらく檻の処理がインポ機能実装後の後発でユニーク復活の後に実行されているのだろう、ゲームやプログラミングではよくある話。kenshiに限らず開発の視点から見ると様々な発見があるし仕様も理解しやすい
プレイヤーのこと。
「ヤツに気付かれた…。やりたいようにやれ、人間ども…。まだ壊れちゃいない。本当だ、見た目よりもずっと強いんだ…。」
は最初の「ヤツに気付かれた」は多分独り言で、「やりたいようにやれ」以下がプレイヤーにむけた台詞。
なんか彼女だけたまーにいなくなるんだよね
村データを読み込むまでは確かにデータ上に存在してるんだけど
村データを読み込んだ瞬間に部隊は残ってるのに彼女だけ消え失せてるという
"ユニークキャラが行方不明になったとき"のページに書かれてるような原因でもなさそうだし
とにかく謎
この辺歩いてるスケルトンは能力値が20~30程度なのでイベントを見たい訳ではなくスケルトンの仲間が欲しいだけなら能力値低いスケルトン2~3人拉致って奴隷ポンプで仲間にする方が手っ取り早く済むのよナ・・・
スタック北東の川沿いに拠点を構えたのですが、
襲撃イベントの部隊が本来は入れない山の岩の中に嵌ってしまって
拠点に到達できなくなってしまいました。嵌ってるのを実際確認しました。
MODを含めたあらゆる手段でこういう状況を改善する方法って恐らくないですよね…?
近くでセーブロードしたり、C+S+F11したり、エリア再生成してみましたが嵌ったままで…
襲撃予告が残り続けていてモヤモヤします…
下の続き。容器へのアクセスが出来ないってのは多分違う?製造機の近くに割と余裕をもって設置してある、実際布地をしまう行動はしてくれる。
という感じで結局よくわからなかった。 最終的別の街で製造することになりました。
すみません返信遅れました質問者です。原因なのですが結局よくわかってないです。収納容器へのタスクはそもそもつけないようにしている(仕事がオンになっていれば何も仕事がなければ勝手にしまうもんでつけてない)。床置きは試したけどそれは何故か使われなかった(ドア開けたら窃盗の方には何故か行く)。バックパックに大量に布地を入れても仕事がオンになってると余分な量は容器にしまってしまう(そもそもの布地容器を破壊すればいけるかも?あと全部窃盗してリポップさせないは試せてない)。
収納容器へのアクセスが各タスクの前にあるときに起こる挙動に似てるかも。収納が優先になってるから機械を使うために引き出した分を即収納してしまう。収納容器がいっぱいになってない瞬間に、地面置きのアイテムを認識するとそちらを収納しようと走ってしまい、盗みを働く。結果として収納容器が満杯になったうえで盗んだ布が手元に残るので、見かけ上は盗んで生産しようとする挙動になる感じ。
収納→仕事のために引き出し→収納 の流れでスタック。そこに落ちてるアイテムを優先してタスク処理に使う挙動が重なるとそんな感じになる。経路の問題じゃなかったなら一度タスクの優先順位を見直してみると直るかも?
床置き優先なら容器にまとめた布地を床に落とせばいいだけでは
麻の水耕栽培で布地自作してるなら手動の織り機にしとけば容器から溢れた分は布地必要な作業台に入れてくれるよ
直置きしてある素材を優先して使うようになっているから恐らくタスクがそこで止まってる。
店の生地をどうにか窃盗して無くして、リポップが生地以外になるまで繰り返す。
或いは木製バックパックを持たせて十分な量の生地を入れてドアを閉める
ドアを閉めても屋内の生地容器にアクセスしないってことは容器への経路が何かの理由で途切れている
だから最寄りの材料として店の中に迂闊に置いてある布を拾っちゃう
対処方法としては…自動仕事でも安定して認識するよう、開けた場所に収納容器を建て直すことになると思う
収納容器は詰めて置かないほうが自動仕事には都合がいい
ただそれでも材料切れたら盗りに行くから注意は必要だね
すみません質問なんですけど。街の家を購入(今回の場合スクイン)して、そこで防具生産させようと仕事にタスク割り当てたら、何故だかすぐ近くの生地容器から生地を取り出して使おうとせず。代わりにお店に置いてあるものを盗んで勝手に犯罪者になってきます。家の扉を閉めたら盗まないかと思ったら今度は何もしなくなるしで困ってます。何か解決方法はありますか?
ゾンビMOD入れてるの忘れて奴隷で能力鍛えてたらゾンビに襲われて看守が全滅した・・・その隙に脱走してなんか映画のワンシーンみたいになった。こういうロープレもありやな
HNのリバース送り、どうやるのか探してみたら鉱山の崖の高いとこの茶色い細長い橋渡った先に本部があってそこで敵を渡せるのな。
最初間違えてデカいオクラン像の近くの奴隷屋の檻に入れたりしたけど友好度増えなかったから探し回ったわ。
ゲームのプレイ中にニューゲームしたらイベント一切起こらない世界になった…
数十時間やってんのに普段は鬱陶しいくらい来る盗賊団も行商もこねぇしフェニックス殺しても報復来ねぇ
目に見えて異常が事が起こるバグじゃないから気づかなかったよ畜生
以前ブラックデザートシティ東のウェイステーションに出現する
P4ユニットのエレック氏について投稿した者です
出現条件が判明(多分)したので、もしよかったらお試しください
modはJRPG Vanillaのみ、ゲームプレイの設定は上から順に1、1、0.75、0.5、少ない、希少
投稿当時はmodは無関係だと思っていたのですが、バニラで確認したところ↑のゲーム設定でも出現しなかったので…
JRPGmod以外が入っている場合、居たり居なかったり安定しませんでした
なんかそういうNPC管理が楽になるMODあればいいんだけどね。解雇で一時的にAIに任せて、いつでも仲間に加えられるような。近いMODはあったと思うけど酒場を経由しないと駄目なんだよな
アイゴア呼びたいだけならヘフトにいるオオタを拉致するのが簡単
他の街持ち貴族やテングカナロンゲンは世界情勢変えちゃうけどオオタはそういうのないからね
ただテングをやった場合と違って地の果てまでは遠征してこないからUC拠点からの距離には注意
部隊人数を最大に設定した弊害だと思うんだけど、スクインの旅用品店にテックハンターが大量に湧いてしまい、監視塔型の店内全階から入り口付近までごった返している。数十人~100人近いかも。
設定を戻せば解決するかなあ。
無所属が武力でUCを滅ぼして新世界の覇者となるなら、それはキャットロンが過去やって失敗したことでうまくいかないのが見えている。逆にいえばキャットロンは過去の無所属だったのかもしれない。
セーフハウスには助けられたけど、あんまり好きじゃない勢力。
翻訳の都合かもしれないけど、モールの口が悪くて尊大な印象を受けるので同盟したくないし、先に処して置かないとブリスターヒルをシェク王国にできないし、なんかすごい砲台あるし…。
ブリスターヒル側の河口で水中から上がってきた一人スケルトンが勧誘対象だった。今までもアーマーキング川の水中にスポーンして会話発生させられないまま消滅してた可能性あるな。
そこそこ猫稼いだら、暗殺でシェードを誘拐して南東の奴隷市場の奴隷商前に置いて購入繰り返して好感度上げて同盟組みやすい相手。
1回の奴隷購入では7000cat程度の費用で4ずつ友好度上がる。
「赤の内乱」前までは南西部への食糧供給を行って貴族(著者のレディータナカ)から信頼されてたみたいだけど、
部下や末端組織に恵まれていない
奴隷解放後の展望を全く持ってないティンフィストに比べれば、組織のトップとしてはかなりマトモ。
少し手間取ったけどスケルトンの勧誘成功したので記載。
隠密で画像ルートを走って視線が黄色になったら一時停止で探す、スケルトン1体ならデータセーブ。
「ヤツに気付かれた…。やりたいようにやれ、人間ども…。まだ壊れちゃいない。本当だ、見た目よりもずっと強いんだ…。」
このセリフ後にスケルトンにカーソルを合わせて吹き出しマークで話しかけられれば会話からの勧誘可能。
吹き出しマークが出なければセーブデータをロードでやり直し。
