ペット(動物)について
荷役用途、戦闘補助などに使われるキャラクター。
遊牧民や家畜商から購入することで仲間に加えることが可能。
人型のキャラクターと異なり、他NPCへの会話や施設へのアクション、「仕事」の実行は出来ません。
特徴
- 年齢の高い個体を購入した場合、加入時の初期ステータスが高めなのでユニークNPC並みの攻撃力を持つ。また各部位の耐久力が高い。
- 戦闘時は牙や爪、体当たりなどのアクションで攻撃します。関連するスキルは「武術」となります。また、「回避」「防御」は行わないので、囲まれると非常にダメージを受けやすくなります。ダメージ受けやすいので「打たれ強さ」が上がりやすいです。ただし、敵が強くなってくるとすぐに気絶してしまいかえって上がりづらくなります。
- 手足のHPがどれほど下がっても四肢を失うことがありません。
- ベッドに寝かせることで人型キャラと同じように回復速度を早めることが出来ます。ペット自身は施設のアクション行為が出来ないため、人型のキャラクタに担いで寝かせてもらう必要があります。ベッドから起きることも自力では出来ないので注意。
- 意識不明および昏睡時はベッドに寝かせていても回復速度が早まりません。ベッドの脇で起立、またはキャンプベッドに伏せをしている状態でのみ回復倍率が上がります。昏睡から回復しても力なく倒れている場合、一度床に降ろして起立状態にしてやり、また寝かせ直す必要があります。
- 「年齢」というステータスを持ち、時間経過により歳を取ります。加齢により以下の変化が起こります。
- 能力値への補正。「子供」「若者」といった若い個体は能力値にx0.01やx0.33といった補正がかかり低くなりますが、大人、老齢ではx1.0,x1.1の補正によりステータスが増加します。
- ヒットポイントへの補正。老齢時に最大値になります。人間と違い、血液のヒットポイントは筋力の影響を受けません。
- 体が大きくなる。これにより体の当たり判定が大きくなり、敵への攻撃時は広範囲にダメージが与えられますが、逆に攻撃が当たりやすくもなります。
- 敏捷性の低下。若いときは素早く方向転換したり、走り出して直ぐにトップスピードになりますが、歳を取り体が大きくなると鈍重になります。
- 移動速度の増加。歳を取ると移動速度が増えて最高速度が高くなります。
- 年齢により飢餓速度に倍率がかかると表記されているが、実際には変わらない
- ヤギを除き、人間の2倍以上の食費がかかる
- エサやり器または食料容器から漁る。ただし何らかの理由で漁らない場合があるのでたまに観察すると餓死させずに済む。
- 0.98.7でペット弱体化、ペット購入時に近接攻撃・近接防御・回避・武術スキルが1/4に減らされます
- 気絶したペットから飢えた野盗が肉を抜いて殺すまでの猶予時間は20秒(Ver0.98.7)
- 気絶していなくてもベッドに寝ているペットに対して解体を行うので注意。
- 大人になったペットは人間よりも大きく、また特にガルとブルは旋回性能が低いため地形によく引っかかります。
ガル
- バックパック容量:20x20(スタック数6)
- どことなく愛嬌のあるパックビースト
- 前方に広い攻撃範囲を持ち集団戦闘に強いもののダメージ量は他のペットより控えめ。
- 移動速度が高く、突然の襲撃にも対応できる。加齢により体が大きくなると敏捷性が大きく低下する。
- 前足は攻撃が当たりやすい部位のため重症を負いやすい。
- 飢餓速度はグリーンランド人の2.1倍
- 出血係数はx1
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 101 | 154 |
頭部 | 87 | 266 |
胸部 | 87 | 266 |
下腹部 | 87 | 266 |
左前脚 | 35 | 106 |
右前脚 | 35 | 106 |
左脚 | 87 | 266 |
右脚 | 87 | 266 |
ブル
- バックパック容量:20x20(スタック数5)
- 戦闘力が高い。突進攻撃を持ち、直線状の複数の敵に大ダメージを与えることがある。
- 移動速度が高く、突然の襲撃にも対応できる。加齢により体が大きくなると敏捷性が大きく低下する。
- ガルより足の耐久が低い為、戦闘時は比較的、移動速度にペナルティを受けやすい。
- 種族としては「ブル」と「ブル(家畜)」の2種がある。野生のブル(Wild Bull)・積荷用ブル(Pack Bull)は種族「ブル」に属している。野生のブルと積荷用ブルの違いは初期装備でバックパックを装備しているかいないかのみ。
- 野生のブル・積荷用ブル は移動速度がガルと同等に速い。運動能力100で約30mph
- ブル(家畜) は角が切られているのが特徴。HNの農地(神聖国)で購入できる飼われたブル(Domesticated Bull)が種族「ブル(家畜)」のもの。筋力経験値が1.2倍。速度がとても遅く、健康な人間に遅れず追従するのは実質的に不可能。運動能力100で約14mph
- 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
- 出血係数はx1
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 153 | 259 |
頭部 | 90 | 211 |
