小技_テクニック

ページ名:小技_テクニック

 


※ここはプレイヤーのノウハウを蓄積したページです。
 ゲーム体験を著しく害する恐れがあります。ゲーム内TIPSはこちら
 

TIPS

移動関連

スキル編

  • ショーバタイの街中から裏手の鉄鉱脈の仕事を割り振るとずっと移動し続ける。運動能力、筋力、隠密を自動で鍛えることができる
    • 大勢で同時にやると、キャラ同士で押し合い鉱脈に辿り着いてしまう場合がある。
  • 筋力スキルのXPボーナスは重量で25%、担ぎ上げで25%と別計算である。
 

実践編

  • 担ぎ上げ時のペナルティは何を担いでも変わらない。大量の荷物を運ぶ場合、死体にバックパック(大)やガル用バックパックなどを詰め込んで運ぶと効率がいい。
    • その辺のスケルトンを雇いバッグとして使う手もある。死体は蝿が煩い上消えることまであるため、こちらの方が安全である。
 

戦闘スキル上げ関連

スキル編

  • 戦闘防御スキル及び回避スキルは被弾時によく上がる。攻撃頻度が高い敵に質の悪い刀を持たせ、重装備を着込んだ育てたいキャラを攻撃させると効率的。
  • 打たれ強さは生きたまま喰われるとよく上がる。いつでも助けに行ける体制を整え、キャラをフォグマンのポールに繋ごう。
    • 蜘蛛は満腹度にダメージを与えるため、彼らに生きたまま喰われても意味はない。
    • 経験値は「生きたまま食われる!」の表示が出た時点で入り、そのまま食べ続けられても何の意味もない。ビークシングの群れに飛び込み、餌の奪い合いをされる状態にすればよく上がる。
 

実戦編

  • 人型キャラクターは両足がないとベッドから起き上がれない。敵をサンドバッグにする時は足を捥いでおくと効率的である
  • ビークシングなど一部の動物はベッドに寝かせると安全なサンドバッグになる。
  • 応急手当は体力バーの上から順繰りに行われる。つまり血液が最初に治療され足が最後に治療される。リバイアサンなどでスキル上げを繰り返す際に下腹部で手当をとめておけば両腕が使えなくなり攻撃してこない状態を維持できるようになる
  • バンドオブボーンズの拠点であるExile Campは近づくと大抵一人か二人のバンドオブボーンズが襲ってくるので、ウェイステーション付近まで釣り出してやればその一人相手に戦うことができる

戦闘関連

格上相手の対処

  • バニラのKenshiでは、こちらの人数が多くても、一人の相手に複数人で同時に攻撃することはできない
    このため、数を頼んでスキル差が圧倒的な相手に無策で挑むと、
    時代劇の殺陣の如く一方的に切り伏せられてしまう。
  • こちらのスキルを上げる以外の対策は以下の通り。
    • クロスボウ・砲台を利用すれば、回避不能の攻撃で怯ませることができる。
      近接部隊で拘束し、複数の方向から援護射撃する形が理想。
    • 集団同士の乱戦なら、キャラクターは自分が狙っていない相手からの、
      自分を目的としない攻撃(他キャラ相手の攻撃による巻き込み)は防御できない。
      人型キャラで乱戦に持ち込む形を作ったうえで、
      大将首付近にいる雑魚にブルやガルルを突っ込ませれば意外とあっさり落とせたりする。

 

都市襲撃のいろは

  • 十分と思えるだけの戦力を揃えても、突っ込ませるだけの戦い方では、
    味方がバラバラに散った挙句、砲台の的になるのが関の山です。
    それでも勝てる戦力を用意するのもいいですが、
    ギリギリの戦力で戦術を用いて戦うのも面白いでしょう。
  • 固守+追従タスクによる分隊戦闘
    • 分隊長以外のメンバー(分隊員)に対し、固守指定および分隊長への追従タスクを指定することで、
      近接メンバーは戦闘中、分隊長を中心とした陣形を維持する形で戦闘するため、
      変な方向に突撃しての各個撃破を防ぐことができます。
       