会話は2パターンあったけど、もう片方のセリフでも吹き出しマークが出るかは試してない。
都市連合の徴税部隊と他の勢力と交戦中、砲台誤射がきっかけで図らずも敵対。
エリートハンター襲撃撃退後にアイゴアの襲撃が来た。
テングは生存状態だったはずだけど、条件変わったのかな。
批判してるコメントも武術と真逆のイメージだから実際にはバランスが取れているのに気付き難いんだと思う
エサタも取り巻きが強いからあのバランスらしいがどう考えても取り巻きを弱くするなり減らすなりしてエサタを強くするべきだろと思う
製作者は真逆の発想でバランス取りしないと気が済まないんだろうか
刀も強過ぎたから弱過ぎに調整とかいちいち真逆
武器持った方が普通にいいくらいの使い勝手とティンフィストのバカみたいな強さ見るとピッタリ武術の解説文通りの状況になってるしこのバランスは計算し尽くされたものなのでは
ロンゲンを倒すとトレイダーズギルドを占拠するが、都市連合の襲撃が反奴隷領となったトレイダーズギルドに湧くことがあり、その度に圧倒的武術でリスキルしてる人たち。
その際友好度が高ければ拠点に援軍を派遣してくれるが、襲撃はトレイダーズギルド内で全滅するので援軍はやることが無く帰っていく。
移動する毒ガスは避ければいいのでガス対策を軽視しがちだが、胸0以下の昏睡した仲間を担いでる場合、うっかり吸えば1ウェーブで即死することがある。
また複数の毒ガスが同じ場所を通るので、起き攻めのような格好になりノーダメからの即死もありうる。
大所帯でダメージ覚悟のまま適当に進んでるとローラーされるピクミンみたいに全滅する。
モーション速度1.4倍MOD入れても他武器がオワコンにならないあたりバニラでの運用相当難しい。
制作サイドはメイトウ1本用意せんで済む分弱くて当然とぐらい思ってそう。
種族変更について
既知の情報かもしれませんが、エディタでplatoon開いて種族の所だけ書き換えるのでもできました
editorは種族のものが適用されことになりますが(顔とか)、元種族からある数値はそのまま
UC同盟状態でバストに村と麻農地建てたところ
HN襲撃が発生した時にサムライ援軍が来て
サムライに任意会話したら
食費(2000cats)と麻栽培見逃し(3000cats)が任意で発生しました
繰り返すかどうか、踏み倒すとどうなるかはまだやっていないので分からぬ
ピーラーの機能で獣の皮の隣に書かれてる5という数字は、5個までピーラーの中に獣の皮を貯めておけるっていう意味
そんでキャラ1人当たりいくつのアイテムが生成できるかはFCSではいじれない
某カルトを元に、ピーラーマシンと畑を組み合わせた建築物(檻)を作りましたが、
元のピーラーマシンが獣の皮の右に「5」だったので、5個の獣の皮が作成できるのだなと解釈し、
サボテン 70と入力して試運転
畑風ピーラーマシンとして無事に稼働はしましたが、無傷のキャラクターを突っ込んでもサボテン1個ずつしか作成されません。
これは私の設定が間違っているのか、我々が触れない元データでピーラーが1個ずつしか生産できないことになっているのかどちらでしょう?
シェク友好度5、HN友好度43でバグマスターをシェクに引き渡したらシェクが同盟、HNが-37(引き渡しで-10、会話選択で-70)まで下がって敵対した。
その後シャークのHN調停者と話したら35000catでHN友好度+20、次に15000catでHN友好度+10で敵対解除された。
セトを仲間にする時はシェクと同盟になってHNの敵対解除されないと勘違いしてた。
確認でスタックに行っても攻撃されなくなった。
こいつらってドア開けられないから、ある程度の移動速度あれば遺跡アウトポストで全員外におびき出して、中に入ってドア閉めれば勝手に何処かに去っていく。
「攻撃速度」と「防御速度」って、これらが高いと、具体的にどう有利になるんですか?
攻撃側に回る頻度や、攻撃や防御の成功率に影響する?(でも後者はそれぞれ「近接攻撃」および「近接防御」が影響するんですよね)
attack slotが多いときに割り込みを受けづらくなるくらいでしょうか?
高負荷担ぎ移動より高負荷武術殴りの方が処理1回の経験値が大きいから獲得経験値0になるのが遅くなるってことか。
超倍速にすると移動経験値増えるのって倍速分まとめて処理するから切り捨てられる割合が減ってるということか?
バーテンダーが死んでるのでしょうから、データはないでしょうね。
まだ他の店員が生き残ってるのだったら、その店員の所属勢力と名前からその部隊を特定して、「ユニークキャラクターを含む部隊をコピーする」の手順2の部隊として使えばいいのではないでしょうか。
とある動画によると傭兵板金の器用0.80x よりも、
サムライ鎧の攻撃ダメージ効果0.85x の方がダメージ低下が大きいっぽいんだよね
自分で計算してみようかと思ったけど『cut damage 1』とかの意味がわかんない…
いや『攻撃ダメージ効果』もよくわかんないんだけども
セタ倒した後ずっと担いだままにしてたら、天罰来て倒してないのに即撃退になったんだけど何故?しかもその後の神の怒りは時間が来たら期限切れになって発生しないんだけど
思いっきりステ上げてから各地に乗り込むスタイルならサザンハイブに限らず同盟は役に立たないでしょう
団体組んで自然な戦闘でステを上げてくスタイルなら、とにかく数が多く活動範囲も広く拠点の乗っ取りも多く戦闘力が高いサザンハイブとの同盟はもの凄く役立つでしょうね
デッドキャット復興MOD、妖刀MOD(叫ぶ野盗強化)では逆に叫ぶ野盗巡回ルート上の村は勝手に滅びるし、メジャーな装備追加MODを適当に入れてる場合、裸である関係上カニバルだけが強化されず蹂躙されている。
MOD環境下では基本的に迫害されがち。
ホーリーネーションと同盟状態だと「神を愛する者よ、目を開け。リバースとは奴隷制度そのものだ…」や「オクラン教徒よ、神のためであろうと奴隷制度は奴隷制度だ」と言って襲いかかってくる
一応純粋な人達だとは思ってはいるらしい
もし導入していなければMany Races Animation Patchの使用をオススメします。同MODのトピックで配置に注意が必要なMODとしてYoumumodも入っていますのでそこはよく読んでいただいて。すでに導入済み、配置もトピックでの指示通りでの症状だとしたら申し訳ありませんがお力にはなれません。
ある動画を見てYoumumodとYoumuJPmodをMCAに適応させるパッチを作ろうとしたのですがどうもmod本体がMCAと競合して不具合を起こしているらしくYoumumodを入れるとMCAが動作せノーモーションでダメージだけが入る状態になります。何か対策を知っている方助言の方をお願いします
無敵の戦士と呼ばれている。しかしハイブキャラバンには勝てない。
シェク王国関連で武勲を立てるとすると、バンドオブボーンズ、バーサーカーに続く第3の標的ぐらいになるので、
あまり強くして貰えなかったのだろうか
異端者として攻撃すると仲間を呼ぶのだが、大半のマシニスト研究員達は平和主義なのか駆けつけてくれない。
彼の著書は他人の説を否定する内容が多いので疎まれているのかもしれない。
盆地周辺に乱立してる賞金稼ぎのキャンプが夜に光って点々と見える光景は、ドラゴンの巣でも監視してるかのような非常に物々しい雰囲気を感じる。
バグマスターが別格の化け物として認識されている事が分かる。
聖なるチェストプレートとパラディンの大鉢金はホーリネーション領を単独攻撃するときに便利だった
巡回も門番も市民も素通ししてくれる
胸部下腹部脚部を厚く守ってくれるから戦況不利から撤退するときにも都合が良かった
最近kenshi始めました。レッドサーベル首領とスワンプニンジャ首領を賞金首として所定の勢力に突き出したのですが、
こやつらが滅んだり弱体化したりといった変化はありますか?
もしバニラでは変化がないならMODで変化するようにしたいんですが、おすすめはありますか?
