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kenshiのステータスの成長曲線は100辺りがピークだからそこ突破したらガンガン上がってくのよね
通常のキャラだとステータスが100以上に育つことはまずない(医療・ロボット工学を除く)から問題ないんだけどエサタの打たれ強さは元から100以上だからそこからどんどん成長していく
部位耐久値は…なんなんだろうね…?部位耐久値高い種族でガンガン殴られてるとたまに上限突破するけど理由はわからん
奴隷スタートでリバースでステータス伸ばして歩哨全員に足かせつけたりして遊びながら脱獄、
足がかりにしようかとぬるっとこの村に向かったらなぜか会話もなしにスタートキャラ2人が砲台に蜂の巣にされる
慌てて脱獄ゲットした新人で本部まで走ってモールと同盟結んで事なきを得た
脱獄時に変装したままだったの忘れてた……死ぬかと思った……
密売人のバー以外の酒場を虱潰しに全部探して見つからなかったのでFCSで存在確認しようと思ったんですよね
まあここにもユニークが湧くと知れたので良かったです
この方法を試してみましたがクロスボウと知覚がぐんぐん伸びるのがなかなか楽でいいですね
試した場所はヴェインで小屋を建てて実行しましたがスキル上げそのものは特に問題なし。
イーグルクロスを使えばその圧倒的射程でほぼ放置しっぱなしでOKでした。
仕様上襲撃が発生したり今回はヴェインでやったのでゴリロがビークシングにちょっかいかけて中断される事が何度か…。
武器の考え方について
十手など例外を除き要筋器1/2=重量=打撃*40なので基本的には斬撃武器がお得。反面斬撃は重装相手に9割減、打撃は最大でも6割減(HP換算で4倍差)なので重量が許す限り打撃寄りの武器を持つべき特に終盤。ただ防具は多くの場合高品質止まりで斬撃変換打撃が固定値DMGのように働くため刀やサーベルも最低限以上は働く、スキル補正はマイナスや数倍になる最序盤と頭打ちする最終盤での恩恵/弊害が大きい。エンドゲームほど巻き込みDMGの比率が増えるためますます重装甲+打撃を持つべき
本当に人間なのか疑わしい見た目
男も女も人間もシェクも同じ体型なので何らかの人体改造を受けているのかと疑ったが、証拠はなかったので真相は不明
普通に、その襲撃イベントの射程内ってだけですね。HNのそれ(聖なる襲撃/Holy Assault)は大陸北西部をほぼ射程に収めています。気になるなら海外の攻略サイトだけど図で示してくれてるのでそれを参照のこと。
粗雑なカタン製法は斬撃0.9倍/打撃1.1倍…とかもアリだな。というかkenshiの武器等級システムなら製法じゃなく素材別の方がしっくり来るんだよな、そうでないならクロスボウ方式の方が良かったんだが…
武器のランクとは別に作成者によって性能が変わるなら「古代もののEdge級重武器」とか「カタン製Edge級鈍器」とかあったらエッジウォーカー製より強そう
FCSでBuildings > Functionality > Furnaceと開いて、右側にあるproducesに登録されているアイテムをRaw Ironから変更
ただし何を燃やしたらいくつ鉄鉱石が出てくるかの設定は変えられない
アイテム用の炉を弄って、出てくるものを鉄鉱石から他の物に変えるのってどうやるんだろう…前のコメント欄で見た記憶があるんだけど何処だったか思い出せない
メイン武器に2個装備するのになんの意味があるんだろうと思ってたけど、上下でどっちを使用するかを決められるから野太刀とポールアームとか装備して敵の装備に合わせて使う方を変えたりする意図がある仕様なんだろうな
砂漠でゆっくり歩いてるガル親子と戦闘中に駆け回ってるガル大集団が来たけど加勢せずに通り過ぎてった。
所属の表記は同じ草食動物だが何か違うんだな。
ムンクリは対人の火力ならデバフあるパラクロより高いし、リーチは人斬りより1低いだけだぞ。
その人斬りより打撃割合の方が高いから最終火力はムンクリが圧倒的に上。
フルスイングなら問題なく巻き込めるし、さらに室内なら巻き込みやすさと武器ペナルティ次第で全武器中最強の対人性能すら秘めてる。
まあシェクは人ではないんだが。
ピッキング補助アイテム追加やHN聖書やハートプロテクターを調整してセットできるようにするとか色々あるな
個人的なお気に入りは「Defiance Belts」で移動速度とか色々補正盛ったり出来て便利
自分だけかもしれないが、エサタを誘拐投獄しただけだとカミカゼ部隊は出現するがムカイは出現せず、確実に死なすためにフォグマンに食わせたら右腕を食ってるところで打たれ強さが120を超え部位耐久力が300とか異常な数字になった
初プレイ時はケガした状態で移動し続けていたら野生動物に追撃されて完全に両足もげて移動できなくなり詰みました。容赦のなさが面白いですね
逆に防具は自作必須よな、熟練傑作で着せ替えいっぱいしたいのにアマキン含め品揃えがタイト過ぎる…いやそれが本来あるべき姿なんやろけうどさ。お陰でタワーいっぱいのチェストが防具で埋まっちまったwwへへwww
上レイヤーから即入るのは斬撃変換打撃だけで他は斬打共に防護率引っかかったレイヤー全乗算と聞く、事実なら重装甲+下駄バンテージは勿体ないし鎖帷子の異様な高価格は性能相当だし防護率抜けを考えると侍鎧+侍腰当の下半身92.5%すら頼りない。状況が許す限り硬いもん付けなー?
クラブトーナメントは、クラブレイダーがプレイヤー拠点内で他派閥のキャラを目撃して特定のセリフを言うことで開始する
普通はプレイヤー拠点内ではプレイヤーキャラを見ることになるから、プレイヤー拠点に対してクラブトーナメントが始まる
しかしクラブレイダーが、プレイヤー拠点内にいる「プレイヤー派閥じゃないキャラ」を見てそのセリフを言うこともありえる
その場合はプレイヤー拠点じゃなくて見られたキャラの派閥の拠点に対してクラブトーナメントが発生する
あなたの場合はクラブレイダーが第二帝国所属のキャラを見てトーナメント開始したんだろうね
状況が分からないけど、鎧を着たスケルトンが相手なら防御貫通やロボット特攻の鉈武器を振り回した方がダメージ出るかと。
重鎧を着せた味方に囮として働かせるために防御特化の異国のサーベル、蜘蛛対策にデザートサーベル以外は装備が無い人に適当に振り分ける印象。
九環刀にはフレーバーだけでなく実際にビークシング特攻でもあればまだ活躍の可能性もあったんだろうけど。
アッシュランドに拠点立てたら、アッシュランドドームⅡにクラブトーナメントが来るんだが…
その度スラルやお掃除ロボットに虐殺されて失敗したの表記…どうなってんだこれ?
まぁ楽にカニの神経や肉取れるから良いんだけど…
結局上のレイヤーから確率で防護のパラメータが適用されるのなら下の服と靴のレイヤーは追加効果目当てで決めるのが良いって感じかー、知らずにNPCみたいにとりあえず強そうな防具重ねさせてたけどあんまり意味はないのな
それぞれ英名「Topper」「Naginata Katana」となる、つまり和訳版長巻は本家だとほぼオリジナル武器みたいな立ち位置に見えるよ。まぁナギ刀はそのまんまだしそちらを今更長巻にする必要は感じないな、長剣同様kenshi世界でそう呼ばれてるモノ程度の認識で良かろう。
Kenshiの長巻は、巴形薙刀の刃を大きくして柄を短くしたものに見える。一方ナギナタ刀の方が現実の長巻に近い。
つまり長巻とナギナタ刀の名前逆じゃね?
もしかしてこいつが長剣持ってるのって設定ミス?
部下は長包丁持ってるし、長剣の名刀は他キャラが持ってる。なにより名前がどちらもlongから始まるので、間違える可能性があると思う。
本当は長包丁の名刀を持たせるつもりだったんじゃないかな
反奴隷と同盟を結でると弱い癖に勝手に護衛して勝手に死ぬ、仲間にする予定があるなら要注意。護衛は対象者をロード時の部隊位置リセットで遠くへファストトラベルさせて強制解除可能。覚えとくと便利
三階に上がった瞬間看守との戦闘になったから回し蹴りに巻き込まれて真っ二つになっちゃった、所属がアウトローなんだもん…あいつら奴隷農場開放してやると恩人から武器盗むから関係-75なんだ今…
レンジャー持ち、奴隷商亡き後の野外での普通ボルト補給源となる。シミオン砦がヤブタ砦になるとのことだが1.0.64現在確認できず…解放後のヤブタはどこにいるのかって?大陸には広大な地下世界が広がっててそこに潜伏しているのだろう。フォグやガッター、オビディエンス・スケルトンに怯えながらね。
拠点の施設が充実してくると、同時に多数の大型施設の建設指示を出すとかなりの確率でクラッシュするっぽい?
防護壁とかは一括扱いなのかあまりクラッシュしないので気にしなくてもいいけど、他のはちまちま建てていくのが良さげ
流石は激戦地というか攻略するとなるとその侍アトモスフィア密度からUC領最難関となる、ここだけアッシュランドクラスの実力が必要になるだろう。幸い壁も電力も無く少数釣りも暗殺もやりたい放題である、面倒なら搦手で殲滅してもいいし砲台設置して全員で蜂の巣にしてやっても良い。
暗殺ほぼ不可能、使用武器は忍者刀かつ器用さカンストで先手を取れない、取り巻き多数と隙のない強敵
ただし攻撃範囲が狭くダメージは少ないので斬撃耐性の高い重装備で囲んで殴ろう
個人的にシェクでお気に入りNo1。
腕っ節は強いけど実はオクラン教徒でシェクの文化に馴染めない反面HNには行けず、クラルとかに身を置く気も無い。
そんな中、ダスト盗賊の口車に乗せられて加入したモノの、都市連合襲撃の囮にされて投獄される。
結果どんどん衰弱してステが激減してしまったが、無所属に脱獄・賞金の清算・スカウトを受けた事に感銘し人生をやり直す。
シェクらしく口が悪く態度もデカいが、非常に仲間想いでグリフィンとは特に仲が良い。
……という妄想で使ってる。
『おぉ、オクラン……!』←脱獄させる時にこんな事言ってただけだけど。
カニ鎧用武器特集
スパイククラブ:clabなだけに。バニラのレイダーも持ってる伝統&王道のカニシナジー武器、AP性能が頼もしい。
十手:膨大なペナルティを大幅に軽減してくれる良鈍器、実際使うと斬dmgが少し付くのでお得。
刀・サーベル:いっそ火力を捨てて重量比効率の良い軽武器を持っても良い、重装甲で攻防できれば御の字。
フラグメントアクス:どうせスロット戦闘と割り切っても良い、巻き込めば負傷時の遅さなどなんのその。
…ところで装甲ボロ弓ペナあったのね嘘書いた、鎧系で弓ペナ無いのはハートプロテクターだけだや。
賞金首リストとか簡単なメモ程度なら世界観を壊さず場所も取らない感じでコルクボードみたいなのがあれば、と思ったけどバグハウスやスネイルハウスとか大体壁が斜めになってんだよなぁ・・・。
AIコアなどのパーツでスキャナとPC作成できるようになって、世界中の本や賞金首リスト収集してライブラリを拠点に戻ったらいつでもみられるようになったら良いのにな
クロスボウスキル、建物に入ってこない敵対動物に中から壁を挟んで攻撃指示出しておくと射程外に離れるまでは経験値が入る。なので適当なビークの巣の射程距離内に小屋を建てて中から狙いを定め続けると矢の消費もないし相手が戦闘不能になることもない。
1人部隊(総勢は2人)+背負子+37万所持+ビークシング担ぎ状態+挑発でセトでイベント発生 ロードしても発生
返してくれ→ちくるぞ→睨む→人を貶めるのはよくない→団結したらいいじゃないか→…→その前に150返せ
で仲間になったよ(ver1.0.64
追記
Anything Person Join Squad(誰でもリクルートMOD)カニバルを暗殺して檻に入れても「会話する」が出なかった問題、会話できない個体を町の檻に入れた後開放し、パラディンに袋叩きにされ倒れたらもう一度檻に入れると「会話する」コマンドが出ました。
これで完全解決です!