  • イーグルクロスを用いた砲台射手の狙撃
    • 都市に据え付けられたハープーン砲台は厄介な相手ですが、
      その射程は120mであり、イーグルクロスの射程距離ならば一方的に相手を攻撃できます。
       
  • 敵拠点内籠城
    • 都市襲撃で警報を鳴らされても、直ちに都市の全兵力が向かってくるわけではなく、
      警報発生点からある程度の距離のキャラクターのみが反応します。
    • また、屋内にこもっている分には、敵部隊の目を比較的ごまかしやすいためか、
      外の部隊の反応はさらに鈍くなります。
    • 上記特徴を生かし、都市に突入後速やかにスネイルハウスなどの大型の建物を占拠することで、
      敵砲台を防ぎつつ、味方の治療などの小休止時間を確保することができます。
    • さらに、味方部隊にクロスボウ持ちがいる場合、占拠した建物からの狙撃や釣り出し、
      敵突入部隊に対する十字砲火といった戦術をとることができます。

隠密・変装・窃盗関連

スキル編

  • 窃盗スキルは街中の自宅で盗品を落として拾ってを繰り返すとよく上がる。
    • 一時停止をし、死んだふりをする相手から盗みを試みるのも有効である
  • 暗殺スキルは奴隷を使って訓練する。犯罪にならず何度でもできるからである
  • 暗殺スキル上げには不自由で転がってる敵を使うやり方もある。通常暗殺をしかけたキャラがすぐ近くにいると気がついた敵は死んだふりでやり過ごそうとするが、敵の所属勢力以外の勢力のベッドや寝袋に寝かせていると気が付いたと同時に起きるようになる。また、暗殺がある程度あがると敵の意識不明でいる時間が延びるが、一旦担いで降ろすと60カウントまで短縮することができる。この合わせ技で暗殺した相手を用意した寝袋に寝かせてやることで短時間で何度も暗殺を繰り返すことができるようになる。
 

実践編

  • 盗品のロンダリングにはいくつかのやり方がある。
    • 盗品を売る→買い物を終了する→再び話しかけ買い戻す
    • 対応するチェストを作り、そこにしまう
      • 現在おそらく設定ミスでクロスボウ用収納容器に何でも入れられる。ロンダリングだけが目的ならそれを作れば解決である
    • 「勢力の服装」タグは、その装備を着せたNPCを仲間にすることで消滅する。ex. 暗殺などで装備を着替えさせた奴隷を購入し、仲間になればその装備のタグは消える。
 

装備関連

武器

 

防具

 

ベルト

  • 腰につけるランタンは光源になり周囲を照らすので、夜間作業を行う際の効率低下を軽減してくれるが、夜間は敵に見つかりやすくなる。夜間戦闘時は前衛にこれをつけておくと味方クロスボウの命中率があがり誤射率が下がる。またランタンの照らす範囲内にいる敵からのランタン範囲外への視界が悪くなるので、戦闘中暗殺の援護にもなる(勿論暗殺を試みるキャラはランタンを装備してはいけない)

義肢

  • ビークシングなどの生きたまま食べる生物は体力バーの一番下(足)から順繰りに食べる。また彼らは寝袋で寝ている状態も意識がないものとして捕食しにくる。これを利用して義肢にしたいキャラクターをビークシングの近くに寝袋を敷いて寝かせれば確実に手足をもぐことができる。ただしケアできる体制は忘れずに。
 

派閥との関係

  • 反奴隷主義者と同盟を結んだ状態でHNの憲兵隊長等に話しかけるとスケルトンの味方扱いされ関係悪化し戦闘が始まる。同盟後即座に敵対する訳ではないため、HNで補給等の予定がある場合は話しかけずにおこう。
  • 奴隷商の前に意識不明ユニットを置くと奴隷にされる。それを買うことでその奴隷の勢力の友好度を効率よく上げられる。通称奴隷商マッチポンプ
    • ただしこの方法だと奴隷商の友好度も上がっていく。奴隷商との友好度を下げるには三大国領をうろつく野良奴隷商パーティを襲うのが効率がいい
    • 安全に下げる方法もある。隠密が育っているなら、砂漠の奴隷商拠点でスキマーに昏倒させられた門番を夜の小屋(小)の檻に連れ込んで檻から出し入れすれば、檻に入れるごとに1下がる。手間はかかるが奴隷商パーティ探してうろうろするよりは確実でもある。
    • 檻にいれて友好度を下げる方法は他勢力でも有効だが、下がり方は勢力毎、また投獄対象毎に違う点に注意。
    • カニバルでも同じことができる。こちらはタダだが危険が伴う
 