序盤のステ上げにとても便利な都市
・衛兵のステが高く数が多いので戦うとあっという間に強くなる
・勢力の武装が忍刀
・熟練サムライ鎧と熟練サムライ脛当てが買える。傑作サムライ鎧も1個だけ買える
・檻は基本埋まるってるので気絶しても放置され、武器も奪われない
・奴隷商が来ない
・衛兵をまめに治療すれば友好度を敵対未満にもってける
・敵対してもスケルトン店とシノビ盗賊団があるのでベッドに困らない
・資金もスケルトン店で窃盗すればいくらでも
・勢力変化も無いので敵対前に家を買っておけば物置も回復も不自由しなくなる
・ペットの耐久を上げるのに便利なフォグマンも近場にいる
補正があろうと室内は振りの早いセカンダリ刀にハメられがちで、あまり活躍できない経験が多かった。
キルスコアが稼げるのは屋外の混戦で横槍が決まり続けるパターン。
武器持ちではありえない速度で敵が減っていく。
まあその活躍も重装武器持ちでキンキン粘ってる味方ありきなんだけどね。
参考までに。
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/1/2937993847766761661/
mfc100u-dll を MCU100U.DLL と書いてますが、リンク先は mfc100u-dll になってます。
「発生中に元々いる場所に行ったりした場合」なら経験あるな
スプリングにユニークNPCのイェーガーがいる状態でシェムに自拠点作って反奴隷の援軍を発生させた
隠密キャラを自拠点から出発させ、まず進軍中の反奴隷の援軍の中にイェーガーがいることを確認した後、そのままスプリングに向かわせたらそこにもイェーガーがいた
なお襲撃終了後に拠点から帰っていくイェーガー追跡したらスプリングに帰り着いてそのまま街をパトロールしてた
すみません久しぶりにkenshiやろうとしてるんだけどmfc100u.dllが見つからないため、コードの実行を続行できませんて出てプレイできないんだけどこれっておま環なんかな。調べたらマイクロソフトの2010サービスパックダウンロードしたら直ったって出たから試してみたんだけど全く駄目なんで誰か原因分かる人いたら助言をくれませんか?長文すみません
些細な疑問なのですが特別なNPCが指導者になるタイプの襲撃って、発生するタイミングでそのNPCが元々いる場所に仲間を置いておいたり発生中に元々いる場所に行ったりした場合そのNPCは消えているのでしょうか?
それとも分裂しているのでしょうか?
別に弱体化してもいいけど普通に武器持って鎧着た方が強いし育成なんて1人育てればバニラの世界クリアできるからなに言ってるかはよくわからん
mod入れるんならその時点でゲームバランスの裁量は自分にあるんだから、武術使いたいけど人数増やして武術使うの強すぎるよ〜って思うなら武術弱体化modを探すなり作るなりすればいいと思う
過去レスを読み漁ったら自己解決しました…
そもそもベースにしていたメッシュが違っていました
なんか首がすんごい前にでてるやつを使ってましたが背筋がピンとしてるやつを使うんですね!
最近初めたんですが面白くてハマってしまいました
Blenderで自作MODを作りはじめたんですが服や鎧などの衣装はできました
ですが髪型を作ろうと思いインポートしたらボーン(スケルトン?)の位置がベースのものと違っていて
人体に合わせて髪を作ると位置が大きくずれてしまう…何が間違っているんでしょうか
自作modの日本人コミュニティなどご存じの方いらっしゃいましたら紹介していただけませんか
ウェイステーションの店主がニンジャ衛兵になっていて会話もできないので取引できません。前の店主が死んだものなのだろうと思いますが取引可能にする術はありますか?
ちなみに「トレーダーズギルドvs都市連合」は、
トレーダーズギルド所属の貴族(奴隷農場等)に奴隷の足枷をして「テングの大金庫」の最上階で放置。
こっちの方が簡単かも。
(「奴隷の足枷」をしないとお客様扱いでベッドに輸送される。)
トレーダーズギルド所属の貴族に奴隷の足枷をして、奴隷トレーダーのボスの前に放り投げると投獄する。
投獄された貴族を解放する。ただし2つの条件がある。
・奴隷トレーダーに逃亡貴族が見つかり、殴られる。(貴族はけっこう足が速い)
・貴族の護衛に、貴族が殴られていることが見つかる。
この後、どの奴隷キャンプでも恒久的に「トレーダーズギルドvs奴隷トレーダー」が展開される。
こんな感じ。
トレーダーズギルドをギルドって省略する人が偶にいるからトレギルに限った話で
と言うか質問の日本語がオカシイんだと思う
「トレーダーズギルドと通常は反目し合わないけど条件次第で敵対する勢力ってこれ以外にありますか?」
多分こんな感じ
ギルドってトレーダーズギルドと傭兵ギルドしかないみたいだけど、勢力なら何でもいいんだろうか?
傭兵ギルドはプレイヤー次第で何にでも敵対するけど、他に自分が最近経験したやつだとシャークでストーンラットの喧嘩に乗ったらスワンプ勢力の大乱闘になったな
スワンプ勢力の大乱闘は割とよくある事らしい(シャークのページ参照。この乱闘を解決する為のMODもある)
シノビ盗賊団とかもなにかと乱闘に巻き込まれやすいみたい
ダブルが吹っ掛けていたと書いた喧嘩セリフですが、またちょっとシャークに入る前からロードして試してみたところダブルの代わりに雇用可能NPCではないスワンパーが話しました
自分が前に確かめたときにダブルばかりがこのセリフを話していたのは偶然か何かみたいです
誤情報ですいません…
仲悪くさせるってこと?
一時的でいいなら放浪者を雇う→テクハンが多い町に行きゲーム停止中に放浪者でテクハン同盟者以外を攻撃指示→放浪者を解雇してからゲーム再生で、テクハン化した放浪者を守るテクハンvs攻撃した勢力という状態にできる
ヴァニラで反目するようなギルドってありますか?
現在
「トレーダーズギルドvs奴隷トレーダー」各奴隷キャンプ
「トレーダーズギルドvs都市連合」ヘング
は出来ました。
(自分の手を汚さずほくそ笑むのが良い)
すみません久しぶりにkenshiをしようと思って起動したのですがmfc100u.dllが見つからないため、コードの実行を続行できませんとエラーが出て起動ができません。調べてみたところマイクロソフトの2010サービスパックをインストールしたら直ると出たのでインストールしたのですがそれでも起動できません。どうすればいいか知っている方助言をしていただけませんか?長文すみません。
バニラKenshiには乱数発生器のバグがあるから本来ランダムなはずのNPCの名前や容姿や属性が擬似固定される。エサルやモリーもそう。ちなみにRE-Kenshiを導入するとこのバグは解消される。
擬態したスケルトンmodを導入し、jrpgVanillaの顔を適用させようと思いFCSで擬態したスケルトンのheadの項目に一通りjrpgをいれたのですが、ゲームを始めると顔半分がノーメイクのような状態になってしまい、jrpgの瞳などのキャラクリ項目も表示されないになってしまいました
modの並び順は擬態したスケルトン→jrpg→自作パッチになってます
どうすれば直りますでしょうか?
シャークでハウンズにボコられるとスワンパーが好きになる。
スワンプの外で敵を作りすぎたなら、スワンパーの事がいっそう好きになる。
テックハンター、シノビ盗賊団と違ってスワンプ外のやらかしで敵に回る事がほぼないので、色々やらかした後消去法で癒し枠になりがちな人達。
wiki本文に詳細がまとめられているのだから参考にするなら本文を熟読すれば事足りる
まあ別に計算方法を正しく理解しなくても遊べるし
仮に本文を正しく理解できなくてもコメントで誤った解釈を広めなければ問題はない
これって何がどう間違ってたの?
ダメージ計算はredditでも同じ説明がされていたから「保護部位の計算順~」ってところが間違ってたの?
