ペット(動物)について
荷役用途、戦闘補助などに使われるキャラクター。
遊牧民や家畜商から購入することで仲間に加えることが可能。
人型のキャラクターと異なり、他NPCへの会話や施設へのアクション、「仕事」の実行は出来ません。
特徴
- 年齢の高い個体を購入した場合、加入時の初期ステータスが高めなのでユニークNPC並みの攻撃力を持つ。また各部位の耐久力が高い。
- 戦闘時は牙や爪、体当たりなどのアクションで攻撃します。関連するスキルは「武術」となります。また、「回避」「防御」は行わないので、囲まれると非常にダメージを受けやすくなります。ダメージ受けやすいので「打たれ強さ」が上がりやすいです。ただし、敵が強くなってくるとすぐに気絶してしまいかえって上がりづらくなります。
- 手足のHPがどれほど下がっても四肢を失うことがありません。
- ベッドに寝かせることで人型キャラと同じように回復速度を早めることが出来ます。ペット自身は施設のアクション行為が出来ないため、人型のキャラクタに担いで寝かせてもらう必要があります。ベッドから起きることも自力では出来ないので注意。
- 意識不明および昏睡時はベッドに寝かせていても回復速度が早まりません。ベッドの脇で起立、またはキャンプベッドに伏せをしている状態でのみ回復倍率が上がります。昏睡から回復しても力なく倒れている場合、一度床に降ろして起立状態にしてやり、また寝かせ直す必要があります。
- 「年齢」というステータスを持ち、時間経過により歳を取ります。加齢により以下の変化が起こります。
- 能力値への補正。「子供」「若者」といった若い個体は能力値にx0.01やx0.33といった補正がかかり低くなりますが、大人、老齢ではx1.0,x1.1の補正によりステータスが増加します。
- ヒットポイントへの補正。老齢時に最大値になります。人間と違い、血液のヒットポイントは筋力の影響を受けません。
- 体が大きくなる。これにより体の当たり判定が大きくなり、敵への攻撃時は広範囲にダメージが与えられますが、逆に攻撃が当たりやすくもなります。
- 敏捷性の低下。若いときは素早く方向転換したり、走り出して直ぐにトップスピードになりますが、歳を取り体が大きくなると鈍重になります。
- 移動速度の増加。歳を取ると移動速度が増えて最高速度が高くなります。
- 年齢により飢餓速度に倍率がかかると表記されているが、実際には変わらない
- ヤギを除き、人間の2倍以上の食費がかかる
- エサやり器または食料容器から漁る。ただし何らかの理由で漁らない場合があるのでたまに観察すると餓死させずに済む。
- 0.98.7でペット弱体化、ペット購入時に近接攻撃・近接防御・回避・武術スキルが1/4に減らされます
- 気絶したペットから飢えた野盗が肉を抜いて殺すまでの猶予時間は20秒(Ver0.98.7)
- 気絶していなくてもベッドに寝ているペットに対して解体を行うので注意。
- 大人になったペットは人間よりも大きく、また特にガルとブルは旋回性能が低いため地形によく引っかかります。
ガル
- バックパック容量:20x20(スタック数6)
- どことなく愛嬌のあるパックビースト
- 前方に広い攻撃範囲を持ち集団戦闘に強いもののダメージ量は他のペットより控えめ。
- 移動速度が高く、突然の襲撃にも対応できる。加齢により体が大きくなると敏捷性が大きく低下する。
- 前足は攻撃が当たりやすい部位のため重症を負いやすい。
- 飢餓速度はグリーンランド人の2.1倍
- 出血係数はx1
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 101 | 154 |
頭部 | 87 | 266 |
胸部 | 87 | 266 |
下腹部 | 87 | 266 |
左前脚 | 35 | 106 |
右前脚 | 35 | 106 |
左脚 | 87 | 266 |
右脚 | 87 | 266 |
ブル
- バックパック容量:20x20(スタック数5)
- 戦闘力が高い。突進攻撃を持ち、直線状の複数の敵に大ダメージを与えることがある。
- 移動速度が高く、突然の襲撃にも対応できる。加齢により体が大きくなると敏捷性が大きく低下する。
- ガルより足の耐久が低い為、戦闘時は比較的、移動速度にペナルティを受けやすい。
- 種族としては「ブル」と「ブル(家畜)」の2種がある。野生のブル(Wild Bull)・積荷用ブル(Pack Bull)は種族「ブル」に属している。野生のブルと積荷用ブルの違いは初期装備でバックパックを装備しているかいないかのみ。
