CrossBow class
- クロスボウ。命中させられるかはともかく、誰でも扱える遠距離攻撃手段。
もちろんのこと近接武器とは必要とされるスキル自体が違う。 - 悪天候、暗闇などではスキルが大幅に低下しまともに命中しなくなる。
- 味方に誤射する可能性に注意が必要
- 必要スキルはダメージやリロード速度が最高になるクロスボウスキルのレベルを表す
CrossBow class(Homemade)
名称 | 等級 | ダメージ | 精度 | リロード 速度 | 射程 | 弾速? | 出血 | 必要 スキル | 重量 | 買値 | 売値 | ボルト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガラクタの弓 | 試作品 | 11-22 | 11.70 | 2.95-3.95s | 31m | 82m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 513 | 128 | つまようじ |
見掛け倒し | 12-23 | 10.80 | 2.80-3.80s | 32m | 85m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 720 | 180 | ||
普通 | 14-25 | 9.60 | 2.60-3.60s | 34m | 90m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 1379 | 344 | ||
高品質 | 16-27 | 8.40 | 2.40-3.40s | 36m | 94m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 2479 | 619 | ||
熟練 | 17-29 | 7.20 | 2.20-3.20s | 38m | 99m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 4019 | 1004 | ||
傑作 | 19-30 | 6.30 | 2.05-3.05s | 40m | 102m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 5463 | 1365 | ||
つまようじ | 試作品 | 11-22 | 10.75 | 1.96-3.00s | 38m | 82m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 1035 | 258 | つまようじ |
見掛け倒し | 12-24 | 10.00 | 1.85-3.00s | 40m | 85m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 1560 | 390 | ||
普通 | 14-26 | 9.00 | 1.70-3.00s | 43m | 90m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 3239 | 809 | ||
高品質 | 16-28 | 8.00 | 1.55-3.00s | 45m | 94m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 6039 | 1509 | ||
熟練 | 17-30 | 7.00 | 1.40-3.00s | 48m | 99m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 9959 | 2489 | ||
傑作 | 19-31 | 6.25 | 1.29-3.00s | 49m | 102m/s | 0.5x | 90 | 2kg | 13635 | 3408 | ||
レンジャー | 試作品 | 22-34 | 4.90 | 2.95-4.47s | 61m | 93m/s | 0.6x | 60 | 3kg | 1546 | 386 | 通常 |
見掛け倒し | 25-38 | 4.60 | 2.80-4.40s | 64m | 97m/s | 0.6x | 60 | 3kg | 2240 | 560 | ||
普通 | 28-43 | 4.20 | 2.60-4.30s | 68m | 101m/s | 0.6x | 60 | 3kg | 4460 | 1115 | ||
高品質 | 32-48 | 3.80 | 2.40-4.20s | 72m | 106m/s | 0.6x | 60 | 3kg | 8159 | 2039 | ||
熟練 | 35-53 | 3.40 | 2.20-4.10s | 76m | 110m/s | 0.6x | 60 | 3kg | 13339 | 3334 | ||
傑作 | 38-57 | 3.10 | 2.05-4.03s | 79m | 114m/s | 0.6x | 60 | 3kg | 18196 | 4549 | ||
スプリングバット | 試作品 | 34-47 | 7.80 | 4.45-6.10s | 41m | 116m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 1035 | 258 | 重 |
見掛け倒し | 39-56 | 7.20 | 4.30-6.40s | 43m | 120m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 1560 | 390 | ||
普通 | 45-68 | 6.40 | 4.10-6.80s | 46m | 124m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 3239 | 809 | ||
高品質 | 52-80 | 5.60 | 3.90-7.20s | 49m | 129m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 6039 | 1509 | ||
熟練 | 58-92 | 4.80 | 3.70-7.60s | 52m | 133m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 9959 | 2489 | ||
傑作 | 63-101 | 4.20 | 3.55-7.90s | 54m | 137m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 13635 | 3408 | ||
古代の弓Mk1 | 試作品 | 23-39 | 3.92 | 3.45-4.47s | 82m | 116m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 2055 | 513 | 通常 |