ちゃんと間違ってる部分を言ってくれねえと参考にしようがない
いちゃもんにしか見えん
こっちでもダブルは女でグリーンランド人だったね
自分が初めて話しかけた時は六千だったけど、シャークに入る前からロードして話しかけてみたら五千でそのまま続けて話しかけたら六千になった
自分もつい先日スワンパープレイを始めてこの人に気づいて、こんな人いたんだなとなった
ずっと前の別のデータでもシャークに行ってみたらそれでもいて会話も同じで、おおとなるなど
ユニークではないのか知らないけど独特なのが何人かいるね
人のプレイ動画でも見たことのある、妻に捨てられたジンセイってキャラは女キャラでウインクすると無料で仲間にできるっぽい(男キャラやハイブやスケルトンでは金を取られた)
シャークにいるダブルっていうキャラは最初に来た時に同じセリフでNPCに喧嘩を吹っ掛ける
ランダムな会話イベントかと思ったけど何回かシャークに入る前からロードし直してみても毎回このキャラが喧嘩を吹っ掛けていた
話しかけた時の会話が二パターンあって五千で雇えるのと六千で雇えるのがある
何回か話しかけると会話パターンが切り替わったりした
クラブトーナメントが来て撃退したのに、
クラブとかの引っかかりのせいで撃退扱いにならない場合は、
そいつらを倒さなくてもセーブロードするだけで撃退扱いになる模様
南東の賊たち、同盟を結べるのはいいけど数時間しか連れまわせないのは残念だな
反乱農民とかと違って自分から話しかけて連れまわせるんじゃなくて近づいたら勝手についてくるのも微妙に扱いづらい
襲撃やトラブルで少しずつ廃れていくので、いずれ別の街に移り住みたくなる、という意味でもスタート地点にふさわしい。
最初から最適解拠点に住むと飽きが早いからね。
すべて建築予定で良いので、ストームハウスだけ建て、他全てを建築予定でも一度建築モードから出て、もう一度建築モードに入って出れば『街表記となる』
砦表記になるラインは不明
かなり後ろに流れているので、他者様のモノであるが書き込んで置きます。
できればだれかWIKIに追記してください。
・研究台Ⅳ以上:1つ以上の建築予約
・建物:5つ以上の建築予約
※研究台Ⅱ以降の建築予定にストームハウス以上が建築されている必要がある
・門:1つ以上の建築予約
・砲台:7つ以上の建築予約
上記の4項目すべてのクリアしたうえで、もう一度建築予定に入り、終了すると街表記となる。
やってみたけど、奴隷ダイアログ(?)の設定が無いみたいで拠点へ逃げ帰るだけだったよ。余談だけど、奴隷屋に一匹連れ去った所の巣が買い戻して処すまで全滅できなくなったから、開き直って新人のトレーニング施設として活用した。
土地が痩せてるからこそ稲作より狩猟と略奪で食っていくって理はかなってるし、三大勢力で最も人口が少ないなら食料事情もそれに比例する。
ハイブ村まで出張してのビークシング狩りはガチでやってそう。
プレイヤーの介入がなければHN、UCの数と遠距離武器の進化(この世界で進歩するのか怪しいが)に押されて滅んでそう。
いや現時点でそうなってないのはやはりシェク正規兵の質が桁違いなのか。
だが同時に三大勢力最小の領土、一枚岩ではない内部事情が見ていて心配になる勢力。
FCS使っていいなら色は自由にユーザーが作れて防具とかに適用できますよ
以下英語版wikiより
FCSの左側メニューの「Colour Scheme」の項目をクリックして選択。
項目内の任意の場所を右クリックし、「New Item」を選択して新しいエントリを作成。
名前を任意の名前に変更し、色を設定する。(例;真っ赤ならcolor1 color2を共に 255 0 0 に設定)
結構長いこと使ってるけど、全員ボコボコにされて死んだふりして起き上がると、こいつだけ毎回足が無事だから移動力生かしてパーティーのために色々足掻ける。
やっぱり仕様だったのかこれ
キャラクリで足最短にしたせいとか思い込んでたけど
南東勢力の中では一番地味かも
クラブレイダーに皮剥ぎ盗賊にリーバーにと他が強烈過ぎるのかもしれないけど
拠点もこれ他がいくつかある中でスケルトン盗賊だけ本部だけなのかな?
同盟を結ぶ恩恵も地味そうで皮剥ぎ盗賊の方が明らかに脅威だけど、ロールプレイ的に色々と酷い上に洗脳される立場としてしか同盟を結べない皮剥ぎ盗賊とスケルトンなら裏の思惑を聞いた上で同盟を結べるスケルトン盗賊のどちらと同盟を結ぶか悩む…
ごくまれに都市連合の街やモウンにもいた事がある。
何かしらのMODの影響かもしれないけど。
あと、アマキンの川のスケルトンはノーザンコーストも徘徊してるから、仲間にしたいならそっちがお勧め。
開けた場所なので、ぼっちスケルトンを探す為に、集団スケルトンを避けやすい。
(バニラだとイベントが一回切りなので)
バニラスケルトン雇用可能場所(ユニーク除く)
p4ユニット 低確率
ブラックデザートシティ東ウェイステーション
通常スケルトン 高確率
シャークの酒場、ダンシングスケルトン
あとはアーマーキングの近くの川か、放浪者のスケルトンを奴隷にするくらい?賢い人教えて
おおーこの手段でいけましたありがとう
そうか、SK占領下のスタックって本部の檻5個しかないから適当に家買って檻増設したらそっちに放り込むんだね…
んで自分ちの檻だから解放しても罪には問われない…面白いハックを見た感じがします ありがとうね
SK占領下になったスタックで家を購入、檻を作っておくと襲撃してきたバサカやクラル戦士団が入れられていく
そいつらを開放すると付いてきてくれたし、確率で仲間にもなってくれたよ
ただ結構な数は試したから飢えた野盗とかよりは低いのかもしれない
話しかけれないランダム?なスケルトン放浪者を話しかけて雇用できるようにしたいけどどこいじればいいかわからない…
わからないからアウトローと奴隷屋にスケルトンの枠増やした
種族特性のスクショがいくつか古い/間違っているので現バージョン(1.0.68)との差分メモ置いときますね
ハイブプリンス :スクショのとおり
ハイブワーカー :打たれ強さ+20%を追加
ハイブドローン兵:知覚-20%を追加,獣医-20%を削除
サザンハイブプリンス :ピッキング,知覚,打たれ強さ+20%を削除、出血係数は×0.2
サザンハイブワーカー :種族特性はスクショのとおり、出血係数は×0.4
サウスハイブドローン兵:ハイブドローン兵から知覚-20%を削除、出血係数は変わらず×0.3
カニバル、フォグマンで何十人も試したけど「よくやった」「感謝する」から爆速で家に帰るモード(たまにパトロール中)に入るだけで成功例ゼロ
FCSで対象platoonの性格を弄れば出来るんだろうけど、バサカ固定の性格では仲間にならないよう修正された?よく分からん
強制終了する理由はKenshiのModは大体全部で17000個ありますが、Mod作成者が自分が作ったModのIDの事しか考えていないため、StringIDが競合しているためです。ほとんどの作成者が自分のModを一番下に並べろと説明しています。「自分のModを一番下に置いてください」と書かれたModが100個以上入ってたら正常に動作するわけないよな・・・という話です。
Kenshi Mod Managerの機能を使って自分の並べた順番をセーブする。
Kenshi Mod Managerの機能を使って最適化された順番に一旦並び替える。ふたつの順番を見比べて自分なりの最適化を図る。
3日くらいかかって強制終了はなくなりました。そのかわり、最初に入れていた180個のModのうち50個くらいは消えたため、プレイしてみるとModが少なくて物足りないです。代わりにFCSでModを編集したり、キャラデータを編集して少しチートしてプレイしてます(ゲームが難しすぎるので)。>続く
Kenshi Mod ManagerでModの競合を調べます。データの上書きが適正に行われいているModは競合しても問題ないが、IDの競合などが理由になっている物は片方消さないと起動前に終了するか、最初は大丈夫でもプレイ途中に必ず強制終了するようになります。
私の場合、Kenshi Mod Managerで競合理由を調べて、
IDの競合>どちらも消すか、片方を必ず消す。
元データの上書きで競合判定に引っかかっている>順番を調べて問題なければ残す、問題ある場合は順番を並び替える、本当に欲しい機能のModでなければ消す>続く
私もキャラを作成してスタートした直後は問題なく動作するが、ある程度キャラが育つと強制終了していました。キャラが育って行動範囲が広がると読み込むようになるModが原因。
Modの順番について検索して、書いてある情報を元に自分の入れたModを精査する。最低限必要と思うMod以外はなるべく消す。
私の場合、調べる前は180個くらい入ってました。調べた後は30個以上消しました。全てSteamのサブスクライブを解除し、ローカルインストールに移行しました。
Modの起動順番は以下のツールで。>続く
カニバルハンターのハードモードからスタートしましたが、普通に攻略できました。
わざと牢屋に入ります。
ピッキングをして牢屋の鍵の解除をします。
次に隠密を鍛えます。鍛えたら、カニバルが誰も見ていないとき(青)の時に夜に脱出です。
参考にしてみてください!
誰か知ってる方いたらデータの消し方教えてほしいです。育ってるデータをロードしようとするとなぜか消えてしまうんですよね、、、たぶんデータ量が重いからだと思うんですが、、
何を持って「良い」と判断するのかわからないので答えようがないところはある。
生身で腕のHPが少ないなら革のタートルネックの方が安心とか、義肢だから鎖帷子でも良いとか
そういう判断をする感じじゃない。
質問です。バグマスターの王座の最上階に一匹だけいるスキンスパイダーってなにか意味はあるんですか?別に意味はなかったら大丈夫なんですが、、 あと攻撃力が70以上の戦士を4人ぐらい集めて、袋たたきにしたらバグマスターに勝てました。もちろん周りにいるスキンスパイダーは走って通りこせました。ベットは、回復のために重要なので持って行ったほうがいいと思います
今度はヘクス、サイコ、スクリーミィの三人を同時に解放してみたら、ヘクスとサイコの二人がダスト盗賊と囚人と一緒に同じ部隊で湧いた
所属はアウトロー
スクリーミィは一人で閉じこもったままだった
ちなみにこの部隊はマップ上に白丸で表示されて近づくと緑丸になった
何度かやってみた感じヘクス達が別れた後にテングの収監所周辺に湧くのは確定っぽい
サイコも解放してみたらヘクスと同じでダスト盗賊と囚人と一緒に放浪しているみたいだった
ヘクス達は歩いていたけどサイコ達は全力疾走で、リーダーはサイコで目標はパトロール中だった
どっちにしろスキマ―一匹に壊滅させられる程弱いから死んでもリスポーンするとかでなければ知らない間に死んでそうだけど
おお、本当だ
正確にはダスト盗賊とダスト盗賊の格好をした囚人と一緒で、率いている訳ではなくリーダーは囚人だったけど
リーダーの目標は放浪トレーダーで会話とかも特になさそうだったな
メンバーがこの監獄に囚われている非ユニークと一緒だから脱獄仲間で放浪している設定じゃないかな
分かれてすぐに監獄に残してた仲間のそばに湧いてきたから驚いた
全エリアをデッドランドと同様の酸の土地にするって形なら簡単に作れると思う。
ただし立ち止まっててもダメージを受けるし時間当たりのダメージ量は変更できない。
システム変更系MODに詳しい方にお聞きしたいのですが、走る度に両足がダメージを受けるようになるMODって作れるものなのでしょうか?