- 野生のブル・積荷用ブル は移動速度がガルと同等に速い。運動能力100で約30mph
- ブル(家畜) は角が切られているのが特徴。HNの農地(神聖国)で購入できる飼われたブル(Domesticated Bull)が種族「ブル(家畜)」のもの。筋力経験値が1.2倍。速度がとても遅く、健康な人間に遅れず追従するのは実質的に不可能。運動能力100で約14mph
- 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
- 出血係数はx1
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 153 | 259 |
頭部 | 90 | 211 |
胸部 | 90 | 211 |
下腹部 | 90 | 211 |
左前脚 | 45 | 105 |
右前脚 | 45 | 105 |
左脚 | 45 | 105 |
右脚 | 45 | 105 |
ボーンドッグ
- バックパック:無し
- 攻撃速度が優秀
- 数値以上の働きをするので敵対時は注意
- ガルル・ブルより方向転換が早く俊敏に付いてくるが、移動速度は遅いので仲間の運動能力が育つと移動で遅れやすい、運動能力100で約21mph
- バックパックが無いため、お店の物を食べてしまうので注意
- 年齢が若い個体(子供、若者)は、四肢欠損した手足で遊ぶ「playing lims」を頻繁に行う。「大人」「老齢」になるに従って行わなくなる。「playing lims」は手足を咥え一定時間走り回る。この間は受動戦闘は行わないので目を離している間に敵に攻撃されている場合があるので注意。一定時間経過後、咥えていた四肢を食べて空腹度を回復する。「playing lims」はプレイヤーが他の指示を出すことで変更できるが指示行動終了すると、「playing lims」を再開する。
- ユニークNPC「開拓者の子犬」は遊牧民から買えるボーンドッグより大きく、ヒットポイントの最大値も高い。
- 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
- 出血係数はx1
各部位ヒットポイント | |||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | 「開拓者の子犬」老齢(x1.1)時 | |
血液 | 107 | 228 | 265 |
頭部 | 70 | 180 | 214 |
胸部 | 70 | 180 | 214 |
下腹部 | 70 | 180 | 214 |
左前脚 | 70 | 180 | 214 |
右前脚 | 70 | 180 | 214 |
左脚 | 70 | 180 | 214 |
右脚 | 70 | 180 | 214 |
ヤギ
- バックパック:無し
- 可愛い
- 成長しても屋内外への移動に制限が無い
- 移動速度はボーンドッグと同等
- 飢餓速度はグリーンランド人と同等
- 出血係数はx1、血液の値も低いためダメージを負い気絶するころには血液も0以下になることが多く、連続戦闘に向かない
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 47 | 83 |
頭部 | 52 | 159 |
胸部 | 52 | 159 |
下腹部 | 35 | 106 |
左腕 | 35 | 106 |
右腕 | 35 | 106 |
左脚 | 35 | 106 |
右脚 | 35 | 106 |
クラブ
- バックパック:無し
- 攻撃範囲はそこそこあるが一度の攻撃でヒットするのは3体まで
- 他のペットに比べ、年齢による部位HPの変動幅が大きい
- 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
- 出血係数はx0.4、血液の値も高いため失血しにくい
各部位ヒットポイント | ||
子供(x0.00)時 | 老齢(x1.1)時 | |
血液 | 66 | 323 |
頭部 | 20 | 218 |
胸部 | 20 | 218 |
下腹部 | 20 | 218 |
左前脚 | 20 | 218 |
右前脚 | 20 | 218 |
左脚 | 20 | 218 |
右脚 | 20 | 218 |
ペットの鍛え方
戦闘スキル(武術)
