Ver 1.0.64
2024/2/6に安定版が1.0.64に移行されました。パッチノートは以下になります。
https://kenshi-jp.hatenablog.com/entry/Main_Update1.0.64
大きな違いとして、以前のバージョンではフォントサイズを変えても再起動するとデフォルトのサイズに戻ってしまうという問題がありましたが修正されました。
Ver 1.0.55
Ver 1.0.60移行に伴う不具合
2023/3/23に安定版のVer 1.0.60への移行が行われましたが、不具合が発生したためVer 1.0.55に戻されました。
https://kenshi-jp.hatenablog.com/entry/Update1.0.60
アップデートに伴い不具合やクラッシュが報告されています。
- MOD構成がリセットされてしまいました。起動画面でMODにチェックを入れ直してください。
もし自動更新を切っていてまだ更新が行われていないなら、Kenshiのファイル構成のページを参考にmod.cfgのバックアップを取っておくことでMOD構成を保存できます。 - フォントサイズがおかしくなった→以前のバージョンではフォントサイズ設定が無視されていましたが正常化したので反映されるようになりました。オプションから設定してください。
- その他、NPCとの会話発生時に発生時にクラッシュするなどの現象が報告されています。こちらの原因・対処法は現在不明です。セーブデータ、MOD構成のバックアップを取った上で整合性チェック、再インストールなどを行ってみてください。
クラッシュレポートの方法はhttps://twitter.com/KenshiJP/status/1638875744070713345
意図せず開発版のバージョンになっている場合、SteamのライブラリでKenshiを右クリックして「プロパティ」を選択し、「ベータ」のタブを開き「1.0.55 - previous stable version」を選択してください。その瞬間から更新が行われます。
Ver 1.0
アップデート情報(Steam掲示板)
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/5/1742227898973958378/
note
※起動時のConfigやMODチェック部分の更新履歴タブ末尾に記載されているもの。
- ランダムにクラッシュする場合は、おそらくビデオメモリが不足しています。 ゲームオプションの "Texture quality"をオフにする
- Steamの[kenshi-> properties-> betas]タブを通して古い32-bitバージョンにアクセスすることができ、また "Experimental"バージョンを選択した場合は最新のアップデートにもアクセスできます。
- SSD以外では初期ロード時間がかなり長くなることがあります。
- 英文には無い補足。ここでいう初期ロードは立ち上げてからタイトル画面で続けるなどを選んだあとのLoading画面からの時間。無音で長時間(分単位)で待たされることもあるので飲み物でも準備してまちましょう。なおパソコン自体を落とさない限り一度落と(クラッシュ)してから再開する場合はロード時間は短いです。
NOTES:
- If you experience random crashing, you are probably running out of video memory. Turn down "Texture quality" in the game options
- You can still access the older 32-bit version through Steam's [kenshi->properties->betas] tab, and also the latest updates if you choose the "Experimental" version.
- Initial loading time is sometimes pretty long on non-SSDs.
Ver.1.0.26
- EV_I_DEFEATED_SQUADダイアログイベントで戦闘がクリアされた場合のクラッシュを修正
- キャラクターエディタで人種/性別を変更した後の音声が正しくない文字を修正
- 野生動物に対する誘拐犯の順番
- セーブ/ロード関連の問題をデバッグするための新しいセーブロギングシステムを追加しました。
- Blood Spiderの攻撃範囲を最後に修正
FCS
- 既存の翻訳はgamedata.poとしてエクスポートすることができます
- gamedata.poをエクスポートする際の複数行に翻訳された文字列のエクスポートの修正
- 非推奨の値に「使用されなくなりました」の説明を追加しました
固定
- Fixed crash if combat is cleared in an EV_I_DEFEATED_SQUAD dialogue event
- Fixed characters having incorrect voice after changing race/gender in the character editor
- Fixed kidnap order on wild animals
- Added a new save logging system to help debug any save/load related problems
- Finally fixed the blood spider attack range
FCS
- Existing translations can be exported as gamedata.po
- Fixed exporting multi-line translated strings when exporting gamedata.po
- Added 'no longer used' description for deprecated values
Ver.1.0.25
1.0.25
- 保存フォルダがない場合のクラッシュを修正
- 四肢の切断がされた状態でキャラクターエディタで人種を変えた際にクラッシュが発生するのを修正
- 少数のマイナータウンガードが攻撃に反応しないのを修正
固定
~折り畳み
- Fixed crash if missing save folder
- Fixed limb stumps causing crash when changing race in character editor
- Fixed a few minor town guards that didn't respond to attacks
Ver.1.0.24
1.0.24
- まれなクラッシュ修正
- 前回のアップデートで発生した、キャラクターが服を着ていない場合発生するクラッシュを修正
- null派閥がある可能性のある町を修正
- インゲームエディタの町リストから、削除できない街を消去した
~折り畳み
- A rare crashfix
- Fixed crash added in last update, if character has no clothing
- Fixed possible towns having null faction
- Removed unplaceable towns from town list in ingame editor
Ver.1.0.23
- 防御態勢/固守/受動戦闘/仕事などのボタンが指示通りに作動しないバグを修正しました。
- ステルスKOを標的以外に行った際、動かないままアニメーションが再スタートしてしまうバグを修正しました。
- 「固守の指示」のキーバインドを付け加えました。
- 義肢をつけたキャラクターが現れるのはオプションでの選択となりました。
- 全ての四肢を失ったキャラクターが少なくとも義肢を1つ装着して現れるよう修正しました。
- 日本語版の翻訳が完了しました。
~折り畳み
- Fixed toggling block,hold,passive,jobs buttons not always working as expected
- Fixed stealth KO animation restarting without moving if you try to KO someone else
- Added "toggle HOLD" keybind
- Characters spawning with robot limbs can be optional
- Fixed all limbs being missing for characters spawned with at least one robot limb TRANSLATIONS
- Japanese translation complete
Ver.1.0.22
- セーブ関連のシステムを変更(Windowsのファイルロックによるエラーを軽減した)
- 檻の中にいるときNPCから攻撃されると多段ヒットして即死する問題を修正
- 門を攻撃するためのプレイヤーの命令を修正
- 派閥を買収しても街の状態が変わらない問題を修正(AIが攻撃的になる可能性あり)
- ゲームをインポートしたとき、建物内のアイテムが非所有になる問題を修正
- MODで改変されたスケルトンのファイルがないときのクラッシュを修正
- キャラクターエディターでクラッシュを修正
FCS
- MOD選択にて選択ボタンを追加(全選択/アクティブ選択/全解除)
- キャラクターは義手・義足を生成できるようになりました
- 翻訳をエクスポートするとクラッシュする不具合を修正しました
翻訳
- gamedata.pot を更新
- 日本語を更新
~折り畳み
- Changes to save file system to attempt to reduce saving errors caused by windows file locks
- Fixed NPC's hitting many times at once if you get in a cage during their attack, causing instant death
- Fixed player orders to bash gate
- Fixed override towns not updating public state, which could result in aggressive town AI after a faction takeover
- Fixed items in buildings being unowned if you import the game inside a building
- Fixed crash if modded skeleton files are missing
- Fixed a crash in character editor
FCS
- Added a check all/active/none button to mod selection
- Characters can be spawned with robot limbs
- Fixed a crash exporting translations
TRANSLATIONS
- updated gamedata.pot
- Japanese update
Ver.1.0.21
- 不足アイテムメッシュのフォールバックを再度調整
- バックパックの中身がコンテナのバックパックにインポートされない問題を修正
- modでnewland / land / textureパスを上書きするのを修正
- ゲームがマウスを検出できないときのエラーメッセージ
- キャラクターモデルがない場合のmodクラッシュを修正
- 存在しないキャラクターモデルにエラーメッセージを追加
次回のアップデートでは、セーブの問題に焦点を当てます。
~折り畳み
- Tweaked missing item mesh fallback again
- Fixed backpack contents not being imported for backpacks in containers
- Fixed overriding newland/land/textures path in mods
- Error message when game fails to detect a mouse
- Fixed mod crash if character model is missing
- Added error message for missing character model so you know why you are being attacked by something invisible
We will be focusing the next update(s) on the save issues
Ver.1.0.20
- ベースレイドが去らなかったいくつかのケースを修正しました
- キャリング/ベッド/ケージの状態が混同されて、誤ったコンテキストメニューコマンドが文字に表示されることがあった問題を修正しました。
- 存在しないメッシュファイルを含む物理アイテムをロードする際のクラッシュを修正しました。
- ターゲットがベッドではないベッドでキャラクターを読み込むときのクラッシュを修正
~折り畳み
- Fix for some cases where a base raid wouldn't leave
- fix for some cases where the carrying/bed/cage states could get mixed up resulting in the wrong context menu commands showing on a character
- Fixed crash loading a physical item with non-existant mesh file
- Fixed crash when loading character in bed where the target is not a bed
Ver.1.0.19
- 空のコンテナに解体ボタンが表示されない問題を修正しました
- オーバーラップアーマーメッシュへの切り替え時の奇妙な挙動を修正
- キャラクターに7つのボディパーツがない場合のピーラー機でのクラッシュを修正しました
- ポルトガル語をGUIに合わせて微調整、ヒントを翻訳
- ロシア語を更新
~折り畳み
- Fixed dismantle button not showing on empty containers
- Fixed odd behaviour when switching to overlapped armour meshes
- Fixed crash in peeler machine when characters don't have 7 body parts TRANSLATIONS
- Portuguese tweaked to fit GUI, translated tips
- Russian update
Ver.1.0.18
- クモ工場とバスティオン砦のnavmesh問題を修正しました
- クモ工場で宝が出現しないのを修正
~折り畳み
- Fixed navmesh issues in spider factory and Bastion
- Fixed treasure not spawning in spider factory
Ver.1.0.17
- ピックロックタスクが最小ロックピックしきい値を下回った場合に0%を表示するようになりました
- 町を作らない建物でプレイヤータウンを再計算するインポートの停止
- 2クラッシュの修正
~折り畳み
- Pick lock task now displays 0% if below minimum lockpick threshold
- Stopped import recalculating player town on buildings that don't create towns
- 2 crash fixes
Ver.1.0.16
- リーダーがアンロードされたキャラクターをフォローしている場合、誰かを募集するときのクラッシュを修正
- インポート時に更新されるタウンオーバーライドステート - マップ画面のタウンを修正
- 15以前の修正を弱める
~折り畳み
- Fixed crash when recruiting someone if leader is following unloaded character
- Town override states updated on import - fixes towns in map screen
- Tweak for previous fix in .15
Ver.1.0.15
- 地図を飛び越えるときに低い地形の高さを使用した固定文字(それらが窮地に置かれている場合、私的な建物のように、奇妙な場所に文字が表示される可能性があります)
- 傾斜したnavmeshエッジと衝突した後に超高速で移動する固定文字(どんな問題が発生するのかを知っている人がいる可能性があります)
- crossbow xpはターゲットが範囲内にある場合にのみ増加します(エクスプロイト修正)
~折り畳み
- Fixed characters using low lod terrain height when jumping across the map (could cause characters to appear in weird places, like private buildings if they were in squin)
- Fixed characters moving super fast after colliding with sloped navmesh edge (could cause who know what kinda issues)
- Crossbow xp only increases if target is in range (exploit fix)
Ver.1.0.14
- 日本語翻訳の更新(プルーフリーディング70%完了)
~折り畳み
- Japanese translation updated (proof reading 70% complete)
Ver.1.0.13
- 小さなAIパフォーマンスの最適化。何百ものマシンで巨大なベースを実行している場合にフレームレートが破壊される可能性があるケースを防ぎます。
- キャラクター名に使用されていない単語が入れ替わった場合のクラッシュを修正
- 欠けている単語交換ごとに1つのエラーメッセージだけを表示する
- 保存に失敗した後に固定ゲームが終了しない。
- 保存に失敗したときにバックスレッド保存アイコンが動かない
- 派閥名に*が含まれる場合、固定小隊は保存されません
翻訳
- フランス語とロシア語の更新
~折り畳み
- Small AI performance optimisation, prevents cases where your framerate could get destroyed if you were running a huge base with 100's of machines.