休まず走れる距離を概算したり、安全な移動ルートを思案したりとサバイバル要素の没入感がより増して面白くなると思うのですが。
サイコは解放したら感謝して逃げて行った
スクリーミィは能力値が低くて仲間になるかもと思ったけど、解放しても牢に戻った
サイコもここに書かれているヘクスみたいに放浪してたりヤブタみたいに影響があったりするのかな?
サイコっていう人とスクリーミィって人もおるね
どっちも名無しの囚人と違って懸賞金があって、牢に放置して「死亡したNPCをインポート」をチェックしたままインポートすると消える
読み返してみたら分かりづらいかもと感じたので補足
やって来たのは祈祷日のHN訪問イベントで野良ではありません
イベントが入った時点で訪問者の白丸を探したらホーリーネーションのアウトポスト跡近くに発生していました
確認してみたら徘徊部隊の表記が出ていたのでこれで住人がいる扱いになったせいなのかなと思った次第です(追記で書いた通り違ったみたいですが)
一応何か心当たりのある方がいれば情報お願いします
追記
HNが来たデータのHNが来る前のホーリーネーションのアウトポスト跡に入って確認してみたら住民数とかが???で徘徊部隊はいなかった
インポート前とか部隊を置いてインポートした時は住民数とかは死亡になっていたからこれが関係しているのかも
誕生してた徘徊部隊は祈祷日の部隊だったのかな…
試しにホーリーネーションのアウトポスト跡に部隊を置いてからインポートしてみたら徘徊部隊も誕生していなかった
そのままいくらか様子を見てみた限りではHNはやって来なかったけど検証不足だし、徘徊部隊が関係あるのかも謎だしいまいちよく分からない
いくつか前のバージョンのデータだったからアプデの影響の可能性もあるかもしれない
ともかくインポートの際にそんな事態も起こりえるということで
インポートしてみたらハブとスクインの間辺りに建てていて長いことプレイしていて一度もHNが来たことのなかった拠点にHNがやって来た
見たらインポート前には何もいなかったホーリーネーションのアウトポスト跡に徘徊部隊が誕生していてそこからやって来ているみたいだった
続
友好勢力がついてくるのは傭兵雇ったときと一緒で2日間とかの期限付き護衛扱いなのでそのうち終わって帰る
勢力タブで残り時間もみられたはず
エラースケルトンは999999時間だったかに設定されてて事実上永続だが
自分を一般市民だと勘違いしている未所属を度々見かけるけど、実態としては身元の保証がない余所者なんだよ
不法滞在者や密入国者がガラの悪い現地人に絡まれて反撃して乱闘騒ぎに発展
駆け付けた地元の治安を預かる人間がどちらをボコるかなんて・・
そもそもKenshiの世界では人間の子供すら見ることが無い
未所属が近づくと街には警報が鳴り大人が慌てて隠している?
何にせよ酷い事をされないように子供を登場させないのは開発者の最大の良心かもしれない
全ユニーク仲間プレイしてる最中なんだけどスワンプスケルトン2体なんかは出現確率50%の感覚で
アマチュア冒険者、仇を探す復讐者、スワンプの冒険者あたりは1%くらいでしか出てこない気がする
1人につき半日ほど費やしたわ
この話題、深掘りしてみたらRedditで議論されてて「そもそも性別あるの?」「性自認が男だから男」「無性だけどハイブを追放された時に性自認を選ぶんだと思う」「人工的に作られた種族だから性別なんてない」「あいつらはスケルトンと有機体を統合したものだ」みたいにいろいろな意見があって面白かった
Lo-Fiのブログの「Lore Of Kenshi #2: The Hive People」って記事には「女王を除けば、彼らはすべてセックスレスで、彼、彼女、あるいは「私」という概念すらない」とあるから、公式設定としては「無性」なのね
自分もその復讐者女性がハイブプリンスだったことあったわw
ただワーカードローンやソルジャードローンのdroneって雄蜂って意味もあるから、クイーン以外のハイブがオスメスどっちかっていったらオスなんじゃないかね
グレイの手配書に性別:なしとあるからより厳密に言えば無性かもしれないけど
詳しく説明すると、グレイに話しかけて元奴隷状態を解除してもらった後に檻に入ったのですが、入った瞬間にまた奴隷状態になってしまい、出てすぐもう一度グレイに話しかけてもその前の一瞬の逃亡奴隷状態を他のメンバーに見られており、という感じでした。
仰る通り今考えると隠密使うとかやりようはあったかもです。
奴隷状態にするのはよくわからんが、逃亡奴隷状態の際に檻から脱出するところを見られると反奴隷でも襲ってくるのはバニラでも起こるね
逃亡奴隷状態じゃなければ自分で入って自分で脱出するくらいならスプリングの檻では特に咎められないよ(ピッキングのスキル上げができる)
奴隷状態で檻に入ってしまっても見つからないように脱出すれば襲われることも無いし、グレイに逃亡奴隷状態を解除してもらうことも可能だよ
バークで会った「仇を探す復讐者:家族を殺した盗賊に復讐を誓う女性」がハイブソルジャーだった
殺された両親が死の間際までいかに気丈だったか滔々と語ってくれたけど、ハイブソルジャーの両親ってプリンスや女王のことなんだろうか…というか君、女性なの?
気になってFCSで確認したらfemale chanceは100(必ず女性)だけどraceの指定がなかったので、こんなこともあるんだなと納得
考えてみたらアリなら働きアリや兵隊アリはメスだから何も間違ってないのか…(ということはビープくんはビープちゃんだった…?)
反奴隷と中立状態でスプリングにある檻に試しに入ってみたら誰も出してくれない上に奴隷状態に。反奴隷主義者の奴隷ってどういうことなの…。脱出したら殴られて足を失いました。
シェクと同盟を結び、ブラスターヒルで戦闘中なのですがどうやったら戦闘にシェクが参加してくれるのでしょうか?
シェクの門番には外をパトロールしているものに声をかけろと言われましたが外を歩いているシェクの斥候や戦士には吹き出しマークが出ません
どうすれば良いのでしょうか?
レイド対策で山城作りやすい場所が幾つかあるし徴税も来ないしで拠点置くにはちょうどいい
老齢クチバシは砲台さえ用意すれば返り討ちも容易だし、ベッドに寝かせて他の勢力の拠点に放り込むなりして暴れて貰えば大抵の街は半壊に出来る
初見時にはホーリーネーションの排他性に苦しめられまくるプレイヤーも多いから頷けるやりとりだけど、ゲームに慣れてきたら「いや未所属に目を付けられた時点でどんな善良な国家も終わりだよ」となってしまう悲しみ
亀にも程があるけどメイトウ複製グリッチ使うくらいならあまり抵抗がないだろうから賞金首引き渡しグリッチ併用すれば5分とかからずに友好度100にできるからそれで補填でも良いかと
知ってるかもだけどスペースキーで一時停止しても引き渡しの会話できるから連打すればめちゃくちゃ楽にできる
三大勢力に懸賞金かけられてるおかげで突き出した後に担がれる前に会話を何度もするとその度に上がるやつで友好度上げによく使ってる
殺さないと襲撃が止まらないけど鉄の配達業者として便利だからそこも◯
返信ありがとうございます!
野生のレッドサーベルから奪ったボロ(色付き)ならあるのですが見掛け倒し等級のものばかりなのでボロを自作したのですが、それを色付きに変えることはできないんでしょうか?
