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また、
・都市連合と敵対
・反奴隷主義者と同盟
・イナバ、ヨシナガ、サンダ、ツギ、ナガタ、オオタのいづれかを担いで持ってくる
この条件でも同盟を結べます
同盟条件をFCSで確認してきました。
話しかける人間が
・飢餓状態
・腕欠損
・頭部重症
・足欠損
・部隊人数1
このいずれかの条件を満たしていると、同盟に至るダイアログが発動します。
ただし、分岐するダイアログに重みづけの設定がなく、同盟ルートと非同盟ルートの条件を同時に満たす場合どちらかがランダムに出てくるようになっています。同じ条件でも何回か話しかけると会話内容が変わることがあります。
ユニークキャラは街の移動を移動することが出来なくて、一度シミオン砦にシミオンが生成されてしまうとずっとシミオン砦にいることになります。
シミオンをトレーダーズエッジに生成させたい場合はシミオン砦を一度も読み込ませずにテング、ロンゲン、ティンフィストを始末する必要があります。
反乱農民との同盟条件のやつちょっと試してみたので書き込んでおきます。
・部隊数1、会話キャラは左腕欠損で空腹値149。都市連合と友好度80、TGは0、奴隷商は-4
上記の条件で話しかけた場合「貴族でもぶん殴って気概を見せろ」と言われ同盟できず。そこから都市連合との友好度を下げ
・部隊数8。会話キャラは同じで左腕欠損、会話時の空腹値は162(栄養不足)。都市連合との友好45、TGは0、奴隷商-4
で同盟になれました。部隊数が増えているのは話しかける際に部隊を分けるのを忘れていたからですが問題なく同盟になれたあたり部隊数は関係ないかもしれません。
動物やロボットのインベントリに関する小技
ビークシング等の野生動物やアイアンスパイダー等のロボットを倒してインベントリを開いた際に、そこに入っているものと同じアイテムを手持ちの中から相手のインベントリに16個になるまで移すことができる。
例えば、ビークシングのインベントリには獣の皮(6)、生肉(5)、臭い生肉(12)が入っているので、他のビークシングからはぎ取った同じアイテムを入れることで、それぞれを(16)までストックさせることができる。
アイテムを全て抜き取ってからもう一度同じアイテムを移すということはできない。
手持ちに空きが無い場合の緊急荷物入れにどうぞ。
昏睡等で意識不明状態のPCで行う窃盗、スリは100%成功する。
やり方は、意識のあるキャラで意識不明者を担いで、寝ている人や店の容器等にアクセスし、意識のないキャラに切り替えた後にアイテム移動を行うだけ。
店主の目の前でも隠密状態じゃなくても罪に問われないので、安全に窃盗やスリを行うことができる。
ゲーム体験を著しく害する恐れがあるので、ご利用は慎重に。
寝袋に寝かせたビークシングに自キャラを生きたまま喰わせる方法
ビークシングを寝かせた寝袋の横に隣接するように寝袋を設置し、そこにビークシングから離して設置した別の寝袋等で寝かせた『目標:寝ている』状態のキャラを担いで運んで寝かせると稀に食べる。
反応しなかった場合は、寝かせたキャラを再度担いで寝かせたり、自力で他の寝袋等に戻って寝てもらってからまた担いで運んで寝かせたりを繰り返し、それでもだめならロードし直してから同じことを繰り返していると反応するようになる。
『目標:寝ている』状態で開始することを意識しながら繰り返すと良い。
キャンプベッドの設置についての小技
キャンプベッドは何段も上に積み上げるように設置することができる。
野営の際にテントの外にはみ出ないように省スペース化したい時、一振りで複数回ヒットする効率の良いベッド殴りをしたい時等に便利。
また、鍛冶場や檻等の高さのある物の上に設置することも可能なので、攻撃の当たらない避難場所にすることもできる。担がれることは防げないのでそこは注意。
檻に入る際の操作についての小技
地面をマウス右長押ししながら檻にカーソルを合わせてから長押しを止めると、移動して直接檻の中に入ることができる。
慣れると檻を直接右長押しして入る行動を選択するよりもスムーズに入ることができるので、檻を使った鍵開けスキル訓練に便利。
稀にある、操作ミスで意図せず檻に入ってしまう事故の原因の一つは、恐らくこの操作によるもの。
何度かロードを繰り返して、ゴースト無事仲間に出来ました!ありがとうございます!
他のシェク勢力も確率が低く個体の性格?にもよりますが、ステータスが高くても仲間に出来ました
モングレル滞在中にNPCのビープがいつの間にか知らんところで死亡判定になってたらしく、その後雇用したアグヌが会ったこともないビープの死を悼む会話を連発する変な状況になってしまった
Advanced training dummiesと
Sandbox Adv. Training modって具体的にどう違うんだろう?
翻訳してもよく理解できなかった。
英wikiによればモブはグリランスコランのほかハイブプリンスになることがあるみたいだね
正直ここの記述情報量少ないし更新も止まってるから英wikiを翻訳して見た方が便利
人間種族のみって書いてあるけど、スコーチランダーとハイブのみ(ソルジャー以外)じゃなかったか?
ってか画像にフツーにハイブ写ってるじゃん
一応グリランもいるのかな?
あーOPテーマ用だったんですね。いかにも夜の砂漠や荒野を走ってるのが似合う曲なんでプレイ中に流れるんだと思ってました。確かその辺もFCSでいじれたっけな…。ともあれ、回答ありがとうございました
modの影響じゃなければ営業時間外の店に入ろうとしてドアを叩いて侵入するのが原因だと考えられる
シノビ盗賊団に限らずハイブキャラバンや遊牧民でもよくある
ID変わってるかもしれんがMTUwMTA3Zです
装甲ボロ色付きの上下、アンロックする研究はないけど普通に設計図として売ってたわ…変なこと言ってすまない
都市の近くでもない砂漠のど真ん中で賞金稼ぎとすれ違ったら「どうやら有名な○○を見つけられたようだな…あんたを探すのには苦労したぞ」みたいな台詞とともに攻撃されたことは何回かあるな
ただUC攻略してて懸賞金が数十万って状態の時だけなので、レアなイベントのはず
5人くらいの集団で彷徨いてることが多く序盤でも護衛がいれば普通に倒せるくらいの強さ
その割に持ってる装備は割と高値で売れるので敵としては美味しい
最速モウン防衛法思いついた
ビークシング(出来れば老齢)をバーの2階のベッドに寝かせて殴る
すると最優先で保護すべき店主を含めテックハンター等が2階に上がってビークシングを殴り始める
そうすれば街のテックハンター等が外にいる野生動物等に殴りかかるよりも店内にいることを優先する
購入物件でも同じ事が可能。
あらかじめ奴隷マッチポンプでテックハンターと仲良くなってから、暗殺→担ぎ上げてベッドビクシンのいる建物内に移動させるという方法を門番にも適応させれば最早確実に全滅を防げる
購入物件なら扉を絞めることによって万が一野生動物が屋内に入ってくることもない
自分の経験では檻から解放した後に感謝の言葉の後にゴーストやバーサーカーの目標が高速で撤退の場合はしばらく追いかけていると会話が発生して仲間に、あるいは高速で撤退の途中で目標が解放したキャラクターについてくるに変わった場合もしばらく歩いた後にやはり会話が発生して仲間になりました
ただ檻から解放したときに目標がパトロールだった場合は追いかけても仲間になったことはありませんでした
目標が高速で撤退になるかパトロールになるかはおそらくランダムだと思うで何度ためしても仲間にならない場合は性格によるものかもしれませんね
ゴーストではなく普通のバーサーカーをバットティースでパラディンに収監させた後、解放してハブを過ぎたところまで追従しましたが仲間になりませんでした。
まだ追従していれば仲間になったのでしょうか?
それとも仲間にならない性格だったのでしょうか?
九環刀にビークシング特攻
穴あき環刀に(ポンクがスケルトン狩ってたので)ロボ特攻
斬馬刀にデザートサーベルと被らない人間・ランドバット・カニ特攻
とかつけたら終盤まで役割持たせられるかな。
雇用会話では長々と喋ってすまんなと謝ったり、借金踏み倒して逃げようぜと言うとあんたを揉め事に巻き込みたくないと断ったり、滲み出るいい人感。そんなシルバーシェイドさんもハイブにいた頃は商品を見てくれお買い得だぞ非ハイブ!とか押し売りトークしてたのかなあ。
UC領の街の購入物件で麻を栽培しているのをサムライに見られたらどうなるのでしょう?
野外拠点でもUCの徴税範囲内に拠点建てた事ないからそこら辺どうなるかわからないんです
フックはわからないけど、もしかしたら町にギリギリ近くに設置したから防壁と門が町の所属になってるとかだったりして?ハブとは逆の現象が起きてるかも?
この方法を用いれば井戸Ⅲを町の所属にして購入物件内で水耕栽培して引きこもりなんて可能かも?
UC領じゃ無いから麻栽培して医療キット生産も出来るし
…それだと襲撃来る理由がわからないな。単純に徴税範囲外なのかも
結構長いこと滞在したけど徴税は来なかった。
来たのはダスト盗賊と、敵対していたHNと皮剥ぎ盗賊のレイドだけ。
その前にいたフックの拠点でも徴税こなかったんだけど、もしかして帝国南部って徴税こない?
本や外部情報だとHNは「らしい」蛮族国家でUCは曲がりなりにも文明国だがゲーム中だと山賊に近いのはむしろ後者だな、個人的には大人しくしてる中立勢力を直接/間接的に襲撃するか否かが分水嶺だった。如何に未熟でも真に聖なる兄弟を目指すのであれば私は見守ろう、「賢いやり方」をしない良き夫であれば何を断る事も無く耐え忍ぶも良い…まぁModのせいで山賊してきたから一人で滅ぼしたけどさww 角待ちメガキックたーのしーwwwww なお浮浪忍者も山賊だったもよう
すいません、6年ほど前にKenshiプレイしてて、その時から全ての都市を回れたわけではなく、それぞれの街の施設の配置を覚えていない&知らない者ですが…
街中に購入物件と井戸がある都市や村ってどこどこありますかね?
ショーバタイ・バッドティース・HN農場の一部・スワンプの各都市や村は知っていますが他は…
知っていたら教えてくれませんか?購入物件で引きこもれる場所が知りたいんです
HNは排他主義・統一主義・保守主義の宗教国家で、その本質が破壊であることがテキストで示唆されている。
現代の欧米的な価値観から見ると、腐敗しているが金でなんでも買える帝国主義のUCよりずっと耐え難い国じゃないかと。
明確な目標などもない段階で普通にプレイしてるだけでも自然に敵対しやすいっていうのはあるだろうね。
露骨に差別してくるのはシェク王国もそうだけど、それだけならまだよかったろう。
巡回部隊に呼び止められてキャラロストか戦うかのどちらか選べってことになったり問答無用で襲われたりもするし。
HNとUC、どっちもカスなのに自分も含めてHNのがヘイト高めなイメージなのなんでだろう。
1.普段横柄な分たまに護衛してくれる優しい侍への好感(所謂ゲインロス効果)
2.金でどうにかならず、種族・性別という努力でどうにもならない部分で差別してくる
3.初心者向けの放浪者スタートだとそもそも序盤に侍に合わない
あたり?
ケモナー向けいくつか
『Feline & Rodent Player Races』とりま代表格、野郎を入れたいけどリアル男性はちょっとって時などによく効く。専用&非専用装備も追加され特にJanbiyaのデザインは短剣系最高峰かと
『Geckos Race and Armour Pack』トカゲスキー御用達、やはり良質な専用&非専用装備が追加される。ぶっといしっぽがキュート
『Goatman ゴートマン』毎度おなじみikaニキの、追加NPCが全員なんとかyagiで草ww 顔だけコンパチの簡素な作りながら雰囲気は中々、リアル頭身ケモが欲しい時などに
新しい街を追加するMODを作ったけど街の門が閉まった状態で生成されるって質問であってるよね?
バニラの街だと門の住人って形で門番が設定されてて、そいつらが門を自動で開けてくれるようになってるよ
だからバニラの門番SQUADをコピーしてその街で使うか、
門番を配置したくないなら部隊員を全部消してinitial door stateをOPENにすればいい。
またはbuilding ruinedをTrueにするとハブの門みたいに扉が閉められないぶっ壊れた状態で生成されるから、街のイメージに合わせて使い分けるといいよ
シュライクが初期装備で持ってるランタンも残量減ってたりすることあるのを思い出したけどそれも同じ理屈かな?