- Fixed crash if character name uses missing wordswap
- Also only show one error message per missing wordswap
- Fixed game not exiting after failing to save.
- Back thread save icon not stuck on when failing to save
- Fixed platoons not saving if faction name contains *
TRANSLATION
- French and Russian updated
Ver 1.0.12
- ホーリーネーションの指導者全員を殺害した場合、ホーリーネーションの最悪の襲撃は起こりません
- アニメーションの改造に関するクラッシュを修正
- 状況によっては終了しないブラックドラゴンニンジャの襲撃を修正
~折り畳み
- Fixed getting neverending assaults from the Holy Nation if you killed all of their leaders
- Fixed another crash related to animation modding
- Fix for an Black Dragon assault that could never end in some situations
Ver 1.0.11
- それらをよりイライラさせるため、皮剥ぎ盗賊にデスアイテムを追加しました
- 皮剥ぎ盗賊が拠点の入り口に捕虜を落としてしまうのを修正
- modに戦闘アニメーションを追加するとクラッシュする問題を修正
- キャラクターが障害物の端に引っかかることがあるという、まれなケースを修正しました
- フランス語のつづりの修正
~折り畳み
- Added death items to the Skin Bandits to make them less frustrating
- Fixed skin bandits just dropping captives at the town entrance
- Fixed crash when adding combat animations in a mod
- Fixed a rare case where characters could get stuck on the edge of an obstacle
- French spelling fix
Ver 1.0.10
- フォントサイズを大きくしても行間隔が大きくなりすぎないように、フォントの拡大縮小を改善 - - オプションのフォントの大きさのスライダーはおそらくもうクラッシュしないはずです
- 動物が時々人間の会話に返事するのを修正
- リバースの橋を再び修正
- ドアの名前は取り付けられている建物の名前を使用する
- アクセスできない壁に囲まれた町へ入れるように修正
翻訳
- スペイン語、ドイツ語。ポルトガル語を少し更新
~折り畳み
- Font scaling should be improved, increasing font size should no longer over-increase the line spacing
- The font scaling slider in the options should no longer crash probably
- Fixed animals sometimes replying to human speech
- Fixed the bridge in Rebirth (again)
- Doors use name of parent building in context menu
- AI fix for inacessible walled off towns with an internal gate
TRANSLATIONS
- Small updates for Spanish, German, Portugese
Ver 1.0.9
- 多数の警察AIを修正し、回復・囚人達の釈放を忘れる事が無い様にしました
- アニメーション改造時に起こるクラッシュの修正しました
- アニメーション改造後での読み込み順になる様Gamedata modIndex値を修正しました
翻訳
- 日本語の更新
~折り畳み
- Lots of AI fixes for police, so they shouldn't now forget to heal or release any prisoners
- Fixed animation modding crash
- Fixed gamedata modIndex value for modded animation load order
TRANSLATIONS
- Japanese update
Ver 1.0.8
- まれに起こる間違った町に割り当てられた建物や壁の問題を解決し、食べ物を食べない、建物を作っていないなどのバグにつながる問題を修正しました。
- 生物の住処はアクセスできない場所にスポーンすることはできません
- 悪い巣の場所のNPC AIをもっとフォールバックさせた
- あなたのステータスが昏睡状態になる原因は、打たれ強さに基づいてFCSで修正可能です:["max toughness ko point"]
翻訳
- ドイツ語を更新
~折り畳み
- A fix that should solve the problem of buildings and walls sometimes getting assigned to the wrong town, which led to bugs like characters not getting food or not building things.
- Nests can no longer spawn in inaccessible locations
- More NPC AI fallback for bad nest locations
- The point at which your health causes you to go into a coma, based on toughness, is now moddable in the FCS: ["max toughness ko point"]
TRANSLATIONS
- German update
Ver 1.0.7
- ヘングの間違った門であなたを待っている都市の英雄のギャングを修正しました。
- もし、あなたが都市の英雄または同様の盗賊から身を守るなら、もはや門番に攻撃されることはありません
- 再ロード時に建物から消えるカーペットが修正されています
- 2件のクラッシュ修正、リサーチリストの再注文によるもの
~折り畳み
- Fixed the City Hero gang waiting for you by the wrong gate in Heng.
- If you defend yourself from the City Heroes or similar bandits you should no longer get attacked by the guards
- Fixed carpets disappearing from your buildings on re-load
- 2 crash fixes, one caused by re-ordering the research list
Ver 1.0.6
- 名前が長すぎる場合、リサーチデータのパネルラインを無効にする
- 悪い巣の場所を元に戻した
- インストールパスにASCII文字以外の文字が含まれていると、ゲームがクラッシュするので修正した
翻訳
- スペイン語の不完全だったランチャーを変更しました。
- スペイン語のいくつかの統計名が長すぎてGUIラインに収まらなかったので微調整した
~折り畳み
- Truncated research data panel lines if name is too long
- AI fallback for bad nest locations
- Fixed game crashing if install path has non-ascii characters
TRANSLATIONS
- Changed the launcher saying spanish was incomplete, because it's not, it's finished
- Spanish tweaks for some stat names being too long to fit on their GUI lines
Ver 1.0.5
- 戦闘時の火花エフェクトが追加されました
- 「新しいバイオームに進入」時の通知音
- 悪いMODによって引き起こされる可能性のあるクラッシュを修正しました
(英語原文)
- Combat spark effects added
- "Entered new biome" notification sound
- Fixed a crash that could be caused by a bad mod
Ver 1.0.4
- 予備知識をスキップするために研究を並べ替えることができるように修正
- 複数行のdatapanelテキストが重複していたので修正
- 足を欠損した不自由な人物が無くなった足を治療をしようとするのを修正
- 死体AIのいくつかのバグを修正
- 奴隷は、もはやスレーブキャンプ内の他の奴隷に犯罪の懸賞金を請求することはできません
- オクランの盾で囚人たちを全てベッドに積み重ねるAIバグが修正された
翻訳
- 日本語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、スペイン語更新
~折り畳み
- Fixed being able to reorder research to skip prequisites
- Fixed multi-line datapanel text overlapping
- AI fix where a crippled character with un-healable legs would still keep trying to heal them
- Fixed some bugs with corpse disposal AI
- Slaves can no longer claim bounties on other slaves in a slave camp
- Fixed an AI bug in Okran's Shield where prisoners were all getting piled up by a bed
TRANSLATIONS
- Japanese, french, german, portugese, spanish updated
Ver 1.0.3
- 少数の人々が原因不明のランダムクラッシュを受けていますが、これは私たちが何かを修正したかどうかを確認する実験です
- バグはプレーヤーの建物に間違った町を与えることがありますが、これがどのように食べ物や品物を得ることができないのか、物事を構築するのかはわかりません。 このアップデートでは、インポートによって壊れた町を修正できるはずです。
(英語原文)
- A small number of people are getting an unexplained random crash, this is an experiment to see if something we did fixes it
- A bug sometimes gives player buildings the wrong town, not sure how but sypmtoms of this will be the AI not getting food or items or building things. With this update you should be able to fix any broken towns by importing.
Ver 1.0.2
- 再びリバースの厄介な橋を修正しました
- AIが常に自己保存と別のタスクを交互に繰り返すように修正
- 通知ダイアログは繰り返されるべきではありませんが、もしそうであれば、それ以上カメラをその場所にスナップし続けることはありません。
- 群衆の中のキャラクターが壁に押し込まれることを修正
- 新しいプレイヤーの前哨基地が作られたときに、建物の町が再割り当てされました(壁用)。 あなたが何かの前に町の壁を建てた場合、彼らは間違った町に割り当てられ、AIビルダーはそれらを無視するでしょう。
翻訳:
- スペイン語の微調整
- フランス語を更新しました
~折り畳み
- Fixed again that pesky bridge in Rebirth
- A fix for the AI constantly alternating between self preservation and another task
- Announcement dialogs shouldn't get repeated, but if they do it won't keep snapping the camera to the location anymore, only once per raid
- A fix for characters in crowds sometimes getting pushed through walls
- Buildings town reassigned when new player outpost created (for walls). If you built your town walls before anything else they would be assigned the wrong town and the AI builders would ignore them.