クロスボウのスキル上げ法書いたやつだけど、まずは一つ下の人が言ってるみたいに戦わせて、ダウンしたら修理させて撃ちまくるってやるといい感じだった。
胸部と腹部がマイナスになると気絶したり足の損傷が激しくなると再び死んだふりしたりするからスパーリング後のおまけ程度に考えるといいかも。
一応ロボット工学のスキル上げにもなるし。
平和な拠点を作りたいならVAIN南のLost Libraryの西の海岸沿いがお勧め。
徴税もレイドも来ないし、来るのは遊牧民だけ。銅と鉄もあるし、VAINなんで土地も肥沃。唯一ホワイトゴリロが出るのと、極稀にビークシングが近づくぐらい。
誘拐して賞金首として引き渡しても配下のブラックドラゴンニンジャの襲撃が止まらなかった、盗賊の襲撃扱いなんだけど、これってどうにもならない感じなのかな
アップデート後も出来るのかは知らないけど、ストームハウスなりの屋上の階段の周辺を武器キャビネットや武器スタンドで囲んでやれば、野良徘徊ではなく拠点から攫ってきたNPCなら、一切逃げようとせずに棒立ちになる。
その建物の外側に防壁Ⅳなりを立てて、屋上で一人二人がスパーリングしつつ、防壁の上からガラクタ弓で撃たせればメキメキ上がる
放浪者みたいに種族制限がないスタートで選択ができないのかな?
Races > GroupsでRACE_GROUPに追加していない場合は、追加しましょう。
あとはホーリーネーションの市民みたいに選択できる種族自体に制限されている場合は、スタートに追加もお忘れなく。
たまたま発見したクロスボウスキル上げ法書いとくわ。
既出だったらすまん。
適当な建物に閉じ込めた適当なスケルトンを適当にボコボコにして気絶させ、ロボット工学のレベルが低い奴で修理させる。
スケルトンは修理中動かないから、その隙につまようじでチクチクする。
修理してる味方に当たれば高精度射撃が上がるし、当然クロスボウと知覚と器用さも上がる。
種族を追加するMODを作っていたのですが、スタート時の種族選択画面に出ません。
シェクをduplicateし、ステータスを調整したものです。プレイアブル属性になっていることは確認済みです。
ということは、勢力に影響しないメイトウ持ちは元から無限増殖可能だったということですか
ブードゥーブラザーズ、工場長、ゴリロー、ガーグラーの王、バグマスター、第二帝国などがそれですね
挙動自体は前からあるやつだぞ。ユニークは捕まえて装備かっぱいだあとに放逐すると、元の場所めがけて逃走開始。その後戦闘とかで昏倒することなくロード外まで逃走に成功すると、本来の配置場所に装備や持ち物全部復活した状態で再配置される。ただし本来の配置場所が勢力の変化によって状態変わってた場合はその限りではない。
工場長で奴隷ニングしてたらいつのまにか脱走してて、再度捕獲しにいったら一か所に警備ロボットごとわらわらっと湧いてた。
装備とかは全部リセットされてて、メイトウの杖が二本に。
装甲ボロはハイブソルジャーやスケルトンならバニラでもなくはない(どっちも胸部に攻撃集中しやすく下腹部はそれ以外と同レベル)。
人やシェク、アグヌやP4はロマンやRP枠になるので他のキャラの装備しっかりする必要がでてくる
Sensible Nomadism - A Camping Overhaul
いろいろなキャンプ属性アイテム追加。その中にチェストと食料樽、コンロもある。
現地レイド召喚は建築よてちを立てるのが一般的だと思うが、もう一捻りして皮剥ぎ用建築資材を持ち込んでおいでよ拷問の森しても楽しい。レイド確認や金策・Mod装備調達等でしばらく現地籠りするならおすすめ、レッツスキンバンディット!パブリックONにして旅人や遊牧民にも来てもらおう!
紹介助かる( ˘ω˘)b これで邪魔なスケベも床に直置きだぜ!!…あとはチェストやコンロも地面に置けないかなぁ…焚火とかドライミート専用コンロで良いと思うのだが。というかキャンプ属性家具増えてほしいのぅ、獣皮ベッドとかくちゃいおさかなベッド欲しい…
種族追加系Modをいくつか入れるだけ入れといて雇用しないまま忘れた頃に、
「久々にハブ行くかあ」
的なノリで到着すると、
世界一にぎやかな街と化している
5回セーブ&ロードを繰り返してみましたが、会話できない状況は変わらず……ただ、個体によっては会話と加入が可能でした。MOD環境を見なおしてみましたがカニバルに干渉するMODは見つからず……カニバルの一部は仲間にできたのでKOとします
カニバル以外では動作しているのかな?
一応FCSで見た感じはカニバル、酋長ともにMOD独自のダイアログ設定はされているので、本来であれば条件を満たせば仲間にできるはず。
とりあえず気絶から復帰後にセーブ&ロードとかでAIリセットして確認してみよう。
それでも動かない場合は、名称が同じのMOD追加のカニバルの可能性があるかも知れない。
Anything Person Join Squad(誰でもリクルートMOD)カニバルを暗殺して檻に入れても「会話する」コマンドが出なくて仲間にならないんですが、どうしたらいいですか?
対象:カニバル、カニバル酋長
状態:暗殺して気絶させた後檻に入れ、気絶から復帰するまで待った
場所:カニバル村の檻、カニバルは同じ村の住人
MODに抵抗ないならそれっぽいのがいくつか。寝袋を使って建築する低速回復の「Mobile skeleton bed」といくつかの素材を使って建築する「Portable Skeleton Repair Bed」が有名どころかな?後者は日本人がバニラスケベと一緒に上位バージョンを作れるようになるMODが作られてるね。
…拠点におけるキャンプベッドの利点?通路に置けるに尽きる、壁を別の機材で埋めれるのでストームハウスだろうが小屋だろうが最早狭くなくなる。キャンプスケベおくれLo-Fi!ベッドや砲台や焚火外注灯などキャンプ属性家具は廃屋や街の近くに設置出来るので覚えておくと便利、一見同じ事出来そうな皮剥ぎ機は非キャンプの外装扱いなので注意。なんでや
貴族はともかくスカベンジャーもバット使いだっけか、最近全然会わんから忘れてたや(´・ω・`) クロスボウ使うたび思うがバットとイーグルの火力は逆でも良かった気がする…あと重鎧だとDPSは落ちるが火力と海部不能は据え置きなので別にカニ鎧でバットブッパしてもええな、砲台使うなら器用以外のペナも無いし
新Verになってから、飢えた野党やダスト盗賊に対して窃盗やステルスKOに失敗して警報発動した時、
ハブの衛兵に殺されたんですが、これって元からでしょうか?
全体的に犯罪検知周りがかなりシビアになった気がするんですが
Animal Backpacks、ゴリロ用のバックパックは使えないっぽい?キングゴリロに持たせられないけど何か他のModが悪さしてるんだろうか
革ベスト+革ブーツ:地味で軽くて十分な防御の普段着、下着姿で冒険する時や戦利品をたくさん持つ時に。
忍者頭巾+暗殺衣+黒シャツ+忍者ズボン+下駄:弓隠密暗殺バランス型、シャツを鎖帷子にしても良さげ。
装甲ボロ:下身防御が心細いが武術+8と弓ペナ無しのピンポイントバリアが頼もしい、雰囲気も最高。
パラ鉢金+聖胴鎧:一応の全身防御、中装備相当のピンポイントバリア枠。対打撃は重装甲ワースト。
侍一式:重鎧といえばまずこれ、斬威力と速度のペナがほぼ無いkenshi最優装甲。
カニ一式:特化タンク、速度ペナのせいで存外脆く斬威力ペナのせいで重量武器しか使えないが火力は据え置き。
弾薬評価
つま:序盤の野盗忍者系射手が所持。非装甲目標用だが連射力から失血力は他と大差ない、部位破壊に不向き。
重:脱走召使のみ所持。重くてデカくて飛ばないが安くて重装甲にも効く、安価量産重砲に価値を見出すならば。
普:リーバー・レギオン・カニハン・テクハン・放浪者・奴隷商が所持。冒険者と終盤敵の弾、装甲貫通以外は高性能。
長:スナイパーボットのみ所持、攻撃性能だけは最高だが入手手段がほぼテクハン弓店のみ、要自作&節約。
備考:中央HN領は弓関連の販売無し、シェク領は弾のみ販売。北東・南西以外の大陸外周では調達が困難、制作台は屋内限定の要電力で野外調達は専ら略奪メインとなる。
ベッドのようにスケルトンベッドを使うAIはそもそも用意されてない
だからNPCのスケルトンもスケルトンベッドを自動で使うことはないしそういうmodも作れない
救助タスクの「探してベッドに寝かせる」
拠点で倒れてたら対象キャラがスケルトンでも、スケベッドじゃなくて通常のベッドに連れて行ってしまうんだけど
どうにかしてスケルトンベッドに連れていく方法ありませんか?
別コマンドを追加するMODでも良いんだけれども
スパイダー工場長。能力ではジャング将軍の方が高めかもしれないけど、工場長はスクリーマーユニットで全体耐久が200でジャング将軍たちP4MKⅡよりタフであり、戦闘時間を長くとれる。
次点でバグマスかな。スケルトンではないので回復まで時間がかかるのがネックだけど、その間にこちらも回復すると考えるとってところかな
人型、高ステ、世界情勢に影響ないサンドバッグ向きキャラだとスパイダー工場長、バグマスター(賞金もらうまで)、キャットロン(設定上はともかく)などです
非人型も入れるならリヴァイアサン、キング、グレートホワイトゴリロ、老齢ビークシングなども候補に入るでしょう
ノーマルのスケルトンなら、HNとシェク王国以外なら、低確率で普通に生成されますよ
参考までに言うと、ホッブスが出てくる可能性がある町なら大体リストに入ってます
ワールドエンドに立ち寄って何の気なしにバー立ち寄ったらバーンさんと同型の野良スケを仲間にできてビビった。お前らランダム生成されないんじゃないんか…?