ランタンは消費アイテムじゃないから特に意味はないけども
開発者モードで防衛門を設置すると、閉門していますが、これを開門状態で設置することは可能でしょうか?
MODとして新規スタートした際、閉門状態でスタートするのが都合がよくないので直したいのですが…。
おお、そんな仕様(?)があったとは。砲手のエサルさん固定キャラじゃないのね…
思えば、前データのplatoonを新規データにコピーして遊んでいて、ドッペルゲンガーなエレック氏に遭遇したりもしているので、確かにユニークキャラではないですね
ちなみに、人口の設定(部隊サイズ、世界の人口)は 1。難易度の設定の襲撃部隊人数が 0.75、頻度が 0.5 & "少ない"
で遊んでいます
エレック氏が気になった人は、この設定でニューゲームを始めれば会えるかも? ってことですかね
NPCが所有している医療キットはNPCが使っている場合において消耗しません。NPCがどれだけ使おうとも、残り1しかない医療キットでもずっと使い続けられます。
現在予約が入ってるHNのレイドは、今あなたがいる拠点Aじゃなくて別の拠点Bを対象にしてるんじゃないかな
一旦拠点Bにキャラを走らせて、レイドが発生したらすかさず拠点Bを空にすればレイドの行き先がキャラがいる拠点Aに変わるはず
ただ拠点AとBがあまり離れてるようなら、レイド発生させたら進軍中の部隊襲って殲滅して予約消すほうが早いかもしれない
P4のユニークはいないはずだし、バニラだとランダム仲間生成のシード値がランダムじゃないバグあるから多分それじゃないかな
人口系の数値設定が同じだと同じ仲間が出る、例えばぜんぶデフォだとハブに必ずモリーとエサルが出るけど彼らは本来ユニークでも何でもない
アイソケットの西にあるウェイステーションで、
6000catで仲間にできる医療士P4のエレック氏。
今までに3回くらいしか見てないけど、
ユニークキャラなのかな…?
ブリスターヒルを見下ろすために北側の山に拠点を作ったんだけど、HNのレイドが来ない。
襲撃予約を見ると灰色の文字でホーリーネーションの名と残り時間が書いてあって、別の拠点にいたときはこのカウントが0になったら白文字になってHNの部隊が出撃していたけど、今は0になっても灰色のまままた数時間のカウントが始まるだけだ。
ダスト盗賊のレイドは来るから拠点自体がイカれてるわけじゃなさそうだが、近すぎると来ないとかあるんだろうか?
…outbreakの高級ゾンビどもを相手にしていると斬撃onlyの重要さが身に染みる、下手に打撃ついてると大して斬れないうちに倒れて倍速回復ですぐ起きてきやがる、如何に鎧に効こうがやはり殺害排除しづらい武器は扱いづらいな…
HNの農村で農民誘拐して都市連合の奴隷店に駆け込みたかったのだが、当然オクランシールドは通行できずに抜け道を探していてここも検討したが、ここはダメだ通れないwもっと北から抜けるしかない。
ツィンブレードとストーンラットはどっちか片方でいいよねとは思う。それか抗争してるとかでも。
グレイフレーヤーは謎の組織扱いしたかったのかもしれないが、もうちょい情報だしてほしかったなwマジで何してる組織なのかわからんw
侵入不可能な場所にアイテムが落ちてしまった時(解体後の建築資材等)
1.MODのSlopelessを導入する
2.ステップハウス等の建物をアイテム付近の地形にめり込むように建築指示する
3.キャラが建築予定物の内部へ入れるようになるので拾いたいアイテムに手が届くようになります
左下のデバフは基本全部考慮されてるはずだし水泳はなんか担いで泳げば数分で90直行なので義手まで考える必要を感じない、褐色娘はいいぞ…( ˘ω˘)b
ゲームプレイ中、誤って日本語入力状態に変更されてから画面クリックする等の操作をすると、画面が暗転(ブラックアウト?)して、その後元の画面に戻る事象が発生しているんですが何か分かる方いますでしょうか?
事象発生後は画面の彩度やフォントの大きさがバラバラになったりし、ゲーム終了→再起動で元に戻ります。ただし再起動後に同様の操作をすると又発生するんですよね…。
デッドランドに拠点を建てたら何故か彼らが続々とやってきて勝手に警備して襲撃者たちと戦ってくれている。
酸耐性が80~100あるので適任ではある。助かる。
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2737850356コレのことですよね?
褐色恵体巨乳ではあるが…美…少女?
うむ!自分でキャラ作るか!
すいません、もう二つ質問なのですが…各種マイナス補正やデバフは各種ステータスやスキルを上げるのに役立ちますが、
・飢餓状態もその内に入りますか?
・義肢の水泳マイナスって水泳スキル向上に役立ちますか?(←全義肢なのに平然と泳いでいる動画を見たんです)
筋力等の「体格に影響」と書いてあるステータスは体の大きさ(幅)が変わり、器用さ等の「筋肉の付き方に影響」と書いてあるステは腕や腹筋の見た目に影響するっぽい
体をデカくしたいなら筋力、腹筋バキバキにしたいなら器用さを上げればいいと思うよ
ステ画面をマウスオーバーするとどれが影響するかみれるよ、ただまぁ見た目はほぼ筋力10割だから他を気にする必要はない。痩せるのもあるらしいけど筋30:科学80料理80の時点で既に影響力が雀の涙レベルなんで器用運動水泳鍛冶もそんな感じでは?生活してると最終的に全員モリモリマッチョマンの変態になるしかないじゃない!
ステータスの上昇による見た目の変化について質問だけど、
ムキムキになるのは筋力だけじゃなく武器鍛冶と防具鍛冶もなのはプレイして初めて知ったけど、
実はそれぞれのステータスは筋肉の付き方が異なるって本当?
後、上記3ステ以外にも見た目変化するのってあったりする?
ここの決戦拠点(ストームハウス)を運用して大分長いが欠点らしい欠点といえばまず同名勢力の増援が溶ける事だな…数々の伝説を残したであろう能力90台の不敗シェクが酸如きで終了してしまうのkenshi世界マジ空しい…(´・ω・`) おまえら増援はいいからはよ帰って寝ろ…
「デッドランドに生まれた~♪ だけでバッドライフがデフォとか~♬ くだらないけど それが理なんだって、もー参っちゃうね☆」
ボロ小屋すぐ北の我が家をパトロールしてビークに齧られまくるの何が原因なんやで…(´・ω・`) 心当たりのあるModが多すぎる…
動画サイト視てても最近ガッターネタの動画が多い気がする。
もちろん初心者のためのガット拠点の建て方ではなく、リラックスしたBGMの中ビークシングの捕食シーンを流す、奴隷マッチポンプ、MODでビークシングを仲間にする、奴隷市場や都市にビークシングを投げ込んで滅亡させる…といったものだ。
荒っぽいスラングで「Sic 'em!」が「かかれ!」とか「やっちまえ!」なんだけど(こう言うパターンもある)
「Crub 'em!」って台詞もあるんだ、つまり英語でも「クラブっちまえ!」って言ってる
Steamライブラリのヘッダ画像の男、頭は人間だけど腕はトゲ生えててシェクっぽいんだよね
初期デザインでは角が無かった、っていうメタ的言及も含んでいるような気もする
自分はもうちょい硬さを強化して、鎖帷子の方が硬いけど黒鎖帷子はデバフが軽いみたいな感じで弄ってたな
あと革タートルネック以外の革系シャツや防御力なしはかわりにバフがはいる感じ
シェク王国の統治の外にいる生まれながらの蛮族が多数を占めているという可能性もあるぞ。
実際バーサーカーの名を冠する地域もあるし、都市連合や他の勢力にもシェクは普通にいるから、シェク王国が全シェクの正当な権威というわけでないと思う。
クラルはわかりやすい極右で軟弱卑怯のホリネ氏ね、弱腰エサタも気に入らん
バンボーは王国社会から落伍した敗北者、野盗でもしないと食っていけない
バサカはおそらくクラル王以前の戦闘狂部族シェクへの回帰を掲げる集団、カニバルでも何でもいいから死ぬまで戦うぞ
ゴースト個人は強く尊敬されてたのに敗北し生き延びた、バンボー落ちするほどの雑魚ではないが王国では未来のない制度上の盲点みたいな存在
それで負けたら氏ね、生き延びたら奴隷の王国ルールに縛られないバサカに流れ着いたんだと思ってる
つまり敗北者からは再び戦って死ぬ機会を奪う王国やクラルと違い、バサカはまた戦って死ねばええやん気質
使うなら革のタートルネック一択なんだろうけど、それはそれとして鎖帷子系も中世騎士っぽいから使ってあげたくもなる。
バニラの数値をいじるなら、鎖帷子系を器用さデバフ削除+酸耐性40%、革系に器用さ補正1.10x+クロスボウ補正1.10xとかなら敵味方両方に配っても極度にバランス壊れないかな。
こいつらってどういう理念の派閥なんだ?ただのゴロつきならバンドオブボーンズと被ってるし、武闘派集団ならクラル戦士団と被ってるし…
頭領のゴーストが亡霊のように生き続けてるキャラなことから、死に場所を探してる悲しい集団だと思ってたんだけど大陸北西とかにも出るんだよね?謎だ…誰か答えを知ってたら教えてくれ
とりあえず井戸、水耕栽培で稲とグリーンフルーツ→ご飯の生産はどうか
拠点を離れる時は水を抜いて貯水機に放り込んでいけば作物が成長しすぎて死滅することもあまりない
オラが畑を守るという拠点防衛のモチベも確保だ(?)
ここのに限らず酸性(acid)というが実はアルカリや有害物質含む毒性の総称でヴェインとかのは水場で高濃度にならん限り使える弱毒性だったり土壌が悪いと考えてるね、水0%地域の液体は農業用水に適さないとか有毒とかじゃないかなぁ
できますよ
デフォルト名はプレイヤーの拠点となりますが、クリックすれば名前を変えられます
日本語の入力の方法はwikiにあります
拠点一覧のような機能は無いですが、マップ上に名前が表示されます
何で未だにベッド殴りという古臭いグリッチを使う人が居るのか分からない
面倒なグリッチ使うくらいなら直接数値を盛るなり経験値倍増とトレーニングmod使うなりすれば良くない?
奴隷ニングはまだ分かるけどベッド殴りで育成する事にも何らかの楽しさ見出しているのかな?
荒野に皮剥機をポン、寝袋と篝火をポン、スクラップテントもポン。建築よてちに頼らない最小構成の対襲撃拠点な訳だがQoL…欲しくない?各地にそこそこ建ててみたがなんとも殺風景でな、手間がかからん程度に美観や機能性を増やしたいのだがなんか無いもんか
そして…嗚呼、なんということだろう!
0人! リバースの住民を一掃したが、0人…死亡ではないのだ! なぜ? なにが間違っていた?