TRANSLATIONS
- Spanish tweaks
- French update
Ver 1.0.1
- フランス語が更新されました(99%)
(英語原文)
- French updated (99%)
Ver 1.0.0
- 390回のアップデート
- 1611回の単語 "修正"の発生
- 何年も未知数を乗り越えてきた
- すべての支持者、フォーラムモデレーター、バグ報告者たちよ、あなたの勤勉さに感謝します。
翻訳:
- ロシア語更新(100%)
- フランス語を更新しました
~折り畳み
- 390 updates later
- 1611 occurences of the word "fix"
- Number of years passed unknown
- Thankyou to all the supporters, forum moderators and bug reporters for all your hard work
TRANSLATIONS:
- Russian updated (100%)
- French updated
Ver 0.99
アップデート情報(Steam掲示板)
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/5/1739968490569527820/
Ver 0.99.99
- あなたの囚人を盗んでしまう奴隷売買者を修正
- NPCには、店頭カウンターからの購入のために、より多くのお金があります。特にキャラバンと奴隷商。
- Steamが接続に失敗した場合、以前にインストールされたMODリストファイルをクリアしなくなりました
- ナビメッシュのフリーズ修正
翻訳
- 翻訳者が見つからないため、ロシア語以外のすべての言語で更新が行われています
~折り畳み
- Fixed slavers stealing your prisoners
- NPCs have more money for buying from shop counters, especially caravans and anyone in the slave trade
- (Steam) No longer clears previous installed mod list file if steam failed to connect
- A navmesh freeze fix
TRANSLATIONS
- All languages have had updates except russian, because we can't find our translator
Ver 0.99.31
- 前回のアップデートでのオーディオの問題が修正されました。
- 人々がもっと確実に食われるよう、フォグアイランドのフォグプリンスの数を増やした
(英語原文)
- Fixed the missing audio problem from last update
- More fog princes in the Fog Islands, to make sure people get eaten
Ver 0.99.30
- スタックは機能している警察署があります
- 浮浪忍者にはベーカリーがあります
- 逃亡奴隷としてタグ付けされている場合、ケージに入ると目に見えない食事が与えられるのを修正
- 奴隷派閥の一員とみなされたため、奴隷が足枷をピッキングするのを犯罪としてカウントしていなかったので修正
- HN地域で過度に攻撃的なスケルトンを変更
- クラッシュが修正されました
~折り畳み
- Stack now has a functioning police station
- Flotsam has a bakery
- Fixed characters getting fed an invisible meal when getting in a cage if tagged as escaping
- Fixed slaves picking their own shackles not counting as a crime because they were considered part of the enslaving faction
- Changed the over-aggressive skeletons in HN territory
- Fixed a crash
Ver 0.99.20~Ver 0.99.29
~折り畳み~
Ver 0.99.29
- 新しく建てられた壁の衝突が不可能で、ゲームが再ロードされるまで上を歩くことができなかったのを修正
- モングレルのゲートガードはゲートの近くに滞在し、戦闘で霧の中に消えたりしません。
- 壁は2.5倍も丈夫になりました。現在、同等のゲートは約25%強くなっているはずです。
- [解体]ボタンは、それを実行しても問題ないかあなたに確認をするようになりました。
- まれなクラッシュを修正
- 衝突を修正
- 他の技術的なわけのわからないこと
翻訳
- スペイン語の更新(99%完了)
Ver 0.99.28
- トリガーされない多くの同盟援助キャンペーンの修正
- 監獄で収監される期間が保存されないために、リロード時にすべての囚人が赦免されるのを修正
Ver 0.99.27
- リバース鉱山の町のサイズが小さすぎるために、ガードAIが混乱するのを修正
- リバースの橋を修正
- 新しく雇用されたキャラクターが「同盟関係を守る」仕事を逃していたため修正
- 通過する部隊が敵対的な町に滞在しリラックスするのを防止した
- 反奴隷主義者との同盟関係の会話を修正
- キャラクターが目的地に近づくと歩くのが遅くなる可能性があったので修正
- 画面がもっと読み込みしやすくなった
Ver 0.99.26
- すべての買い物をが上手くいくはずです。トレーダーはあなたの店のカウンターから買い物をしなければなりません.あなたの街をパブリックに設定していればNPCはあなたの街を訪れるでしょう
- キャラクターが治療の後にケージから魔法のように解放されるのを修正
- 攻撃に対する壁の耐久力が2倍になりました
- 閉ざされた拠点に帰還するときにAIが詰まってしまう稀な不具合を修正
- 町が破壊されたときに捕獲されたNPCが無くなって消えないようにした
- ケージから逃げ出した囚人たちは、混乱するのではなく、戸口から出るようになりました
翻訳
- エラーのために日本語更新のロールバック、すぐに再び更新されます
Ver 0.99.25
- 放置/攻撃の代わりに告知ダイアログを繰り返す襲撃キャンペーンの修正
- 浮遊ダメージ数には、カット-スタン効率ダメージ係数を含める
翻訳
- FCS翻訳モードでテキストを検索すると、ダイアログが開いたときの行が選択されます
- 日本語が更新されました
Ver 0.99.24
- 場所に割り当てられたアーティファクトアイテムの数量は、ランダムではなく町の価値に正比例します(より一貫した報酬)(オプション:変更をするにはインポートが必要です)
- 拠点に門が1つしかなく、AIが通過しない場合の修正
- 他の派閥がホーリーネーションの町を引き継ぐとき、彼らはすべての皇帝像を破壊する
- 都市の英雄のギャングがプレイヤーに嫌がらせしないのを修正しました
- EV_I_SEE_ALLYを修正
- 屋内戦闘のペナルティを修正
- 非暴力的な食糧襲撃は、あなたの食糧樽の周りに4時間張り付くのではなく、家に帰る
- ブラックスクラッチのモングレルの建物を修正
- ウィンドウがサイズ変更されたときに画面がロードされるのを修正
- 店員モード状態時の警備員が犯罪者をケージに入れないで守るだけだったのを修正した
- 戦闘中の人々が、追いかけていないときに、「追いかけていく」ダイアログイベントトリガーが不安定になるのを修正
- ロードされた道路を処理するロードエディタ
Ver 0.99.23
- 地形とナビメッシュが更新されました。
Ver 0.99.22
- カニバルのような邪悪な派閥のケージからの脱出は、もはやあなたを逃げ出した囚人としてタグ付けしなくなりました
- 囚人の柱から脱出するために筋力や工具を使うことを修正
- 「犯した犯罪」と「逃亡した囚人」のパネルに表示されていないツールチップを修正
- 16ビット以上のキャラクターの名前がキャラクターアイコン上で切り詰められるのを修正
- 長距離移動でスタックするNPCを修正するための道路の更新。
Ver 0.99.21
- クラッシュする恐れがあるものを修正
Ver 0.99.20
- あなたは今、工具や筋力を使って、ロック、ドア、ケージまたはコンテナのロックを解除することができます。宝探しには適しているが、泥棒にとってはあまり良いことではない。今、非泥棒のキャラクターは、ロックピッキングを学ばなければならないと感じません。
- 工具は前よりも重くて高価です
- 工具は一回使用で、ロックを開いた後に壊れます
- 工具を使用しての鍵開けはロックピッキングより本当に時間がかかります
- 腕力での解錠は弱いロックでのみ、非常に筋力が強いキャラクターでのみ機能します(解錠に必要な筋力= 3 x鍵の強度が必要)
- トレードショップでは今、工具を販売しています
- 手足は適切に血を流すようになった
- ハイブの内装が表示されないのを修正
- コンテナからの食品を略奪しない盗賊を修正
- 特定のゲート/壁構成に対してのAIを修正
- AIが解き放たれてもはや敵にならない解放された奴隷を攻撃するのを修正
- ATIカードの破損アイテムアイコンを修正
- Fishmenを少し増やした
- 奴隷の檻はより良いロックを持っています、古代の金庫はやや簡単にしました
- いくつかの値が混ざったキャンペーンデータが修正され、その結果、トレーダーは「戦争リーダー」になります
- ぼやけた項目アイコンを修正
- いくつかの解像度でメインの統計パネルを修正しようとするための、GUI行間隔の変更
- 誰かを運んでいる場合にベッドの順序を入れ替える順序を解消する
- 物品を購入するNPCにsfxを追加
Ver 0.99.10~Ver 0.99.19
~折り畳み~
Ver 0.99.19
- 鎧や衣服製作で欠けていたものがいくつか追加されています
- 賞金首のキャラクターを指名手配していた派閥を微調整
- 遠くの建物に走リ去る一般的なAI修正
- あなたの拠点を襲わずに家に帰るAI襲撃キャンペーンの修正
- あなたが運んでいる人からステルスXPを得るのを防ぐための修正
- 奴隷売買者がプレイヤーの隊員を攻撃しているとき、プレイヤーの同じ部隊の従順な奴隷を殴打することを防止した。
- あなたがユニークなNPCを誘拐して町などに戻ったときのクラッシュを修正していましたが、私はそれを修正したのを知らなかった。
Ver 0.99.18
- 逃亡奴隷のAIを修正
- World's Endの西の道を修正
- 奴隷売買者がプレイヤーの囚人を拘束してしまうのを修正
- 囚人に自由にステルスKOできるのを修正
- 囚人に対するステルスKOで大量かつ簡単に経験値が得られるのを修正
- Tower of abuse、infested labと東のtech labの壊れたnavmeshを修正
- エンジンコードのまれなランダムクラッシュを修正
- Hive hutの出入口が時々ブロックされるのを修正
Ver 0.99.17
- 全ナビメッシュを更生。遭遇していた不確実な障害のいくつかを解決するはずです
- クラッシュを修正
Ver 0.99.16
- FACTION 徴兵のHQの奴隷AIを修正し、FACTION 徴兵のパトロールはケージからより多くの奴隷を集めることができます