奴隷

  • 使わないキャラや労働をさせたいキャラは奴隷にさせておくと食費が浮く。労働スキルと運動スキルが育つおまけ付き。
  • 奴隷施設で奴隷を解放する際に逃亡しようとする人と奴隷のままでいたい人がいるが、これらは足枷より先に檻の鍵を開けたときの反応で見分けることができる。鍵を開けたときに黙っている人はその後足枷を外しても奴隷のままでいることを選択する。何かしら台詞を言う人は足枷を外すとついてくるかその場で逃亡する。ただしスケルトンだけは例外的に台詞喋らなくてもついてくるパターンがある。
 

賞金首

  • 額が10000以上の賞金は時間経過で消えない。
  • 仲間についた賞金を消したい場合、一度憲兵に仲間を渡して憲兵隊長に賞金の二倍の金額を支払うことで賞金消したうえで釈放してもらえる。奴隷商が眠る夜間であれば奴隷にされることもない。
 

操作方法関係

 

拠点・建築関係

 

天候

 

金策(リスク回避編)

※NPC所有の生産施設(井戸、畑、鉱石精製施設等)は右クリック長押しからのメニューでインベントリが開ける。
※NPC所有の生産施設で生産される物資を拝借しても”窃盗”には当たらないので犯罪にはならない。
※NPC所有の生産施設もシフトを押しながらの右クリックで作業の自動化のタスクを設定できる。ただし、NPC所有の生産施設からは自動で成果物を取り出すことはできないので手動で取り出す必要がある。
  • 最序盤(バックパック入手前)
    • 街の周辺に点在している鉱脈から鉱石を掘り売る鉱夫が一般的。できれば銅鉱脈を掘りたい
    • 街の門番が撃退したMOB(野盗や動物)を剥ぎ取りするのもオススメ
  • 序盤(バックパックを手に入れてから)
    • ホーリーネイション領の場合
      • 各地にあるホーリーファームに存在している井戸と畑を利用する。農地ごとに商人が居るので適時成果物をその場で売る事が可能。定期的にラプターが畑を荒らしにくるが序盤ではキャラクターが鍛えられてないので手を出さない方が無難ではある。戦闘技能を育てたいのであれば撃退しても良い。
    • 都市連合領の場合
      • ショーバタイから見て東にあるポートサウス、北にあるポートノースにあるハイブリット石鉱山を利用すれば安全かつ効率的に資金を得る事が可能。昼間は自ら作業をしなくても奴隷が勝手に生産してくれるので別の事をしながら適時成果物だけ拝借しても良い。得られた建築資材はショーバタイかバークで売ろう。
    • 交易を行う場合
      • ヘングの南東にあるスレイブファームには、パン、綿花、小麦、サボテンを販売している店が存在している。この店は価格倍率が非常に低く設定されておりスレイブファームで買い、ヘングで売るを繰り返せば序盤の資金稼ぎとしては十分な利益が得られるだろう。
      • ワールドエンドと都市連合領の街を往復をする交易路も有力な稼ぎ候補になる。ワールドエンドには酒場が複数存在しておりそれらからサケを購入し都市連合の街(ショーバタイかスロートが近い)で売る事により利益を得る事が出来る。ワールドエンドと都市連合は経済圏が違うため交易品の相場が同じ経済圏に存在している都市同士より大きく異なっている場合があるので取引が一方通行ではない交易が行える。一部の例外を除き交易品の取引倍率はニューゲームでスタートするごとに変動するので利益の出る交易品の吟味は個人ごとに行う必要がある。
      • ヘングとスレイブファーム間の交易の場合脅威となる存在は飢えた野盗とスキマー程度であり距離も近いため難易度はかなり低いと言えるがワールドエンドと都市連合間では危険地帯を横断する必要がありその道程も長くなるので道中の危険性は高くなるためより注意が必要となる。
      • ある程度運動と筋力があがり(具体的には誰かを担ぎながら速度22㎞だせるくらい)資金が貯まったら動物商か青果店でブルかガルルを買い、ストーンキャンプやポートノース&ポートサウスで安売りしている鉱物資源を近くの町で売るのに切り替えよう。重量が嵩むが単価は農作物より高いので利益率は高くなる。安全を考えるならショーバタイとストーンキャンプが距離も近く侍や傭兵、トレーダーズギルドが巡回しているのでおすすめである。
  • 中盤
    • 序盤の金策で初期資金を賄ったなら街中に家を買おう。研究台を設置できるようにストームハウス以上の物件を買う事を勧める。
      • 物件を購入したならば後は研究を少し進めてバンダナを作れるようになれば安全な街中で安定した収入を得られるようになる。製造技術が未熟なうちは赤字になるがそのうち黒字になるので安心して欲しい。素材の布は店から買ってもいいしスレイブファームの綿花を加工してもいい。通常の店で綿花を買うと高く付くので通常の店では布を買う事。
  • 終盤
    • ここまでくればキャラクターも鍛えられゲーム内の金策も様々に考えられるようになっているはずなので自由に金策しよう。
    • とにかく街中で安全に稼ぎたいというのなら酒類(サケ、グロッグ、サボテンラム)を醸造する事で利益を拡大する事が出来る。ここまでくれば素材を確保すればするだけ稼げるので近隣の街などから素材を買い集める部隊を編成する事でさらに儲けを加速する事も可能である。
  • 結論としてはヘングに住み着けば金策はかなり楽になると言える。次にオススメなのはワールドエンドで街中にある稲作の水耕栽培畑を利用してサケを量産する事ができる。
 