私の正気は弾けた(駄文連投すみません)。
予想以上の消耗を強いられたが、残りは4人…兵士はもういないが、まだ4人、この地の民が残っていると神は告げた。
私は気付いた。
その4人とはリバースの奴隷…リバースからの脱出を拒み看守がいなくなった後も立ち尽くしている、あるいは私と別れ今もこの辺りを走り回って死者から略奪しているあの元奴隷たちなのだ。
かつて苦をともにした彼らを手にかけることは、さすがの私にも葛藤があった。
だが、肉体が自由になっても彼らの心は未だにリバースに囚われている…彼らはリバースの民なのだ。もう、解放してやろう。
ナルコの愛により、私は彼らを処刑した。
歩哨を一掃したはずなのにまだ数十人が潜んでいる気配がある。
意識と包帯を奪った敵が、姿なき何者かにいつの間にか治療されている。
門番を倒したら、しばらくして誰もいなかったはずの方向から新たな歩哨たちが歩いてきて門の警備につく。
ロードするたびに無傷の門番が集団で現れる…特にある門ではこれが5回以上起こった。
門の横の岩の中に歩哨が10人以上埋まっていた。
どこから来たのかわからない逃亡した召使いや、謎の人狩り5人が湧いたりもした。ひとりは足枷をつけられていた。
男の姿をした獣たちの住まう因縁深いリバースに、私は帰ってきた。部隊を率いて。
この地の殲滅は、ホーリーネーションをリバースさせるという聖なる任務の成否を占う大事な一戦ではあったが、我々の実力をもってすれば容易いと思われた。
しかしフェニックスの妖術によるものか…数々の奇怪な現象により、実行は困難を極めた。
スパーリングに工場長は確かに良いですね
ティンフィストだと強すぎて、こちらがバタバタ倒れてしまい修行にならなかったです
ビークシングのベッド殴りもいいですね、というのも
バグなのか?ビークシングぐらいしかベッドにずっとおとなしく寝ていてくれる動物が今の所いないんですよね
強いて言えばキングでしょうか
目標はユニークキャラ+自キャラ全員を90以上にすることです
その後はキャラ以外リセットして世界復興MODをやってみたいですね
スパーリング師匠は工場長と、遺跡に居るスケルトンにしてる
檻への出し入れで友好関係悪化するのが嫌って理由
ベッド殴りは再利用と入手しやすいビークシングだな
工場長と長老とティンフィストとキャットロンをトレーニングのため誘拐してきました
奴隷ニングとベッド殴りに分けようと思うのですが、皆さんはどのように運用したことがありますか?
良い活用法があれば教えていただきたく
元々壊れていたから意味の分からない話を信じてしまったのでは
たぶん原因は灰が詰まったこと(アッシュランドも過熱CPUだったし)
それを見て人間の肌がいるんだよ~って狂人が言い出したのかなって勝手に想像している
百人衆のシャツが武道家のバンテージだから、シュクモテが負傷で振るえなかった時のサブウエポンで武術使いなのがシェクのデフォなのかと思ってたけど、他のシェクはそんなでもないのか。
修行相手を求める時点で縛りはあってないようなものだがまぁ、グリッチ無しでもスキルを意識しつつ冒険すれば力/武術/生産以外はガンガン上がる。冒険プレイの場合人数は経験値収束のため1~3人推奨、某葉姉妹や某北家プレイなどはおすすめだしワイみたいにソロ弓格闘商人+よそのこしても良い。利点はとにもかくも作業感が無いのと建築場所の選定が楽しい点だな、旅パはいいぞb
RP重視しないなら三大国のどっかに喧嘩を吹っ掛ける
数こなすならHN、質鍛えるならUC、歯ごたえ求めるならSK
十分鍛えたら調停人とこに頭を下げに行ってもいいし、そのまま滅ぼすのもあり
リヴァイアサン狩りとかどうか、防御は上がりにくいけど攻撃系ステータスは70くらいまでなら割とすぐ上がる
倒したら真珠を抜けば戦利品も得られる
自分はヴェインやガットで動物と戦ったり、ストーブギャンブルでブラックゴリローと戦ったりしてる
全員の攻防が55くらいになったら遺跡めぐりや南東(皮剥ぎが来ない場所)で実戦で鍛えてる
奴隷ニングなしってことはグレートホワイトゴリロ師匠スパーリング無しってこと?
まずはやっておきたいスキナーズロームの飢えた野党集団で打たれ強さ上げも禁止かな?
世界中の遺跡巡りやってれば自然に上がっていくと思うけど修行するならば
ステ50まで安全パイでラプターアイランド
ステ60くらいまでヴェインでゴリロで皮集め&ビークシング卵集め
ステ70で20人いればガッターで卵集めも余裕かな
ステ90~までサザンハイブか皮剥ぎ盗賊
これでどうか
近接防御に関しては少人数に分けてグレートホワイトゴリロ師匠とスパーリングすれば80〜90まで簡単に上がる。
もちろん錆びた鉄屑の武器と傑作サムライセットなどのカチカチでデバフのかかる防具一式、バックパック大をトレーニングする人数分用意すること。
問題は攻撃を挟める隙がなく、かといって大人数で袋叩きにするとさすがに師匠でも潰れてしまうので、攻撃系のステはそこまで伸びないこと。
そしてその人数を鍛えるには結局時間がかかることと、その間の食料問題、モチベーションが続くかどうか。
奴隷を戦力扱いしてるのはここぐらいなのはちょっと特殊。他は大体労働者レベルなので…
まあもうちょっと周囲と融和か圧倒できる戦力があれば、そのうち国家っぽくなっていきそう
おすすめ修行相手を教えて欲しいです。
武器、近接攻防40程度のキャラ20人程を修行したいのですが、修行相手に困っています。
皆さんのおすすめ修行相手を教えて欲しいです。
レベルごとに教えていただけると助かります。
なお、ベッド殴りや奴隷ニング等は縛っています。
攻撃範囲とは武器の長さということでいいのかな
FCSでそのmod開く
Items → Weapons から目当ての武器を探して開き、左側のGeneralにあるLengthがその武器の長さ
自拠点に敵対スケルトン3人ほど連れてきて奴隷ニングしてるんですが、散々利用してるうちになんか勝手に檻の外に出始めてしまいました……。
もしかしてNPC奴隷もプレイヤーキャラが離れると勝手にピッキングしたり鍵を破壊したりするんでしょうか?
まだ逃げられるとちょっと困るのでできれば防ぎたいんですが、何か方法はないでしょうか。
プライマリのクロスボウの装備判定って左から6マス目にあるんだな・・・
mod産の小さいクロスボウが、「セカンダリだと撃てるのに、プライマリだと武術で殴りに行く」現象をどうにかしようとしてるうちに見つけた
つまり、クロスボウ追加するときは、最低でも横幅6マス以上にしないとアカンな
袖なしダスターコートのBPがどこにも売ってないんだけど自分で追加するしかない感じ?
ひとつだけならストーブギャンブルの遺跡にあるけど、バニラで複数手に入れるならアーマーキングで粘るしかないんかな
登場キャラ全員が斬撃完全耐性重鎧装備とかならともかく品質があり保護抜けがあり打撃変換もある、戦闘狂オバホでも導入しない限りフラグメントが上回る状況は存外レアなものだ
総じてアクスはロールプレイや範囲目当てに使うものであると結論付けたい、特に前者は一番シェクらしい武器でもあるので是非無理してでも手を出して欲しいし楽しいゾ
育成に必要な手間や時間その過程を考慮せずに比較すればね
例えばフェニックスやキャットロンを撃破する事を想定したとしてフラグメントアクスで倒すまでにかかる諸々のコストの80%とか90%でフォーリングサンなら達成出来るんじゃない?
例えを単純化するとフラグメントアクスでゲーム内100日掛かってフォーリングサンは80日だったとして、80日経過時で比較するか100日経過時かで当然違う
実際のプレイに近い話にするならフォーリングサンで目標達成後も使い続けて100日経過時の時点で初めてフラグメントアクスに持ち替えて比較したら高等級の重鎧相手にはフラグメントの方がダメが出た‥って感じ
いや、実は等級高い重鎧相手だとシェクモテの方がフォーサンよりダメがでる。フォーサンは総合的な火力は確かに高いんだけど斬撃の方が強いから重鎧の軽減もえぐい
その分手数で勝負できるとはいえ、重鎧への一撃の火力でいえばシェクモテの方に軍配があがるんや。
各数値の違いを抜いても「頭が無い=急所が減る」じゃなくて「総HPの1/7と急所HPの1/3が無条件で常時消失している」だからなぁ…Modでスラル仲間にしてみたが中々厳しくて砲手専して貰ってる
スラルは頭防御しなくていいから強いかと思ってたけど、被弾率が胸部+下腹部:四肢が280:180で厳しいか
てか足の被弾率20ずつっておかしくない???
単純な強さで言ったら要求ステータス的にフォーリングサンの方が遥かにお手軽に強く、範囲を求めるにしても板剣で十分
シェクモテRPとしてFlagment Axe縛りする状況だと故意に低等級を使い続けるってのはシェク的にカッコ悪いとなってRPのコンセプト的に無いんだよね
シェクモテは元よりそういう武器やで
広い攻撃範囲とクッソ重い重撃で周囲の敵を薙ぎ払う。手数は減るけど重防具でも軽減が低めな打撃にほぼ全振りした大火力がそれを補ってあまりあるという感じ
奴隷農場襲って奴隷解放したら会話イベント発生して仲間になったけど... 喋れないはずなのにどうやって会話してるんだ? 多分リバースとかリーバーでもできると思う
リバース鉱山とか奴隷商襲って奴隷解放するのはどうだろ
たぶん行けると思うが、もしダメだったら奴隷連れたリーバーを倒せば奴隷が会話イベなしで仲間になったと思う
フォーサンや板剣は筋トレすればエッジ3でも振れるけど、シェクモテはMkⅢですら義手なしでは実戦ではまともに振れない。
いくら打撃が高くても武器自体の等級を下げたら意味があるのか…いっそ振り速度無視のエサタスタイルで運用したら強かったりする?
…各種鍛冶って治療みたいにバニラでも100超えたりする?しないなら相当ロールバックするハメになりそうだ…まぁ開き直って130まで上げてもいいんだがな!!(ヤケ💩
アグヌで染色できることからわかる通り、色がキャラクターの所属する勢力に結びついてる場合と、そのキャラクター自身に結びついてる場合がある。
バーサーカーは仲間にしてから鎧着せても色は変わらないが、リバースの奴隷だったシェクは仲間になってから着たものがシェク王国のカラーになった。
今更の助言で役に立たなくて申し訳ないけど、ハブとスクインであればハイブキャラバンが訪れることがあり、彼らが格安の義足を扱ってることがあるよ。勿論低性能でないよりマシ程度でしかないけどね
既出だけど近所でうろついてるといつの間にかキャラバンに滅ぼされるね。
特にハイブキャラバンには全く歯が立たないため蹂躙される。虫野郎の商隊に負けるフライイング・ブルさん...
これを利用すれば序盤でもエッジタイプの武器と賞金首を楽に手に入れることができる。
義足ならハブと同じボーダーゾーンにあるウェイステーションに売ってる。
スクインの南のやつじゃなく、ハブの東にある方。
店があまりに目立たないので気づくまでにかなり時間がかかった。
初めて数日
放浪者スタートでハブとスクインしか知らず運動と労働だけ60台まで育つ
南のほうで野党に教われ脚切断でリタイア…
しばらく這って義足探したけど街2ヵ所しか知らないし売ってないし300円しかないし…
放浪者何回か繰り返したあと行商スタート
奴隷農場との往復であっさり数万稼ぐ…
とりあえず金の稼ぎかたはわかった
次は戦闘ちからだ
投げ忘れるとこだった、「Cute Staff」と「Cyberpunk Armoury」はいいぞどっちも翻訳Modあるし。特に後者は妊婦さんに着せようとずっと探してたレース下着があったので大変オススメ、前者も帝国装備とか設定含め渋くて良いし白スクもある。基本的に翻訳有りModは手間がかかる分相応の大作が多い、探す際の参考にでも。JRPGVanillaはローカルファイル(~Steam\steamapps\workshop\content\233860\2447106802)開いて数値弄ると幸せになれるでノシ
kenshiのキャラは基本的にバックパック所持を前提としているため背部が少し寂しい、剣などの板モノや槍/棍棒など棒モノは問題無いがクロスボウなど立体物を背負うと大分アンバランスになる。そこで腰に装備したくなるが射撃武器はプライマリ装備を前提としており接近された際「無条件でセカンダリに持ち替える」動作をする…もうお分かりだろう?セカンダリ用射撃武器を作ってはならないし装備してもならない、無論セカンダリサイズの射撃武器をプライマリ枠に背負って撃つ分には問題ないが要注意DA☆ZE(一敗
ブルガル袋注意点&活用法
・地面に置いて中身を右クリック、本人キャラインベに直接入ったブツ以外本人からの盗品タグが付く。バックパックに入った奴やドラッグした奴もアウト、本体インベから直接買売してやると通常価格になる。謎盗品の原因は大体これなのでクロスボウロッカーでロンダリングする癖をつけるといい
・研究台やクロスボウロッカーに中身入りの袋をブチ込めばチェスト要らず、中身ロストは今の所まず起きないもよう。その際ブル袋に装備等スタック不能品をガル袋に食料などスタック可能品を入れると良い。手持ちカバンの中身は所持判定されないため盗難や密輸にも有効
ゲッコー首都行こうとヴェイン入りしたら一発でビープシング引いちゃった…(´・ω・`) きもいよー
…でもビープにも穴はあるんだよな…ゴクリ
本当だ、ティンフィストを自拠点の檻に入れっぱなしにしてたのに
ロンゲンに会っただけでヤムドゥ加入イベント発生した・・・
わざわざ目の前に連れてくる必要ないんかい
もしかしてこれ、ティンフィストを担いでロード外に出た瞬間に
別動隊でロンゲンに面会するとヤムドゥ加入イベント発生するのかな??