いわゆる奴隷ニングやベッド殴りと言ったテクニックを使わない場合、年齢が大人や老齢に上がってから本格的に鍛えるのをオススメします。
若いペットは部位体力が低く、また年齢補正により武術や打たれ強さレベルが上がっても反映がされにくいので、非常に気絶・昏睡しやすく手間がかかるためです。反撃のおそれがない這いずり状態の敵にけしかけるのは安全な鍛え方です。
ペットも内部的には人間と同じく100までのレベルを持ちますが、年齢補正を掛けた後の数値がステータスには表示され、戦闘でもその数値として扱われます。たとえば実際の武術レベルが20で年齢補正がx0.1の場合、武術レベルは2として扱われます。この状態で敵と戦った時、経験値の格上補正のかかり方はレベル2相当ですが、レベルの上がる早さはレベル20相当となります。
打たれ強さ
フォグマンのポールに入れ、手足をかじらせる。利点は以下の通り。
- ペットは四肢を失わないため、長時間かじらせることができる。
- 前提条件が少ない。多少のピッキングスキルとペットを担いでフォグマンから逃げられるだけの足があれば十分。
- 昏睡しないため、回復が早い。
- 出血しないため、連続して鍛えられる。
Q/A
ペットが足を怪我して凄く遅いんだけどどうすればいい?
まずSplint(添え木)が使えるか試しましょう、もしくは人の手で持ち上げて運んであげたりベッドに寝かせて回復させてあげましょう
犬のバックパックって売ってない?
存在しません。どうしても欲しい場合はMODを入れましょう→http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853705461
ペットの名前変えたいんだけどどうすればいいの?
現状(Ver1.0.8)ゲーム内で変更する手段はありません
FCSを使用すれば可能なのでこちらを参考にしてください→https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/343786746006506845/
Q&A→ペットの名前を変更したい にも詳しく載ってます
ペットがよく地形に引っかかるんだけどどうすればいいの?
なるべく大きな道を通る、起伏のある場所を避けることで軽減できますが、完全に引っかかりを回避するにはペットを担いで移動するしかありません。
面倒な場合はMODを入れましょう。→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803441934
FCSを使用して自分で修正するにはペットの動きを改善するを参照してください。
参考画像
ガル
ブル
ボーンドッグ
ヤギ
クラブ
コメント
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野生のヤギの群れが拠点に居ついた。このまま永住してくれないかなあ
いざというときは置いて逃げるから荷物持ちとしての性能はいいかな(´・ω・`) そうかブルは敵中に突っ込むのね
通常戦力として考えるなら耐久面からガルがいいのかも、せめて回避だけでもしてくれればなぁ…
>> 返信元
荷物持ちとしての能力を重視するならガル(パックビースト)。ブルと同じバックパックの広さながらスタック数が1多い。攻撃はブルに比べると横に広い範囲攻撃。その場にとどまっての攻撃なので突っ込んで孤立することはないが集中攻撃はうけやすい
バランスの良さならブル。戦闘面では突進があるため囲まれても突進することで包囲をぬけることができるが、逆に敵中に突撃して孤立することもある。
単体戦闘ならボーンドック(開拓者の子犬も)。範囲は狭いかわりに育てば攻撃速度がガルブルよりはやい。小まめに動かして集中攻撃されないよう立ち回ると意外に強い。
>> 返信元
動物はどれも育てれば強くなるからお勧め。ただ、移動中によくスタックして逸れる事が多いので注意。
ブルとガルは鉄板。荷物運びもできる上に育てれば前線で戦う事も容易になる。ボーンドッグは耐久面が不安だけど攻撃頻度は中々の物で数がいればかなり戦える。クラブは普通に強い、攻撃の斬撃比率が高いので軽装の相手なんかだと手足がかなり飛んで行く、侍相手でも手足飛ばせる事もある位には強くなる。
ヤギは……癒されるね……
うーんペット…ペットかぁ…逃げ切れず死んでも構わない仲間枠と考えればアリかもだけどどれ育てれば良いのやら、犬やガルが楽勝になった今でもブル集団にだけは勝てんし突進が強いのかなぁ?