自作した装甲付きボロの熟練をレッドサーベルの色に染めたいのですがどうすれば良いのでしょうか? (MODは使用していません 奴隷商人から買ったレッドサーベルにバンダナやターゲルムストを着せたところ染色できることに気付きボロも作成したが何故か染色できない)
攻撃範囲23でもパラディンクロスと同等&必要筋力も同品質のパラディンクロスよりは低くて済む(メイトウなら64)
ある程度の筋力で素早く振れる攻撃特化の打撃武器で間違いなく優秀だよ
というか長柄武器はどれも優秀なんだよね。不遇枠のナギナタ刀も対人/動物ダメボ付きのおかげで有効に使える場面があるし
個人的にはポールアームが見た目&性能含めて一番好きです
奴隷商を都市連合と敵対させたくて足枷使ってみたけど、全然奴隷化しねぇな
壊れた足枷を着け外しして逃亡奴隷状態にする、そのまま足枷を着けたままにする、施錠された足枷を着ける、の3パターンを試したので結果を書いてみます
・サムライや貴族を奴隷屋の家屋内で転がす→壊れた足枷を着け外しして逃亡奴隷状態にすれば奴隷化する、檻には入れず奴隷状態にした後は放置する、投獄しないので友好度は変化してないっぽい
・路上で転がす→どんなパターンでも奴隷化せず素通りする
Nexusに『LVL 200 Max』という最大レベルだけでなく、フェード値を調整できるプラグインがある。
maxxedだけ弄っても駄目なんで↑みたいなの使うしかないですね。
このガイドの獲得経験値の章でステータス上限について解説してる
ステータスが101に近づくにつれて獲得経験値が減少していく。するといつかkenshi内で処理できる下限以下の経験値しか得られないようになり、ここで獲得経験値が0となる。
ガイドの例だと武術スキルの実質的な上限が100.896とか乗ってるけど筋力の場合は98.75くらいなんじゃない?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880581993
某mod製作者の動画で見たけどアルファ版kenshiでも出てくる最古参キャラ
登場人物みんなモブというアルファ版の中で彼ただ一人がユニーク属性を持っていた
Stormgap Coastの方は本来United Cities所属だけどバグでDeadcat所属になってる
気になる人は修正modがあるのでそれを入れるか自分で直すかしよう
全く経験値が入らないのは何らかのバグだと思う。私は以前スキルで同じように伸びなくなり質問掲示板に書いたがその時も決定的な答えや対処法にはたどり着かなかった。個々の細かな状況が影響してると思われ、そのために「これ」という対処法もないんじゃないかと考える。
・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55
・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31
コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな
勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている
「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果
放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった
リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま
くだらない時間過ごしたわ
上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ
ホント色々足りねーなこのゲーム
大概の野盗勢力は勢力とキャラクター両方に野盗タグがついてるんだがブラドラは勢力が野盗、個人は軍人タグとちぐはぐだからいろいろ挙動が妙らしいね
ほかにバーのチンピラに直接殴りかかるとこっちが、暗殺から入るとチンピラ側が衛兵にボコられるのも勢力が野盗、個人が冒険者でタグがずれてることによる挙動らしい
超絶亀レスだが覚書として書き込んでおく
自分が実際に確認したのはバラモン・サヴァン・ゴリロ・クラブクイーン・天牛だけだが
立派に拠点を構えようが野盗に近い扱いのため夜に寝ていれば同盟でなくとも
「誘拐」ではなく「担ぎ上げる」コマンドが出て100%武器も防具もいただける
担ぎ上げるを実行中の未所属は途中で起きて走ろうが問答無用で担ぐので逃れる術はない
運動能力さえあれば装備もらって降ろして即離脱で友好度の変動もなく序盤から実行可能
もちろんそのまま担いで懸賞金と交換してしまっても構わない
stabではなくstubである事を滅多にツッコまれない男モムソー!
✕ stab=刺す、突き刺す等
○ stub=切り株、端くれ等
スラングの方の意味かもしれないが
はぐれドローンのイベントが見たくて姿を見かけたオクランプライドとグレートデザートで拠点作って待ってるんだけど、姿自体はもう合計で26回ほど見かけるんだけどイベントが起こらない。
ハイブドローン、ドローン兵、プリンスを揃えて待ってるんだけどなぁ。
あとこのゲームの一番の不満として会話ログが別ウィンドウで常に表示出来ない(マップとの切り替えがだるい、いつ話しかけられたか分からない)と、会話ログがセリフを拾ってもカメラの表示範囲に吹き出し出してるキャラが映らなくてどこで誰が喋ってんのか分からないのが本当に不便で不満。
いっそ描画範囲外のセリフは拾わないでほしい。
嬉しすぎたから書き込み。ランダムトラベラーmodでたまたま湧いた街で、P4を仲間にできたのをきっかけに、名前持ちユニークスケルトンを仲間にしない縛りで旅をしようと思い立った。シャークで奴隷嫌いスケルトン、護衛を名乗り出たスケルトンの2人。ウェンドで1人。ついさっきヘングで1人。野良で5人も集められて、感無量。まだまだ探す!
イェーガー共々設定と見た目はかっこいいんだけど弱い。特に刀使いなのに全く適性がない武器を持ってるのは謎
まあステータス使いまわしただけだろうけど
そもそも盗品洗浄なんて知識だけ手に入れても役に立たないんよ
ガットがおすすめなんて与太話を真に受けかねないド初心者想定でスタートした問答なんだから
初期ステやそれに近いキャラクターで安全に盗みをやるノウハウもあるとは思えない
ロッカー厨の言葉を真に受けて盗みをやったら捕まるか殺されるオチ、要はガット拠点と同じ運命だよ
初期ステから安全に隠密窃盗伸ばして盗みで稼ぐノウハウとかコメント上限の300字で初心者に伝授できるもんでもないしな
とりあえず鉱夫しとけ、野盗や犬に襲われたら荷物捨てて門番いるとこまで逃げろってのはこれだけのアドバイスで初心者でも実行できるってのが大きい
横からでアレだが「遊び方や楽しみ方は人それぞれ」って突っ込まれてるの分かるかな?
君が一番だと思うのが一番、しかしそれは他人には当てはまらない
もうちょっとオープンワールドってタイプのゲームを理解して欲しいな
まあそれを言ってしまったらキリがないしね...じゃあ一番楽しめる&ロールプレイ系の金策ってなんだ?賞金首も少ないし安いのがこのゲームの特徴では?
その「一番いい」ってのは君の価値観を基準としてのモノでここまでの話の流れの中心にある一つの小テーマ
ネタバレOKでただ楽に効率プレイでゲームを消化したいって人ばかりではないので「一番いい」が全てのプレイヤーに当てはまるとは限らない
kenshiは個人或いは集団の価値観等の相違について考えさせられる機会が多いゲームのはずなんだけどな・・まあこれも相違という事か
やっぱ金策はロボショ
ボウガンロッカーはバグなので使用は控えたほうが良いかもだけど
初心者におすすめするのは良いと思う。まあ窃盗が一番いい金策だけどね...