グリフィンといつも喧嘩してる人
でもフェニックス倒した後複雑な心境抱えてるグリフィンに「ホーリーランドにお前のような者がもっとたくさんいたら、こうはなっていなかったよ、グリフィン」って言っててすごくぐっときた。個人的にビープ&アグヌに並ぶ名コンビ
ちなみに火葬炉MODですが、
複数キャラが同じ死体を同時に担ごうとすると、一部が空気を担いだ状態になるバグがあります。
その状態になると回収タスクをしなくなるので、見かけたら空気を降ろしてあげましょうw
死体は火葬炉、捥げた四肢はアイテム炉へのタスク指示を出せば自動で回収・焼却してくれます。
が、装備品(特に足防具)はさすがに手動で集めるしかないです。
火葬炉に関しては、死体を担いだその場で放り込んでしまえるMODがsteamにあります。
往復が煩わしいならばぜひオススメ。
某動画にて、海外wikiに載ってたらしいが
ボーを気絶させて担ぐ
奴隷商の前で降ろす
奴隷になったボーを購入すると仲間になる
確かに仲間にするのはこれが一番手っ取り早かった
ボコって気絶-(回復+)させたので反奴隷との友好が-7になってしまったが
アイテムはないけど、死体は火葬炉を使うか、犬(MOD入りならビークシングやスキンスパイダーもあり)を飼うと処理は可能
ただ前者はたまにバグる。後者は足装備がその場に大量に残るので定期的な回収処理が必要。
溜まった死体やアイテムを消す手段やmodは何かありませんか?
chaos raidというmodをいれて遊んでると自作拠点が重くなって困っています。
ちょっとずるい質問なのですが、開発者モードを起動して銅鉱脈や鉄鉱脈を移動させられた……ような気がするんですが
今試してみたらできませんでした。
できませんでしたっけ?
懸賞金がリスクに見合わないから100年経っても誰もティンフィストを倒しに行かないんだ。
物好きな未所属がその気になれば卑怯千万な手段でスプリングを陥落させられるのに…所詮トレーダーズギルドは本気じゃないってことか。
我々国家が直々に支給してやるというのだ、貴様らゴロツキには多すぎるくらいだろう?代わりにハープーンをくれてやっても良いのだぞ!!分かったらとっとと行け、全く最近の未所属は身の程知らずだから困る(無防備に背を向ける
ユニークキャラを仲間にした後で、顔をMODのJRPGバニラで整形する方法ってありますか?
美形種族追加MOD+美顔EXでできるならそれでもいいかな・・・
こいつに限った話じゃないが懸賞金が安すぎる…とくにこいつは10倍でも安いよ
プレイヤーはちょっと奴隷施設荒らしただけで40万とか簡単にいくのに
ハブ西のハイブ村ならある
そのときはGeneral ModificationsとCompressed Textures Projectをはずしたらなおった
あとは無限ロード中にセーブして読み込み直すと行けたりもする…一応自己責任で
場所が変わってなければFirst village西に一つあるはず、指の間拠点に連装砲作る時世話になったんでよく覚えている…ぶっちゃけ村や町で買った方が早いが
モングレル西のハイブ村が一生ロードしてて周辺一帯完全通行止めされてるんだがどれの影響かわかる方おる?数個ずつMod外して試してるが何時間かけても直らん疲れた…あと外したModの順序を勝手にソートしてぐちゃぐちゃにする仕様はLo-Fi沸いてるとしか思えんまじうんち
このゲーム、たまにダイアログが途中で別のキャラに切り替わったりするバグあるのよ。バイオーム会話で本来仲間同士で会話するのにたまたま近くにいたNPCに吹き出しがでたり、会話の途中でキャラが入れかわったり。
大抵は単に会話相手かわるだけで済むんだけど、野盗のそれは会話終了時に戦闘になるフラグいりだからね。
ちなみに自分は女性でハーモトーに話しかけてにこやかに対話してたら、いきなり自キャラが酒場にいたバーンさんに切り替わってハーモトーに切りかかられました。なんでやねん!
代わりにゾンビ系で見覚えのないMODが一覧にない?ゾンビアポカリプスはMOD選択だとゾンビ〇〇系の別の名前(たしかゾンビランドだった気がする)で表示されるはず
飢えた野盗に追われてるから、ハブのBARに逃げ込んだら、バーテンダーに襲われたでござるw
飢えた野盗:食べ物をくれ...
飢えた野盗:...そうすれば、あんたを殺さない
(ここでBARに逃げ込む)
バーテンダー:何かお探しかな?
(プレイヤー名):...
バーテンダー:...何も分けてくれないのか? (←!?)
バーテンダー:まぁいい。好きにしろ...
[警報作動中]
どういうことだってばよ...
つまり『何か担いだ状態では筋力XPレートが2倍になる』という仕様は根幹であって、FCSでそこを撤廃することはできないという理解でいいんでしょうか……?
そうなのかぁ~、残念だ……ありがとうございます!
ゾンビアポカリプスというMODが開始時のMOD選択画面に出なくなってしまったのですが対処法行ってありますかね?version新しくしたら消えたから、古いのに戻さないとダメとか?
Google翻訳より
低品質の防具を販売する
↓
高品質の防具を購入する
↓
取引画面が閉じます
こうすることで、先ほど売った低品質防具の品質が高級防具と同じになります。
FCSでMOD作り方知ってるなら筋力部分の弄り方くらいは教えられるよ?
1・MOD編集画面開くと上側にGlobal Settings(歯車マークのとこ)があるのでそこを開く
2・開いたページ左側にたくさん項目があると思うけど、下にスクロールしてxpという分類を探す。xpのところにxp rate strength from walking(重い荷物を背負って歩くときに得られる筋力経験値の増加に対するグローバル乗数)という項目があるのでその数値を0.5→1に変えると過重状態で入る筋力経験値上限が倍になる。
すみません、要件に誤字脱字があったのでより正確に補足します。
『筋力XPの上昇倍率を、何か担いでいなくても上限50%にする』というMODという意味です!
(何も担いでいない場合25%が上限ですが、これを撤廃するもの)
ふと思いついたのですが、『何かを担いでいない時も筋力XPの上昇倍率を50%にする』というようなシンプルなMODをご存じな方はいらっしゃいませんか?
担いでいいものをいちいち探すことや、ハエのたかった死体をいつまでも担ぎまわしている絵面は非常に煩わしいと感じるので、あれば便利だなーと思ったのですがすでに作られていないでしょうか。
すまん、Steamクライアントからのバックアップなんて使ったことないのでわからない
自分はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshiの中にあるmodsフォルダとsaveフォルダを丸ごとコピーして別の場所に保管してる
modのリストはC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshiの中のdataフォルダの中にあるmods.cfgっていうファイルなのでこれも同様に保管
この辺はこのwikiの「Kenshiのファイル構成」ってページが参考になるよ
拠点作ると襲撃予約が入るようになり、牢獄に縛られっぱなしのキングが邪魔になったので排除しに行った。のだが、犯罪系スキルがピッキングくらいしか伸びてなかったからか、開錠成功と同時に看守にバレてしまう。
いろいろ試したところ、開錠成功と同時にそばの空いてる檻に自分から入ると、敵対せずに済んだ。
後はボコられてKOされたキングを看守より前に仲間が担ぎ上げて出て行けばOK。犯罪が見つからなかったからか、檻の中の自キャラも看守の方から出してくれた。
キングの懸賞金も復活してたし、もしかしてこれ何度もできるんじゃ…?
ブラックデザートのスケルトンが有角のシェクを知らなかった=初代フェニックスと第二帝国のいざこざの時期はクラルが活躍した時代と全然被ってないってことでいいんだよね?
この世界のテーマはむしろ破滅していく世界の過渡期を描写しているだけでないか
圧政も革命も数少ないリソースを個を蔑ろにしてでも有効利用する層や集団とそれに納得できない集団の抗争に見えるが、大勢力が破綻した後に食人種族が跋扈し勢力として余計バラバラになっていたり、逆に抵抗勢力を滅ぼしても状況が好転しているのがシェク王国だけなのを見ても、結局支配層の政策も抵抗組織も終わりの見えた世界から目を背けた脆弱な抵抗に思える
イヨ達が妨害しているのはたぶんこの星を終わらせた存在がどっちの帝国か、なのかも
セーブデータ、作成中のmod、有効にしているmodのリストなんかはバックアップしとく方がいいと思う
作成中のmodは言うまでもないが、modの種類によっては設定間違えたらセーブがロードできなくなることがあるのでセーブのバックアップを取らないのは勇者すぎる
mod作成中はバニラ環境とmod山盛り環境の両方でテストしたりするし、ファイルの整合性チェックやKenshi自体の再インストールが必要になる場合もあるので、有効にしているmodのリストを保管しておくのは大切
群れハイヴは人間とスケルトンを初対面で好む。
シェクはおそらく人造人間。(皮剥の言)。
奉仕用と戦闘用に、スケルトンに作られた生命とするなら、失敗作がカニバル等かも知れない…
第二帝国が人間を「保護」して理想の世界を作ろうとして、禁忌にまで手を染めた挙げ句破滅したとなれば、隠蔽に必死になるかも
すまない人間…とブラックデザートシティのスケルトンは謝る
Kenshi世界は支配と圧政・抵抗と革命がテーマとして通底してると思う。
そこから行くと、被造物であるはずのスケルトンは、人間に反逆して第二帝国を打ち立てた可能性があるんじゃないか?
イヨはスケルトンが人間の奴隷であった事実を隠したい、それにカニバルやハイヴの誕生にも関わってそう、という事は…
データをロードした際のわずかな読み込み時間、画面下に操作キャラクター一覧が表示されるより前に再度「保存」してしまうと
キャラクターが読み込まれる前に保存したことにより、操作キャラたちが丸ごと消失して実質データが壊れるんですね……。
皆さんはお気をつけを……orz
ある夜、食料を求めて檻から抜け出した私は、それに気づいた看守をぶん殴って気絶させ、ついでに足枷を嵌めてやった。
翌朝、驚くべきことが起こった。他の歩哨たちがそいつの鎧を剥ぎ取り、頭を丸めて投獄し、罵声を浴びせ、無意味な労働に駆り立てたのだ。
彼らにとって枷を嵌められた人間は奴隷であり、奴隷の弁に耳を貸すことは一切無いのだ…昨日までの同僚の顔をしていようとも。
眼前の物事がどうであろうと、彼らが聖なる任務に疑問を抱くことはない。
フェニックスの教義がこのような怪物を造ったのだ。私は震えが止まらなかった…恐怖と、そして怒りに。
ガッターに追われてアイソケットに逃げ込んだらバーの常連が転がされて奴隷に。
檻の中のバーの常連に話しかけるとレイを購入するダイアログが出るし、奴隷商からバーの常連を購入すると仲間にできる。
ええと、つまり…?