胸部 | 90 | 211 |
下腹部 | 90 | 211 |
左前脚 | 45 | 105 |
右前脚 | 45 | 105 |
左脚 | 45 | 105 |
右脚 | 45 | 105 |
ボーンドッグ
- バックパック:無し
- 攻撃速度が優秀
- 数値以上の働きをするので敵対時は注意
- ガルル・ブルより方向転換が早く俊敏に付いてくるが、移動速度は遅いので仲間の運動能力が育つと移動で遅れやすい、運動能力100で約21mph
- バックパックが無いため、お店の物を食べてしまうので注意
- 年齢が若い個体(子供、若者)は、四肢欠損した手足で遊ぶ「playing lims」を頻繁に行う。「大人」「老齢」になるに従って行わなくなる。「playing lims」は手足を咥え一定時間走り回る。この間は受動戦闘は行わないので目を離している間に敵に攻撃されている場合があるので注意。一定時間経過後、咥えていた四肢を食べて空腹度を回復する。「playing lims」はプレイヤーが他の指示を出すことで変更できるが指示行動終了すると、「playing lims」を再開する。
- ユニークNPC「開拓者の子犬」は遊牧民から買えるボーンドッグより大きく、ヒットポイントの最大値も高い。
- 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
- 出血係数はx1
各部位ヒットポイント | |||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | 「開拓者の子犬」老齢(x1.1)時 | |
血液 | 107 | 228 | 265 |
頭部 | 70 | 180 | 214 |
胸部 | 70 | 180 | 214 |
下腹部 | 70 | 180 | 214 |
左前脚 | 70 | 180 | 214 |
右前脚 | 70 | 180 | 214 |
左脚 | 70 | 180 | 214 |
右脚 | 70 | 180 | 214 |
ヤギ
- バックパック:無し
- 可愛い
- 成長しても屋内外への移動に制限が無い
- 移動速度はボーンドッグと同等
- 飢餓速度はグリーンランド人と同等
- 出血係数はx1、血液の値も低いためダメージを負い気絶するころには血液も0以下になることが多く、連続戦闘に向かない
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 47 | 83 |
頭部 | 52 | 159 |
胸部 | 52 | 159 |
下腹部 | 35 | 106 |
左腕 | 35 | 106 |
右腕 | 35 | 106 |
左脚 | 35 | 106 |
右脚 | 35 | 106 |
クラブ
- バックパック:無し
- 攻撃範囲はそこそこあるが一度の攻撃でヒットするのは3体まで
- 他のペットに比べ、年齢による部位HPの変動幅が大きい
- 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
- 出血係数はx0.4、血液の値も高いため失血しにくい
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 66 | 323 |
頭部 | 20 | 218 |
胸部 | 20 | 218 |
下腹部 | 20 | 218 |
左前脚 | 20 | 218 |
右前脚 | 20 | 218 |
左脚 | 20 | 218 |
右脚 | 20 | 218 |
ペットの鍛え方
戦闘スキル(武術)
いわゆる奴隷ニングやベッド殴りと言ったテクニックを使わない場合、年齢が大人や老齢に上がってから本格的に鍛えるのをオススメします。
若いペットは部位体力が低く、また年齢補正により武術や打たれ強さレベルが上がっても反映がされにくいので、非常に気絶・昏睡しやすく手間がかかるためです。反撃のおそれがない這いずり状態の敵にけしかけるのは安全な鍛え方です。
ペットも内部的には人間と同じく100までのレベルを持ちますが、年齢補正を掛けた後の数値がステータスには表示され、戦闘でもその数値として扱われます。たとえば実際の武術レベルが20で年齢補正がx0.1の場合、武術レベルは2として扱われます。この状態で敵と戦った時、経験値の格上補正のかかり方はレベル2相当ですが、レベルの上がる早さはレベル20相当となります。
打たれ強さ
フォグマンのポールに入れ、手足をかじらせる。利点は以下の通り。
- ペットは四肢を失わないため、長時間かじらせることができる。
- 前提条件が少ない。多少のピッキングスキルとペットを担いでフォグマンから逃げられるだけの足があれば十分。
- 昏睡しないため、回復が早い。
- 出血しないため、連続して鍛えられる。
Q/A
ペットが足を怪我して凄く遅いんだけどどうすればいい?
まずSplint(添え木)が使えるか試しましょう、もしくは人の手で持ち上げて運んであげたりベッドに寝かせて回復させてあげましょう
犬のバックパックって売ってない?
存在しません。どうしても欲しい場合はMODを入れましょう→http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853705461
ペットの名前変えたいんだけどどうすればいいの?