鉱夫はあくまで例えでしょ
人によってプレイ方法による難易度調整の線引きが色々ありますよっていう
下でも言われてるけど、鉱夫はお金を稼ぐ手段として正規の手法であるのに対して、クロスボウ盗品タグ解除がそもそもグリッチかどうか、それを初心者に勧めることの是非についての話し合いなので例えとしては少しズレてると思うが
Koufuは開始直後に公式のTIPSでゲームの側がオススメしてくる、開発が想定した初心者向けの稼ぎなんですよ
何百何千時間も前で忘れてたり、超古参が始めた頃はなかったから知らないとかあるかもしれんけどね
素直に自分が当たり前に使ってるからバグ技なのを失念してましたって言えばいいのに
擁護してる内容を見てると
「求められても無いグリッチを勧めるヤツって平気でネタバレもかましていくんだろうな」ってのはあながち間違いではなさそうね
「グリッチを使う」/「グリッチを教える」この意味合いの違いすらついてない意見は論外として
『このレベルなら良いだろ』とか『俺なら気づくから』『動画で広めてるから』『開発が修正しないから』
基本として相手の視点で物事考えて無いからね
なんでFCS見れば一発で全て分かるのに不正確な情報含めて書いてあるwikiに訪れるのか
まさに個人の尺度で決められた意見をぶつけ合い時には編集するのもKenshiの華なのだ
バカバカしいと一蹴するかどうかも個人の尺度だしグリッチとKoufu同列に語ったら火に油なのだ
これはsteamにあったmodの話なんだけど鉱石の値段をピンポイントで下げるmodがあったんだよね
説明欄を要約すると「序盤からの鉱石金策はゲームを簡単にしすぎてつまらなくするからこのmodを作りました」って書いてあるの
みんなとりあえずでオススメするkoufuですらゲームを簡単にしすぎるつまらない行為と感じる人もいるってこと
ここのコメント欄の人なら「いやkoufuくらいいいだろ」って思う人が多いと思うけど結局そこの線引きって人によるからそこを語っても意味がない
何が言いたいってこの辺のあやふやな線を個人の尺度で決めてあれはだめこれはだめという事ってバカバカしいよな
まあこのゲーム情報入れずに手探りだと何百時間かけてやっとKenshiちょっと分かってきた気がするくらいになる気の長い盆栽ゲーだし
先入観ってあるからそれだけやっても有名な仕様を知らなかったとかもあるある
動画とかで興味持った人ってたいていは20、30時間程度で一通り面白いとこやってみたいくらいの感覚だから時短系のグリッチやMODが需要大きいのも事実ではある
というかゲーム名+攻略でググるとお手軽最強だ爆速レベリングだの動画ばっかり出てくんじゃん
でも聞いてもないのにこのグリッチで時短するのが常識だぞ!ってやるのはガットオススメする連中と大差ないと思うわ
まぁ確かに気付くかは個人差あるかもな。けどクロスボウロッカーって武器キャビネットと見た目大差ないから、近くにまとめて設置してたら意図せず開いて剣入るんかいーからの気付きは現実的ちゃう?俺の場合は適当に試したら気付いただけやが。
開発は修正する気ないし、動画勢は喜々として裏仕様広めとるし、誰かがうっかり初心者に教えたくらいで叩く程でもないやろって事よ。盗品洗浄許せんならノーカット配信で自戒プレイすりゃええねん、ネタとしてはつまらんがな・・・
いやー自力で気付くかはだいぶ人それぞれだと思うが
盗品はいいものなら装備、そうでなければすぐ売るみたいなのがまあ普通のプレイよ
売るには惜しいあとで使いたいほど高等級だが今いる味方にはもう行き渡ってる、装備が余るくらいで倉庫に入れるかってなる
加えて何でも入る万能保管庫がある都合上、いちいち装備品の種類ごとに収納作るかもプレイスタイル次第よ当分は
農業や鍛冶始めると対応する保管庫がないと自動化できないって分かるんだけど、初拠点を考える初心者にはね
更にその上クロスボウロッカーならバグでクロスボウ以外も入るとか普通は試さないよ
バックやメイトウ増殖勧めるならともかく、このレベルでグリッチ勧めたーとか貶すのは理不尽やろ
なんなら初見プレイでも収納一通り作った時点で盗品洗浄の仕様には気付くしな
盗品の売却額の減少や一定確率での発覚は作者の意図したスパイスだろうから
悪気はなくとも初心者相手にロッカーで洗浄すればOKってのは味気なくなるな
何度でも雇用できる最強の無料新人になる可能性がある派閥
カニバルからバサカを逃がすとステータス上限無視して仲間入りする可能性があるのよね
シェク族にある仕様の穴だそうからバンドオブボーンズとか不敗の五人まで雇用できちゃうらしいけど普通にプレイしてて自然に仲間になる可能性がある無限湧きNPCだとたぶんこいつらが一番強い
カニハンは乱数にもよるけど実は開幕時間停止からの全裸になればカニバルから逃げきれる程度の運動能力を持たせてくれてる
これ知ってると最初からちょっとした敵程度なら撒けるキャラ二人+バーンの塔が近いという強スタートにできる
まあぶっちゃけタネ知ってたらどのスタートでも強みはある、どん底ですら強みはある
まあ初心者にアドバイスするとしてもガットはないね。まずは街中に家買ってチェストとクロスボウロッカーと研究台置いとけ、ある程度戦闘できる仲間複数になるまでそれで頑張れっていう
ビークシングを一対一で処理できるくらいの仲間が5人以上になったらホーリーランド(人間のみの場合)、シェム、グレートデザートあたりを勧める感じ
サブスクライブしていたMODを作者の方が消されたらしく、セーブデータをロードした直後に
warning : missing race : 15-0 canine variation.mod. using fallback
というメッセージが出たのですが対処法をご存じの方は、いらっしゃいますか?
ガチの初心者におすすめ拠点聞かれたら(一般的な活動拠点としての)拠点と(ゲームシステム上の)拠点の違いを説明した上でスクインなりショーバタイとかブラックスクラッチみたいな門の超最寄りで採掘できる街なりで家買ってクロスボウロッカー置いとけって言う
「拠点建築をプレイ中のいつごろするか」「ある程度進んで質・量ともに揃った状態で」
いつ頃、ある程度揃ったと言った判断を
ガットと言う場所の特性を知らず自拠点構築の経験が浅い初心者の頃の自分には出来なかったように思う
だから初心者にはガットを勧めない
例えば自由を求めてなんかで十分な資材を持ち込み鉄や胴鉱脈を壁で囲んだ
拠点を早速ガットに作って「序盤で良拠点ができた」ら初心者向けと錯覚して
シェアする人もいるだろうが実際は知識豊富なベテラン未所属ムーブによるもの
自分も「本当の初心者の目線に立って考える」感覚はぶっ壊れているところがあるので
始まったらそこ行ってこれ拾ってあれ鍛えれば初心者でも楽勝みたいな考えしちゃう
まともにコミュニケーション能力のある人だったら「初心者におすすめの拠点はガット」とかいう
紛らわしい言い方せずに「拠点初心者におすすめ」とはっきり言うだろうね
ホントにkenshi初心者のことを思っているのであればね
初心者陥れたい性格の陰湿な人のことはシラン
その辺は拠点建築をプレイ中のいつごろするかにもよるのでね
少なくとも初心者が序盤に拠点建築をするのはそれ自体がオススメとは言えないし
逆にある程度進んで質・量ともに揃った状態で初めての拠点を作るというなら間違ってはいない
もちろん生まれて間もないヒヨッコがそうしてくれても我々は温いうちに迎えるがね?
「初心者におすすめはガット」は正しくネタ
「いや本当に初心者にも勧められる」と言っているのは自分が初心者だった頃を忘れた人でコレを真に受けてはいけない
高等級防具の固定配置場所一例
サムライの兜(熟練):ワールドエンドの武器屋
サムライの鎧(傑作):モングレルの武器屋
サムライの布ズボン(傑作):ワールドエンドの防具店、または頭部装備品の店
サムライの脛当(傑作):リヴァイアサン・コースト東にある失われた武器庫
黒い鎖帷子(熟練):サムライの脛当(傑作)と同じ場所
ハイブ用の黒染鎖帷子シャツ(熟練):リヴァイアサン・コーストの中央付近で水に浸かっている失われた武器庫
白いプレートジャケット(傑作):リヴァイアサン・コースト西にある失われた武器庫
革のタートルネック(熟練):デッドランドの南西にある失われた武器庫
他に、拠点を建ててみたことがある個人的なおすすめ地域(おすすめ順)
・シェム:+マップ中央にあり1拠点のみで全てを賄う場合に吉 -近在の店が少ない
・ヒドゥン森:+基礎を築きあげる場所として吉 -後半あまり北西部に行かない
・ボーダーゾーン:+マップ中央 +敵が弱め -風景が暗い(ダークな雰囲気が好きなら吉)
・モングレル周辺:+襲撃部隊が届きにくく籠って内政専念向き -ただしフォグマン慣れは必要
・スワンプとハイボーンフィールドの境界:+農業に吉 +資源潤沢 -描画が重め
※襲撃が多いほど楽しいタワーディフェンスプレイ用拠点立地は不明。多分南東部。
「初心者におすすめはガット」はネタかと思ってたが、本当におすすめである。
+軽く散歩しうる距離に、大都市、奴隷屋、義足、設計図、ほぼすべてが揃っている。
+風景が綺麗
+周辺で様々な勢力の部隊が行き交うので装備探し素材集めなどで行動の選択肢が広い
-ただし東の端なのでここの1拠点で全地域探検は億劫
ハブスタートなら初手アドマグ南西にある失われた図書館で金策&隠密訓練がオススメ。