偶にこいついなくなるんだよなぁ…そんで代わりに玉座には高位パラディンが座ってる
今HN友好プレイしてるから味方になって反応見たいから話しかけたいけどいねぇ…
キャラクター探すのってどうずればいいですかね?
誘拐しても世界情勢に影響を与えない最高のトレーニングダミーキャラは誰でしょうか?
自分が探した感じだとジャング将軍だと思ったのですがどうでしょうか?
インポートしてみたら仲間に出来ました!
多分事前(バグマス討伐前)に友好度100にして同盟状態になっていた事でフラグのトリガーが作動しなかったのだと思います。
同じ症状が出たことはありませんが、クリック関連の動作がおかしいのはキーコンフィグでクリックが他の用途に割り当てられていることが多いので確認してみてください。
少し前に似たようなことがあったけど、整合性の確認したあとにre kenshiを再インストールしたら無事起動できました。
mods.cfgが初期化されるので、MOD使っている場合はバックアップをお忘れなく。
Fundamより「リサイクル可能な唯一のAIコア供給源」つまりコア不足でインポートを強制されるなんて事はない、特効違いのリヴァだと思って気軽に滅ぼしてけ
re kenshiについてなのですが、無事インストールが終わりゲームを起動しようとしたのですがうんともすんとも言わず起動しなくなってしまいました
何か同様の症状になった事がある方、また解決策をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか
キャラが育つほど武器や防具での攻防補正の影響が相対的に小さくなって、最終的には防御貫通と攻撃力、攻撃範囲、モーションのバランスがいい武器が最適になるのかな
まあ、反奴隷主義者の本隊は(総数も少ない上に忙しくて)解放された奴隷の面倒を見る余裕が無いが、プレイヤー勢力が外部補助組織として奴隷の面倒を見る役目をしているってロールプレイもアリだし
結局は自分に課した設定と縛りをどこまで貫けるかよね
どん底スタートに「反乱農民に家族と片腕と全財産を奪われた」という設定つけて反乱農民と反奴隷主義者に復讐するロールプレイをしてもいい
奴隷スタートで初めて大陸から奴隷制を無くすために戦うロールプレイをしてもいい
Kenshiとはそういうゲームだ
おまえら熱く語り合うのもよいが程ほどにな。前Wikiもこの流れからシェク絶対至上主義HN絶許マンと反奴隷至上主義マンがあらわれて大荒れになってったから。あくまでゲームの中の話ってことで、Wikiでは仲良く適度にクールにいこうぜ
解放した後の奴隷の面倒は見ないので野垂れ死にしたり元奴隷のレイダー大量発生(ロンゲン談)していたり、ハムートは仕方ないにしても過激派がいるからと反乱農民全体を危険視して正したりせず距離置いてるからなぁ
正直、プレイヤーには見えない所も加味すると正義の味方と断言できないからなぁ…
飢えた野盗の変なバグ
徘徊中に遭遇して物乞いに来たから会話→ポップアップウィンドウの会話で金をあげるで納得したのに、なぜかキャラクターの頭上に表示される会話が続いていて結局襲い掛かってきた。
しかし野盗の攻撃はプレイヤーに当たらないうえにプレイヤーキャラ側も野盗に対して攻撃しない無反応。野盗もリーダー以外は棒立ちでリーダーに追従して移動するだけっていう変な状態になった。リーダー以外にカーソルを合わせたら緑色。
結局その状態で街までついてきて門番その他にボコられて終わった。せっかく1500猫あげたのになー
その場合はそのまま撤退して帰ります。特に悪影響は無いです。
あと在庫が少なく十分な量を徴収できなくても素直に帰ってくれます。
ただ要求を飲んだ後にチェストを空にすると、チェスト周辺に群がって居座られる事があるので注意。
シェク族にも平和主義の知識層や歴史研究者はいるし、都市連合方面に戦闘一つできない商人とかも生成されるから、本質とは言えないと思うけど、先に殴りかかったのはHN側だし
ハイブ族はアリやハチみたいなモノで、生物的にそうであるだけでレイシストとはまた違う
反奴隷主義は奴隷を開放するだけで後は放置とかやらかすし、シミおじの所は末端まで統率が行き届いてないから、一般通行者も襲う野盗もやってる
完璧に公平で犯罪やってない勢力とか、傭兵ギルドぐらいじゃないの?
シェク王国周辺に拠点を構えると発生する供物の回収という襲撃についてなのですが、シェクの部隊が到着する前に食糧チェストの中身を空にして彼らの要求を飲んだ場合シェク達は何も回収できずに帰りますか?それとも攻撃されますか?
つーかまあぶっちゃけKenshiの各勢力ってそれぞれ正義を掲げてて、それが相容れないからぶつかり合ってんだよね。
シェクはシンプルに強い奴が正義。オクラは信仰心のある男が正義。連合は金と権力が正義。
いたずらに異端者や労働階級を開放して、それぞれの秩序を破壊して回る反奴隷はオクラと連合にとってはキ●ガイでしかないし、一方シェクにとっては些事ってこと。
しょせん正義なんぞそいつらの視点でしかない。だから未所属も未所属の正義に従ってあちこち同盟結んだり滅ぼしたりするんよ。連合びいきの未所属は「反奴隷主義者は正義の味方」なんて絶対に言わないだろうから。
うーむ…HNは男尊女卑といいつつナルコ男もリバース放り込んでるし種族差別にしてもシェクは本質が虐殺者で現状も打倒HNで少し大人しいだけだしハイブは基本女王絶対主義のレイシスト詐欺師だし…都市連合の悪しき奴隷制度は問答無用としても能動的な略奪者以外に弓と拳を振るう気にはなれんな…打倒はまた来世にでもするか。
組み合わせ次第になるけどヘッドショット。
奴隷関係でハムート・ミウと険悪になったり、
ルカのない角を嘲ったりとよく印象に残る。
こいつ部隊内に友達いるのか?と心配してる。
ハムートも居場所が固定されていないのでシャークにいないことがあります。
私のオススメはヴェンジの虐待の塔にいるアグヌです。ビープと一緒だと特殊な会話が聞けるので、首なしスケルトンの群れを突破できるならお迎えに行きましょう。
四肢をもがれた人に対するコメント(誇張)
シェク「そんなにされてまだ生きてるのか?戦死こそ誉れぞ」
オクラ「命があるのはオクランの加護あってこそ。義肢とか異教徒だからダルマのまま生きろ」
貴族「ダルマ撃ちやろうぜ!お前ダルマな!」
うぅむ。
ちなみにホッブスは居場所が固定されてないので非ッ常に見つけづらく、ミウはスパイダーを見かけると騒ぎだすので歩くクモ探知機にもなる。そういう意味でもこいつらはユニーク。
会話が面白いって言えばビープ君だけど、ワーカードローンは死にやすいからなぁ…
グリーンランドで言えばモングレルでいじけてる猫背のじいさんクランブル・ジョン、オクラン教徒だけど女性・他種族にも(スケは若干引き気味だけど)まともに接するグリフィン、浮浪忍者ユニークの中ではやたら個性的なピア、シャークでヤケ飲みしてるスパイダー大嫌いなミウ、同じくシャークで飲んでる奴隷商大嫌いなハムート、シャークの近くの村マッドタウンで整形外科医をやってるドクター・チュン、いい加減なホラ話を語ってくれるホッブス。こいつらは固有のダイアログ(セリフ)を持ってるから会話が楽しい。
1.0.64現在長母音は表示されないが実際は「シンクーン」表記、真空雲…?バスト以北は他地域だと絶対通して貰えない岩肌テクスチャの斜面を登れる事が多いがこの付近は特に緩い、徴税がなくカニハンと遊牧民が徘徊し砲台の射線が通りやすいので都市連合スタートならここに家を立てるのも悪くない。ヤギ塔付近の山脈は比較的入り組んでおりここも面白い、なお指の間の海上は徴税が来るもよう。ふしぎ
久々にこのページ見たけど普通のスキル上げ項目よりグリッチプレイの欄のほうが目立つし
ベッド殴りなんかは一番下の欄に移行して織り込んだりしても良いのではないだろうか?
それと正攻法の戦闘スキル上げの所をもう少し情報増やそうかな
ありがとうございます。ver1.0.55だと問題ないし、元々このバージョンに不満があった訳ではなくて惰性に任せてアップデートしただけなので、しばらくこのままのバージョンで遊んだ方がいいみたいですね
ベッド殴りしたくない人は
1.隠密や暗殺を鍛える(足を骨折させた敵など)
2.皮剥ぎ盗賊の本部へ単騎潜入する
3.サヴァンを気絶させピーラーマシンの設計図を入手する
4.お好みの人型敵を拉致して両足をもぐ
で比較的安全にカカシが入手できる
がっつり影響を受けます。練習台として初心者にオススメするのは老齢ビークシングです。非ユニークの中で最もステータスが高く、建物に侵入できないのでハメ殺しが可能です。
飢えた野盗とかを漁ったりトドメ刺そうとしたりした時に叫び声を上げられると警報作動中になって近くの放浪者や遊牧民に攻撃されてしまいます。前はそんな事は無かったので更新されてからの変更だと思うんですけどバグなのか新仕様なのかMOD入れてるからその影響のおま環なのか分からないです。同じ状態になる方いますか?
街の興亡にかかわるのはユニークNPCの生死状態であって勢力関係じゃない
だからあるNPCを殺害したことで街が廃墟になったのなら、「死亡したNPCをインポート」のチェックを外してインポートしない限り街は廃墟のまま
ムーンクリーヴァー大好きなんだがなんであんなリーチ短いの…?珍しく屋内ペナは無いが防御ペナがあるからあんま変わらんし何から何まで劣化武器過ぎる、NPC向けという事か。別に弱くもないんだけどさ
使い捨てなら遊牧民のヤギ軍団が一番いいな、やはり何と言っても数と入手性よ。ヤギを失った遊牧民が全滅しておかわりが湧けばリスポーンするからヤギ資源(#とは)の枯渇も心配ない。大人軍団はEdge数本分の値段になるが相応の火力もある。カニは脚が遅くて愛が無いと常用は無理ね、同盟なり変装なりして徘徊のを担ぐべき
…どんな貧弱未所属でも30人くらいでこいつ担いで「コモドドラゴンを放てッ!」すればどの街も大体消し飛ぶのね、勢力ボスクラスは流石に無理だがおかわりが効くし100匹放てばぺんぺん草も生えん、良い…
ようやく仲間育てて全員で弓格闘してみたがなんという鉄砲隊なのだよ…出血から死亡率も高いし侍とカニ以外は気持ちよく制圧できて最高すぎる、ただソロなら十分間に合う長ボルト入手も三人PT以上は無謀だなと。MkIIでがまん
【急募】HNに襲ってもらう方法【滅ぼしてぇよおおおおおおお】
反奴隷と同盟結んで結構経つが徘徊パラは無反応だし店主が操り人形言う程度で通報する訳でもなし…どうしたら野盗国家を倒す未所属様プレイが出来ると思う?流石に待ちくたびれたので散歩してくるね…
バーンの雑談で知ったんだけど
昔は海位が数百メートル高くて、スワンプには大きな港町があり
ボート遊びする人々で賑わっていたらしい。
となると、サウスウェットランドのあたりからスワンプまでは丸々東京湾みたいにえぐれてたんだろうな。
それにしちゃスワンプに遺跡が多数あるのが解せないが。
FCSいじったら体力回復用のベッドとスケルトン修理ベッドの両方の機能を持ったベッドは作成可能ですか?