金策(リスク受容編)

※戦闘による死亡や犯罪として判定される窃盗をによるリスクを受容する必要がある
※初期資金を稼ぐまでの序盤はリスク回避編と一緒なので省く
※Kenshi世界に熟達した者でなければ詰む可能性がある。
  • 「初期から実行可能な金策は窃盗」
    • なりふり構わずに金が欲しい場合窃盗が手っ取り早い。適当に店に入って比較的高額で売れる商品を時間を止めた状態で盗めるまで繰り返すだけで良い。ただし、高額で売れる商品は鍵付きの箱に収められている事が多いため高額商品を盗んで荒稼ぎしたいのなら鍵開けスキルは必須。できれば隠密スキルも鍛えられているとなおいい。
    • 序盤の狙い目は鎖帷子シート。防具屋や保管庫の鎖帷子シート用保管箱にいれてあることがあり、鍵開けスキルがなくても簡単に手に入る割にそこそこの値段で売れる。
    • ただし、盗みが発覚した店では店主が相手にしてくれなくなり売買そのものができなくなるので盗みに入る店はある程度限定しておいた方が良い。
    • 隠密・窃盗スキルを鍛えるとほぼノーリスク且つ元手ゼロで荒稼ぎ出来る。他の金策が一切必要無くなるレベルでゲームバランスを崩壊させかねないので利用する際は自己責任で。
  • 「戦闘するなら勝てる算段を付けてから行うべし」襲い掛かられてからの撃退、または逃走ならば仕方ないが、自ら仕掛け、金のために収奪をするのであれば勝てる算段を付けてから挑む事。
    • オススメの狩場
      • 「ヴェイン峡谷のハイブの村周辺」でビークシングの巣を狙い高額で売れる卵を略奪する事で稼ぐ。ビークシングは一匹ずつ釣り出して確実にしとめる事。もし複数のビークシングに襲い掛かられてしまったら迷わずハイブの村へと逃げ込みハイブに倒してもらおう。むしろ最初からそのつもりでも良い。
      • 「初心者にオススメの拠点はガット!!」でお馴染みのガットはビークシングの巣窟である。巣も沢山あるのでビークシングを余裕で倒せる戦力が整っているのなら有力な稼ぎ場になる。当然ながら初心者が無防備に挑めば確実に全滅する事になる。
      • 「リヴァイアサン海岸」は世界で唯一草食獣が肉食獣を圧倒している地域である。ビークシングの巣もあるのだがリヴァイアサンのみならずガルルなどの群れがビークシングを撃退して防衛戦力がからっぽになっている巣すら存在している。非常に狙い目なのだが場所が辺境すぎて辿り着くまでに慣れか十分な戦力が整ってる必要がありオススメ度は低め。
      • 「モングレル周辺」は常にフォグマンの脅威にさらされているのだが、フォグプリンスの頭が高額で取引される商品なのでモングレル周辺をさまよいフォグマンを打ち倒す事で金を稼ぐ事も不可能ではない。
      • 「グレイデザート」と「シェム」ではたまにグレイフレーヤーの小隊(名前付き一人、売人数人)がうろついている。売人は一人あたりブラッドラム二つとハシシ8つを所持しており、交易用バックパックを装備しているので戦闘スキルも若干低い(名前付きはバックパックなしなのでそこそこ強い)。彼らを襲撃して所持する禁制品を近くのウェイステーションで盗品洗浄、UCの都市で売りさばけば一気に大金が手に入る。ただし彼らは「ヴェンジ」や「デットラント」にも平気で足を踏み入れるので深追いしてこれらの地域に踏み込まないよう注意。