見掛け倒し | 26-43 | 3.70 | 3.30-4.40s | 86m | 120m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 2880 | 720 | ||
普通 | 31-49 | 3.40 | 3.10-4.30s | 92m | 124m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 5519 | 1379 | ||
高品質 | 36-54 | 3.10 | 2.90-4.20s | 98m | 129m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 9919 | 2479 | ||
熟練 | 40-59 | 2.80 | 2.70-4.10s | 104m | 133m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 16079 | 4019 | ||
傑作 | 44-63 | 2.58 | 2.55-4.03s | 109m | 137m/s | 1.0x | 70 | 6kg | 21855 | 5463 | ||
古代の弓MkII | 試作品 | 39-50 | 3.91 | 3.91-7.93s | 82m | 116m/s | 1.0x | 80 | 7kg | 2563 | 640 | 通常 |
見掛け倒し | 42-55 | 3.64 | 3.64-7.70s | 88m | 120m/s | 1.0x | 80 | 7kg | 3520 | 880 | ||
普通 | 46-60 | 3.28 | 3.28-7.40s | 96m | 124m/s | 1.0x | 80 | 7kg | 6579 | 1644 | ||
高品質 | 50-66 | 2.92 | 2.92-7.10s | 104m | 129m/s | 1.0x | 80 | 7kg | 11679 | 2919 | ||
熟練 | 54-72 | 2.56 | 2.56-6.80s | 112m | 133m/s | 1.0x | 80 | 7kg | 18819 | 4704 | ||
傑作 | 57-76 | 2.29 | 2.29-6.57s | 118m | 137m/s | 1.0x | 80 | 7kg | 25513 | 6378 | ||
鷹の十字架 | 試作品 | 56-79 | 2.45 | 4.95-9.90s | 152m | 162m/s | 1.0x | 80 | 9kg | 2578 | 644 | 長い |
見掛け倒し | 59-87 | 2.30 | 4.80-9.60s | 158m | 166m/s | 1.0x | 80 | 9kg | 3760 | 940 | ||
普通 | 64-98 | 2.10 | 4.60-9.20s | 166m | 170m/s | 1.0x | 80 | 9kg | 7539 | 1884 | ||
高品質 | 68-108 | 1.90 | 4.40-8.80s | 174m | 175m/s | 1.0x | 80 | 9kg | 13839 | 3459 | ||
熟練 | 73-119 | 1.70 | 4.20-8.40s | 182m | 179m/s | 1.0x | 80 | 9kg | 22659 | 5664 | ||
傑作 | 76-127 | 1.55 | 4.05-8.10s | 188m | 183m/s | 1.0x | 80 | 9kg | 30928 | 7732 |
テンプレート
武器名 | Prototype | |||||||||||
Shoddy | ||||||||||||
Standard | ||||||||||||
High | ||||||||||||
Specialist | ||||||||||||
Masterwork |
コメント
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プライマリのクロスボウの装備判定って左から6マス目にあるんだな・・・
mod産の小さいクロスボウが、「セカンダリだと撃てるのに、プライマリだと武術で殴りに行く」現象をどうにかしようとしてるうちに見つけた
つまり、クロスボウ追加するときは、最低でも横幅6マス以上にしないとアカンな
kenshiのキャラは基本的にバックパック所持を前提としているため背部が少し寂しい、剣などの板モノや槍/棍棒など棒モノは問題無いがクロスボウなど立体物を背負うと大分アンバランスになる。そこで腰に装備したくなるが射撃武器はプライマリ装備を前提としており接近された際「無条件でセカンダリに持ち替える」動作をする…もうお分かりだろう?セカンダリ用射撃武器を作ってはならないし装備してもならない、無論セカンダリサイズの射撃武器をプライマリ枠に背負って撃つ分には問題ないが要注意DA☆ZE(一敗
それが理由で銃Mod入れたいけど入れない勢が通りますよっと、木と鉄微量と弦だけで充分銃になるからそら設備の要る装薬式は廃れるわな…なお世界のデフォルメスケールを考えると更にすごいもよう、移民船時代由来の技術だろうと考えてる
MODで銃とか色々出てるけどそもそもバニラのクロスボウの威力ってどんなもんじゃい、と思ってエネルギー計算してみたら…
ガラクタ弓の試作品ですら一般的な狩猟用空気銃の倍くらい
スプリングバットの見かけ倒しで大型拳銃並
イーグルクロスの傑作は狙撃銃並みの威力
クロスボウでこんだけ威力あるしそれをあんだけ軽減できる防具もあるなら、文明があんな状態なのもあってこの世界に銃が普及(復活?)しないのも納得ですわ
レンジャーやMk1など取り回し特化機は重鎧着用時のスキル低下時に割と有効ね、まぁ射程貫通考えるとそれでようやくトントンだが一応でも全員有効射できるのは相手にしてみれば厄介…大型近接で殴れ?はい…浮きます…
>> 返信元
目標周辺の明るさで命中補正がかかるので、前衛に持たせる。
ランタンて、射手に持たせて自分の手元の明るさ確保するのと、足止め役の近接担当に持たせて着弾点を照らすのとどっちが良いんでしょうか?
ふと思い立ったので今日がレンジャー記念日!
・軽い:3kg、旅先で拾った装備で遊ぶ時ガルパックに仕舞っても負担にならない
・小火器:カービン枠、脇差しやサーベルとのガン&ダガーがとても合う
・連射:威力と貫通こそ劣るが連射は2位、後半はイーグルすらノーダメなのでノックバック大事
・弾薬:つまようじ並に普及しているレギュラー!HN領以外どこでも買える拾える
・効率:瞬間/総火力こそ他に劣るものの重量比では最上級
・見た目:ストック一体成型のスチールフレーム、見た目はモチベ!
・入門:なんとハブで普通品を販売、十手と共に貧弱な最序盤を支える
…という訳でみんな使おうレンジャー!!