- 従順な奴隷ジョブの場合、奴隷はもはや同盟者を保護しません
- 奴隷はより奴隷らしく見えるように、今や完全にハゲ頭になりました
- 元奴隷が最終的に非奴隷状態になると、彼の髪は元気になります
- 警察の檻などに投獄されたキャラクターが、元奴隷であった場合に奴隷に設定されていたのを修正。
- 四つん這い状態の時に略奪できないように修正
- 傷ついたときに治療されない酒場のNPCを修正
- キャラクターの統計情報のウィンドウが更新された。
Ver 0.99.15
- インポート時の派閥関係オプションの欠落の修正
- あなたをボディーガードするNPCが敵であればあなたの同盟国を攻撃するのを防ぐために役立つものを追加しました
- キャラバンのラバのような特定の友好的な動物を屠殺するのをうまく阻止するために飼料AIを微調整
- 取り戻された逃亡奴隷を繰り返し殴打している人々、特にFACTION 徴兵を修正
- 奴隷ではないのに足枷を身に着けている不自然な人を見つけたときに混乱してしまう奴隷売買者のAIを修正
- 攻撃アニメーションは犠牲者がノックアウトされた瞬間に動きが途切れることがなくなりました
- が起きようとするキャラクターに攻撃が当たるるたびに(アニメーションをリセットして)床についたままになるという問題がありました。 今、彼らは起きようとしている間の攻撃を無視しますが、それぞれが短いノックアウトを引き起こす確率は10%です
- シェクの都市は、HN同盟者のプレイヤーに、攻撃よりむしろ「暴漢ハンター」と反応するようになりました
- FACTION 徴兵が奴隷商を送り出してプレイヤーの拠点を襲撃するのを修正
- 従順な奴隷ジョブが追加されたときに更新されないGUIの修正
Ver 0.99.14
いくつかの争い/法律の基本となる要素を改善しました:
- 中立の "Military" NPCは、もはや町の居住派閥から法的免除を受けません
- 奴隷化の行為は反奴隷制の派閥の都市に限り、犯罪とみなされます。これはあなたが困ってしまうことなく、奴隷売買者を(適切な瞬間に)自己防衛で攻撃できることを意味します。町の警備員はそれについて手を出さないでしょう。
- 奴隷売買者は独自のNPCタイプ分類を持つようになりました。法執行機関は、奴隷に関係するあらゆる紛争の中で、彼らを助ける代わりに(都市連合のような同盟国でない限り)それに関わりません。これはあなたがそれらを攻撃することができないことを意味するわけではありません。
- 反奴隷の警備員は、犠牲者が味方であれば、奴隷売買者だけを攻撃します。それ以外の場合は邪魔をしません。
- 奴隷商キャラバンは、奴隷商とフレンドリーではない町の檻から奴隷を取らない
- Nothern Coast地域で漁村を掃除するHoly Nationパトロールを除去
- 反奴隷制の派閥は仲間が奴隷にされるのを見ると、奴隷売買者から解放するために戦う
- 法執行機関が囚人を捕らえてもケージに放り込まず、他の仕事に苦しむAIバグを修正
- NPC AIの略奪でクラッシュするのを修正
- GUIボタンは、ドラッグして選択した後もマウスアップしなくなりました
- ゲームのインポートに派閥の関係性のオプションを追加
Ver 0.99.13
- マウスボタンが再構成可能になりました
- シャークの町が壊滅するのを防ぐための修正
- いくつかの山賊の隠れ家に行き、戦いを開始する貿易キャラバンの修正
- 町が複数のゾーンをカバーしていたときに町の一部が町の一部でなくなってしまうことがありました。
- 奴隷の誘拐は、今や「誘拐」よりもむしろ「奴隷解放」とみなされるようになった
- ウォールハウス(金属製)の屋根に登れないのを修正
Ver 0.99.12
- 盗賊の部隊は、襲撃に失敗してもバグや迷惑を引き起こし、あなたの街を "占領"したつもりでいました。彼らが敗北した場合、町を占領しません。
- ユニークキャラクターのバグを修正しました。プレイヤーが影響を与えた世界情勢の上書きにおいて、間違ったダイアログや戦争キャンペーンを誘発する可能性がありました。
- NPCは、もはや彼ら自身が死んでいる間に誰かを奴隷にしたり、略奪したり、
- 砲台上のNPCは彼らの仲間を攻撃する何かを撃つでしょう。時には彼らが異なる派閥であれば助けません
- 別のランダムな "町で食事をしない"バグを修正
- 今や慟哭野盗との関係性は悪化する可能性があるので、永遠に中立に留まらない
- 奴隷の足枷をピッキングすることは、今や盗難よりもむしろ「奴隷解放」の犯罪として正しくカウントされます
- general storageからプレイヤーへの求職者を削除
- キャラクターエディターを開いたときに担いでいたキャラクターが消えるのを修正
- キャラクターモデルのいくつかの髪型の組み合わせの髭の色を修正
- ランド・バットのラグドールを終えた
- 空に保存された部隊にキャラクターを移動させる時のクラッシュを修正しました。
- 建物が解体されると、建物の物品が地面に落ちる
Ver 0.99.11
- 町の警備員が徐々に磨耗して殺されてしまい、町の過疎化が進むのを防ぐために、ゲートガードの部隊は現在、時間の経過とともに再生することができます(町が新しい警備員を割り当てたため)。あなたが町に恒久的に居住している場合、この変更はまだ働いていません。
- クラッシュの束を修正
Ver 0.99.10
- 射撃手が盗賊や野生生物のような中立のターゲットを撃つために、AIパネルに新しいオプションを追加しました。 余分な争いと死体を引き起こす可能性があります。
- 採掘場(ホーリーネーション)の奴隷のAIを修正
- ゲートガードを少し強くしました
- より軽度の敬虔な派閥の誰かが、もはやあなたの門を打ち負かすべきではない
- いくつかのより大きい生き物のための同時攻撃スロット数を増加
- 建物オプションに「トレーニング」カテゴリを追加
- 最後のボスを少し難しくした
- Sharkの酒場での内戦の発生を避けるために別の派閥を追加
- グレイと話せないのを修正
- ボーに対話を追加
Ver 0.99~Ver 0.99.9
~折り畳み~
Ver 0.99.9
- ハイブプリンスはもはや臭い生肉を食べることができない。彼らはそうしたほうがあまりにも良いからです。また彼らのHPが80になった
- キャラクターがランダムに食事しなくなったのを修正
- あなたが普通の敵対的なタイプの奴隷や盗人を買った場合、彼は檻を離れる瞬間に攻撃されなくなります
- グループに参加していないキャラクターに影響を与える「グループ化された」移動速度の指示を修正しました。例えば、誰かがマシンを操作するときなど
- クラッシュを修正
- 動物のために誤って表示されているキャラクターのステータス値の属性が修正されています
FCS
- 翻訳モードで正しく機能しない検索機能が修正された
Ver 0.99.8
- ハイブ種族は人間のシャツを着ることができなくなった
- ユニークなNPCが荒野で消えて永遠に失われてしまうのを修正。彼らは拘束後に解放されると家に戻ります(一部のNPCが見つからない場合はインポートが必要です)
- NPCチームが2つに分裂してしまうバグを修正
- 故買屋の所持金額がリフレッシュせず元に戻らなかったのを修正
- NPCがキャラクターを担いだ状態でスタックしてしまうのを修正
Ver 0.99.7
- AIに使用されていないBarがいくつか修正されています
- 反復制限でダイアログがトリガーされるのをランダムに妨害してしまうバグを修正
- 重複するトリガーが許可されていないために破損していたキャンペーンチェーンがいくつか修正されました。
- プレイヤーの拠点がその派閥の荒廃した町の近くにある場合、トリガーにならなかったキャンペーンを修正
- クラッシュが修正されました
Ver 0.99.6
- あなたの派閥を「Spiders」と命名した場合、あなたのキャラクターはランダムにスパイダーに変わります
- 燃焼ダメージはロボットの手足に影響しません
- ホーリーネーションの市民は、聖なる炎の本を所持し、ホーリーネーションとよりよい関係を持っています。また、聖なる国の商人から「聖なる炎」を買うこともできます
- グラフィックスオプションに「ハープーン制限」を追加
- 古代科学の本の分布を見直して大部分はアッシュランドに分布しません(インポートが必要です)
- 建物のちらつきのバグが修正されました
- 偵察者や貴族がパトロールや迷子にならなくなった
- 建物の壁にあなたの前哨基地を建てるときの町の建設割り当てを修正
- いくつかの建築材料モードの固定された建設足場の影を修正
- テッセレーションがサポートされていない場合にRTWSMシェーダを代替とする
- ロード時に__DEAD_SQUAD__と表示されるのを修正
翻訳
- フランス語、ドイツ語、ロシア語、ポルトガル語、いくつかの不足している言葉を追加
Ver 0.99.5
- RTWSMシャドーシステムをアップデートし、たくさんのシャドウグリッジを改善した
- 部隊で一緒に走っているキャラクターの動きを改善 - 先導するキャラクターが遅くなり、落伍者が追いつくことができます
- 破損したセーブデータをロードしようとしたときのクラッシュが修正されました
- いくつかの探索者/移動修正
- あなたが靴を履くことができないなら靴は「奴隷のように見える」影響を与えない
- ティンフィストと会話できないのを修正
- 出現しないユニークな囚人(インポートが必要)
- NPC複製のバグを修正
- 奴隷が低くしゃがみ込んで目標を拾い上げて落とすのを繰り返すのを修正
- 反奴隷主義者が友好表示となりボディーガードするバグを修正
- King Gurglerの頭の値段を修正
- クラブクイーンとの無限の対話の修正
- モウンバーマンの会話内容を追加
- Catを支払った後に友好を増加させないシェク外交官を修正
- プレイヤー拠点に援軍として向かってくるEsataが指導者の戦争キャンペーンの修正
- ホーリーネーションの審問官に賞金首を引き渡した際の友好関係を変更。賞金支払いを受け入れる場合でも、友好関係をわずかに増加させることができます。
- 特定の同盟に対する敵対的派閥関係のペナルティー。これは、他の同盟派閥に配慮して援軍をあなたの基地に行かせるべきではないということを意味します。あなたが友達を殺していない限り。
- Holy Nation assaultの反復を調整
- ホーリーネーションのBarの在庫に聖なる炎を追加しました
- ボス・シミオンの会話を追加。彼は現在、担ぎ込まれてきた貴族を認識している
- 雇用の問題を避けるためにLuquinのステータスを調整
- 皮剥ぎ盗賊の同盟先向けの防具トレーダーを追加(HQで見つけてください)
- ヤムドゥ、テング、Koinの対話を追加
- 世界情勢変更後にNoble Ohtaが行方不明になるのを修正
- UC世界への影響を変更
- UCキャンペーンを追加
- UCのボディーガードを追加
- Savantは今や不必要な機械の青写真を与えることができます
- ハブは現在クロスボウのボルトを販売しています
翻訳
- 改行を表示しないツールチップの日本語版修正
- より読みやすいフォントに挑戦
Ver 0.99.4
- 左利きのマウス用にL / Rマウスボタンスワップオプションを追加
- 隠密状態で正常に動作していないサウンド検出のバグを修正しました。
- 頭装備は隠密ボーナスを得ることができますが、ペナルティはかかりません
- 時々、プレイヤータウンがインポート時に発見されなくなるのを修正
- マウントされたビルディングが存在しない場合のクラッシュを修正