・イーグルクロスで射程外から射殺す。
・命中率の落ちる夜中に近接組で砲台を制圧する。
・釣りだし戦法で内部の敵を減らす。
・砲台が届かない屋内や家と家の隙間で戦う。
バニラではボロ小屋の売り物リストに長巻がなく、エッジ等級の武器持ってスポーンするキャラの中に長巻を持つ可能性のある奴はおらず、また遺跡からもエッジ3は出てこない
エッジ3長巻が欲しい場合、エッジ3自作可能にする・ボロ小屋の売り物変えるなど何らかのmodが必要
どっちかというとスワンプラプターや赤蜘蛛がやってくるほうが面倒かな
レッドサーベル他のチンピラ多数は襲撃とめる手段があるけど、スワンプラプターや赤蜘蛛は徘徊だからいつくるかわからないうえにどっちも結構強さがあるからね
まあ、実際不快になったよ
初プレイで初派閥で、自分なりにストーリー作ってる最中でカスだのクズだの現実のテロ組織がモデルだの…
Wiki見なきゃよかったってなった
正直、解釈だのこういう考えもあるだのってレベルには思えない
どこの勢力であろうがヘイト丸出しの罵詈雑言を公共のwikiで垂れ流すのはやめてほしいって思うよ
スワンプとの境界に拠点を立てて砂漠側に風車を建てれば、水耕栽培無しで全作物作れるしおすすめ。
スワンプ側に食い込む=バンドとレッドサーベルの襲撃&ハウンズのタカリor他チンピラの襲撃がくるから一長一短だけどね。
ストーブ・ガーデン、ピット、ピットイースト、クラッグあたりは台地が多い
敵性勢力も多めで要塞の実用テストにもおすすめ…と言いたいが、レイド部隊が地形に引っかかって詰まることも多くそこは注意
色々試して肉王仲間にしてみたけど確立を数回引かないとダメっぽいね、つらたん…金払った方が若干成功しやすい感。とりま毎晩帝王切開してくれるパパが出来たのでワイは大満足( ˘ω˘)b 問題は…似合う武器防具か(4mの巨体を見上げる
知覚・クロスボウ上げ
動物(おすすめはスパイダードローン、ビークシング)をボコして担いで適当な街のストームハウスを買う。
ストームハウスは修理せず、中に動物を下ろして育成したいキャラに外から狙わせるだけ。
念の為強いキャラを出入り口で固守状態にしておくのを推奨。
リバース死亡チャレンジの続き。
タイマンなら看守を倒せるくらいまで鍛え、門番を1人ずつ釣り出して倒したりしてたけど、門番のリスポーンが早すぎて全滅させるのは無理だと結論。
さらに壁にめり込んでいて戦闘できない奴らがいるのを見て心が折れた。
門をひとつ制圧し、囚人を解放し、壁の中の門番の罵声を浴びながら妖婦はリバースを去った。
編集したい防具をクリックするとでてくる小窓左側にずらっと並んでる項目あるじゃろ
そのうちのstats 0-1の小項目内にあるcut into stunが斬撃耐性効率、pierce def multとrelative price multがハープーン耐性に関係する係数になってる
注意点として、cut into stunはここで入力した数値とゲーム内表記がちょっと違う(ゲーム内だと「1-cut into stunの数値」%で表記される)のと、pierce def multとrelative price multは防具の素材やクラスで固定されてるハープーン耐性に乗算されるってことかな。
それが理由で銃Mod入れたいけど入れない勢が通りますよっと、木と鉄微量と弦だけで充分銃になるからそら設備の要る装薬式は廃れるわな…なお世界のデフォルメスケールを考えると更にすごいもよう、移民船時代由来の技術だろうと考えてる
kenshi 起動した時のみ画面下部に、マウスの残像が残るようなチラつきが発生しました。
昨日は問題なく、本日いきなり発生なんですが、何かお知恵ないでしょうか?
steamから起動後すぐのロゴやオプション画面でも発生。
整合性チェック、再インストールでも改善せず。
他ゲームでは発生せず。
ノウハウお持ちの方いらっしゃればお助け下さい。
FCSで防具のハープン耐性や斬撃耐性効率の数値をいじるにはどこを触ればいいですかね?防具内のどこの数字触っても変化が起きないのですが・・・。
こいつの同盟を結んでくれる条件ってマジでどうなってるんですか?
最初に話してみたら『腹ペコの農民の仲間になるほど飢えてるようには見えないな、太っちょ野郎』みたいなことを言われた。(部隊は分けて単独にしてみている)
同じく単独にして、空腹度199まで落ちた状態で話しても反応は同じだった。
そこで、適当な奴隷を解放して片足がもげた状態で単独部隊にして話しても反応は同じだった……。
どうなってるんです???
看守を皆殺しにしリバースを死亡状態にして脱出しようと試みてるが、ぶっちゃけ暗殺を縛らなければ難しくない。
就寝中か気絶中の看守から武器と包帯を抜いて、素手で殴ってくるのを防御姿勢で受ければ、相手の武術は10ほどな上に鎧でデバフかかってるのでほぼ完封でき、やがて左腕と左脚を痛めて攻撃を出せなくなる。
そうなったら後は斬り刻んで人目につかない監視塔の上とかに捨て置いて失血死させる。
相手が武器を持ってなければこのやり方で何人でも捌けるし、もし被弾しても素手ならば危険が少ない。
が、暗殺を縛ると夜に寝る奴らを一通り始末したところで、門を守ってる連中は眠らないし動かないから、これは詰みかな。
MODで銃とか色々出てるけどそもそもバニラのクロスボウの威力ってどんなもんじゃい、と思ってエネルギー計算してみたら…
ガラクタ弓の試作品ですら一般的な狩猟用空気銃の倍くらい
スプリングバットの見かけ倒しで大型拳銃並
イーグルクロスの傑作は狙撃銃並みの威力
クロスボウでこんだけ威力あるしそれをあんだけ軽減できる防具もあるなら、文明があんな状態なのもあってこの世界に銃が普及(復活?)しないのも納得ですわ
「初心者におすすめの拠点はガット!!」とどこかのだれかが曰わなければ、ここが初心者におすすめの地だったのかな。
拠点に求めるものは人それぞれとはいえ、世界のほぼ中央という立地はガットと比べて明らかに優れている。
スタックの所属がHNのままならセタは生存判定になってる筈なので、インポートすれば再出現するし、上級審問官襲撃でもやってくると思われ。確実なのはインポートの方かな
すみません。
拠点の小屋(小)がいつのまにかアイソケットの所有物になっており、削除できないのですが……
これはアイソケットという勢力と同盟になれば壊せるようになったりしますか?
四肢欠損のオプションのことは完全に忘れてたわ
サイバービープの道が見えたかもしれん thx
ワーカーとは言えちょっと背伸びした敵と戦ってると
ガチで強くなるのね
「ビープは最強!」
拠点襲撃レイドでセタが来て、撃退した(その際、セタを死亡はさせなかった)のを確認したのですが
その後スタックに訪れてみるとセタ(および本部の兵士たち)がいません。
復活しますかね……?_?
戦闘での手足の欠損を回避する為に日頃から気にしていればどう言った条件下で起こりやすいか分かるようになるのだが
手足が欠損するのを忌避せず寧ろ歓迎するような未所属だからこそソレに気付かないのだろうな・・
サムライの徘徊部隊がついてきたの続報。
続き遊んでたら突然「契約相手 都市連合 終了した」のポップアップウィンドウ出たから時間だったみたい。
見捨ててきたからもうだれもついてきてなかったけどな!
サイバー化しようとしてるがチェストプレート着せてハープーンの前に立たせたり
フォグマンに食べさせたりっていう未所属っぽいやり方でなく
激戦の末にって感じにしたいんだけど気絶するのが早くてなかなかうまくいかない
Living World使ってるならスプリングにも情勢変化が追加されてる
ただティンさん誘拐する時にグレイとイェーガーまで誘拐殺害しなきゃ大丈夫だろう
あとはティンさん誘拐すると当然反奴隷のレイド来るんで拠点は空にしとく方が楽だろうね
本文ではグレートホワイトゴリロ>キングゴリロみたいに書かれてるけどステータスはやや低いとはいえ耐久値はキングゴリロの方が圧倒的に高く、ステータスの差も大したものではないので恐らくキングゴリロの方が強いんじゃないかね
バニラであればスプリングは情勢変化しないので住民皆殺しにしないかぎり問題はない
またヤムドゥ貰うのにティンさんを「殺害」する必要はないので使った後に返せばいい
1.何とかしてティンさんを誘拐して担いでおく
2.誘拐したキャラはどっかで待機させておいて別のキャラでロンゲンと会話してヤムドゥを貰う
3.TGや奴隷商と友好状態だと反奴隷主義者に殴られるので友好度を下げる
4.スプリングの近くでティンさんを解放し、スプリングに帰るまでを隠密で見届ける
こんな感じでどうか
ヤムドゥを仲間にしたいのですが、ティンフィスト及びスプリングに情勢変化を起こしたくない……。
(むしろ最終的に都市連合を滅ぼす気なので、その前にヤムドゥだけ『保護』したい)
っていう時、うまくやれる裏技ってないでしょうか…?
インポートしかない?
シェクと同盟を組んでHNを攻める流れになったのですが、話の中で
・まずはスタック→バッドティース、最後にブリスターヒルの順で攻める
・シェクの傭兵を連れていけ
上記の条件を言われました。この通りの流れで攻め込むと何かイベントや会話シーンがありますか?
特に見どころがなければ自勢力だけで攻め込もうと考えています
モウンを1周まるごと防壁で囲んで門を一つにしたんだけど、敵襲が激減してかなり平和だ。
防壁をほぼ町に寄せられる限界まで寄せたからか、今のところ内側に湧いたこともない。
モウンスターハンターと題して脳内で英雄の証を垂れ流してたが、拠点に籠もってたら肉にも事欠く有り様だ。
味方にバーン他スケルトンがいても問題ないよ
徘徊しているスケルトンが一人じゃないと会話発生しないだけ
ホーリーネーションと同盟してたらダメとか、グリーンランダー(性別問わず)がPTにいないとダメ、とかもっと条件が細かった気がする
なるほど時間は見てなかったです。
24時間の経過が怪しいぐらいだったのでその線ありそうですね。
今度このイベントが起こったら時間経過を見てみよう。ありがとう。
そう、それ。
ただ、その会話はいくつかパターンがあって、仲間になるのはスケルトンが一人のとき。
スケルトン複数人の場合は「あの者に見られた……」から始まって高い確率でこっちを無視して去っていくんだけど、ごく低確率(性格にもよる?)で目撃者を消そうと襲い掛かってくる場合もある。
スケルトンが一人だと「さあ殺せ」みたいなこと言って話しかけられるようになる。
ちなみにこっちの強さは関係ないけど、視界内に仲間のスケルトンがいたらダメだったと思う。
もしかして、ランダムNPCのスケルトンが仲間になるイベントって
『あの者に見られた・・・』って話してるグループのスケルトン一味がいたんだけど、こいつかな?
こちらが弱かったのか、話しかけられなかった。
都市連合と同盟してなくても起こる。
最初に遭遇したとき後で金を要求されるんじゃないかと心配したけどそういうこともなく、本当に旅行者の身を案じて部隊ごとついてきてくれる職務熱心な人たちだ。
護衛が終了する条件はわからないけど、どこかの町に到着しても別れないなら、傭兵と同じで期間なんじゃないかな。
都市連合と仲良くなったらサムライの徘徊部隊が「ここは危険だから護衛してやる」みたいなこと言ってからついてくるようになったんだけどこの人たちっていつまでついてくるの?
街に着こうがセーブロードを挟もうがずっといた。
自分は実働1人+パックビースト、町の中で買った家に研究要員の仲間一人いる状況なのでそれなりの人数いるし何とかなるかなと思ってカクタスデンに行ったら全滅してた。
ちなみに自分はなぜかうまくオニを拉致できたのでサムライのみんなを置いて逃げてきたけどね。
「全自動採掘機が50個掘っていっぱいになったら移動させる」はやってくれるけど
「鉄板加工機が0個になったらまとめて補充する」をやってくれる方法はないですよね…?
(50個がいっぱいだったら、49個になったとたんに動く、しかできない?)
ありがとうございます!地道に小屋をリレー形式でつないでいってみます
あとこれはロード挟んでどうなるかはわかってないのですが、このwikiの「開発者モード」のページに中心を指定する方法があったようです・・・!
シェク戦士ダイアログを持つキャラは高ステであっても檻から解放すると仲間になる可能性があるわけだけど、実際に仲間になるかはキャラ生成時の性格による。
これってつまり、トラや天牛のようなユニークキャラも仲間になる「可能性がある」というだけで、性格が外れだったらそのプレイでは仲間にできないということになる?
町の中心は動かせないと思うけど、最初に建てた建物を解体すればいいのでは?
知っているかもしれないけど、最初の建物は街からかなり離れた場所でなければ建てられないが、一度建築予約を入れれば次の建物はもっと街に近い場所に建てられるようになる。
建物を完成させる必要はないので、次の予約を入れたら先に予約したものを解体するのを繰り返して拠点を街に近づけていく有名なやり方がある。
グリッチに近いので街に干渉して不具合が出る可能性もある(特に注意すべきなのが、建築物の所属が都市になってしまい解体できなくなること)が、都市に隣接した拠点を作ることはできる。
「町の中心」をどうにか任意で動かす方法ってないものでしょうか?