現状(Ver1.0.8)ゲーム内で変更する手段はありません
FCSを使用すれば可能なのでこちらを参考にしてください→https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/343786746006506845/
Q&A→ペットの名前を変更したい にも詳しく載ってます
ペットがよく地形に引っかかるんだけどどうすればいいの?
なるべく大きな道を通る、起伏のある場所を避けることで軽減できますが、完全に引っかかりを回避するにはペットを担いで移動するしかありません。
面倒な場合はMODを入れましょう。→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803441934
FCSを使用して自分で修正するにはペットの動きを改善するを参照してください。
参考画像
ガル
ブル
ボーンドッグ
ヤギ
クラブ
コメント
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ブル数頭を頑張ってステ50〜60台にすればバニラのレイドは大半が相手にならなくなるから頼りにしちゃうねぇ
>> 返信元
MODでビークシンク飼ってる時でも「デカくて邪魔だな…」ってなるのにリバイアサンとかもう建物扱いなんですよ。1つ次元が上の邪魔
>> 返信元
戦闘能力はワンコの上位互換だからね。
ただこっちもリヴァイアサン程ではないとはいえ食費ががが……
拠点ならともかく連れ歩くなら肉だとちょっと心もとない。
ボーンヤードウルフ君単純に強い!
>> 返信元
確かにめっちゃ強い
が、食糧消費がエグいしデカすぎて相応の場所用意しないとすぐ引っかかって扱いにくいのよ
>> 返信元
MOD込みだったらリバイアサンが拠点防衛では一番じゃない?
ありゃ強さの次元が一つ二つ違う
戦闘能力だと単体は犬、集団はブルになるね。
犬は相手に弓いるとき個別操作で向かわせると言い働きしてくれる。
ブルは囲まれても突進で勝手に突破してくれたりするのがよき。
バニラだと冒険に一緒に連れて行くなら犬が最強クラスだけど、レイド対策ならブル一択かな・・・
ガッチガチのクラブレイダーやサムライ相手だと微妙だけど防具が貧弱だったりカバー率の低いHNや反奴隷やブラドラ相手だと複数で突っ込ませれば手足もぎまくれるし
MOD入れて色々試したりはしたけど結局犬とブルが一番使いやすかった
>> 返信元
動物に餌を与えるがチェックされていませんでした…(´;ω;`)
本当にありがとうございます!
>> 返信元
近くで仲間が戦闘してないですか?仲間が戦闘状態だと食べてくれません
AI欄の「食料の共有」「動物に餌を与える」にチェックが入っているかも確認してください
ブルを購入したのですがまったく食事をしてくれなくて困ってます…
色々調べて試してみたのですがよくわからず、バックパックの中の物も食べてくれず地面に食べ物を置いてもダメで餌やり器も使ってくれません…
何か原因や対処法ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか
実況でガルのことを「たんちゃん」じゃなくてOOESNRって呼ぶ人が増えると時の流れを感じますね。
使い捨てなら遊牧民のヤギ軍団が一番いいな、やはり何と言っても数と入手性よ。ヤギを失った遊牧民が全滅しておかわりが湧けばリスポーンするからヤギ資源(#とは)の枯渇も心配ない。大人軍団はEdge数本分の値段になるが相応の火力もある。カニは脚が遅くて愛が無いと常用は無理ね、同盟なり変装なりして徘徊のを担ぐべき
>> 返信元
ブルを戦力としても見るならいいとこはない。逆にカバン扱いするなら別に角なしでもいい(まあそれもガルの方が積める量多いんだけどね)
角無しブルっていいとこ何も無いんですか?
割とお求めやすい価格だったんで荷運びに購入したんですけど
遊牧民から普通のブル買った方よかったのかな…
色々飼ってみたけどブルガルカバン付属のランタンくんは焚火と違って光源判定あるのね…大人数キャラバン商隊プレイならいざ知らず個人商向けではないなぁ、わんこも手足で遊ぶしbelovedかコーネリアもらってくるわ。ヤギたんのふかふか脇腹hshshshs…あ、クラブレイダーの方はお帰りくだしあ(´・ω・`)
使い捨てになる可能性があるなら酒場の人間適当に雇う方がマシな気がする
ペットを戦力にしたいなら年齢の事もあって結構時間かかるし
>> 返信元
夜盗相手だとぶったぎられてるって表示されると何秒か経過したら肉を取られて動物死んじゃうので担いで逃げてあげて…
野生のヤギの群れが拠点に居ついた。このまま永住してくれないかなあ
いざというときは置いて逃げるから荷物持ちとしての性能はいいかな(´・ω・`) そうかブルは敵中に突っ込むのね
通常戦力として考えるなら耐久面からガルがいいのかも、せめて回避だけでもしてくれればなぁ…
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