またはもうそのMODは存在していますか?
昔からある不具合です。
自動で動く機械の仕事は働いたり働かなかったり変なんですよね。セーブロードすると動いたりすることもありますが。
確実に収納したかったら収納容器の方を仕事登録して運搬の仕事をするしかないです。
下の「リバース奴隷にハイブが増えた」発言の者ですが、他のセーブデータとか新規スタートではやっぱり以前のままリバースにハイブ奴隷は見当たらない。タイミング的に更新後だったので勘違いしました。
奴隷ハイブが居るゲームは放浪者スタートでHN領スタックの街中及び近辺で20日ほど過ごしてから初めてリバースを訪れたデータなんだがハイブ奴隷が7人ほど居る。種族、勢力関係を弄るMODは入れてないし、何がどうなってこんなことが起こってるのか。人数的にはハイブキャラバンの1隊がそのまま奴隷になったとかつじつまあうけど起こることだろうか?
前のWikiのコメントにあった考察では寄生虫=女王の意思を受信し、個体の自我を持たせないためのナニカではないかという説があった。それがあるからハイブたちは遠い場所でも女王の意思を感じ取って活動でき、また自我がなくても己が役割を果たせる。はぐれはそれがバグったかなんかで機能しなくなった個体。
だから女王が死んだ際に大半はフォグマンになるけども、はぐれはフォグマンにならないしウェスタンハイブもサザンハイブも残党が徘徊するようにフォグマン化しない個体も存在するのではないか。
寄生虫はありふれたもので、女王のフェロモンによって脳への悪影響を防いでる
女王のフェロモンが切れるか、フェロモンの量を寄生虫が越えるかするとフォグマンになるのだろうか
ハイブは女王のフェロモンによって統制されている
フェロモン供給が途絶える(女王を失うか巣から遠く離れる)と多くのハイブは死ぬか正気を失う
と公式サイトには書かれてる
フェロモン無しでも死なずに正気を保ち自我を獲得した個体が放浪ハイブ(ハイブレス)
狂気に侵された結果が恐らくフォグマン
寄生虫ってどこに書かれてるの?
ダイアログ漁れば見つかる?
インベ内ということはアイコンかな?
それならFCSで該当アイテムや装備のinventory iconのpitch roll yawをいじればアイコンの回転ができるよ。
スケルトン盗賊ってクラッグとストーブの庭くらいしか会わないし長老も構成員もお茶目な連中なので、言ってることは物騒だけど実際には人類生存圏まで出てこないでスケルトンごっこしてる集団だと思ってる。クラブレイダーと違って拠点襲撃イベとかもないしねえ
思想的には皮剥ぎ連中と同等の危険さだろうになんで懸賞金掛かってないんだろう
クラブクイーンですら40000も掛かってるのに実害出てないのか?
サザンハイブの女王と怪物キングを殺るとその後サザンハイブの領土はフォグマンで溢れかえるから寄生虫のほかにも、憧れの人物を失った原因でああなるのかもしれんな・・・
こんな過酷な世界なんだからHN内でも認められる簡素な義足ぐらい通常使用されててもよさそうだが。足先が棒だけとかハイブを連想するけど、足を失って這いつくばってる門番は仕事できてないよな
ブードゥーブラザーズ、UCだけでなくHNからも懸賞金かかってるんだよなあ。
UCはともかくHNでスケルトンが詐欺行為を行えるとは思い難いし、こいつらに関してはTGが手を回して手配かけたんじゃないかと思ってる。HNがTGと裏で繋がってる状況証拠の一つみたいな感じ。
だって反奴隷主義者ってリーダーがスケルトンで構成員にスケルトンやハイブが大勢いるじゃろ?
それにおそらく反奴隷主義者はHNの奴隷関連施設も襲撃してるんじゃないかね(反奴隷幹部全員UCだけでなくHNからも懸賞金掛けられてるし)
まあHNはTGとは裏で繋がってるっぽいのでそっち繋がりの懸賞金かもしれんけど。
…?HNも中立の姉妹を襲う野盗一味なん…?滅ぼすね…(未所属脳
その前に同盟結んでシェク滅ぼしたかったなぁ、次コールドスリープしてからでいいか
ちなみに奴隷商は都市連合・TG・人狩り・奴隷狩りと同盟関係にあるが、都市連合・TGと人狩り・奴隷狩りは同盟関係がない。このため人狩り・奴隷狩りが侍新兵などを奴隷化して、キレた都市連合が人狩りを襲い、最終的に奴隷商・人狩り・奴隷狩りVS都市連合・TGとなることもままある。
そもそもオクラン教はKenshi大陸で広く信仰されている宗教
多くのオクラン教徒はオクランとナルコ両方を信仰してると公式サイトの紹介に書かれてる
HNだけがオクランのみを信仰しナルコと異種族を結びつけて排斥してる
初代フェニックスの生まれ変わり(自称)が治めてる国だから正統派オクラン教国に見えるけど実際は…
都市連合を潰す事になり折角なので同盟を結んでみたがHNとの関係は一切変化しなかった、男性器を有するナルコも等しく嫌悪する連中に思う所がある兄弟姉妹には朗報である。ただ派閥自体の関係は-50なので自動加勢に注意
街中で人狩り/奴隷狩りを返り討ちにしているとこいつらが加勢して憲兵も来るクソコンボを仕掛けてくる、門衛濡れ衣と並ぶ都市連合滅亡の元凶。火の粉だけ払う大人しい未所属数人なら好きに狩れるとでも思ったのだろうか?大小関わらず野盗一味は肉一片許すまじ
少し昔、ハシシ金策中の話。ビーク相手に半壊したこいつらをほぼ一人で守ってやったのに吹っ掛けられたのは良い思い出、えっなんでその状態で勝てると思ったの…?ようやく回復した犬は即解体したし死んだふりも一般通過テクハン大量召喚も許さず数日掛けて確実に抹殺したよ…何とも無駄な時間であった…*ハァ*
斬撃ダメージが少しだけあるのは先端が鋭いとかか?
後はまあ腕利きが素材を吟味して完全に失われた製法で作り上げた一品物って位しか思いつかないな
メイトウの杖って実際どんな物なんだ?刃物だったら凄く切れ味いいとか想像できるけど…杖ってただの長い棒だよな?メチャクチャ硬いとか寸分の狂いもなく真っ直ぐとか?
むしろその山道でおまどうまが潜んでたり大群がごちゃっと道塞いでたりするんだよなあ
HN領側の出入り口はオクランシールドのやや手前側でオクランシールドを迂回する形になるため、HNに見つからずに行き来したい場合には割と有用。
あとここに拠点を建てると普段からバスト並のにぎやかさな上に砂漠・HN双方のレイドがこらしょとくる。
皆のスタート地点であるここでもまさかの自動シャトルランできるとこがある
シノビ盗賊団の監視塔の近くかつ街内にいる状態でその監視塔の奥にある鉱石類にタスクを組むと防衛壁の階段が絡むがシャトルランが可能
この世界は大幅な移動が常だから不安なら運動性能や筋力上げてから君も出発だ!
高精度修行もう一つのメッカ、誤クリック等でHNやUCと敵対する可能性があるが連中の背後からつまようじを連射するだけで70まで直行する。ただしおまどうまの背後湧きに注意、砂忍者の懸賞金も良い癒やし…ところでオクランフィストとシールドの間には施設も酸性環境もない山道がある、UC方面からプライドへ潜入する場合活用願われたし。
ハボック神の加護で/印の出る障害物群を抜けれない、上手く引っ掛ければつまようじ連射で討伐が可能。逆に半壊アウトポストの残骸に押し込まれるなんて事も(一敗)
…やっぱケツから見るとエリンギだよなぁ…
つ HNの禁書の一つ「禁じられた共感」
それに元々浮浪忍者はリバースから逃れてきた囚人も受け入れてて村にはシェクとかもいたからなあ
モールも敬虔な信徒というよりは哲学者的な部分あるし、HNのオクラン教とは立ち位置変えてるんだと思われ
うん、奪い取ったブリスターヒルにテックハンターがレンジャー店開いても文句言わないし、
シェクが通りすがっても気にしないし、なんなら仲良く野盗とかバケツとかいじめてるけど、
一応オクラン教徒なんだよな…なんだよな?
重十手活かすなら9*1のサイズを活かしてプライマリ欄にもういっこ持つと良いのでは?軽くて性質が被らずセカンダリ専用品にはない性能の細長い2ndプライマリというと長巻とかヘビーポールアーム辺りだろうか。もちろん全身ジッテマンにしても良いww
器用さが上がらないのはホント十手の悪いところね...。
素手で殴って器用さをあげて、ある程度上がったら重十手に持ち替えてベッド殴りして鍛えてた。
重十手のデザイン好きだから上手に使う道を見つけたい。
十手系は器用度あがらないから奴隷ニングやベット殴りだとちと二度手間になるのがね。
低品質防御専念は十手の方がおすすめかな。クロスボウと一緒にもたせられるからそれなりに戦力に数えられるし。
賞金首相手に数で押すなら確かにありなんだよね・・・・・・杖でいいじゃんと言われることも多いけどね
重武器じゃなくて重十手を使う意味を見出すために重十手だけで戦った感じ、出血しないところがメリットだった(同時にデメリットだけど)。①賞金首とかを生け捕りしたいときに誤って失血死させない+いちいち治療する手間も必要ない②奴隷ニングと相性が良く、鈍器スキルを上げやすい。ベッドにビークシングを寝かせてひたすら十手で殴っても血液が全然減らないので、血液の回復を待たなくていいし、出血の治療もしなくていい。低品質の鈍器で殴ってると長時間殴り続けられる③低品質だと要求筋力が低いので、防御態勢にして装備させとくだけでステータスが低いキャラの生存率を上げられる(これは十手にもいえるけど)。
新入りの白ロリと黒ロリ二人連れて今から射撃訓練!というのも野生生物の大合戦場(特にビークvsガル異種混合大量湧き)なので高精度鍛えるには格好の場所なのだ。ヤバいときはエリンギになすりつければいいし掘らずともアイアントレイルの鉄板で矢を自足できる、新規ガンナー研修おすすめの場所…60日を狩猟塔で過ごしてハイヴ商人一回だけという平和な僻地でもある、おま環かもだけど。
ブリスターヒルが浮浪忍者領になると浮浪忍者領になる。過酷な奴隷労働施設からちょっと高低差激しいだけの平和な居住区になってのんびりしてる。クソデカオクラン像は撤去が面倒だったのかそのまんまだけど…
ティンフィストとどっちの方が強いんだろう
ステータス化け物だから連撃かませるだろうけど一発の重さはあっちの方が圧倒的に高いし拮抗するか?