最初に建てた建築物の座標がかなり影響するのはわかるのですが、他の街が近すぎる判定で好きなところに建てられなくて困ってます…(大きすぎる拠点にもしたくはない…)。
ニュークラリアからクラル戦士団を数人ずつ釣り出して戯れていたら、夕暮れとともにトレーダーズギルドのキャラバンが襲来。
キャラバンは買い物のためにニュークラリア内の二つの建物の間を狂ったように行き来し、侵入者に攻撃を加えたクラル戦士団を一晩中蹂躙し、夜明けとともに去っていった。
後にはフライイング・ブル含め全滅したクラル戦士団が累々と横たわっていたのであった。
つーかキャラバンに限らずシェク王国のシェクの戦士も買い物目的でニュークラリアに入っていくんだけどなんでなんだ?
看守のインベントリに足枷を詰めまくったら、初期ステキャラの4ダメージくらいのパンチを1〜2発受けただけで気絶する脆弱生物になった。
KOポイントが−41とか表示されてるけど?部位のHPが90以上あるのに気絶するものなのか…?
それこそ赤の内乱の影響じゃない?
貴族も結構死んだみたいだし、フックの二か所の放棄都市は勿論、クラウンステディに貴族がいないのもその辺が理由じゃないかね。
戦闘能力はワンコの上位互換だからね。
ただこっちもリヴァイアサン程ではないとはいえ食費ががが……
拠点ならともかく連れ歩くなら肉だとちょっと心もとない。
夜中で店が閉まってるのに買い物しようとして同時多発的に扉を殴り始めるの一体なんなの?
お前らここがどこかわかってるのか? アイソケットだぞ…?
南西の海岸沿いまで都市連合が入植していたが現在は放棄されドリフターズラストまで撤退している。
深刻な脅威があるようには見えないが、何があったのだろうか。
興味深いのが、奴隷農場と奴隷市場の壊滅後、フリートレーダーの交易所となった奴隷農場に魚売りが複数人現れること。
奴隷商やトレーダーズギルドが漁業に圧力をかけていたのかもしれない。
ロード時以外でも画面の切り替わる隙に、動物がベッドから降りてる状態になることはある。
原因は不明。ベッドの配置や角度傾斜が関係してるのかもしれん。
NGM4NGMwMが嘘つきだの犯罪者だのと他人を誹謗するコメントに及んだから消されたんだと思うよ。
まったく凝りてようだけが、本人の言葉を借りるなら保育園からやり直してくれ。
荒らし乙
他人の目に触れる形で妄想垂れ流してる時点でコメント欄でもアウトだド阿呆
雑談といえばヘイトや詐欺や殺害予告も許されるとおもってんのか
ダメなもんはどこであれダメにきまってんだよ
もういっぺん保育園からやりなおちて社会と法律についておべんきょしなおちまちょうねボ・ク
前から思ってたけどさ。個人の解釈や妄想を基にして勝手にWikiを書き換えたりそれが真実だみたいに押し付けて回るなら確かに問題だと思う。
でもコメントで自分はこう解釈してるとか、こういう考えもあるみたいに述べるのって雑談みたいなもので目くじらたてるほどのものじゃないでしょうよ。
もっといえば、この間の規制で妄想規制すべきって側が消された時点で少なくともこのWikiではそっちの意見は採用しないってことじゃないの?
戦闘能力だと単体は犬、集団はブルになるね。
犬は相手に弓いるとき個別操作で向かわせると言い働きしてくれる。
ブルは囲まれても突進で勝手に突破してくれたりするのがよき。
バニラだと冒険に一緒に連れて行くなら犬が最強クラスだけど、レイド対策ならブル一択かな・・・
ガッチガチのクラブレイダーやサムライ相手だと微妙だけど防具が貧弱だったりカバー率の低いHNや反奴隷やブラドラ相手だと複数で突っ込ませれば手足もぎまくれるし
MOD入れて色々試したりはしたけど結局犬とブルが一番使いやすかった
どう解釈しようがプレイヤーの自由だが、それを態々wikiで披露するのがね・・
公式設定で言ってる訳でもないのにウザがられて当然なんだよ
そういう妄想の披露は自分のブログや某掲示板でやれよって話
空腹のデバフ(特に筋力)が結構でかいからなあ
戦闘能力鍛えるなら看守から盗んだ鉈ぶん回す方がまだ確率あるかもしれん
どうしても武術でいくなら最初は奴隷仲間相手のスパーリングからかなあ。
リバースで看守を打ち倒して脱出するため、手始めに武術を鍛えようと思ったけど、寝てる間に丸裸にして足枷つけた看守ですらスパーリングで一発も浴びせられないから武術が伸びない。
てか素手でも強いんだけど、鎧着せてインベントリに足枷を詰め込んでやればなんとかなる?
それとも他の奴隷を解放して殴ったほうがいいのか。
ほれみろ
ちょちょ大人しくすりゃ自演荒らしがすぐに調子に乗る
妄想垂れ流してID変えてさも賛同されてるように見せかけて、受け入れない意見は荒らしがーってずちょやられてきてんのに、本質も見えねえ正義ぶったアホが推論がどうこう甘やかした結果がこのページよ
つくづくあらしも正義厨も度し難い
…自演かな?悪法も法、俺の選んだ派閥以外は全部悪確定…なんて腐るほど聞いた。浮浪忍者の非は放浪者への無茶なスパイ容疑及び襲撃略奪だけで対HNでは純粋に被害者だよ、メアリースーごっこで安易なニヒリズムを振り回すのは小学までにしとけ
加えて夜目が死んでてしばしば置物となる、巣の補填・配置もめんどいし動物を防壁にするのはそもそもオススメせんな…やるなら巣の数や人口乗数などを弄るしかあるまい
\でも初心者にお勧めはガット!!/
🦕オいでよ生肉のキョウダい(´・ω・`)ノシ
Tipsが古い他「地元の勢力に指名手配されている」状態でなければならない、その上で今年春のアプデで犯罪判定がめちゃくちゃになったり無条件で未所属有罪になったり…酷いのになるとこないだのアプデでNPCや仲間を自動でタゲるようにされたりもしている(修正済み?)
一応向こうにも”if it ain't broke don't fix it(壊れていないものを直すな)”という諺があるが多数のソフトやゲームを見る限りその手の合法娯楽は流行しがちらしい、何も期待するな
グレートホワイトゴリロってモウンではベッドに寝かせると、ずっとおとなしかったのに
自拠点に連れ帰ってベッドに寝かせると何かの拍子にベッドから起きて自由になってる。
ビークシングはずっとおとなしくしてるってのに・・・
メガラプターもすぐに『地面で寝ている』状態になっちゃうし、近くに寝ているビークシングにちょっかい出すし
それぞれ隔離しないとだめなのか・・・
ベッドにおとなしくさせる方法ってありますか?
ガッターと仲良くなってガットで暮らせば襲撃対応が楽になると思ったけど、強い襲撃は普通にビーク退けてくるし、味方として援軍に駆けつけてくれた部隊とビークが交戦して襲撃部隊がほぼ素通りってのもあったりで期待してたのと結果が違った・・・
嘘と言えば嘘じゃない?
「賞金首は報奨金の額が高いほど、多くの人に見つかる可能性がある。警察や賞金稼ぎの目は鋭いが、市民は有名な犯罪者しか識別できない。」というTIPSがあるけど、憲兵の前をうろついてる=賞金首と認識されていないだから、そいつが都市連合所属なら無実の市民が襲撃されたと思うんじゃないかな。
実際の反政府組織なんてそんなもんという気もするけどね。
どんな大義があろうと国家転覆という目的自体がその国家にとって犯罪であり、正規軍に勝てる軍隊なんて持ちようがないからゲリラ戦やテロしかできないし、もちろん理路整然とした資金源などあるわけもない。
運良く成功した運動だけが後に評価されるだけで、その当時の一般市民からすれば犯罪者集団にしか見えない。
「賞金首を見つけたら警察の介入を気にせずに攻撃~」は嘘TIPなんかな?
都市連合の街で都市連合から賞金掛けられてるやつに攻撃仕掛けたら普通に憲兵にこっちがボコられた。
手配書通りだとすると、私利私欲で悪行重ねてるダスト盗賊とかと所業が変わらんからなぁ
引き抜けるNPC多くて反HN掲げたレジスタンスだから同情してる奴多いけど、現実の中南米やアフリカで反政府ビジネスやってるゴロツキ集団まんま
実際にその辺の組織をモデルにしてそうだけど
徘徊部隊につまようじ撃ってノーブルハンターのところまで連れてったら百姓発見セリフ喋ってたにも関わらずこっち無視して真っ先にこいつらに攻撃開始してた
さすがに貴族僣称する奴の手先排除は目先の遊びより重要らしい
『ベッドを借りられる場所がそこかしこにできる』
誤解を生みかねないので言っておくと
ベッドは特に友好度をあげるメリットにならないよ
何故なら敵対状態であっても占拠された武器庫2Fのベッドは使えるんで
実際にしばらく活動してみたが、サザンハイブの勢力圏を安全に通過できるのと、ベッドを借りられる場所がそこかしこにできるのはなかなかに便利。
より南東へ進出する足がかりとして普通に良いかもしれない。
周知のことだと思うが一応。
街中で堂々と挑発してくるので厄介な後ろ盾がある連中かと思ってしまうが、実はどことも同盟していない。
攻撃しようが暗殺しようが都市連合の兵士や市民は感知しないので殴り倒して奴隷商に売り飛ばそう。
勝負は一瞬で終わった。
エッジ3等級板剣の頭部への一撃…ゴーストはただ一太刀でゴリロ盗賊団の頭目を斬り伏せ、雪辱を果した。
あんなに腹を空かせて痩せ細ってなければ、ゴーストが勝てない相手じゃないな。
あと重すぎて振れない剣を持ってなければだが。
別にこの街だけではないが、檻がないので門番は襲撃者を倒しても収監も治療もしない。
滞在しているとグラスパイレーツやスカベンジャー、リーバー等の襲撃が度々起こり周辺は死屍累々の有り様となる。
奴隷商マッチポンプでサザンハイブと友好的になった。
当たり前だが地図上の緑が多数、集落に立ち寄っても攻撃されず女王への謁見も顔パス、先にリーバーを壊滅させていたのでサザンハイブ所属になったリーバーキャンプで建物を購入できる…といったメリットはある。
チェストプレートの横乳+ミニスカ風のビジュアルを活かしたいので、下半身はカニバル強化Modの脛当て、靴はハイヒールmod、シャツは見た目ほぼ裸のタトゥーmodの見た目全振りプレイだわ。
老齢ビークシング捕まえて、自拠点でトレーナーをしてもらっているんだけど
拠点のみんなが反応して集まってきちゃうんだけど、防御態勢、固守、受動戦闘設定以外に何か方法はないのかな
いちいち切り替えるのが面倒で・・・
拠点の結構遠いところに建てたのにみんな集まってくる
要塞門と壁で囲えば反応しなくなるとか?