      • 「毛皮商の通り道」は野生のブルの群れが闊歩しており、クロスボウで一匹ずつ釣り出して狩れば肉と毛皮、角が手に入る。上で列挙されている狩場ほど一回当たりの旨味はないが、脅威となるほどの敵がほぼおらず(せいぜいダスト盗賊程度)、倒れても奴隷にされたり生きたまま食われる!な心配もない。
      • 狩場とは少々異なるが危険度があるものの金策向けとして「バスト」も悪くない。ご存じHNとUCの最前線で結構な頻度で両者の部隊が激突しているが、転がっているHN兵や反乱農民、カニバルの装備は近場のドリンで売りさばくことができる。実入り自体は他の狩場ほど旨くないが、他にも説得で仲間になる奴隷が徘徊しているので仲間を増やせたり、物資も現地でだいたい揃う(食料はボーンドックの肉かドリンの酒場、応急手当キットは気絶してる侍やパラディン、鎧は反乱農民の傭兵板金鎧、武器は刀に薙刀に鉈にサーベルがよりどりみどり)。回復もドリンのベッドは無料なので現地に寝床用の拠点をつくる必要もない。序盤のキャラ育成をかねた金策場所としてはおすすめな場所である。
    • 他にもいくつもの狩場が存在するが比較的辿り着きやすく有名な場所のみを列挙してみた。
  • 戦闘は死の危険が常に付きまとい、窃盗は各勢力との関係を悪化させ結果的に世界をより生き辛い世界へと変えてしまう危険性をはらんでいるので十分に注意する事。
 

その他

  • 水中では基本的に戦闘が行えない。これを利用して水中に逃げ込めば、追ってくる敵NPCは諦めて帰っていく。矢や砲撃は届くので、水回りに砲台を築けば足止めしつつダメージを与えられる。ただし中にはビークシングやアイアンスパイダー、スケルトンなど、水中でも攻撃が可能な生物もいるので注意すること。また、水中では応急手当や修理が行えないことにも注意。
 

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コメント

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名無し ID:ZWVhOGZhZ

どうでもいい小技を見つけた
ヤギなどの動物で、敵対はしてないが接触すると襲ってくる系の敵(クラル戦士団など)の本拠地を視察にいくと、動物のためか襲われずに施設を見て回れる

返信
2019-11-07 20:13:51

名無し ID:NWNiYWFjY

あとスワンプで麦製品(カロリーメイト)などが+25%で売れたよ

返信
2019-08-14 23:04:02

名無し ID:NWNiYWFjY

ブリスターヒルの近くの川の近くにあるHNの採石場の辺りの毛皮商の通り道のとこは砂漠判定と草原判定の境目があるからそこに農場建てればサボテンと麦が一緒に採れるからええなぁ

返信
2019-08-14 22:59:57

名無し ID:Y2IxOTQyO

金策のリスク回避編にストーンキャンプ交易、リスク需要編にグレイフレーヤーの売人を追加。もっとも、どちらの場合もそれをやれる頃合となると序盤はとっくにすぎて中盤な気がしないでもない

返信
2019-07-23 00:52:29

名無し ID:ZjQ0ZTQ4Z

格上相手の対処や都市襲撃についてを追加。
スキル上げを控えつつやるKenshiも楽しいから皆もやろう!