でも致命部位も二連飛び膝複数回耐えられるだけの耐久あるし流石にキングの方が勝るか
角無しブルっていいとこ何も無いんですか?
割とお求めやすい価格だったんで荷運びに購入したんですけど
遊牧民から普通のブル買った方よかったのかな…
タイマンでは相当強い相手
能力値90前後ではほぼ負ける
南の女王とキングどっちだったか
誘拐すると、待てと返せとか必死になっているサザンハイブ達が居た
半年ぐらい前だったから今はどうなってるか不明
スタート地点として余りにも優秀なせいかmod入れてるといろいろ追加されて魔境になりやすい
ステ80メイトウ持ちのバーテンダーが胸部-65で転がってんの見た時は目を疑った
うーんそろそろ700日だがついぞ寝袋販売は見なかったな…旧版の話で合ってる?無人の一般小屋があるがここのチェストに出し入れすると漏れ無く盗品タグが付く、売価が半額になるほか床に落とすと窃盗以外で取り戻せない罠。ガル袋手持ちユーザーは注意なんだ
それ対策されたと思う
3回ぐらい試して見たけど、助けだされて回復されて
また普通に玉座に座ってる
地上に仲間避難 2Fにキャラ在住 後は一気に皆離れるみたいな事したけど駄目だった
不要ゾーンはラプターが無害過ぎてな、カニと嘴のキョウだイも夜は全然削ってくれひん…やっぱ決戦場は常時酸性地に限る、ダメージ量で言えばガスも割と頼りになった記憶。一国の軍勢を工夫と寡兵で倒すRPはいいぞkoufu諸君!
あと初心者におすすめの拠点はシェム!ってよく聞くがレイドするんでないなら三大勢力以外の物件を購入するのがいちばん手軽安全便利よね、まぁ僻地には建てるしかないんだけどさ…それにしても襲撃全然来なくなったな…
MOD無しで仲間にできる種族って
グリーンランド、スコーチランド、シェク
ハイブ3種、サウスハイブ3種
スケルトン、P4、ソルジャーボットの計12種族だけかな?
他にもバニラで仲間にできる種族っている?
仲間NPCのリスポーンなんてなかったと思うけど‥‥‥基本的に同じゲーム内であればインポートしない限り町などに紐づけで登場したキャラはその状態で存在し続ける筈。
今更ですが、海外wikiによるとどうもリドリーはスポーン判定がユニークのそれではなく、ノーマルの仲間として処理されているらしいです。
なので最初に訪れた都市連合の街で見つからない場合は、しばらく遠くの地域へ離れた後、仲間NPCが再スポーンするタイミング(30日?かそれ以上)で再び訪れると見つかったりします。
グレートリッチマンのレイド、昔はエッジクラスも何本も爆買いしてくれたけど今はそこまで大量には買ってくれない印象。ただマップをグレートリッチマン所属が放浪するようになったので、拠点にそういう放浪リッチマン来たら酒とか食料品は結構な頻度で買ってくれるようになった
ステータス100前後、部位耐久値大凡10000、デッドランドに三体出没するmech leviathan
ステータス170超え、耐久1800弱、ボーンフィールドに一体徘徊しているhydra
攻撃110前後、その他80前後で耐久250〜20000、バリア部位持ちのオビディエンス及び禍々しい場所玉座にて複数体出現するchaos hugeの古代兵器
こいつらもまあまあ強い
そう。賄賂はUCのみで有効
SKは前述のとおり強さのあるシェク戦士ダイアログ持ちがいると共感して調べず通してくれることがある
何を言っても検問逃れできないのはHN
ここに限んねぇけどシェクは検問一番甘い(はじかれるのはハシシだけ)からね
ロボット製品絶対通さないマンのHNとか麻一本でも御用の連合に比べればヌルいヌルい
誇り高きシェクの戦士が盗みをするとでも?小賢しいフラットスキンの同類に見られるなど屈辱の極みだ(パンパンにふくれあがったバッグを担ぎつつ)
密輸チェックでも戦闘能力高いシェク戦士ログもちが対応するとシェクの誇り云々でチェックなしで通しちゃうからね。それだけ戦士の誇りに重きを置いてるのが街にも現れてるのかもしれない
武器屋も広いうえに武器チェストが衝立の向こう側で警備が全く来ない。鍵開けに1時間かかっても余裕過ぎる。
そして隣町で別行政=盗品を捌きやすいハブ・スタックまで難所がなく、町二つ。
この町基本的に窃盗に甘いな?
木の削除方法(NAVMESHツール→道→枝葉表示除去→範囲選択→すべてレンダリング→セーブ→ロード)を追加して欲しい
都市内で家を購入したら屋内が枝に侵食されていて移動が引っ掛かる欠陥住宅だった
木の削除で検索しても軽量化MODが引っ掛かりなかなか方法が分からず困ったのでwikiに書いてあればありがたい
ここの旅行品店は建物が監視塔型で昼は各階の警備がザル、夜は1階に誰もいないうえに入り口を街灯が照らしてないので窃盗入門に最適。チェストから盗めるようになったらスケルトン修理キットであっという間に儲かるし、糧食パックと救急キットで食い物と治療費もタダ。毎回世話になってる
不要ゾーンかストーブの賭場あたり?
前者は野生の王国で多少戦闘力なくても周辺の野生生物が襲撃者をある程度削ってくれる
自力で退けられるならストーブの賭場かな。まあ水耕栽培と酸対策必須だけど。
mod追加敵で一番やべえのってなんなんだろうね
chaos raidでブラックデザートシティに居るthe ultimateなんかはステータスも部位耐久値もとんでもないけど実際はバリアが致命部位なのか耐久値削り切ったら勝てるせいで数万ある手足の部位耐久値が飾りっていう欠陥あるし
やっぱりレジェンダリーキャットロンなのかねえ
おまけの保養地紹介
孤島:クラブ南諸島とか西側諸島とか魚島のとか、特に東端や北西端の孤島はマジなんもないが景色が最高。ガット沖やハウラー環状諸島も悪くない
山頂:リバース山中とかワールドエンド南とかに絶景の平地が、免税地だとリヴァ海岸の山頂が中々。南ハイブ山脈は残念ながら使える山頂が無い
海岸:おスすめガットや北方南方海岸は言わずもがな意外な所でモングレル西やアラック北西海岸のNone地が非常に静か、蟹と雨が大丈夫ならハウラー東海岸も乙
うーん…拠点移設どうしようねぇ?数絞りつつ徴税がなくて豊富なレイドが欲しい
カニバル平原:喚くとカニバルとバーサーカーのレイド全湧きするとこなんてある?
ウェットランド:中央~南寄りに建ててスワンプ系盗賊と奴隷商来て欲しい!石鼠死すべし!
ピット:蟹とハイブと魚とリーバーと皮剥ぎ狙い、バリアタワー東洋上とかどうか?
対勢力決戦場:…やっぱボロ小屋北の湖ですかね?ヴェンジレーザーとビークは存外頼りない…
他なんかおすすめありゅ?
↓の方の話題ですが、雇用可能なP4ユニットはMod無しでも出ました。
医者がアイソケット西のウェイステーションで6000catだったので、
ランダムな雇用可能NPCの選択肢に含まれてはいるのでしょう。
参考までに…
半年ほど前にKenshiを始めて、生成したワールド2つのそれぞれで
1体ずつ(一方は雇用ダイアログは出ていなかった)酒場放浪者のP4を
見つけるくらいの確率です。
逃亡した召使は仲間から孤立+四肢のどこかがマイナスだと助けを求める会話が発生する
だから遠くに連れ去る+胴体だけ治療して手足の症状悪化させてから降ろして会話で簡単にイベント起こせる。
何回も出来るけど、インターバル期間があるらしく、連続では発生せず、何日か空けないとダメみたい
…ちょっとだけ激怒したので楽に処す方法投げとく、部隊の背後から隊長以外を暗殺しカニ鎧を連中のインベへ放り込む(NPCは防具の再装備ができない)。鎧を一セット拝借しカニ担ぎ→モツ抜きして最後に隊長暗殺、手足☆もぎもぎタイム!くたばれクソカニども!…えっ普通に同盟結べるの…?はい…(キレ気味)
優先順位としては(食べられるなら)生肉>臭い生肉>最大栄養価の高い料理>最大栄養価の低い料理の順だったかな?肉と臭い生肉は逆だったかもしれないが、基本的には未調理の肉系が優先されてその後に最大栄養価の高い順に消費されてく。
ここで最大と書いたのは、食事の際に栄養価は50消費なので、51以上栄養価がある食べ物は食べ残しがでるから。二回食事した糧食詰め合わせ(残り25)とミートラップ(50)だと糧食詰め合わせが先に消費される。
未知の土地に出向く時の唐突な建築に備えるなら製鉄用鉄板6と石鉱山用資材3を常備するといい、そんなケースはほぼ無いが大陸端の局地は存外現地での購入に難儀する。それにしても鉄を作るのに鉄の、石を掘るのに石の原資が必要なのはなぁぜなぁぜ?石なんてそこらに生えとるやろがい
簡単に倒すならクロスボウ、普通ボルトの傑作レンジャー以上なら何でも良いしなんならそこらのレギオンが持ってる普通MkⅡでいい。使用弾数は40~60程度…まぁ遺跡をしっかり全部漁ればこいつのAIコアに頼る事は無いが。
プレイヤーとは友好度-50から開始するが0以上にしても地図上の拠点は赤く敵対表示のままとなる、その状態で村に入ると攻撃されるが野良徘徊はちゃんと無視してくれるし武器庫2Fのベッドを使っても怒られない。是非ともクイーンをボコして貴重な南方の休憩地点を手に入れよう!…チェストしたほうが早い?はい…
Xで作ってみた人曰くゲロマズらしい
食用じゃないサボテンはエグいやら苦いやら酸っぱいやら酷い味らしいので、kenshi世界のバターもイーストも何も入ってないカチカチパンをよく噛むのと相まってまずさ倍増なのでは
…ダストウィッチってそんな文字通り死ぬ程マズいん?砂漠の食べ物だから乾燥して~なら他所でも乾くし変わらんやろ、栄養ブロックもそうだが結構おいしそう…あとはやく糧食作りたい…
売ってるのはボロ小屋だけだね。
あとは失われた武器庫やアッシュランドドームみたいにエッジ等級がでる遺跡でも出土することがある他、装備武器がエッジ等級に設定されてるキャラクター(上級審問官ヴァルテナとか)がたまにエッジ3をもってることがある。
そういえば腕がない状態での水泳ペナルティってあるんかな。
大体不慮の事故で腕をなくすからそのあと確認したことがなかったが、ビジュアル的には義手の方がマシぐらいのペナルティ発生しそうだな。
カニは器用さ下がるからヘルメットだけカニであとは侍一式の方が強くて結果的には生き残りやすそう
鍛冶かボロ小屋でエッジ3のフォーリングサン揃えてあとはいちいちスケベッドに寝かす手間が気にならないなら両腕傑作スケルトンの腕に換装して器用さ底上げすればリバイアサンや老齢ビーク相手にタイマンでもかなり持ち堪えられるはず
まあんなことするくらいなら腕利きの仲間を留守番させといた方がずっと手軽だろうけど
奴隷仲間にするなら野外で主人どもを暗殺すると一気に4人くらい開放ガチャできる、上手く行けば攻撃命中回避の合計70超えの即戦力が手に入るので酒場のを育てるのが面倒な時は是非大陸東部へ。スプリングもすぐそこにある、あとはよくカタンⅢ重剣や高品質Mk2弓とか持ってるんで装備調達にもいいだろう。
友好度上げるならモルグレン周辺へ、ただとんだ妄想で攻撃される事も多く恩を仇で返されがち。ハブは彼らではなく忍者の街なのでこいつらは見つけ次第皆殺しでも良かろう…二度と許さん貴様ら
うーん可愛い兜…というか頭装備というとパラ鉢金一択だな、あとは全部山賊やゴリラ戦士用というか。カバレッジも十分でペナもほぼないし軽装~中装の戦士から盗賊、民間まで幅広く似合う。鬼面無し侍兜があれば二強だったんだが…あ、BPはいつもの大図書館で売ってたよ!