>> 返信元
Mk1はクロスボウ技能が低いうちに限ればレンジャーに並びつまようじに次ぐリロード速度・それらより高い威力精度射程と強力なんだよね
Mk2は技能によるリロード速度の変化量が大きく、最終的には常用向きで一番強いけどはじめはリロードが図抜けて遅いので
威力がちょい上なのを加味してもクロスボウ60か70くらいまでMk1の方が優秀かと
むしろ最速連射で弾も安く入手性のいいつまようじと低レベルではDPSが高いMk1に挟まれてレンジャーが微妙、リロード速度の上昇が早いけど頭打ちも早いので早熟Mk1と晩成Mk2の中間、30~60くらいの中レベル帯に向いた装備かもしれない
誤射や弾薬供給をクリアした射手向けに少々。貫通力や確殺力と同じくらいノックバックも大事、特に集団運用時。Mk2とイーグルの決定的差はここにあってイーグル一撃圏外の敵に対してはMk2の方が多々上回る、極論として侍相手に近距離で0ダメノックバックを連打するつまようじエンドゲームキャラなんてのも居て良い訳だ。あとはそう…砲台同様に高低差で威力を増減させれるので遮蔽物的な意味でも地面vs屋上だと勝ち目が薄い、屋上が無いなら地形でも代用出来るので丘から上半身だけ出して撃ち下ろそう。
貴族はともかくスカベンジャーもバット使いだっけか、最近全然会わんから忘れてたや(´・ω・`) クロスボウ使うたび思うがバットとイーグルの火力は逆でも良かった気がする…あと重鎧だとDPSは落ちるが火力と海部不能は据え置きなので別にカニ鎧でバットブッパしてもええな、砲台使うなら器用以外のペナも無いし
重はくず拾いあたりも持ってた気がする。長は貴族のハンター様御用達だね
弾薬評価
つま:序盤の野盗忍者系射手が所持。非装甲目標用だが連射力から失血力は他と大差ない、部位破壊に不向き。
重:脱走召使のみ所持。重くてデカくて飛ばないが安くて重装甲にも効く、安価量産重砲に価値を見出すならば。
普:リーバー・レギオン・カニハン・テクハン・放浪者・奴隷商が所持。冒険者と終盤敵の弾、装甲貫通以外は高性能。
長:スナイパーボットのみ所持、攻撃性能だけは最高だが入手手段がほぼテクハン弓店のみ、要自作&節約。
備考:中央HN領は弓関連の販売無し、シェク領は弾のみ販売。北東・南西以外の大陸外周では調達が困難、制作台は屋内限定の要電力で野外調達は専ら略奪メインとなる。
ようやく仲間育てて全員で弓格闘してみたがなんという鉄砲隊なのだよ…出血から死亡率も高いし侍とカニ以外は気持ちよく制圧できて最高すぎる、ただソロなら十分間に合う長ボルト入手も三人PT以上は無謀だなと。MkIIでがまん
うーん弾調達に悩まされた末砲台目当てで建築に手を出してみたが建設速度がな、屋内未対応でもチェスト並なら我慢できるんだが…弾補充のとき丁寧にいっこずつ売り買いしないと消えるのほんまくそなんだ、スタック式じゃなくてマガジン式なのに自動消滅統合がデフォってどうなのLo-Fiさんよ?
近接だろうが射撃だろうが関係なく、自分を狙っている敵にタゲが移るのは仕様だから位置取りや細かい操作で補いなさいよって話
対象指定した相手を撃たない仕様がマジでクソ
要人を射撃するよう指定しても護衛しか撃たない、意味不明
>> 返信元
イーグルだとオーバーキルと弾の容量重量効率がな…ソロだと戦闘特化というわけには少しいかない
レンジャーは中途半端ながら本体3kgなのと見た目が最高だと思うんだ、まぁ古代Mk2使うけどさ
今都市連合付近だがスキマーが沈む沈む
>> 返信元
レンジャーとイーグルクロスならイーグルクロスかな。レンジャーは個人的に中途半端。連射力を求めるなら高品質以上のつまようじを選んだ方がいいと思う。ただどちらにしろ射程が短いので割とすぐ一撃くらって近接戦に移行しやすいのがネック。
逆にイーグルクロスの破壊力は他になく、射程も長いのでソロと相性がいい。
使い勝手について追記
つまようじ:頭を上げさせない制圧射撃向き。誤射も怖くないし鍛えるのにも向く、弾も小さくて多い。
スプリングバット:劣化古代Mk2、重ボルトは容量比火力に大きく劣る。序盤の部位破壊にでも。
レンジャー:弓入門はハブ売りのこれで決まり。普通ボルトは1発残せば売り買いで30発が保証される最優秀弾。
古代Mk2:インベ当総火力が最高、射程も長く中量種族以下なら一発で部位破壊も。連射も効く弓師の標準装備。
イーグルクロス:特化スケルトン以外ほぼ確実に部位破壊、標準人型相手に毎回7/3即死ロール回せるのは強い。要長ボルトなのだけ最悪。
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