- 建築モードでのクラッシュを修正
Ver 0.99.3
- あなたが町を出て帰ってくるときに、NPC(通常は奴隷と新兵)が行方不明になるのを修正します。 不足しているNPCを復元するためにインポートを推奨
- EngineerのJobは破壊された建物を自動的には修復しません
- 日本語翻訳の更新
- ポルトガル語の翻訳の更新
Ver 0.99.2
- ハイブのための革とチェーンシャツの追加
- Rugsはプレイヤーがビルドすることができなくなりました。トレーダーから購入して床に置いて配置することができるアイテムになりました。
- 新しい帽子を追加
修正
- キャラクターを追跡するときに、固定カメラがジャンプするのを修正
町のNPCがノックアウトされたり投獄されたりすると、世界から削除されてしまっていたのが修正されました。基本的な「殺人検知器」はあまりにも敏感でした。
- トレーダーリストに死んだ動物が表示されていたのを修正
- 固定していないNUM +キーバインド修正
- その他の小さなフィックスとクラッシュフィックス修正
Ver 0.99.1
- 不足していた装備品制作がいくつか追加されました
- アクセスできない2つの街を修正(適用されていなければインポートゲーム)
- スタッフ(杖)のリーチ範囲を修正
Ver 0.99
- 新しい地図セクションがついにオープンしました! 私はスポイラーを避けるためにその内容を詳述しませんが、基本的にこのエリアは文明化されておらず、より危険で、ゲーム終盤に楽しめるようデザインされています。
修正
- キャラクターが何の理由もなく走るのを止めることがあるのを直すために、AIを修正
Ver 0.98
アップデート情報(Steam掲示板)
http://steamcommunity.com/app/233860/discussions/5/1692662484260322651/
Ver 0.98.62
- 義足を付けたキャラクターは自分の足が燃えていると叫ばなくなった
- キャラクターが起き上がる際のアニメーションバグを修正
- いくつかのカメラの不具合が修正されました
- 接近戦のキャラクターに回避のステータス状態を表示
- 小さなAIバグを修正
- 地下の建物のチェックシステムの影響で崖の近くに壁や門を作るとに浮いてしまったのを修正
~折り畳み
- Stopped characters with robot legs screaming that their feet are burning
- Fixed some animation bugs when characters are getting up
- Fixed some camera glitches
- Made the Dodge stat visible for melee characters
- Fixed some small AI bugs
- Fixed underground building check making walls and gates near cliffs float
Ver 0.98.61
- 粒子システムの大幅な最適化。砂漠のような粒子描画の重いゾーンの処理がよりスムーズになった
- 四肢の喪失のためのデフォルト設定を「まれ」に設定
- 脚が-100未満の場合(かつ切断されていない場合)、キャラクターは不自由状態になり這い回る
- フランス語、ドイツ語、ポルトガル語のWordswapを更新
- グループに標的を攻撃する命令を出した時キャラクターの一部に適用されないバグを修正
~折り畳み
- Big optimisation for the particle system,should run smoother in zones with heavy particles like the deserts
- Default setting for limb loss option set to "rare"
- If a leg goes below -100 health (and isn't amputated) then the character is crippled and has to crawl
- Wordswaps updated for french, german, portugese
- Fixed the bug where a group order to attack a target wouldn't register for some of the characters
Ver 0.98.60
- キャラクターの移動指示への反応が鈍いバグの修正
(英語原文)
- hotfix for characters unresponsive to movement bug
Ver 0.98.50~Ver 0.98.59
~折り畳み~
Ver 0.98.59
- 壁食い虫はもういません。あなたが拠点に門を作らず周囲を壁で全て塞いだ場合、AIは壁を壊します
- アニメーションMODシステムの修正
翻訳
- フランス語の翻訳がまったく機能しないのを修正
- フランス語、スペイン語、日本語翻訳が更新された
Ver 0.98.58
- 鎧の回避値ボーナスが適用されていなかった問題を修正
- 建物に取り付けて建築する家具は、それらが取り付けられている建物の町として使われます
- npcの町のプレイヤー所有の建物に設置された砲台が適切に解体できるようになった
- プレイヤータウンが近くにある場合、NPCの町の半径内に建築できるように修正されました
- 担ぎ上げバグを再度修正
- 死んだキャラクターアニメーションを担いだ直後にアニメーションが更新されず、死後硬直を起こすバグを修正
- 雑多なクラッシュ修正
Ver 0.98.57
- 担ぎ上げバグを修正
- サウスハイブのキャラクターエディタがクラッシュするのを修正
Ver 0.98.56
- 鎧の運動ペナルティを軽減した
- AIキャンペーンのマイナーな改善。キャンペーンで向かってくる部隊が同時に目的地に到着するようになったはずです
- 投獄されたNPCがキャンペーンのリーダーにならないようにした
- 拠点範囲が重複しているプレイヤーの拠点が合併し、AIの混乱を減らした
- プレイヤーの拠点がNPCの町の近くにある場合、NPCの町の範囲の半径内に建築ができるようなったた
- 町のの人口構成の配分が各ゲーム毎に一貫するようになった
- プレイヤーキャラクターがいなくなった場合に、コンテキストメニューがクラッシュするのを修正
- 敵対的なNPCを担いでも、治療ジョブは無視されなくなりました
- 保存バグ修正
Ver 0.98.55
- 「傷つきにくい」ツールチップの表示をやり直して、やり直して理解しやすくしてください。前回のアップデートでは、雷がカット抵抗に加減されたかどうかは分かりませんでした。前回の更新前と同じように、総斬撃抵抗が表示され、「効率」パーセンテージも表示されます。例えば。レジスト効率を80%カットすると、20%のスタン・ダメージが残ります。
- サムライの鎧の器用さのペナルティは取り除かれましたが、全体的なダメージのペナルティが増加して補うため、鈍器は武士のための刀よりも優位にはなりません
- サムライの兜に砂嵐耐性を付加
- 暗殺者の衣の敏捷性ボーナスが0.1減少
- 憲兵の兜にペナルティを追加し、耐打撃をわずかに減らした
- 微妙な微妙な微調整により、重鎧、中鎧、軽鎧の間の隙間が少し増えました。
- 鎧のツールチップに不正な近接防衛ボーナスを表示していたGUIコードの入力ミスを修正しました(代わりに攻撃ボーナスが表示されました)
- いくつかの店でいくつかの鎧のアイテムと青写真を追加販売するようになった。派閥に中立的な聖なるチェストプレートと装甲付きフードの青写真を見つけることができます
- 装備品にBlackened chain tagelmustを追加
- 「自己保全」AIは、近づいた敵に反応するようになりました。
- 雲と水平方向に混ざった霧を修正
- プレートジャケットの耐斬撃がミスで90%になっていたのを修正
Ver 0.98.54
第3回目の装備の調整
このアイデアは、今や軽/中鎧の男たちがより多くの攻撃を繰り出し、1対1でうまくやらなければならないということです。
重鎧の男たちは、相手の攻撃がより多く、全体的に長く続くことを処理する必要があります
これは鎧の大刷新です。テストされていないので、私はあなたが過剰と思ったり、無価値だと思うフィードバックを感謝します。
- 重鎧は機敏さと攻撃力にペナルティを受けます。このアイデアは、あなたが戦車になることを制限することです。あなたの攻撃は防衛のために少し犠牲にされました。
- 中鎧は、万能家のために設計されています。重鎧より保護が少なく軽度のスキルペナルティがあり、より多くの戦術的な選択肢がとれます。
- 軽鎧と専門の鎧は、レンジャーやglass-cannonな乱闘忍者やデュエリストに適した、制限のない、もしくはボーナスを提供するように設計されています
- 鎧は機敏さと敵に与えるダメージ量にペナルティを与えることができます
- 鎧のツールチップのスタンダメージの統計情報を表示して理解しやすくしました。これは、最終的な誘導抵抗の1ラインと、受信したダメージの2ライン目がスタンのダメージに変換されるようになりました。これらの2つの数字を一緒に加えると、前に表示していた「耐斬撃」の合計が得られます。
- シャツアーマーは防御力を10%カット
- 鎧の隠密ペナルティを減らした。それでもなお深刻だが、そこまで重大ではない
- 私たちのアーティストが休暇を取ったためにハイブのシャツ追加が遅れてしまうでしょう。雇用法は私に彼を休ませなければならないと言います。
修正
- キャラクターの動きのバグを改善するための小さな微調整
- プレイヤーの町の半径が重なる場合、運搬仕事中に酒場からアイテムを盗んでしまうのを修正
- プレイヤーの隊商と軍隊の隊列の問題が修正された
- AIパネルの変更
- 夕暮れに明るい黄色や白い雲がついた
- 持ち物がいっぱいの時にアイテムを地面から拾い上げようとするとAIが混乱するのを修正
Ver 0.98.53
- インポート時に購入した建物から消えていく家具を修正
- 次の/前のキャラクターを選択するための追加のキーバインド
- インストールされたパスにASCII以外の文字が含まれていると、ゲームが開始しないのを修正
第2回目の装備の調整
上記のバグ修正プログラムを入手する必要があったため、時期尚早にリリースされました。私は防具を調整し実験するつもりです。怒りの声での形でフィードバックを残してください。
- 打たれ強さに基づく損傷抵抗が増幅されるので、0の打たれ強さで20%の損傷が生じ、打たれ強さ最大値で損傷が20%少ない
- すべてのシャツアーマーのダメージ抵抗が40%減少
- 上記の2つの変化を相殺するために、世界的なダメージは10%減少した
- すべての武器防具のボーナス/ペナルティが50%増加
- 前回の再バランス調整(0.98.41)からの重装甲のカバー率の減少が元に戻った
- 鎖と金属のダメージ抵抗が0.05増加し、同じ量で皮が低下し、重量クラスに基づいてさらに減少した
- ヘビーポールアームのダメージと斬撃が10%増加しました。
- 刀武器のロボットダメージを50%から40%に変更
- 鉈武器は動物に対して10%のペナルティを受ける
- 兜から隠密ペナルティを除去
- まだ追加されていませんが、いくつかのハイブ特有の装甲シャツを追加する計画です
Ver 0.98.52