住民回復は自然回復待ちしかないしリバ&老齢はALL100カニ鎧でも危険だしグリッチプレイしかないんですかね…?外壁建設が上手く行けばいいがあれも下手すると内湧きを街に集中させかねんしなぁ…結局は諦めて外歩き住人にさっさと全滅してもらうのが一番の解決策かもね。
リバは鍛えたプレイヤーキャラでも、少人数で完全放置した場合倒せるか…というとバニラ環境では結構辛いのがネックなんだよね
老齢ビークならエッジ武器でそこそこ早く処せるし、傑作カニとか着せとけば巻き込み喰らってもある程度はいけるんだが
単純に住民全員暗殺して傑作装備着けて回ったり奴隷ニングの要領で鍛えまくったりして老ビークもリバもぶちのめせる強さにまで鍛え上げればいい(脳筋)
死ぬほど時間はかかるだろうけど
読み込み範囲外まで行っても住民の装備とか鍛えたステータスは持ち越されるよね…?
衛兵を全部スケルトン系に変えるか、ヒトは全部、建造物の二階にある砲台の上から動かさなくすれば、ある程度は問題解決する。
リヴァイアさんも老ビークも、二階の上には攻撃できないから完封が可能。
城壁や木製の見張り台の砲台は階段を上ってくるから無理
結論から言うとやっぱ無理。救護関連についてはあそこ屋外に寝袋多数あるからそっちに寝る&寝かすのよね。で、それを感知したビークシングやスキンスパイダーが大挙して押し寄せてくる。
クロスボウ持ちは昼はいいんだけど夜が誤射の祭典状態になる。それにどうしても軽装になるし狙われやすくなるから連戦になるとダメージ蓄積がしゃれにならなかった。
屋内の救護所を増やしてベッドの回復速度をあげれれば或いはかなあ
池を壁で囲って両岸に門を構えるだけで、のろのろ泳ぐ襲撃者を矢の雨で沈めるキルゾーンの出来上がり。
マップの中央に近いし水鉄銅も問題無いけど、平和過ぎて寂しくなるのが難点か。
そろそろ手足をもぎもぎしようかと思ったがどうあがいても水泳が壊滅するのね…脚は耐久と引き換えにスカウト脚が低ペナで優秀だが腕はどうにもならんな。隠密は言わずもがな先に泳ぎ切って対岸から狙撃はよくやるので皮剥きはまた今度だ
昼でも仕切りや死角とかで見られてなきゃ盗み放題!警報がない村とかもあるんで直接発覚しない限りそれも盗み放題!良心の呵責?kenshiの商人は全員無言で1/4買い取りするゴミカスだらけなんで傑作もedge3もガンガン盗もう!
色々飼ってみたけどブルガルカバン付属のランタンくんは焚火と違って光源判定あるのね…大人数キャラバン商隊プレイならいざ知らず個人商向けではないなぁ、わんこも手足で遊ぶしbelovedかコーネリアもらってくるわ。ヤギたんのふかふか脇腹hshshshs…あ、クラブレイダーの方はお帰りくだしあ(´・ω・`)
なるほどプロジェクト・ウォールマリアはアリだな、そうか一定以上街から離れれば建築自在よね。まぁ城壁内に湧くだけだろうけどさ、そんでも外側に湧いた奴をある程度隔離して自然回復が間に合うようならやる価値がある。上手く行くかぁ?
クロスボウ持ちを増やしてビークシングの巻き込み対策、AI変えて交代警備させて半日ずつ必ず寝るようにさせる、戦闘に参加しない救護専用班を作って迅速に回収&回復させるとかしたらなんとかならんかな
一応あるにはある
まずモウンを本丸と仮定して、幾重にも壁を建てて覆う
各門は本丸から極力離れた位置に、長い通路のような形で重なるように配置する。上から見たら鞴みたいな形のイメージで、門の側には兵舎も置くといいかも
次にヘングみたいな要領で門と兵舎、可能な限り通路を含む形でモウンとは別の都市設定して自作チート性能の門番だけの街にする
こうすれば門番はリヴァイアサンすらも追い払えるし、モウンの市民は徘徊しても街から出ず、感知や参戦もせずに安全
逆を言うとこんなバランスぶっ壊れ都市にしないとAIは防衛しきれない
無理。MODいれてもどうにもならんもんはならん。一応めっちゃ強い門番作ってみたり住民の能力値や装備を底上げしたり、救護MODいれたりもしたが、根本的な問題としてボーンフィールドに老齢ビークシングとリヴァイアサンが野良でわく時点でこいつらにNPCが喧嘩うったら終わる。
ぶっちゃけ普通のビークシングだけなら攻防打たれ強さ90台設定の重装を門番にしとけばなんとかなるんだが、火力お化けで範囲攻撃えぐい老齢ビークとリヴァイアサンは門番以外も加勢にきては薙ぎ払われてくし、門番も範囲攻撃に巻き込まれるので結構ダメージくらう。どっちもタフだしね。
REACTIVE WORLD入れてみたんですけどスクインにムカイ?って人がいるらしいんですけど
どこにいるかわかる方いますか?
ある程度ホーリーネーションとかつぶさないと出てこないですか?
【急募】モウンを救う方法【生肉のきょうだイ!】
何しても無駄だと悟ってはや一年、そろそろエンドゲーム勢なので本格的に定住してみようと思うんだが留守中の壊滅が目に見えている…電力復旧で改善するとも思えん。育てきった仲間を門番にとかMOD導入とかはともかく何か根本策はないもんかね?まぁ本家の更新を待つべきだろうが
初アッシュランド旅行してきた、存外狭いし全部揃ってからくるとこなので敵を轢き殺すくらいしかやる事がない…徘徊小隊の装備が中々なので中盤に無理して来れば美味しいかな?あとはAIコア・名刀狩りくらいか
バニラにそんなユニークNPCも武器も無いので確実にModで追加されてるモノですね
なんのModか気になるのでしたらFCSで飢えた?野盗or斬◯刀を探してString IDでModファイル特定とかできますよ
スタックとオクラン盾を襲撃してシェク領になったんですけど、
そのあとハブに飢えた?野盗っていう5000猫の賞金首出てきたんですけどこのモブは仕様なんですかね?
武器は斬?刀っていうmodっぽい武器持ってたんですけどキャラも何かしらのmodで追加された野盗なんですかね?
バニラではそこまでしなくても十分ってだけで全身傑作重装備の強敵集団相手にするような時にはフォーリングサンより筋力上がる義手+フラグメントアクスの方が強かったりするのかね
FCSのGlobal game settingsを開いてmedicの欄にある「robot waer rate」が摩耗率っぽいですね。0にしたら最大HPが減らなくなりました。
スケルトンの最大体力減少(スケルトン修理ベッドで治すアレ)を発生させなくしたり、最大体力減少ごとスケルトン修理キットで治せるようになるようなFCSの設定やMODをご存じの方いらっしゃいましたら是非教えて頂きたいです。
壊れたスケルトンを連れ回して旅をしたいのですが、ベッドに無理やり寝かせてもすぐ起きてしまうので何かないかな~と調べているんですが全く見つけられなくて…。
野太刀のメイトウもらいにステ80+の人間4人でのこのこ出かけたらとんでもない数に追い掛け回された
忘れかけてたkenshi世界の怖さと面白さを思い出させてもらいました
いろいろ駆使してメイトウはもらったけど3回も皮剥ぎ機突っ込まれて1回は救助間に合わず脚1本もげましたわ
生身プレイでHN拠点にしてたのにHNに帰れなくなってしまった・・・
ハイブの一団なのに人間の建築物に住み着いているのだから、人間の集落を襲って住み着いただけかと。
初代フェニックス像があるのは、第二帝国を隅に追いやった頃のHN最盛期の版図が大陸南部にも及んでいたって証拠なのかな。
トーナメント面倒でクラブ無しでも夜中に旅用品店漁れば図面一式うめうめできる、冒険も佳境だというのに隠密できんなどとのたまう脳筋集団は…よもや居るまいな?(一敗
(続き)
双掌底(Lv35~)至近距離技。ほぼ薙ぎ掌底だが威力とモーション速度が微向上
回し蹴り(Lv45~)近距離技。侍一式・カニ鎧も何のその、上位技を差し置いてゲーム中単発最強火力。ブリキ拳のコレに手足を斬り飛ばされた元koufuも多かろう、発生が早くて隙が大きく再指示モーションキャンセルの意義が大きい
膝蹴り掌底(Lv55~)中距離技。ニ連撃の合計は↑と同等以上の威力だがDMG発生が遅い、幸い射程は飛び蹴りに次ぎ隙も範囲も中程度。飛び蹴り同様逃げ撃ちにも向く
書いてないのでざっくり技一覧
初期パンチ(~Lv20):至近距離技。掌底フック、遅くて短く瀕死敵に当たらんので要手動
ローキック(Lv5~):至近距離技。ようやく瀕死敵に当たるのでこっからが武術トレ本番
掌底(Lv15~)至近距離技。前方に武器並の中射程攻撃、発生が早く隙と範囲が大きい
薙ぎ掌底(Lv25~)至近距離技。範囲は狭いが発生が早く隙も小さい、ようやく武術らしい武術
飛び蹴り(Lv30~)遠距離技。剣並の範囲と射程があり、これで突っ込んで連撃ラッシュするのが武術の基本。逃げ撃ちにも使える、ゴリ盗やカニハンも使うので注意
(続く)
水耕栽培併用してブロック型栄養食量産か、いっそ釣りMODとおにぎりMODいれて弁当作りまくるか。ちょっとプレイヤーチート使っていいなら、檻の中のキャラが飢えはじめたら誰かに担がせると勝手に空腹度は回復していくのでそれを利用するのもありっちゃありか。
ざっくり言って1日の必要食事量が1日中静止しててパン1個ちょっと。
麦畑XL1枚でざっくり24時間に最大100個、肥沃度やら収穫やらのロス大目に見て実質60個とかで考えるとパン6個、4人か5人分。
麦畑XL4枚なら16人ぐらいなら問題ないんじゃないかね。20人とかいると狩でもしないと足りないだろうな。
シビアも何も刈り取りが終わらないとその畑の成長開始しないので収穫サイクルを考えたら
収穫可能になった畑は最速で刈り取る
まあ4面あるなら2面を2人一緒に作業させて、残り2面は1面1人単独作業*2セットで比べて見たら分かるよ
作物は自動で成長するので、水が不足していなければ人数もスキルも影響しないだろう。
複数人で収穫をした方が、収穫時間が早く終わって作物の再成長開始までが短くなるとは思う。そこまでシビアに考える必要があるのかは謎だが。
自分は質問した側なのですが作物の成長速度は作業人数では変わらないよね?