MOD作るあれで見てたらケージビーストがいた
どうしても餌やり器を使いたいならしょうがないけど、ペットの食事は逆の方がいいよ
餌やり器を撤去して食料容器を全て屋外に設置する方がいい
>> 返信元
まず餌やりきのみで人間用の食料庫も解体
それで食べる→人間用の食料庫へむかってるので位置調整
餌やりきのみでも食べない→餌やりきの経路ができてないので整える
でOK
餌やり器の挙動がよく解りません。4匹の大人~老齢ボーンドッグを拠点で飼育しているのですが、餌やり器に生肉を詰めておいても家畜が餓死してしまう案件が頻発してしまいます。壁と門で囲った平坦な土地に餌やり器を設置、家畜を放牧している状態なので何かに引っかかったりは無いはずなんですが。何か対処法はありますか?
>> 返信元
商人でスタートするとブルが自然と筋トレされて初心者でも強さを実感するよね
>> 返信元
ありがとうございます。そんなに頻繁に起こらないのですぐ検証できませんがその時はやってみます!
そのボーンドッグの隠密ボタンをOnOFしても治らないかな?私の環境でも時々そうやって地面に伏せる状態になる事あるから隠密ボタンのOnOFで直るよ
MOD要因の可能性はあるけど、たまにボーンドッグが気絶→伏せたままHP回復しても戻らなくてほぼ操作不能(状態のところにカーソル移すと「伏せて体を低くして見つかりにくくしている」的な説明が出る)になることがあって地味に困ってます。ちなみに関係あるか不明ですがMODのFantastic Beasts(動物商追加MOD)を入れています。
その状態になると
・動けるがめちゃくちゃ遅い(モーションも明らかに通常と違う)
・攻撃できない、攻撃されない、食べない(ただし腹は減る)
・ロード以外では担ごうが何しようが解除されない
よろしければ情報お待ちしております。
筋トレしたブルほんと強い
>> 返信元
そんなことがあるんですね…ナゼダ…
FCSについては触ることを考えたこともない状態でなかなかハードルが高いですが、今後どうしても気になるようなら検討したいと思います。
同時に仲間に入った子が片方だけ永遠に置いてけぼりというのはカナシイですが、変ないじり方しておかしなことになるのもコワイのです…
ありがとうございました。
>> 返信元
通常は1.1をわずかに超えて老齢表示になりますが、ごくまれに1.1ちょうどになり、表示が大人のまま成長が止まってしまいます。
FCSを使って年齢を1.1未満に下げて再度時間を経過させると老齢表示になります。
>> 返信元
同時に購入したのはどちらもガルの子供です。
購入時点でより成長していて、若者や大人になるのも早かった個体が何故か老齢にならず追い越され、そのまま何日も経過している状態です。
>> 返信元
ボーンドッグは子供から40日で大人だか老齢になるハズだけど、ブルやガルはソレよりも長い期間が必要だったハズ?
ペットのガルが何故か大人から老齢になれなくなっていて気になっています。
同時に購入した子どものガルの内、少し先に成長していた筈の個体がもう片方が老齢になって何日も経っても老齢になりません。
年齢の補正はどちらもx1.1で部位の体力も変わらず、能力値的には老齢になっているように思うのですが、表示がずっと大人のままでモヤモヤしますし今後他のペットで再発されても嫌なので、原因や解決策について聞きたいです。
画像が外部リンクになっていたのを修正しました。開拓者の子犬に仲間一覧へのリンクを付けました。
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