- 新しいアニメーションMODシステムは、既存のアニメーションやアップデートや他のMODと衝突しないアニメーションを作成することができます。 特定の種族やキャラクターに使用されるユニークなアニメーションを作成することもできます。
- あなた自身の檻から脱出できないのを修正
- 出血状態が保存され、適切に読み込まれるようになりました
- AIのバグを改善し、直ちに追いかける
Ver 0.98.51
- プレイヤーが建築してNPC派閥が所有する建物をインポートするとぐちゃぐちゃになる問題を修正
- 正しくロードされないNPC部隊を修正
- ときどきキャラクターが目的地の途中で止まったり、たどり着けない建物を無視する原因になっていた、いくつかの経路探索失敗を修正
Ver 0.98.50
- 派閥が割り当てられていない町/拠点をロードする際のクラッシュを修正
- 担がれたキャラクターを読み込むときの遅延を修正しました
Ver 0.98.40~Ver 0.98.49
~折り畳み~
Ver 0.98.49
- フォグアイランドに出現するフォグプリンスの数を減らした
- Mongrelにいくつかの葬儀屋を追加して、すべての遺体を処分するのを助ける
- キャラクターエディタの開始種族制限を修正
- ユニークキャラクターを雇用してから彼らの配置される街でインポートすると複製されるのを修正
- いくつかのクラッシュが修正されました
- ビープイベントをもう少し書きました
Ver 0.98.48
- より多くの世界情勢の反応内容を追加
- カニバルとフォグマンが町から遠い場合、人々を誘拐しないのを修正。
- 世界情勢の反応のために街が破壊されたときに、プレイヤーが所有する建物はもはや消去されない
- 科学アーティファクトの世界的な数を、新しい未解放ゾーンに広がるのを補うために軽く増加させた
- 特定のゲームの開始(例えば、聖なる国のスタートは人間でなければならない)に種族の制限を追加し、さらにいくつかの基本的なゲーム開始オプションを追加しました
- プレイヤーケージを使用して囚人の保管/回収をしていたNPCを修正しました。
- 3495年の6時04分に到達した時に、世界が崩壊する問題を修正
- キャラバンの死んだパック動物からの略奪が盗難にカウントされていないのを修正
- 新しい奴隷に装備される奴隷のボロが無制限に複製されるのを修正
- 奴隷商は既に解放された悪い逃亡奴隷を攻撃してしまうことはありません
- 時々間違った塵の色を持ついくつかの岩を修正
- 治療スキルがマイナスの時全然成長しなかった問題を修正
- Esataイベントを混乱させたトリガーバグを修正
- インポート後にロードされたときにプレイヤー拠点が未発見になっていたのを修正
- いくつかの小さなクラッシュを修正
Ver 0.98.47
- 建物に設置された砲台とライトがインポートで不具合を起こすのを修正
- ホールドボタンをクリックしてもホールドモードをが解除されないのを修正
- 建築途中の椅子が目標に設定されていた場合、自動で座るAIを修正。
- 運ばれたときに消えた死体を修正
- クラッシュが修正されました
Ver 0.98.46
- 「パッシブ」ボタンが追加され、特定のキャラクターを問題なく保つことができます
- 奴隷商はあなたが奴隷を購入した後、誘拐だと勘違いしてあなたを攻撃しなくなった
- 敵のリーダーを救助してあなたのベッドに寝かせた場合、担いでも彼はあなたを敵だとは思いません。
- 使用不可能なBarのベッドを修正
- 材料を使い果たしたときに、アイテムを作る機械が99%まで進んだ時を知っていますか? それはもはや起こらないはずです。
- 私たちはクラッシュXを修正しましたが、そのような生き物は狡猾で信用できませんので、私たちはそれの血で自分自身をペイントすることにより祝うまでには至っていません。
Ver 0.98.45
- ロボット義手義足を自作できるようにしました。 しかし、Economy Limbs以上のものを作るためには多くのAIコアが必要になる
- クラッシュXの疫病は続きますが、毎日デバッグデータの深くまで行き、バグ狩りをしています。
- 空白の建物の室内バグを修正
- 部隊が失踪する恐れのあるバグを修正
Ver 0.98.44
- いくつかのデバッグデータを追加するための最小限のパッチ。ランダムなクラッシュがまだ私たちを悩ませているようです
Ver 0.98.43
- 異なるクラッシュの修正
Ver 0.98.42
- すべての名刀武器を世界に配布し終えました。 そのほとんどは新しい地図エリアにありますが、2つは現在のゾーンで移動しています。
- 私たちを長年悩ませていたランダムなクラッシュを修正しました
- インポート時に古い部隊がいきなり現れたり複製されたりする不具合を修正
Ver 0.98.41
- 拠点への攻撃頻度をコントロールするための新しいオプションが追加されました。イベントではなく、あなたの町を征服しようとする野盗たち。古いオプションは正しく動作しません。また、完全に無効にすることもできます。デフォルトは[平常]です。参考までに、今までの襲撃頻度は[高品質]という名前になっているので、デフォルトはもう少し簡単になるはずです。 [Bombardment]には何の制限もなく、何かが起こる可能性があります。
- 建物のオーディオ環境の一部を改善しました
- 保存バグを修正
武器の再調整
このすべての再調整は、まだ大々的にテストされていないので、私はフィードバックを感謝します。
- 刀タイプは、優れた攻撃スピードと手際の良さを補うために、鎧の貫通にペナルティを負うようになりました
- 刀は人間に対して10%のダメージボーナスを持ちますが、ロボットに対しては50%のペナルティがあります
- 鉈武器タイプは、鎧の貫通ボーナスがあります
- ポールアームのダメージ量を増加
防具の再調整
アイデアは物事を少し混ぜ合わせることだったので、いくつかの鎧の代わりに、より良いか悪いかは、よりバランスのとれたもの、強いものほど弱いもの、弱いものはより強いものです。
- 重い鎧は今やカバー範囲がわずかに減少しています。プレートの隙間を反映するために、厚板の鎧は体の部分を100%カバーすることはできません。
- 重い板の鎧は、今では隠密スキルを不可能にし、より厄介なのでクロスボウのスキルにペナルティを与えます
- 鎖帷子はあなたの戦闘速度を少し遅くし、隠密も少し悪化します。黒い鎖帷子はもはや他のものよりも優れていません
- 中鎧と軽鎧は、スタンダードダメージのペナルティが少なくなりました。特にコートやレザーシャツ。
- 装甲付きのボロは隠密性が良くなりました
- その他、あなたが自分で見つけなければならない調整や変更がたくさんあります。
Ver 0.98.40
- オートセーブの問題を修正
Ver 0.98.30~Ver 0.98.39
~折り畳み~
Ver 0.98.39
- 新しいsavegameシステムは、特に非SSDタイプのドライブでは、はるかに高速になるはずです。
- 奴隷の檻の護衛官は死んだ奴隷を取り出し、処分するようになった。
- あなたが奴隷を開放し担いで逃げる場合、スレーブに通知する
- プレイヤーの檻から奴隷が盗まれないようにした
- あなたが治療キットを持っていなかった場合に、義手義足が治癒しなかったのが修正されました
- あなたが囚人の柱から脱出した場合、あなたが麻痺してしまうケースを修正しました。
- 遺跡において街を造る建物を置くことができなくなりました。
- 私たちが特定のランダムなクラッシュを捜すのを助けるために内部データを追跡するものをいくつか追加しました
Ver 0.98.38
- 人、街の世界情勢による上書きのものは、前回の更新に入れていなかった。私はそれをリリースの際に無効にしていたことを忘れていた。 確かに今は確かにゲームに入っている。
- 世界情勢に応じた町の上書きと徘徊する部隊。 ホーリーネーション、都市連合、トレーダーズ・ギルドに追加しました。つまり、世界があなたの行動に反応するようになりました。つまり、特定の指導者を倒したり、強力な賞金を獲得したりした場合です。 同盟関係の派閥指導者と話をして、敵の派閥(これまではMoll / Esata / Simion)を滅ぼす方法についてのヒントを得ることができます。
- 複数の容器に配列ボタンを追加
- プレイヤーの基地が町に近すぎるときに修正する
Ver 0.98.37
- 私の間違い、街の上書きと世界の反応のものは前回の更新に含まれていなかった、それは今そこにある
- AI Campaignのリーダーは、目標の町を攻撃する前に残りの部隊が到着するのを待つようになった
- カニバルが無差別に囚人を治療しなかったのを修正。すぐに食べることを計画していたので、捕虜は治癒しませんでした。
- 目的の町が消滅したときのキャンペーンAIの修正
- 隠密状態で誰かを運んでいる間に欠けていたアニメーションを修正
- 建物の斜面に落とした場合、屋内にあると思われていたアイテムを修正
- Dialogue群衆トリガーは既に何かを言っている人に影響を与えません(無限ループ修正)
- UTF-8のチーム名のバグを修正
- プレイヤータウンのハンドルとカバレッジデータが保存されていないため、 "ウォーキングスルー"の問題を含む小さなバグが修正されるはずです
- 安定性の修正
Ver 0.98.36
- 世界情勢に応じた町の上書きと徘徊する部隊。 ホーリーネーション、都市連合、トレーダーズ・ギルドに追加しました。つまり、世界があなたの行動に反応するようになりました。つまり、特定の指導者を倒したり、強力な賞金を獲得したりした場合です。 同盟関係の派閥指導者と話をして、敵の派閥(これまではMoll / Esata / Simion)を滅ぼす方法についてのヒントを得ることができます。
- 流れ出す血液の量は現在のダメージに基づいています
- あなたは負傷した同盟勢力の奴隷が逃げるのを助けるために、担ぐことができます。
- 異なるタイプのアイテムと色が異なる青写真アイテムを追加
- プレイヤーキャラクターは異なるマップマーカーカラーを選択できるように修正
- キャラクターを担ぐポップアップメニューの一部修正
- Mapアイテムのクラッシュを修正
- キャラクターの集団の動きを修正
- ゲートIIIに取り付けられた選択できないスポットライトを修正
- 決して勝つことのできないキャンペーンを修正
- 継続的にトリガーされるロック解除音を修正
- 研究が完了したときに最後の研究項目をドラッグするとクラッシュするのを修正
Ver 0.98.35
- 鎧の追加のスタンのダメージ%も突き刺すダメージを軽減するために適用されます。重鎧の人はクロスボウから少しのスタン・ダメージを受けます
- 囚人の脱出を非盗人とカニバルが検知しないバグを修正
- 水の下に血液が垂れるのを修正
- エンジニアとリソースによるジョブの競合の修正
- AIキャンペーンを壊すかもしれないいくつかのバグを修正
- エンジニアジョブは閉鎖されたゲートの外にあるジョブを無視するようになりました
- 光量のペナルティ値の許容値が向上したので、明るくする必要はありません
- 不法な商品の故買のツールチップを修正
- プレーヤーの拠点にスポーンする動物を防ぐためのオプション項目を追加
- 意識がないキャラクターが水に浮かないのを修正
- 警察が囚人を治療しないバグを修正
- 囚人の刑期のツールチップを修正
- ケージを出るときのキャラクターの位置を修正
Ver 0.98.34
- キャンペーンAIの修正、ターゲットの変更時の早期帰還とキャンセルの修正
- 破損したジオメトリが画面上でランダムに表示されるというバグを修正しました
- カニバルは現在、捕虜を治療する。長い旅でそれらを運ぶならば