という意図でした。
全員農業レベルはもう95オーバーなので
収穫の残り時間までに全部収穫できるように4人に4面分の収穫を仕事振りするようにしました。
これはRP的な側面が強いから仕方ないね
手軽に強制加入なら奴隷商から購入時に強制加入modを導入するか、それを元に各自が使いやすいように改造するのが一番じゃないですかね
UCの奴隷労働施設の奴隷に暗殺して失敗したら、その奴隷と奴隷商から攻撃された。
仕様変わった?前は「うわ~」とか叫びながら逃げるだけだったはずだが。
「育成速度」「成長速度」が何に対して言ってるのか質問者と回答者で合致してる?
回答者はキャラの農業スキルの経験値の増加速度について言ってると思うけど
収穫量で言えば一人一面で分担するより4人で次々に収穫を終わらす方が当然多くなる
どっちかというと欲しいのは攻撃-の方だな、攻-12防御+6くらいでしっくりくると思っている。そもそもお前の気分など知らんし「例の」などとレッテル張って荒らしコメ連投とか公共の場でする事ではない。
加えて盾は構えて防ぐのが普通で能動的に弾く用法の方が遥かに特殊だし、弾く以外が役に立たないのならお前の言うマンガの外というものこそザコモブがマッハ2で空を舞い背後を取りあう世界なんだろうよ。簡単
いざというときは置いて逃げるから荷物持ちとしての性能はいいかな(´・ω・`) そうかブルは敵中に突っ込むのね
通常戦力として考えるなら耐久面からガルがいいのかも、せめて回避だけでもしてくれればなぁ…
例の自演荒らし臭い、ホントしつこい
>「盾になる武器という点ではサーベルの攻-防+は重武器にこそ与えるべきだと思うんだ」
→マンガの主人公は大剣で防いるだろ!って小学生並みの浅い発想がミエミエ
論じるのは両手持ち大剣と片手サーベルとでどちらが対峙した相手の攻撃を受け流しやすいかと言った「相対的な評価」であって、クソデカ両手持ち剣を防御に使えるか否かと言った話は的外れ
『仮に出来たとしてもそれは個人の技量であって武器の特性によるものではない』この一文を読んで上記の理解に至れない読解力の低さ
おまけに盾とファランクスが~って会話が全く成立しない
荷物持ちとしての能力を重視するならガル(パックビースト)。ブルと同じバックパックの広さながらスタック数が1多い。攻撃はブルに比べると横に広い範囲攻撃。その場にとどまっての攻撃なので突っ込んで孤立することはないが集中攻撃はうけやすい
バランスの良さならブル。戦闘面では突進があるため囲まれても突進することで包囲をぬけることができるが、逆に敵中に突撃して孤立することもある。
単体戦闘ならボーンドック(開拓者の子犬も)。範囲は狭いかわりに育てば攻撃速度がガルブルよりはやい。小まめに動かして集中攻撃されないよう立ち回ると意外に強い。
動物はどれも育てれば強くなるからお勧め。ただ、移動中によくスタックして逸れる事が多いので注意。
ブルとガルは鉄板。荷物運びもできる上に育てれば前線で戦う事も容易になる。ボーンドッグは耐久面が不安だけど攻撃頻度は中々の物で数がいればかなり戦える。クラブは普通に強い、攻撃の斬撃比率が高いので軽装の相手なんかだと手足がかなり飛んで行く、侍相手でも手足飛ばせる事もある位には強くなる。
ヤギは……癒されるね……
うーんペット…ペットかぁ…逃げ切れず死んでも構わない仲間枠と考えればアリかもだけどどれ育てれば良いのやら、犬やガルが楽勝になった今でもブル集団にだけは勝てんし突進が強いのかなぁ?
彼らが何者かについては何の説明もされてないが、スポーン場所的にゴリロ等と殴りあって修行してる武術家か
あるいはティンさんと手合わせしに来たのかもしれない
空手放浪者/Karate DrifterはストーブギャンブルにだけスポーンするレアなNPC
街から街に移動するAIを持っているのでスプリングに入ってティンさん宅でくつろいでる事もある
ストーブギャンブルに自拠点建てると時々入ってくる
装備の耐熱は基本100以外は信用しない方がいい。勿論0よりは明らかにダメージは軽減されてるんだけど、耐性高くても結構受けるダメージがでかいのでヴェンジを昼に移動するなら手を抜かずに耐性100にしておくことをおすすめする
下の方のコメントにもあるが、こいつら属性に盗賊がついてない(tags項目のtypeがOT_BANDITじゃない)ので、こいつらと敵対していないNPCに見られると盗み判定が発生するのよね
徘徊部隊がボーダーゾーンとかでなく遠く離れたストーブの庭にしかでてこないのも含めてバグなのか隠れた設定でもあるのかわからんことが多い連中である
起動するPCを変えてインストールしてゲームを1からやり直したところ、キャラの名前(NPC含む)が英語表記になってしまいました。カタカナ表記にするにはどうすればいいでしょうか?
こいつら倒して戦利品漁ってたら泥棒扱いされていきなり奴隷トレーダーとかが襲ってきよる
一つも食料置いてないしけた一軒家に先に略奪しにきたのはこいつらの方だぞ
一応解決できたので報告です
既存のストームハウスの中にもう一個研究台を増やし
既存の防護壁の上に砲台を何個か増設したうえで
女神像の位置をずらすことで解決できました!
やっぱり広すぎるんですかね
武器とかの生産工場に採掘場に畑に…と欲張りすぎました
開発モードの女神像の位置を動かすというのも見つけたのでやってみようと思います
それで駄目なら小屋乱立してみます!
ありがとうございます
プリンスと強制的(?)に遭遇するには、倒したフォグマン等をフォグマンの巣に吊るしておくといい
運がよければ次々とプリンスの部隊が訪れてくれる
フォグアイランドでの修行と金策の一つ
既に拠点が広いほどそれ以上広くすることは難しくなりますね
少し無理矢理な方法ですが拠点の端に小屋を密集して沢山建てるとそちら側に拠点中心が寄るので、それで拠点領域を伸ばしたところに建ててしまうという手もあります
ガットに拠点建てたのに端っこからどんどん
奴隷農場所属扱いされる…。
開発モードで消しまくってここにある石材加工機設置で
バグ回避しようとしてるけどダメだ…。
私は奴隷農場の者だったのか。
いんやユニークではないんで複数出現しますよ
出現率低めの部隊の部隊長だし、フォグアイランド中を徘徊したりどこかのデスヤードに駐留してたりするから会えない時はまったく会えないんすよね
あぁこいつのせいでとうとう農家が一つ全滅してもうた…HNの巡回は何をしているんだ!拠点人数見て補填されてると思ったが住民のダメージは完全保存のおかわり無しなのね…油断した
漫画も何もKenshi自体が創作の世界でしょ……シェクやスケルトンがいるんだからそう言う風に使えてもおかしくはない気もするけどね
シェクモテ振り回すならそれこそ両腕落として産業アーム付けるんだし
ぎゃおおおおおおおおおお!ぐわぎゃああああああああ!選択肢で1.選べば見逃してもらえる気がす…る?栄養失調でこんななるわけ無いだろいい加減にしろ、シュリの森には騒音と引き換えに栄養を分けてくれる人工寄生虫でもいるんでしょ。ちょうど意味深な古代ワークショップと光柱衛星もあるんだし
盾になる武器ってw変なマンガの読みすぎ。クソ重い武器で相手の攻撃をいなしたり出来る訳ないだろ
仮に出来たとしてもそれは個人の技量であって武器の特性によるものではない
そんな設定が…デッドハイブオーバーランを殲滅し霧の前でHN巡回部隊と別れた後そびえ立つ巨大スケルトンの腕を見た時の衝撃たるや。修理したらうちの拠点警備してくんねーーーーーかな!!
セカンダリの王様火力のスパイククラブか補正バリバリ(室内で攻+4防+12)の十手か…特に後者はハブで入荷する上固定値補正なので序盤から終盤まで使える、防御用と割り切り3kg品を装備するのも良い。その他鉄棒系は二軍的な性能だが雰囲気は最高なので、Edge3を見つけたら初心者の頃に思いを馳せつつ装甲ボロと一緒に装備すると乙い。
重武器といえば無論シェクモテことフラグメントアクス…だけどEdge3ですら要求筋器100を超える、対物火力は犠牲になるものの中盤から運用でき厄介な動物特効もあるフォーリングサンこそ主力と考えるべき。流石ラスボス用の武器種というかそもそも種類も少ないが…あと盾になる武器という点ではサーベルの攻-防+は重武器にこそ与えるべきだと思うんだ。
うちもこんな感じですね
リーダー格を固守、他の戦闘員はリーダー格を追従護衛シフト設定。隊列は商隊以外で
門の側に火葬炉を作り、戦闘員のシフトを医療・スケルトン修理→包帯(あっても無くてもいい)→追従護衛→門の修理→死体処理にすればいい感じかと
食料は拠点内の食料樽に食べに行かなかったり門を勝手に開けたりするので、インベに沢山持たせる必要があるのだけが難点ですが···
shift押しながら攻撃指示出すと仕事に「敵を攻撃」って仕事が入る(ただし選択キャラを一度切り替えないと正しく表示されないかも)
それを仕事欄の1番上に置いて2番目に門前に置いた椅子に座る仕事を置けば、門前で待機して視界内に入った敵勢力に自動的に攻撃する…はず
攻撃するのは赤カーソルになってる相手だけだから先制攻撃までしてくれるのは敵対勢力相手だけだけど
あと椅子に座るときの向きを決めたいときはその方向にキャンプファイア置けばいい
散々市民と貴族虐殺して暴れまくったのにモッドか元からかはわからんけどテング治療しただけで許してもらえたからフェニックス程ではないとはいえ重要度は高いんだよね
まあ懸賞金300000キャット掛けられてたからすぐ敵対に戻ったけど
拠点の門番みたいな仕事って当てられないですかね?