鍛冶台3になると鋼鉄地金が必要になって準備が大変になるから、序盤から拠点作るときは鍛冶台2のカタン品質で我慢して量産してる。ガットなら鉄も皮も布(綿花)も用意できるから、カタン武器となめし革防具で装備を固められて良い
そもそもバニラだと武術値設定されてるキャラの方が少ないからなあ。
このページのMODは入れたうえでバニラ準拠でいくなら、
1)新しいMOD作成して砂忍者上忍のステ(性別も固定したいならそこの%も)だけ弄ったMODをつくる。このときdialog関連は絶対弄らない。並び順はリクルートMODより下。これでリクルートMOD適用された強化砂忍者ができる
2)戦闘能力そこそこ(侍でもなんでも)の相手をとりあえず捕まえ仲間にする。その後アイアンスパイダー捕まえてきてスケベッドに寝かせて50になるまで殴らせる。面倒ならこの作業のときのみ経験値X倍MODや能力差制限緩和MODいれるのもあり。
まぁそれは都市連合の同盟勢力である帝国農民にも言えることなので、勢力変化しても都市連合、トレーダーズギルド、奴隷トレーダーの影響力が低下するだけで「独立」するわけではない。
このような肥沃で穏やかな土地が都市連合にとっては支配の手を緩める余地のある僻地であり、富と権力が集中するのは北部の過酷な砂漠地帯という、なんとも歪な構造を見て取ることもできる。
この地を住み良くしたら、元はクラウンステディの領主だったという噂もあるテング皇帝にお越しいただくのも良いだろう。
そもそも武術30で大差ないし何よりゴリロ出身のロリ略してゴリロリ…使いたいかぁ…?(圧
自作も考えんではないがデータ移行考えるとバニラ延長上のデータが好ましくてな、四苦八苦してる所だ
某Mugenのせいで水着武術ロリが欲しいんだがどこから持ってくれば良いのやら、通常性能ならサムライや壊れスケが手軽だけど最初から武術30~50↑となるとびっくりするくらい選択肢がない…砂忍者・カニハン辺りを粘るか放浪格闘家(仲間にできるかどうかすら不透明だが)を狙うか、他に何かいい手はないですかね?武術上げもうやだよぉ…
どこに書こうか悩んだ末こちらへ、最近Modなどの影響で遺跡に行く機会が増えたと思うが何もリバース内を突っ切る必要は無い。ヴェンジ川を挟んでブリスターヒル反対の山中から橋を渡れるし夜間にリバース南低地を通って正門の右を突っ切っても良い、位置初期化を許容するならヴェンジ水中からロードすれば良いしワープ系の建築物が建てれるなら対岸含め崖上崖下に設置して直通できる。ここやkenshiに限らず気が向いたら散歩しておくと建築や冒険の楽しみが増えるだろう、冒険者よまずは良く歩くのだ
特にJP産のModなどでよく勘違いされるがフリートレーダーはトレーダーズギルド同様帝国の一員なのでUCの懸賞金が有効かつ制服も犯罪判定される、積極的に敵対して来る侍を治療し加勢する山賊の一味であり危険度は何ら変わりない。決して中立勢力ではないので注意
干渉はともかく現状それ系Modはモーション指定バグってるのが殆どだからどの道入れるべきではないとだけ
ノーモーション攻撃を指弾だと思って楽しめるんなら構わんが
街のそばに拠点作ると街にいるNPCが拠点の中をうろつくのって仕様なんですかね?
不法侵入扱いらしくキャラが「侵入者だ!」的なセリフを言うけど敵対状態にはならなくてただただやかましいんだけど
シェムからヴェンジ、デッドランド、アイアンバレーを迂回しようとしてスキナーズロームを縦断する暴挙に出た異端を待ち受ける関門。
都市連合へ抜けるなら北方にあるオクランの腕の山道から。
初めてリセット無しで遊んでて今回ビープを死なせてしまったんだが、アグヌがビープを呼ぶたびに悲しい気持ちになる。。。
アグヌ加入前に死んでるから接点ないんだけどな・・・
クラウンステディ、ドリフターズラストの2都市を有し、危険な勢力や野生動物が少ない比較的過ごしやすい地域。
暗殺を使うことが嫌でなければ、3人の外交ステータス持ちを隠密裏に始末することで都市連合とことを構えることなく地域全体を自立させることができる。
都市連合の徴税や門番の金銭要求などもなく、敵対していなくても攻撃してきた反乱農民は反乱剣士に取って代わられるので、かなり快適になる。
憲兵の檻を溢れさせて帝国農民とフリートレーダーと友好的になれば、過激な勢力と手を組まずに帝国の一部を切り取るプレイが完成する。
アーク初見だったので忍びの者を偵察に出してみると、なんと最初に遭遇した夜中に一人で外をほっつき歩いていた奴が誰あろうバラモンだった。
暗殺の成功率55%だったがこれも成功し、拍子抜けするほどあっさりと身柄を確保。
その後リーバーたちを一掃したが、確かにあの群れにこいつが混ざると大変なことになると思うくらいには、解放して戦わせてみたら強かったが…。
ちなみに試してみたが、こいつはシェクだけどゴーストみたいに仲間にはできないっぽい?
ビッグ・グリムと同時に他の勢力も掃除したからかもしれないが、ハウンズの復讐の出撃地点がロットではなくストーンラットの村になっている。
ロットが放棄されてスパイダーの巣になり、そのスパイダーの掃討中に襲撃出発のアナウンスが入ったから間違いない。
ストーンラットの村はシェード→アル→グリムの順に処理したからハウンズ支配になってるけど住人1名、ビッグ・ショップに店員が1人いるだけで他はすべて売り物件。
この店員を消せば襲撃は止むのだろうか?
UC都市の檻から奴隷商が勝手に釈放は無いでしょ
奴隷キャラバンによって奴隷として連れていかれたか自力で脱獄を試みて失敗し檻の外で昏睡状態になっていたのが読み込み関係で消えたと考えるのが妥当
解説感謝。
よくわからないのが憲兵の挙動。
たとえばスクインだとダスト盗賊の王は無期限だからずっと檻にいるけど、門番のところまでトレインして倒させた野良パラディンも刑期が過ぎたのにずっと釈放されずにいる。
帝国農民支配のクラウンステディで、自分の環境では敵対状態になったらしい反乱農民は一度捕まると釈放されることがないが、街中で市民を奴隷にした人狩りや、同盟者への襲撃で捕まった野盗の類は懸賞金が刑期が残っているのに意識が回復するとすぐさま檻から出ていく。
何度も強制的に脱獄させて賞金額50000猫超の無期限となった人狩りも、お気に入りの囚人だったのにいつの間にか消えていた。
解釈助かる、そう考えると挙動がしっくりくる。生かしたまま行動不能にしたいなら10000c以上にしてSKに投獄しろという事か…まぁ定期インポートで初期化されるんだけどさ
下の続き。リスポーンによる再生成は、勢力変化を伴わない場合NPCをリーダーとするsquadsのみの可能性。ディマクやシェードは塔の住人全体が一つのsquadsなので全員で復活する。一方カニバルの大呪術師はsquads内にいるのは酋長が2~3人のみ。ゆえに復活したのも彼らだけだった可能性がある。
トラ(もしかしたらレッドサーベルの首領も)については単にユニーク行方不明バグの可能性が高い。この場合彼らはインポートすればNPC復活のチェックがなくても元の場所にでてくる。まあ首領は単に移送中に死亡かもしれんけど。
まずシェク王国は奴隷関係のAIがないので出所はない。ゆえに無期限の賞金首は一生そのまま投獄されている。
一方HNとUCはどちらも囚人の奴隷化と施設への移送を行うAIがある。が、どうも移送の最中にロード範囲外にでると檻から解放されて逃亡した扱いになるっぽい。
で、逃亡成功したNPCは基本的には元の場所に再生成される。その際に外見指定が入ってないキャラは外見も再生成でリロールされる。続く
カニバル大呪術師、酋長✕3…ショーバタイに投獄、直後に奴隷にされストーンキャンプに連行。後に本拠地にアイテムとともにリスポーンしたが部下はおらず、幹部だけで突っ立っていた。現在スタックに収監中。
どうにも傾向がわからん。
ダスト盗賊の王…スクインに投獄、無期限収監中。
ディマク、ブサン…スタックに2回投獄、2回部下と本拠地ごとリスポーン。現在リバースで浄化中。
レッドサーベルの首領…クラウンステディに投獄、出所後行方不明。
勇敢なトラ…スクインに投獄、出所後行方不明。本拠地は壊滅していなかったが戻らず。スワンプでトラ生存が条件の勢力変化が起きたのでどこかにいる可能性はある?
シェード…誘拐し奴隷市場で奴隷化→購入すると去った後、本拠地にリスポーン。髪型が変わっていた。現在スクインに収監中。
他のスワンプギャングのボスたちと一緒にリバースに放り込んだら、こいつだけすぐに脱走してボーダーゾーンまで来たところをたまたま発見して捕縛、再度リバースへ。
檻に入れると狂ったようにピッキングを試みるので、一度脱獄させてから看守に捕縛させると、それ以降、気絶から回復した瞬間に自動的に檻の外に出ているというバグ状態に。
昏睡状態にしようにも攻撃したら深手を負わせる前に簡単に死ぬし、どうすりゃいいんだこいつ…。
HNを通りかかったら2回目の服役を終えて(脱走?)突っ走っていくディマクを見かけたので、ニンジャの塔に行ってみると案の定ディマクとブサン以下、死亡状態だったはずのニンジャ部隊もアジト内のアイテムも完全復活。
メイトウも3本目だがさすがにこれ以上は要らん。
今度はリバースに収監してやったがまた出てくるだろうか…。
強さこそ正義だからこそ、その強さを維持するための努力はするから生活が維持できるのかも。腹は減るから食事は用意する。より強力な攻撃を繰り出すために武器を作る。より多くの攻撃を耐え、最後まで戦場に立っているために防具を作る。みたいな?
ステン砂漠には大量のブルが闊歩してるし、すぐ側のヴェインはビークシングがうようよいる。
これらを狩りまくればそれなりに肉は確保できるってのはあるだろうね。
シェク王国系のシェクが脳筋で戦士至上主義なのもその辺の環境によるものもあるのかもしれない。
むしろ個人的にはTGやハイブが取引できる(買取できる)ものってあるんかいなって方が気になるかな。……やっぱビークシングの卵?w
HNやシェク王国と違い人種の制約がない、スケルトンは知らんけどシェクやハイブでも高い地位に就くことができるのが都市連合の唯一褒めるべき点(それ以外はゴミ)なのに、それすら捨て去ろうとしている色々終わってる集団。
やはり奴隷に堕ちるのが相応しい末路だ。
戦士階級しか一端の国民として扱われない典型的な軍事政権だし、その下に労働力としての地位の低い民も沢山いるんだろう。
それらを武力で押さえ付け、ヒマになったら他国に略奪に行くのが職業戦士の仕事というわけだ。
失敗時のロード、暗殺、店舗からの窃盗などを縛らないのであれば金策は図書館に限定するまでもなく楽勝
例えば高額でスタック可能なスケルトン修理キットを狙って何店舗か回れば金に困る事は無い
そもそもバニラでは大量のcatの使い道はボロ小屋でのエッジ級武器の購入やこの図書館での設計図の購入が殆どを占める
それを盗む事にすればcatの使い道はほぼ無くなり直ぐに余る事になる
半数以上の建物が売りに出され、グレイフレーヤーたちは掘っ立て小屋に寿司詰め状態で生活しており、厳しい経済事情が伺える。
プレイヤーが救済してやるのも良いだろう。
ハイブ種ユニークキャラの層薄すぎ問題
戦闘力順に並べてみても
1位アイゴア
2位西、南の女王
4位オールドグレイ
5位レイザー
6位フィンチ
くらいじゃないのか
スケルトンは言わずもがなとして人間もシェクも結構強い奴多いのに
MODをいれてなければ、ロードミラージュやヒーローたちをしばき倒した後も砦は健在でベッドやトレーニングダミーも普通に使える。
都市連合と敵対しないで奴隷解放をした場合などで一時的に奴隷を匿ったりするのに丁度いい。待ってる間トレーニングダミーを殴らせておくと無駄もない。
ここには聖火の経典、皇帝のフィギュア、ハイブやシェクの人口増加による都市連合への悪影響について書かれた都市連合ウィークリーがおいてあって異種族に対するなかなかのヘイトっぷりが分かるよね。
ここでしか手に入らないアイテムは多分ない
ゴリロ盗賊はraceにスコーチランダーいるから生肉食べる個体もいるよ
肌がグリランの色だから紛らわしいけどスコランの個体は目が光っている
スタッブス・モムソーとおんなじでbod2ファイルはグリラン種族で設定されているけど勢力raceでシェクとスコランに変異している感じ
皆猫背なのはユニークみたいに外見固定されているからだね
反奴隷と敵対してない状態でポーをボコボコにして檻に放り込み、かつ彼女より能力上で話しかけると仲間にできるってイベントなかったっけ?それつかえば反奴隷と組まずにポーもヤムドゥも仲間にできるはず
スワンプのマフィア勢力のネームドたちを夜陰に乗じて一斉に誘拐したら、まだスワンプから出ないうちに報復部隊出撃のアナウンスが…グリムもイヤーズもこっちが担いでるのになんという行動の早さだ。
ボーとヤムドゥを同時に仲間にするにはティンフィストと同盟組んでボーを仲間にしてから
ティンフィストを気絶させてロンゲンに引き渡すってことか、心が痛む
兜はキャラの顔そのもの、強いの可愛いの格好良いの色々あるがたまには怪人みたいな変態コーデもしたい…したくない?ということで今日がマイナー兜記念日
ブリキ缶:カンヘッド様に捧げる肉!合うのが傭兵鎧しかないが中々怪しい、気分はヒーローボス!