- 修正されたLuquin
- Rebirthの警備員が逃げる奴隷を捕まえないのを修正
- 特定の地図アイテムがクラッシュするのを修正しました
- 逃げ出した奴隷のNPCのうち、まだ逃亡した囚人とタグ付けされているものがいくつか修正された
Ver 0.98.33
- 地図アイテムシステムを再びジグルしました。地図がより便利になり、既に知っている場所とは異なる場所が常にロック解除されます。店内には、古代科学の本やエンジニアリングリサーチなど、どこで探しているのかを具体的に示すことができる優れたマップがあります。
- 追跡者はあなたをを適切に見失うことが可能になりました。以前は、あなたが盗んだり、盗んだりすると、どこを走っていても、あなたを追跡していました。今では彼らはあなたが最後に見た場所と少し余分な投影(彼は無残に行った)を覚えているだけです。
- コンテキストメニューから割り当てられた通常のジョブに侵入者AIを自動挿入しました。
- 強制歩行モードジョブが自動排出されるのを修正
- あなたが別の派閥の町に建物を持っている場合は、建物を捨てるための自動排出ジョブを追加しました
- 私はもはや砲塔でキャラクターを狙って撃つことはありません。このようにして盗賊があなたの基地を奪い、門の外にあなたの人を積み重ねると、あなたは砲塔によって射殺されずに這うことができます
- 「無意識」から「再起動」までのロボットの健康状態の変化
- 町を占領しようとするAIの改良。盗賊はしばしば町を早めに占領していたと考えました。
- あなたの町が盗賊によって占領された場合、もはや敵対的なキャンペーンの出来事を抑止することはありません。盗人や税金のような非敵対的なものを抑えるので、盗賊があなたの税金を払っていないときに困ってしまうことはありません
- 攻撃を受けているときに這っているキャラクタが立ち上がります(可能な場合)。
- メディカルのツールチップには、あなたが死ぬポイントが表示されます。疲れたロボットキャラクターがいるときに便利で、自分のHPが何であるか分かりません
- 酸性雨ではレインコレクターが使用できなくりました
- 検索キューと作成キューがドラッグアンドドロップで再設定可能になりました
- 水耕栽培の農場に2〜3の代わりに植物1品目を与えるだけで固定
- あなたが所有していない建物に建物をスナップすることができる
- 他の医療/ロボットAI修正
- 少し改善されたタレットスナップノードの選択
- 小隊が読み込み不良になったときに、間違った色になったボディガードの分隊地図マーカーが修正されました
- デバッグ用のゲームランチャーの追加ログイン
Ver 0.98.32
- 建築中施設の一時停止ボタンを追加しました。これにより建設を保留することができ、
作業員を他の建設に割り当てることが出来るようになります。 - プレイヤーキャラクターはKOした拠点への侵入者を自動で外部へ放り出せるようになります。
(AIオプションにチェックを入れる必要があります) - 同じアクティブなエリアに2つの拠点を持ち、内1つが無人であった場合、
無人拠点へ行った襲撃イベントが混乱してしまう不具合を修正しました。
混乱した彼らはもう片方の拠点へ方向転換するようになります。 - タレットの仕事と距離に関するAIバグを修正しました。
- タレットの砲撃手はキチンと食事を摂らなくてはいけません。
- 「探して救助」の仕事をしているキャラクターが、死亡した同盟国の人物をベッドへ寝かせようとするのを止めるようにしました。
- ヤブタを解放する前にヤブタ盗賊が砂漠に出没していた不具合を修正しました。(インポートが必要です)
- 治療するAIのバグを修正しました。(基本的に奴隷に関してです)
- 「資源を捨てる」の仕事に生肉が含まれるようになりました。
- 窃盗経験値の悪用を修正しました。
Ver 0.98.31
- キャラクターのいずれかを運んでいたものを狩る代わりに、キャリーされたキャラクターを選択し、コンテキストメニューを使用してポートレートを「置く」ことができるようになりました
- 材料コストが低すぎる鎧製作のバグ修正
- パックブルを緩やかにする
- あなたの盗みチャンスは、同じフロアの最寄りの犠牲者に対してテストされます。これは、npcがあなたの真上にあったため、あなたが簡単に盗む可能性がある状況を修正します
- 高速で走っている際の担ぐアニメーションを修正
- short cleaverのモデル切り替え
- megaraptorのような大型動物の攻撃選択距離バグを修正
- 両方の脚を喪失した場合、ブーツが破棄されるようになりました
- 1つのブーツを着用している場合にロボットアームを取り付けると、ブーツがリフレッシュされるようになりました
- 使い切ったら、スプリントキットが消えるようになりました
- 2つのクラッシュ修正
- アイテムをフェンシングすることは、犠牲者が同じ町から来たものであっても、同じ派閥だけでなく
Ver 0.98.30
- 稀ではあるが、トッパー(武器や青写真)を追加
- ハイブ種族のボーナスステータスとしてタフネスさを追加し、低HPを補うとともに、激しく抑止された昆虫の性質を反映。
- 作物の収穫スピードを向上
- UCの農家は、よりグローバルな作物を販売するようにした
- 武道家が座っているアヒルにならないようにした
- フランス語での基本翻訳gamedata.potの修正
- ステルスモードのときに従順な奴隷としてあなたをタグ付けできない奴隷を修正
- 奴隷と警察があなたのアイテムを保管しようとすると破壊するのを修正
- あなたがロボットの四肢を持っている場合、あなたを治療するNPC AIが混乱してしまうのを修正
- NPCがロボットを癒すことができるようになりました
- ゲームをインポートしても長い日数はリセットされなくなった
- 基本的なstatを表示するメインGUIの武道のスキルを修正
- あなたがバグマスターをシェクに引き渡すときにセトがあなたの仲間に加わらないのを修正しました
- HOLD状態のプレイヤーAIが特定の攻撃命令を出すと、ターゲットに向かって前進してしまうのを修正
- 作物収量表示の農家スキル計算を修正
- いくつかのシロアリの問題を修正
- 壁のAIバグを修正
- あなたの建物でステルスXPを手に入れることができるバグや悪用を修正
- 別の人工知能を飛ばして、誰かを攻撃するバグを修正
- 完全なバックパックを着用している場合、盗難検査がスキップされるのを修正
- 盗人のダイアログイベントがスキップされるのを修正
- より関連性の高いメッセージで捕捉されたdirectx依存性エラーを破棄する
- ロシア語が更新されました。
Ver 0.98.20~Ver 0.98.29
~折り畳み~
Ver 0.98.29
- 試験的にクロスボウ制作を細かく調整
- 矢のベンチに手作りされたクロスボウのパーツとスプリングステル
- クロスボウ製作のAIをさらに修正
- クロスボウ製作のために予測された品質のGUIを修正
- 間違った成分と間違ったレートを使用してクロスボウを製作できるのを修正
- チェーンフードにいくらかの耐酸性を追加
- キャラクターのステータスパネルでのマウスオーバーを修正
- ベッドと檻を出るときに異なるフロアにテレポートするキャラクターを修正
- 檻に入れられたプレイヤーのデフォルトアクションはもはやPICK_LOCKではありません
Ver 0.98.28
- ペナルティの一部を調整。距離の値は怪我や飢えに対してあまり重大な罰則を科せられず、フレンドリーファイヤーは問題にならないはずです
- クロスボウ収納ロッカーを追加
- エンジニアが地面から資源を収集するAIバグを修正
- 餌を食べる動物のAI jobを修正
- クロスボウの部品収納ボックスのAIバグを修正
- 採鉱のバランスを調整(ドリル掘削は手動での採鉱より遅かった)
- 運ばれた同盟国/囚人たちが行こうと座っているのを修正した文字
- オフスクリーン更新モードのキャラクターは、画面の端で停止し、モードを切り替える(画面上に突然現れた修正で、テレポート/産卵のように見える)
- 巡回中のキャラクターが禁止されたいくつかの建物に入ってしまうのを修正
- まれなパスの修正
- まれなクラッシュを修正
- スペイン語の翻訳が更新されました(65%完成)
Ver 0.98.27
- クロスボウのダメージが約20%増加
- クロスボウ全体のダメージ倍率を実装
それらをFCSで設定できるようにした
- 他のプレイヤーキャラクターが担いで運んでいるキャラクターを代わりに担ぐことが出来る
- 店舗警備員はあなたの目を見たり聞いたりすることができないときにあなたの位置を追跡しません。
- あなたのキャラクターに費やした時間に基づいてサイズが増加するキャラクターエディターでCONFIRMを押したときにフリーズを修正
- 地面に落ちた手足は24時間後に消えます
- 同盟勢力が共通の敵襲撃イベントに対してあなたを支援するようになったが、すぐに去ってしまったバグを修正
- 以前に遭遇した生きているNPCを見逃す原因となった「NPC状態」のインポートを修正しました(修正には再インポートが必要です)
Ver 0.98.26
- 「味方を守る」AIに目標距離の影響を追加
- 警察はあなたを逮捕したときに、武器を没収することはありません(盗品でない限り)
- 警察は、盗難されたアイテムが最近盗まれたもので、盗賊以外から盗んだものに限り没収する
- 逃げた奴隷や囚人たちが警察に「魔法のように」目撃される可能性のあるAIの問題を修正
- 食糧を略奪する敵対的な行動を修正
- 町でAIが建築材料を盗んでしまうのを修正
- ベッドを自動使用しないプレイヤーAIを修正
- 同じ椅子に座っているすべてのプレイヤーアイドルAIを修正
- NPCベッドで眠ろうとするプレイヤーキャラクターの修正
- キャラクターがHOLDモードの場合に、刑務所から解放されたときに警察を攻撃してしまうのを修正
- インベントリがいっぱいになったときに右クリックすると、動物のインベントリからアイテムが消えるのを修正
- 命令時に攻撃しないキャラクターを修正
- シロアリのその他のバグを修正
- キャラクターの高さの影響を受けないキャラクターの睡眠の位置
- 単一のロボットの足に表示される固定された足枷のバグを修正
- クロスボウの範囲、回避、空腹レートのツールチップを修正
- 町を徘徊する動物が室内に入らないようにした。
- ドイツ語翻訳を更新
Ver 0.98.25
- 飢餓率の変化を追加:走っていたり、非常に重い武器で戦っていると、より早く空腹になるでしょう
- 鉱山で働くことで、より早く空腹になる
- 座ると、空腹が遅くなります
- 基本攻撃とAI運動の頻度とサイズを調整するためのオプションを追加
- 打たれ強さXPの利得を1/3に抑え、FCSで設定を追加
- 手足を失ったときにいくつかの打たれ強さXPを取得
- 死んだ人々が叫ぶのを修正
- あなたが隠れていてもNPCが魔法の目であなたを見て犯罪に気がつくバグを修正
- 餌やり器に入れた腐った肉を動物が食べないのを修正
- NPCが武器を没収する際、何もない場合に立ち往生するのを修正
- 奴隷を購入した後に再び奴隷として捕獲されるのを修正
- マウスの左ボタンとして機能するマウスボタン4と5の動作を停止
- NPCの町のStorageから食糧を得るAIの修正
- クラッシュを修正
Ver 0.98.24
- 町の建物を購入するためのコストが倍増
- ロボットの手足が傷ついているキャラクターは、それを眠らそうとしない
- 囚人からの盗みが可能に。泥棒のXP利益はない