スクインの門番さんみたいな感じで門前で敵を排除するみたいな
野盗や盗賊が餌箱から奪うので処理後に餌探すの大変なので・・・
「彼女を哀れな存在から解放してやろう」ってフレーズがオサレだなーって目についたから
続く文章も読んでみたけど???ってなって、元の英文も読んでみたけどよく分からなかった
「これ以上罪を重ねると来世(死後の世界)で地獄を見るから、その未来を確定させないためにも捕まえてあげよう」
みたいなニュアンスで合ってる?それとも既に手遅れな感じかな
FandomのTraders Backpack LargeページによるとHNの装備屋さんが背負ってるらしい
実際私もHNでしか見つけられてないし、UN都市だと100kgの方しかないハズ
くそー赤大カバンどこだよー!!隠密は昼無意味だし背後回るなりカバン畳むなりするとしていい加減黒中カバンを卒業したいんだが…どこを探してもみーんな100kgの赤中しか持っとらんの、確実に手に入るとこってあるかな?しばらくショーバタイでエリス眺めて和んどくわ…
インポート拠点とかが消えちゃいそうで怖くてやってなかったですが
お腹空かせたままなのも可哀想なのでやってみます!
けっこうこのバグ起きてる人もいるのですね…
バニラのままならインポートは試して見ましたか?200日いくかいかないか位に同じ現象が起きましたけど、インポートすればまた食べる様になりました
私の時はボーンドッグとクラブ、シェクがバッグから食料食べなくなりましたね…
食料の共有は何度もチェック付け直してセーブロードとかしてみたんですよね…。
600日ですか!まだゲーム内だと30日ほどなのですが
不具合でそういうことが起きる可能性もあるのですね。
右下の部隊タブか研究タブをクリック→一番右のAIタブを開く→食料の共有にチェックが入ってるか確認
あとこちらは未確認情報混じるけど、ゲーム内日数が600日あたりを越えるとキャラが食料食べなくなったり突然餓死したという話が新旧WIKIで出てたと思う
・本人インベントリ→自動で食べてくれます
・これは飢餓になるキャラとは別のキャラ(シェクのルカ)なのですが
仕事のチェックマークは外していますが食べに帰ってしまいますね。
・仲間のバックパック→食べてくれません
・バックパック自体は自由を求める者でスタートして最初から持っている木製のバックパック使ってます。
試してみたいのは「バックパックじゃなくて本人インベントリに入れて食べるかどうか」「仕事自体をオフにすることで食料容器に行かなくなるはずだがどうか」「仲間のバックパックの食料は食べるか」とかかな。
食べ始める空腹値は高い順に本人インベントリ・食料収納・ほかのキャラの共有品(バックパック内)だが、飢餓してるなら他キャラのバックパックも食べてない気がする。バックパック自体なにかのMOD追加アイテムだったりする?
インベントリに1個ずつ入れると即食べてはくれるのですが
定期的に空腹値見て手動で入れてあげないと飢餓になってますね。
種族は普通に人間でドライミートとかどんぶり飯とかいろいろ入れてあげてます。
バックパック装備も問題ありませんでした。
食べる優先度が一番高いのが本人のインベントリなので何らかの理由で認識されてないということになる
バックパックを装備欄じゃなくてインベントリの方に置いているとかその種族が食べられない種類の食料を持たせているとか?
本人のバックパックにたくさんご飯入れてるのに
飢餓状態になったり
遠征中に拠点の食料収納箱まで食べに帰っちゃうんですけど
どうしたらいいですかね?
仕事は全部オフ
AIの食料の共有はオンにしてあります
アマキン帰りにスキル上げと日頃のお礼参りで忍者塔の忍者刀()かっぱらってきたが後日全部再生してた…拠点は死亡判定なんだが現Verだと拠点主とかは生かして読み込み範囲行き来すりゃ装備ごと無限POPするんかな?他所コメによると欠損も治るそうだし
刀のイメージが強いが門衛とかは薙刀装備だしCUは長柄がメイン感
軽いから刀使い込んでみたけど脇差が室内限定ながら攻+6防+2で便利だなと
強い重武器・長柄使いの弱体化も同時に出来るしプライマリ武器なんていらんかったんや
隙は他武器と変わらんしニ連斬の狭さ(ほぼ単体攻撃)と低い対物火力含めても重量相応には働く
MOD以外だと二点確認
1)拠点を作った際にその街の範囲を侵食していないか(本来Kenshiの建築は街から一定範囲内は建築できないが、その範囲ぎりぎりで建築すると自拠点のエリアが街の建築不可エリアを侵食して街に少し近い位置に建築できるようになるバグがある。これを繰り返すと街中で建築できたりもするが、それによって住民のAIや建築範囲で予期せぬバグが発生することがある)
2)そのデータは過去の別データ中にゲーム内で「新しく始める」でプレイしていないか(これも現行バグが多い。作った覚えのない拠点があればアウト)
文字数的に1回で書けないので続き。
ひとまずはMOD名称が緑色になっているもののチェックを外す、残ったMODを1つずつ外していくのが理想ではある。
今回は建築で困っているようだから、特定できる場合は建築や建物関係を優先で外して問題確認がいいんじゃないかな。
mod原因での不具合確認だけなら、mod.cfgのみバックアップで大丈夫です。
233860は自動同期なので仮にKenshiを再インストールする場合でも気にしなくてok。
起動時のMOD警告については、Kenshi起動時にMOD並び替えできるところで、MOD名称が緑色になっているものをチェック外して設定保存すれば解決できます。
この警告文は、特定のMOD(仮にA)に対して、修正や変更をするパッチ(仮にB)MODを入れている際に、BはチェックしているがAはチェックしていない、またはBがAよりロード順が下の場合、警告がでます。
また、重ねての質問なのですが
起動する度にMODが存在しない又は順番が間違っています無視しますか?と出るようになりました。
1つずつMODを入れ直した方がいいでしょうか?
質問ばかりすみません。
今回のセールで買ったばかりで不勉強で申し訳ありませんが教えていただけると助かります。
返信ありがとうございます。
modを全て外すためにバックアップを取ろうと思ったのですが
コピーしておくのはmod.cfgだけで大丈夫でしょうか?
入れているMODは全てsteamのワークショップからサブスクライブしたものなのですが
workshop>contents>233860はバックアップしなくても問題ありませんか?
mod全部外して新規スタートしたときでもその症状が出るのかを調べる
街のレイアウト変えるmodとか建物に変化加えるmodだけじゃなくて全部外す
dataフォルダの中のmod.cfgってファイルをバックアップしとけばあとからmod戻すのも簡単
mod全部抜いて新規スタートしてもその症状がつづくならゲーム自体が怪しい
念のためsaveフォルダとmodフォルダをバックアップしてKenshiを完全に再インストールする
それでもだめなら公式に報告だな
返信ありがとうございます!
たいまつや寝袋すら置けなくて
他の方のアドバイスでほかの街の家買って試してみたり
CtrlShiftF11でマップ再読み込みなどもしてみたのですが
ほかの建物に近すぎる
と永遠にでます。
インポートしてもダメだったらもうどうしようもないんですかね。
都市の中の家を購入し研究台を設置しようとしたのですが
「ほかの建物と近すぎて建てられません」と出てしまいます。
サイズはロングハウス、ヘングの酒場近くの物件です。
2個とも買ってみましたがどちらも駄目でした。
家の中の色んなところを試しましたが駄目でした。
都市内拠点には作業台は設置できないのでしょうか?
たいまつすら建てられません。。。
元はガット地方の温厚な雑食動物だったが精神感応性が高くてノーフェイスの憎悪により巨大化・大繁殖し旧第二帝国領を蹂躙し始めた…とか考えている、辻褄は合うので割と好き。MODで喋らすと可愛いのでもっと好き
他の奴隷と一緒に脱獄するイベントがランダムで発生するみたいだね。
隣の檻のキャラにむかって「一緒に脱出しよう」と提案する会話と看守の服を奪って変装していると「頼む!ここから出してくれ!」と言われるものを2つ確認した。
まだ脱出したくなかったので適当に断る選択肢を選んだけどそれっきり会話できなくなってしまった。会話直前のセーブ&ロードでも復活せず。
(続き)
DMG-10%=HP111%
DMG-20%=HP125% ※-10%の倍の効果ではない
DMG-50%=HP200%
DMG-66%=HP300%
DMG-80%=HP500%
DMG-90%=HP1000% ※-80%より1割硬い訳では無い
DMG-99%=HP10000%
DMG-99.9%=HP100000%
kenshiに限らず割合型計算は実効果が数字から理解し難い、注意
コンピューターゲーム初心者~中級者向けに防御の考え方について少々
耐斬30%効率50%=実耐斬15%=実斬DMG85%=耐斬HP117%
耐斬50%効率50%=実耐斬25%=実斬DMG75%=耐斬HP133%
耐斬66%効率50%=実耐斬33%=実斬DMG66%=耐斬HP150%
(続く)
遅くなったけど色々試して自己解決できたので一応報告ついでに
どうも器用さや武器スキルを極端に高い数値(精査はしていないけど4桁以上とか)にすると武器の攻撃モーションに入れなくなる?のか、その武器で攻撃できない状態になるようで。
武術攻撃はそのモーションが出せなくなる器用さや武術スキルのラインが各武器よりも高いのか武器を持っていても武術攻撃をするようになっていた、というのが答えっぽいです。お騒がせしました。
操作的な観点で言えば中立訪問でやられる事がブラックデザートニンジャみたいなもんだから好かんねっていう
他種族許容、奴隷リスクも徘徊奴隷商くらいなもんだからまあ
steadyは(位置・動作・思想・変化などが)安定した、固定した、揺るがない、一定の などの意味で、クロスボウスキルにバフのある射手用の腕としてはふさわしい単語
頑丈な ではないな
頑丈な(左)腕って何が頑丈なんだろうって新ゲームの度に困惑してる
耐久貧弱だし筋力挙げてくれないしネーミングと性能が一致しない
ただsteadyの誇張翻訳なのか
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コメント
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>> 返信元
ありますよ
義足に靴を履かせるmodってありますか?
ダイアログチャレンジの「トーナメントに参加してみよう」
だけわからないんですけどわかる人いたら教えてくれませんか?
>> 返信元
なんでリーバー奴隷なんて超上級なものを育成に選んだし
普通にリバース鉱山か奴隷商の労働施設でいいんだよ
食事は餓えない程度にしかもらえないけど餓死の心配ないしリバースなら外の檻、労働施設なら小屋の檻に入れば夜は基本自由に動ける
基本能力鍛えるなら看守に喧嘩をうればいいし筋力は足枷複数もって檻から檻に移動すれば殴られる心配もなくあげられる
ピッキングや隠密、窃盗も安全にあげられる
>> 返信元
やってみようとしたことあるけどリーバー奴隷はパンツ一丁で武器も食事も取り上げられて休息もないし気絶したら置いて行かれるし訓練にならん…
>> 返信元
わざと奴隷になって鍛える遊び方がある。どんなMODを入れるか入れないかは個人の自由。Kenshiの楽しみ方は無限大。
奴隷にされないよう強くなるとか、弱いならテクハン・シノビ・傭兵を雇うとかそういう方向で
考えた方がいいんでない?流石に要望がニッチ過ぎてmodで解決しようって案件じゃないと思うのだが
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