返信
2019-07-14 15:29:06

名無し ID:M2UxNzQ2N

ヘングの銀行は見張りの配置甘いから解錠スキル上げと金策にオススメ。金庫の中身は現金やら換金アイテム多数で、盗品商行かないでも義肢屋なら高確率で買い取ってくれる。時間経過で中身も店の資金も復活するから、名刀盗むだけのつもりが50日くらい滞在したわ。食料は円形酒場の壁越しに盗み放題だからずっと居座れる。

返信
2019-06-20 20:26:39

管理人 ID:ODE3NTFlN

これより古いコメントは、旧wikiからの移植になります。

返信
2019-06-15 11:52:26

移植コメント ID:ODE3NTFlN
>> 返信元

より正確にいえば、担ぎ上げると重量の経験値ボーナス上限が50%になる、だね。 (2019-06-12 14:20:54)

返信
2019-06-15 11:52:12

移植コメント ID:ODE3NTFlN

「筋力スキルのXPボーナスは重量で25%、担ぎ上げで25%と別計算」って記述があるけども、厳密には担ぎ上げると重量の経験値ボーナスが2倍になる、が正しいんじゃない? (2019-06-12 09:51:25)

返信
2019-06-15 11:52:02

移植コメント ID:ODE3NTFlN

金策でリスクはあるけど割と簡単な手段としてグレイデザートの道の駅南あたりでうろつく売人を襲撃する(あるいはトレインでさせる)方法がある。事前出費にトレインできるだけの移動力とシーフギルドの加入が必要だけど、売人1人当たり1.5万cat以上稼げる(大体7人くらい固まってるので1回の襲撃で10万catくらい) (2019-06-07 21:43:50)

返信
2019-06-15 11:51:55

移植コメント ID:ODE3NTFlN

派閥との関係で奴隷商との友好の下げ方を記載。奴隷商マッチポンプで友好度あがったのを下げたいという意見をたまに見たので。 (2019-06-07 12:31:43)

返信
2019-06-15 11:51:49

移植コメント ID:ODE3NTFlN

適当なNPCを酒場で雇って犯罪犯させまくって、賞金が溜まったら取っ捕まえて大金ゲットという方法もある。組織との関係悪化?知らんな (2019-06-05 23:48:48)

返信
2019-06-15 11:51:43

移植コメント ID:ODE3NTFlN

金策の窃盗の項目に利用する際の自己責任要綱追加。わざわざ書くまでも無いことかもしれないけど一応ってことで (2019-06-05 16:59:43)

返信
2019-06-15 11:51:37

移植コメント ID:ODE3NTFlN

金策項目をリスク回避編とリスク受容編に分けて編集しなおしてみました。余談は意図的にカットし文字量を一部削減しました。 (2019-06-05 13:54:16)

返信
2019-06-15 11:51:30

移植コメント ID:ODE3NTFlN

生産で稼ぐなら酒類も良い、量産体制整えば冒険して帰るたびに溜まったものを売るだけ (2019-06-04 19:25:21)

返信
2019-06-15 11:51:23

移植コメント ID:ODE3NTFlN

金策はビークシングを安定して倒せるようになったらバックパック(大)で卵盗めばいい。一回で5万くらい稼げる (2019-06-03 23:27:06)

返信
2019-06-15 11:51:17

移植コメント ID:ODE3NTFlN

義肢の項目が二か所あったので、装備のところをベルトに変更しました。不具合ありましたら巻き戻しお願いします (2019-05-24 20:58:13)

返信
2019-06-15 11:51:09