ハブで持ち物全て換金⇒アドマグ東のシェクの遺跡で錆びた鎖帷子や糧食パックを拾う⇒アドマグで錆びた鎖帷子を換金⇒失われた図書館へ行くと大体22時以降に現地に着く。
暗闇の中で図書館周辺を3時過ぎ辺りまで隠密移動で訓練、後は周辺に落ちている刀や換金アイテムを拾ってアドマグに持って帰って換金する。
たまにゴリロやビークシングに血蜘蛛を倒されてしまったり、落ちているはずのアイテムが全て消えているバグに遭遇することがあるのが悩みどころ。
序盤の金策ついでに隠密スキルを上げられるので、初動にオススメ。
ボーダーゾーン&ヴェイン ボーダーゾーンは襲撃と利便性に長けてる(すぐスクイン&足を伸ばせばモングレル、ボロ小屋も近い) ヴェインはガットとほぼ同じで肉、皮、資源に長けてる
中級者にオススメの拠点もガット!!土地が豊かなのと風景がキレイなので。南東探索の拠点としてはアンウォンテッドゾーンとアウトランドの境界辺りの方が適してるんだけど一面のクソ茶色なのがね…
バニラでは無理
ホリネ領のスタックからはシェク王国領・クラル戦士団領・破壊状態にしか変化できない
そしてその3つの状態からホリネ領になる変化は設定されていないから
別に産業廃棄物から物を作ることもできるんだし、kenshi世界で刀だけ使うってのはそう言うことだろ
打撃入ってる武器のが強えんだし
でも刀は好きだよ。サーベルがいっちゃん好きだが
戦闘時の一部モーションキャンセルについての小技
戦闘中に敵対相手を右クリックすると、それまでの行動を止めて武器を構える状態に戻る。
これを利用することで、ダメージを受けた際のよろめき時や攻撃の大振りモーション直後等の無防備な状態の時間を減らすことができる。
Rキー(選択したキャラクターの行動停止)でも同じようにモーションのキャンセルが可能。
戦闘時に連打しているとこちらはほぼ棒立ちの状態になるため、確実に攻撃を受けたい際には利用できる。
https://www.dropbox.com/scl/fi/m7w7dx344dguiw60bsn2w/Realpolitik-3-23-20.zip?e=2&rlkey=qadhkiuuc16gnjagr6r2zkd8n&dl=0
https://catalogue.smods.ru/archives/28309#:~:text=https%3A//www.dropbox.com/s/q4xwjp37evbbtww/Realpolitik%25203%2D23%2D20.zip%3Fdl%3D0
Realpolitikに関しては作者がベータ版を配布しているのでダウンロードは可能
刀は器用上げのお供
最初は刀系使って器用を上げてから使いたい武器に持ち替えてる
鉄くず刀は常に拠点に備えておきたい品
終盤の探索には向かない武器ではあるけど
まあ趣味は人それぞれだよ
産廃ってのはどうやっても使えないって意味のスラングで
長々と書いた文章は産廃であるという意見を否定している事になるんだよ
エアプ以前に用語の正しい使い方すらできない人と会話するのは難しいね
HNは全員人間で手足は露出してて防具等級もゴミなのが大半だからむしろ刀が得意とする相手なんだよな
刀は雑魚にばかり強くロボ系や高等級重装がキツい、その両方を兼ね備えたアッシュランド勢は更にキツい
まあダメージが全く通らないわけじゃないんで鍛えて頭数揃えれば勝てはするって意味では問題ないが
他の武器ならずっとラクに勝てるって意味で相対的には産廃であることを理解できない方がエアプなんよ
スクリーマー(偽)でも同じこと起こったな。拠点の檻に入れてたはずがいつの間にか居なくなってて、虐待の塔に行ったら本人+取り巻きとメイトウが復活しててヘビーポールアームが二本に
慣れてれば「自由を求めて」が人数と初期資金が多いので農業やるにしても有利ではある
後は「ホーリーネーションの市民」はスタート地点が農業の好適地に近い事ぶん少し優位ってくらいかな
街に設置されている井戸の『利用できる水』『効率』『最大効率』が、最初に訪れた際に限り本来の数値とは異なる状態になっているバグがある。
セーブ&ロードや一度読み込み範囲外に出てから戻ると正常な数値に直る。
友好度維持のために奴隷商による奴隷投獄アイテム増殖をテング相手にやってみましたがちょくちょく失敗してしまうので原因を探ったところ、通りがかった奴隷商が檻から出してしまったり衛兵が連れていこうとして途中でポイ捨てしたり…読み込み範囲外に出る前に檻から出されるのが困るな
夜間にやるべきか
やることなくなると何度かやり直して始めてるんだけど
だいたい帝国のヘング、ヘフト、ストートの中間あたりに最初の大規模拠点ができる
スキマーくらいしか強めの敵が来ないしぬるま湯ぬくぬく拠点
みんなはメインの拠点作った所ってどこなんだろう?
256人modで色々やって概ねこの通りになった
武術90のスケルトンでチーム作ったらカンフー映画の達人チームvsやられ役のマフィア軍団みたいな構図になる
それと筋トレで手っ取り早いのが過重積載で武術使ったキャンプベッドタワー殴り(ベッド殴り嫌ならカニの赤ちゃん群れとスパークリング)で筋力60くらいにすると武術も90付近に届く
結果的に(武器持たせるより武術伸ばして集団で囲んで殴った方が速くね?)ってなっていく
メイトウやエッジ3やmod追加の武器たちを見ても(武術の方が火力出せそうな気がする)って思考がこびりつく
海外勢の「武術弱体化した方がよくね?」って言葉の意味を体感した
返信ありがとうございます
試してみたのですが消えませんでした。これを機に拠点襲撃を楽しみたいと思います。
何もないのにしっかり徴税してきたサムライ達は許さん
ボーンフィールドで檻だけを作ってリヴァイアサンを入れていたのですが、
また訪れた時に檻ごと消えていました。
檻のあった場所がプレイヤーの拠点となっていますが現在何もありません。
檻をまた表示させる方法またはプレイヤーの拠点を消す方法はありますか?
すいません、
1)と2)の間に「食糧容器を餌やり器」に変更が抜けてました。
なお、3)でヴェンジ側の餌やり器を撤去し、屋内の食糧容器に変更しておりますが、グレイデザート側は餌やり器をそのまま使用しており、(拠点内に餌やり器が1つ以上ある状態で)不具合は再発しています。
食料を自動的に摂取してくれない拠点についてご相談させて頂いた者です。
内容が多いので箇条書きで記載します
1)パン→ブロック型栄養食に変更
→不具合再発
2)拠点が境界上の為食料生産場所(グレイデザート)に加えヴェンジにも餌やり器を設置
→再発はなかったものの食料摂取後にその場にとどまり光線で焼かれるケースが発生
3)ウェンジ内の建物に食糧容器を設置
→不具合再発
4)該当拠点配属の全キャラの仕事の最低順位に食糧容器を追加
→不具合発生
空腹値が任意の値を下回ったら自動で食糧を摂取するMOD等ご存じの方いらっしゃったら教えて頂けますと幸いです。
ご返信ありがとうございます。
バックパックですが、装備の有無関わらず該当の不具合が発生致します。
厳密には「バックパックを装備の有無関わらず、不定期に(それまで自動的に食料を摂取していたキャラが)自動的に食料を摂取しない事がある」といった形でして、同じキャラでも発生する時と発生しない時があります。
なお、バックパックもしくはインベントリの空き状況ですが、空ないし応急キット1個などの状況でも発生する事を確認しております。
(別拠点で食事をとらないキャラが発生した際、アイテムが詰まっていて食料を仕舞えなかった事があったので最初に確認いたしました。
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コメント
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>> 返信元
知る限りではNexusにあるKenshi CTD fix patch
防御壁に砲台を置きキャラを配置したらロードの度にキャラが壁の下に移動してますしかも外側。この現象を直す方法はありますか?
>> 返信元
ありますよ
義足に靴を履かせるmodってありますか?
ダイアログチャレンジの「トーナメントに参加してみよう」
だけわからないんですけどわかる人いたら教えてくれませんか?
>> 返信元
なんでリーバー奴隷なんて超上級なものを育成に選んだし
普通にリバース鉱山か奴隷商の労働施設でいいんだよ
食事は餓えない程度にしかもらえないけど餓死の心配ないしリバースなら外の檻、労働施設なら小屋の檻に入れば夜は基本自由に動ける
基本能力鍛えるなら看守に喧嘩をうればいいし筋力は足枷複数もって檻から檻に移動すれば殴られる心配もなくあげられる
ピッキングや隠密、窃盗も安全にあげられる
>> 返信元
やってみようとしたことあるけどリーバー奴隷はパンツ一丁で武器も食事も取り上げられて休息もないし気絶したら置いて行かれるし訓練にならん…
>> 返信元
わざと奴隷になって鍛える遊び方がある。どんなMODを入れるか入れないかは個人の自由。Kenshiの楽しみ方は無限大。
奴隷にされないよう強くなるとか、弱いならテクハン・シノビ・傭兵を雇うとかそういう方向で
考えた方がいいんでない?流石に要望がニッチ過ぎてmodで解決しようって案件じゃないと思うのだが
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