- メディックの仕事がNPC同盟者(例えば、傭兵、仲間の逃亡者)を自動的に治癒させないようにAIのバグを修正しました。
- インポートに一部のNPC状態をインポートするオプションを追加。たとえば、フェニックスを殺した場合、ゲームをインポートすると死んだままとなる
- ピックアップ時に靭性XPを取得する修正された文字
- 鎧の「カット・トゥ・スタン(stun)」ダメージに適用されなかった固定靱性ダメージ抵抗
- 突き刺すダメージにダメージ抵抗を適用
- 死んだ動物にアイテムを入れることを不可能にした
- 襲撃の発表ダイアログが繰り返されるのを修正
- 建物のアップグレードツールチップに電力要件が追加されました
- まれなクラッシュフィックスとマイナーなAI修正
Ver 0.98.23
- ハイブクイーンに何かが起きた場合の様々なハイブ世界の国家反応を追加
- 遺跡と盗賊の隠れ家のベッドが使用可能に
- 1つのロボットの脚を持つキャラクターは靴を片方だけ着用する
- 武器の「屋内」の罰則は、ラボのような巨大な建物の中では効力を失う
- NPC同士の争いでシノビ盗賊団が壊滅することを修正
Ver 0.98.22
- バランスの取れたAIの視覚範囲。 もしNPCが光の中にいてあなたが暗闇の中に立っていると、彼はあなたを見ることができません。
NPCが暗闇の中にいて、あなたが光の中にいれば、あなたは1マイル離れて見ることができます。
あなたとNPCが両方暗闇の中にいるなら、あなたが見えるかもしれませんが、あなたが近くにいる場合に限ります。 - あなたがステルスモードでないときに、AIがあなたの背後を回っていると、AIはあなたの声をより簡単に聞くことができます。
- 作業していないキャンペーンや目的地に向かうキャンペーンの修正
- 非常に長い時間が経過すると、回転している物体が不安定になることを修正
- 巣が破壊されたときに巣のゴミをクリア
- gamedataで設定されている場合、保存からキャラクタシェービングされたタグをロードすることを修正
- 左手のロボットアームを外すと、キャラクターが落ちる
Ver 0.98.21
- キャラクターが奇妙な角度で運ばれるのを修正
- AIの感覚を捉えれば、タワー全体が動くのではなく、一度に1フロアの大きな前哨基地と戦うことができるはずです。
- NPCは泥棒に対して100%の盲目ではなく、ドアが閉じていない限り範囲内で罰金を科すことができる。
- 勢力の+/- 100の友好関係
- 不当な壁喰い虫を修正
- 町の空中にランダムに現れる固定された建物のインテリアを修正
- カメラが階段のキャラクターを追跡している時の2階のちらつきを修正
- 特定のキャンペーンのトリガーを妨げるバグを修正
Ver 0.98.20
- 部隊に影響を及ぼす修正された母集団乗数
- 武器を持たない賞金を修正
- 新しい男性1人と新しい女性の顔1人
- 紫の砂を修正
Ver 0.98.0~Ver 0.98.19
~折り畳み~
Ver 0.98.19
- キャラが食料庫から食べ物を取得しないのを修正
- ショップカウンターを開くのにALTクリックが必要になる
- 街の衛兵が特定の敵対派閥を攻撃しないのを修正
- 血が少ないメガクラブを修正
- クロスボウを使っているキャラが平常状態の相手をターゲットにできないのを修正
- ランダムなクラッシュを修正
Ver 0.98.18
- 日本語追加
- 囚人を解放した時についてこない/仲間にならないのを修正。特にテング監獄に反映されるはず。(要インポート)
- navmeshが原因で、タワーに入れなくなって、タワー周辺のエリア自体に入れなくなる現象を修正
- プレイヤーの拠点に襲撃かけた人達が、プレイヤーの代わりに研究してくれてたのを止めさせた
- 鉱脈の密度が高かった箇所を間引いて、鉱業による工業で儲かり過ぎることが無いようにした
- animal feeder とfood storageのAI動作上の衝突を解消した
Ver 0.98.17
変更点
- 出血エフェクトが出血率に応じて消えるように
- 強力なNPCを奴隷から購入してリクルートできるいくつかの抜け穴を防ぎました
バグ修正
- 奴隷商人がストレージに奴隷の戦利品を入れないバグを修正
- 解体時に床の下にアイテムがめりこむバグを修正
- クロスボウが正しく取り付けられていないことがあり、射撃できない場合がある不具合を修正
- 到着しているのにも関わらず何も言わないキャンペーンのバグを修正
- 一部のプレーヤーのために、商品やお金が足りないショップのバグを可能な限り修正
- 部隊の表示が消えるバグを修正
- キャラクターがオフスクリーン時に町の壁をすり抜け歩くことがあるバグを修正
- あなたはフェニックスのようなUCの敵を、UC領内に入れたとき、UCの市民はあなたを誘拐の罪状で報告するバグを修正。また賞金額の一部を修正
- 放浪者が野菜農場を開始し始めるバグを修正
- 不当な壁喰い虫を修正(まだ他の方法で起こる可能性があります、その場合は私たちにsavegameを送ってください)
- 檻内で足のないキャラクターが立つバグを修正
Ver 0.98.13
- swamp地帯のロード時に起きるフリーズと速度低下を修正
Ver 0.98.12
- シフト押し下げ中に攻撃指令で常に実行する仕事にできる。基本的には「敵を見たら叩く」モードになる。
- 手足がもげた時に包帯を巻かないと失血するようにした
- 壁喰い虫追加。門を設置せずに壁だけで街の周囲を囲ってないかチェックして、壁の一部を破ります。(バグ防止のためでもあるし、ズルなので)
- HPが-[最大HP]×3を下回らないように制限した
- 会話によってはプレイヤーを攻撃するNPCはより攻撃的になって、音を聞いただけで攻撃してくることもある
- テントの材料がdouble-sided(表裏同じ?)なのを修正
- 長距離移動の指示で立ち止まるのを修正
- ロボット義肢の再装備に起きるHPのバグを修正
- NPCを担ぐと起きるフリーズを修正
- インポート時に_DEAD_SQUAD__ができないようにした
- 装備のアイコンに色を付けた
- プレイヤーがUCかHNと同盟状態であるというだけで起きる、anti slaversによる異常な襲撃を削除
Ver 0.98.11
- ロックピックの限界とのバランスをとるために古代の金庫のロックレベルを低減。普通の金庫はそのまま
- 解体で生じるアイテムの移動で死ぬバグを修正
- プレイヤーキャラクターのAIがいきなり町でアイテムを窃盗するバグを修正
- いろんな状況で起きる致命的な動作速度低下を修正
- HOLDモードの治療AIに数か所の修正
- Armoured face platesの隠密スキルに対する補正がおかしかったので修正
- 廃墟内の野営地が解体できなかったのを修正
- ウィンドウサイズを変更するとGUIのサイズがおかしくなるのを修正
- utf-8で付けたセーブファイル名の修正を試験中
- インポートすると、詳細設定の値も最後にセーブした時の値のままになるようにした
Ver 0.98.10
- ロボットの四肢はHPと損傷を保存するようになりました
Ver 0.98.9
- 建物に雨水収集器(rain collector)を追加
- 30~40%まで成長したペット犬は拾った手足で遊ぶより戦闘を優先してくれる
- キャラクターは地面に落ちたアイテムを建設材料や保管箱の収集対象として認識する
- 火葬炉を建てて誰かに仕事を設定してやると、切れた手足を拾って焼却してくれる
- 護衛の仕事が永続するようになった
- フォグマンがモングレルの囚人を食いに大挙して侵入してくる問題を修正
- 砲台から射撃する対象の右クリック選択を修正
- 建物を解体したとき、建材が拾えない場所に散らばらないよう修正
- バックパックの中の消耗品を使い切った時に残骸が消えない問題を修正
- 盗難先が友好勢力のアイテムを売って、買い戻す時にも盗品チェックが発生していたのを修正
- しゃがんだ立ち姿(訳注:キャラメイクの時の姿勢の一番左、ヤンキー座り)のポートレイトを修正
- スケルトンでどん底スタートの時飢餓状態になるのを修正
Ver 0.98.2
http://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/1665641338413816707
日本語訳:https://pastebin.com/jKp9khHK
Ver 0.98.0
http://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/1663388904565050612
日本語訳:https://pastebin.com/sicBSULP
確認されている未修正の不具合
Ver98.18現在。質問が上がることが多いので公知の意味合いをこめて。
- 食料のチェスト(樽)に食べ物を入れていると、タスクが「食料を入手」になったNPCが樽の前で棒立ちする。食料を手動で与えると解除されることがある。
- ストート~バスト~ワールズエンド付近の道に、通ると確定でクラッシュするポイントが存在する(もしその付近でセーブした場合は前のデータからやり直すか、部隊の位置リセットを使うしかない)
- 一部の店の店主の持ち猫が補充されない、品ぞろえが十日ほど経っても変わらない。
- 襲撃に来るNPCがスタックして予定時刻に来ないことがある
- 友好度が0なのに未実装エリア付近の一部の勢力が敵対(赤カーソル)表示になる。もちろん攻撃してくる。
Ver 0.98の地域情報
酸性雨地帯追加情報
- シンクーン:痩せこけた土地で農業には全く適さないが近くにハイヴの村がありUCも近いので交易可能、カニバルハンターがいるため治安は悪くない
- ダークフィンガー:シンクーンの隣だがかなり肥えた土地、カニバルがうじゃうじゃいるが殲滅できる戦力があるなら国を築ける…はずが酸性雨が追加
- 北海岸地帯:みんな大好き北海岸、肥えた土地で視界も開けて建国にうってつけ、カニバルの襲撃に対処できるなら平和で交易アクセスも良好だが酸性雨が追加
- カニバル平原:カニバルの本拠地、肥えた土地ではあるが起伏が激しくカニバルがメチャクチャ居るので掃除は一苦労、ここも酸性雨が追加
- リヴァイアサンの海岸:リヴァイアサンの暮らす僻地、交易アクセスは最悪だが手付かずの大地は建国の土台になる…
が酸性雨が追加 - ラプターアイランド:生肉食い放題の島、作物はあまり育たないが肉に困ることはない、アクセスは劣悪、酸性雨追加
- ヴァイン渓谷:ハイヴの本拠地、酸性の水とクチバシくんさえ許容できるなら交易アクセス良好でそこそこ農業が可能、
お察しの通り酸性雨追加 - 南湿地帯:沼の南にある穏やかな川辺、近隣には結構な数の町があり交易は楽、肥えた土地で作物に優しい、まさかの酸性雨追加
Ver0.98.8情報
- ダークフィンガー:酸性雨有り
- 北海岸地帯:酸性雨有り
- カニバル平原:酸性雨無し
開発版(experimental版)導入方法
※開発版は安定版と違い、バグが発生する場合があります
こちらを参照→開発版導入方法
日本語化MODで左下のステータス欄の文字がはみ出る現象の対処法
日本語化modのkenshi_fonts.xmlにある
「Kenshi_PaintedTextFont_Medium」のサイズを
18か16くらいに下げたら全部表示されます
※ファイル(kenshi_fonts.xml)の場所
「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\233860\745394060\gui\fonts」
コメント
最新を表示する
更新止まってる...
NG表示方式
NGID一覧