スワンプマスク:沼亀かわいいよね、せやろか…忍者特化は誰もが一度は考える
フォグマスク:不思議な弓耐性、カニやダスコでアッシュダイバー!元々モングレルはガス地帯だったのかも?
憲兵の兜:プレジャケ三種のお供、圧倒的ライダーメット感。実際旧帝国憲兵の正装だったのかも
一番やりたかったジャギ様のバニラ再現は少し厳しかった…Mod探そか
ロンゲンにもテングにもその周辺にも手を出してないけど、帝国南部の奴隷ミストレス・グレース、奴隷マーケットのマスター、レディーメリンの順に死亡させると出現しました。
何気に南-東海岸沿いを散歩したら中々の絶景、真っ白な灰の砂浜と賑やかしの残骸が建築欲をそそる。広大な土地が余っているので上手に勢力を配置すると映えるかもしれん、特に東東南(ドームⅣすぐ右)には入江らしき地形がありオススメ。当然None地扱い、敵は本国からの沸き流れのみ、少風力、なんと死地ではなく乾燥地(水も何も無いが)。無論ここを通って猫ロンを *ズシン* しても良い(ニヤリ
バニラスケ汎用コーデ投げ投げ
ダスコ+軽侍:基本そにょ1、ブリキ拳御用達のスケ正装。革とは思えん重量&全部盛り防御だが頭率25%だけ残念
忍者+軽侍:基本そにょ2、頭率50%が頼もしいスケ正装。同性能の軽侍脚と併せて一番平均的な全身防御に
装甲ボロ+軽侍:下身を軽侍で補うピンポイントバリア枠、HNでの隠密を視野に入れたスケ装備では最も硬い
暗殺+軽侍:下身を軽侍で補うピンポイント豆腐枠、一応の全身防御+メタルボディなのでこんなんでも存外耐える
非聖胴+重侍:重鎧唯一の脚率持ち、腕が落ちる頃にはどうせ頭も落ちるし逃げ足が最後まで残る。RP的にも渋い
恐らくバグだと思われる現象があったので一応報告。
暗殺を縛ってプレイしてにも拘らず暗殺スキルが僅かに成長していると言う現象がありました。
隠密も縛っていたのですがこちらも同様に微妙に成長。
思い当たるのは気絶から回復した後の「死んだふり」が隠密判定っぽいので特定の条件下で経験値が入るのかも?
何度か再現しようとしましたが上手くできなかったので条件がシビアなのかもしれない
結局のところ、ゲーム内で何やりたいかが定まってなければ、拠点作るにしても何やるにしてもフワっとしすぎててどうにもならんわな。
半永久的に暮らせる拠点作りたいのか、単純に他滅ぼしたいだけなのか、それだけでも作りたい拠点の方向性が変わってくるし、それによってオススメできる場所も変わるわな。
その程度なら街中拠点でもいいけどね。布だけ購入する必要があるけど皮防具ならHN、金属鎧なら工学研究書を無人のワークショップでかっぱらってモングレルいけば安全な街中で悠々とスキルあげできる。なんならなめし皮や装甲板だけなら布いらんしな。
そもそもの話、先駆者が「自分が苦労した、他の人にやらせたら酷い目にあって笑えるだろう」みたいな勧め方でしょ、ガットは。
まずビークシングに勝てるまで育ってる時点で初心者じゃねーのよ、もう。
実際のところ、ごく安全な場所を選べば拠点を作るのって割と序盤のうちから出来るんだよな
ボーダーゾーン~オクランプライドとかそう、傭兵雇ってダストとブラドラ滅ぼせばなお安全
もちろん強力な襲撃送られても返り討ちにできる、周辺の国滅ぼして店とか使えなくなっても困らないなんでも内製できるような拠点はエンドコンテンツなのだが
食糧自給や防具の内製くらいできるようにするのは早いうちにやる利点も多いんだよね
武器や義肢はともかく、防具なら赤本青本そんな使わずに熟練以上を量産できるようになるし
HNがウザいとか安全過ぎるとか感じるようになったら引っ越しのときだ
このWikiには拠点構築がエンドコンテンツと書かれていて、どっかの攻略サイトに初心者のうちはビークシングの生息域を避けるように書かれてたよ。
そう考えると「初心者におすすめの拠点はガット!」は実に意味深な格言だな。
相手の要望をってのは正にその通り
中堅プレイヤーが初心者にお勧めとされる場所以外に拠点を作りたいと思う動機は千差万別だろうけど
便利で安全な場所から敢えて引っ越すのはロケーションとかもあるけど一番は安全過ぎて刺激が不足するからじゃないかな?
説明に一貫性が無くて酷い
『拠点開発の序盤に食糧が不足しがち』
→食糧が不足するのは自分の技術不足です
→そもそも初心者向きとは言っていない
初心者向きの土地ではないからガットに拠点を構える頃のプレイヤーには食糧の確保は既に余裕があり
ビークシングの生肉が手に入るのは特に利点にならないねって話の流れ。
裏で個人的によくやる初歩的ミスの話を盛り込まれても分かる訳が無いし、そんな個人の事情を前提に一般的な話を作られても困る
米食いたいって場合は、グレイフレイヤーの村の小屋買うといいよ。稲L3面、麻L2面、手動井戸一つが村の中にある。小屋の中に水タンクとコンロと収納容器おいたらどんぶり飯が作れる。
初心者とか関係なく、やっぱ他人に何かを勧めるときは相手の要望を確認してからそれに沿った提案するのが理想だよね
「やっぱ米を食いてぇよな」って人もいれば「噛み棒量産できれば十分」って人もいるわけだし
予算や用途を聞かずにベンツを勧めるような状況になりやすい
とまれ、このゲームの初心者が拠点を建てたいと思うなら
1)町かウェイステーションの近く(すぐに逃げ込める安全地帯で傭兵も雇いやすい)
2)三大国支配地域(レイドも徘徊もそれほど強くない)
3)ラプターがいない場所(ある程度実力がないと意外につらい)
あたりから始めるのが無難かな。まあそもそも初心者は拠点つくるよりまずは仲間と装備揃えて鍛えながらゲームに慣れろって話なんだけどね。
まだ拠点を構えたことがなかった頃、あの格言を真に受けたわけじゃないけど、どんなもんかと思ってガットに行ったよ。
とりあえず小屋だけ建てて危なくなったら扉閉めて引き籠もればガッターに殺されることはないけど、中から見てるとひっきりなしに奴らが通っていく。
都市連合の徴税がすぐにやってきてそいつらも食われてたし、ここに居続けるのは無理だと悟って逃げ帰ってきた。
初心者が最初に建てる拠点は、お気に入りの街を見つけて物件を購入した後、そこで不足する資源の獲得や食料生産のために近郊に作る出城でいいんじゃないかな。
取引のためのショップはどうしても必要だし、危なくなったら街に逃げ込めばいい。
えーと、そもそもの話だがまず自分の拠点設営って製作サイドはエンドコンテンツと位置付けてるのよ。これはハント氏の古いSNSに載ってる。
で、ネタにされてる「初心者におすすめの土地はガット!」てのも、要するに「(エンドコンテンツである拠点設営の)初心者におすすめの土地はガット!」なのよ。つまりエンドコンテンツに踏み込んでる=ビークシングくらいは捌ける戦闘員抱えてるのが前提。古いゲームだからその辺の前提が知られてないから「どこが初心者におすすめなんだ!」となってる部分はあるのよね。
そうそう、最低限の実用性はあると言う話ね、無条件に勧めるようなものじゃないしリスクもかなりある。事前に用意しておけは私自身がやらかしがちなことなので……すいません。
それはそれとして本当に勧めたいのは亡命者のキャンプ南の方。シェクの都市から十分に離れているから徴税は来ない。危険な外敵もほぼ無し、オクランの土地のような縛りも無し、乾燥帯ではあるが肥沃と非常に住みやすい。ビルダースタートでいきなりここに拠点を建てても困らない程度の場所。
街内拠点とか定番のオクランプライドとかである程度育ち、ビークシングを捻れるようになった中堅Kenshiの引っ越し先としてのオススメって言いたいんだよね
新拠点での農業が軌道に載るまでの食糧備蓄とか考えなくても肉食いながら拠点建設できると
まあ普通に動物に食糧満載しときゃいくら何でも持つやろとか近くの奴隷農場で買えばええやんとか突っ込みどころはあるな
実際にやってみると分かるけど向こうから突撃してきてくれるお陰で迎撃→剥ぎ取り→調理までを自動化出来るんだよ。攻撃的でない野生動物では不可能。
拠点設営時の持ち込みで人数に対しての配分を見誤って気がつくと食料が無くなっているのは何度も通った道なので……これに関しては私の技術不足。後そもそも初心者向けとは一言も言ってない、戦えるだけの戦力を前提としてる。
『初心者にお勧めは~』の説明の中に「肉も得られるよ」と言うのがあるけどアレを真に受けてんの?
ガットのビークシングを平然と撃退しながら拠点建設できる戦力・ゲーム進行度と食糧が不足がちと言う状態は実際のプレイでは一致しない。
初心者が騙されて戦力不足な序盤(食糧も不足がち)にガットに拠点作るから「肉も得られるなんていいね!」がネタの一部として刺さるんだよ
繰り返すようだけどガットはガッターを退けられるだけの戦力があれば肉と皮の供給に困らない住みやすい場所なのよ。流石にど真ん中は密度が高すぎて危険だけど、上にも書かれているような境界付近は特に。
先の発言は農地は十分な拡張が済むまでは食糧供給元にならないのでその間の食糧は買い出しか動物からの供給に頼ることになるけど、ガットであればその期間の食糧供給は特に考えなくて良い、という趣旨。代わりに建築資材を多めに持ち込んでさっさと壁を作るべきではあるけど。
ガットは拠点開発の序盤に不足しがちな食糧が向こうからやってきてくれるのが偉い。ガッター相手に戦える程度の戦力があれば過ごしやすい場所。
最初から町の外に拠点を作るのであれば亡命者のキャンプ真南、ステン砂漠とボーダーゾーンの境界辺りがお勧め。ダスト以外の徴税が来ないし鉱物も一通りある、効率は落ちるが屋外で麻を作っても咎められない、ウェイステーションで売買ができ、周囲に足の速い敵が居ないから安全に買い出しや避難ができる。
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>> 返信元
知る限りではNexusにあるKenshi CTD fix patch
防御壁に砲台を置きキャラを配置したらロードの度にキャラが壁の下に移動してますしかも外側。この現象を直す方法はありますか?
>> 返信元
ありますよ
義足に靴を履かせるmodってありますか?
ダイアログチャレンジの「トーナメントに参加してみよう」
だけわからないんですけどわかる人いたら教えてくれませんか?
>> 返信元
なんでリーバー奴隷なんて超上級なものを育成に選んだし
普通にリバース鉱山か奴隷商の労働施設でいいんだよ
食事は餓えない程度にしかもらえないけど餓死の心配ないしリバースなら外の檻、労働施設なら小屋の檻に入れば夜は基本自由に動ける
基本能力鍛えるなら看守に喧嘩をうればいいし筋力は足枷複数もって檻から檻に移動すれば殴られる心配もなくあげられる
ピッキングや隠密、窃盗も安全にあげられる
>> 返信元
やってみようとしたことあるけどリーバー奴隷はパンツ一丁で武器も食事も取り上げられて休息もないし気絶したら置いて行かれるし訓練にならん…
>> 返信元
わざと奴隷になって鍛える遊び方がある。どんなMODを入れるか入れないかは個人の自由。Kenshiの楽しみ方は無限大。
奴隷にされないよう強くなるとか、弱いならテクハン・シノビ・傭兵を雇うとかそういう方向で
考えた方がいいんでない?流石に要望がニッチ過ぎてmodで解決しようって案件じゃないと思うのだが
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