捕まって奴隷になってしまった
刑務所と違い、いくら労働しても解放されないため脱出が必要になる。
奴隷労働には以下のような特徴がある。
- 昼間は自動的に労働をさせられる。
- プレイヤーが自発的な行動を指示すると反逆とみなされる。
- 夜間は檻に入れられる。
- 空腹度は100よりは下がらない。
- 脱走、反逆とみなされた場合は檻に入ればそれ以上殴られない。逃亡奴隷状態もリセットされて通常の奴隷に戻る。
昼は大人しく労働し、夜は従順な奴隷タスクを切って脱走またはその準備をするのが基本となる。
枷を外す
奴隷の枷は重く、運動や隠密にマイナスがかかる。
外せないようにロックがかかっているが、ピッキングすればいつでも外せるようになる。
弓鋸というアイテムを使って開錠することもでき、稀に奴隷店にも置いてあるがピッキングスキルを鍛えた方が汎用性が高い。
脱走に必要なスキル
ピッキング
檻と枷を開ける。
足枷は開錠レベルが低く、スキル0でも挑戦できるのでまずはこれでレベルを上げるのがいい。
開錠したものをロックし直すことはできないが、檻に入って枷を外せば看守が新しい枷をつけにくる。枷は筋トレにも使える。
隠密
夜間に活動しやすくなる。30近くまで上げると忍者走りで移動できるようになる。
運動能力
追手を振り切る。外の世界で生き抜くにも必要。
筋力
直接的に脱走を助けるものではないが、盗んだ装備を使いこなしたり、いざというとき仲間を担いで逃げたりするためにあった方が良い。
石材や枷などをインベントリに詰めておけば、昼間の労働中の移動で鍛えられる。
窃盗
チェストや寝ている看守からアイテムを盗む確率を上げる。
床落ちアイテムを拾うことで鍛えられる。
檻に入れられたんで脱出したんだけど、檻から出た瞬間また檻に入ってしまう
空腹の回復
飢餓状態だと隠密と運動能力にかなりのマイナスがかかってしまうので、夜に建物に忍び込んで食料を盗もう。
床落ちアイテムは拾っても24~48時間で再配置されるため、食料以外も積極的に拾って再配置を待つといい。
チェストに配置されているアイテムは再配置されない。
奴隷らしさについて
インベントリ画面の右上の枠内に表示される。これが高いほど逃亡奴隷と見破られやすい。
時間経過、服を着る、頭装備をする整形する(剃られた髪を生やす)ことで下げることができる。頭装備が特に影響大。
服の調達
チェストや寝ている奴隷商人から服を盗んで切ることで、奴隷らしさを下げることができる。
砂漠の奴隷農場であれば、反乱農民などが捕まった際に没収された服が入手しやすい。
脱獄後に備える
逃亡奴隷は街ではお尋ね者である。ハゲボロ着では即刻バレるので、衣服があれば盗んでおく。
外では常に死の危険がある。逃げ足を確保するため運動能力の鍛錬と食料・治療キットの確保はしておきたい。
脱走ルートの確認
奴隷労働場にはどこかしらに警備の抜け穴があることが多いので、正面突破以外にもルートがないか探してみる。
脱走
最後に門を走り抜けて脱出する場合、以下のことに注意すると気づかれにくくなる。
- 夜・悪天候を待つ
こちらを視認する距離が短くなる。 - 逃亡奴隷とバレていない状態にし、奴隷らしさを下げる
脱走を開始し逃亡奴隷になってからじっと2時間ほど待つと、未発見(逃亡奴隷とバレていない)状態になる。
その上で服を着て奴隷らしさを下げると、門番の視界に入っても奴隷であるとバレるまでに猶予ができる。 - 変装する
看守の制服が手に入ったなら、隠密を使用せず変装で通過するのも効果的。門を通り過ぎる一瞬だけならバレる可能性は低い。
脱走後の丸坊主・奴隷状態の解除
- 街やウェイステーションの酒場に、形成外科医というような人物がいる事があるので、お金を払うと容姿を変更できる。
シノビ盗賊団の塔にも同様な人物がいる。 - 逃走を開始から24時間の逃亡奴隷、次に7日間の元奴隷という期間があり、それを過ぎると晴れて自由の身となる。
HN、UCといった逃亡奴隷を許さない国は、どの勢力から脱走した奴隷であっても同じように犯罪者として扱う。 - 元奴隷状態でスプリングにいるグレイと話すと、元奴隷状態のステータスを解除してくれると共に、無償で容姿を変更することができる。戦いに敗れて奴隷に堕ちたキャラクターがスプリングまで辿り着ければ、だが…
- 自分から憲兵所の檻に入り、仲間キャラに金を払って保釈してもらうと奴隷も解除される。
逃亡奴隷は見つかる度に懸賞金が増えるが、誰にも見つからずに脱走できれば0キャットで保釈できる。
その他の脱出手段
仲間が外にいるなら、そのキャラで奴隷商人から身柄を買うことでも脱出できる。
小ネタ・グリッチなど
- 檻に入るときは自分で入る先を選んでも反逆扱いされないので、開錠レベルの低い檻を選ぶことができる。
- キーコンフィグから設定できる「選択したキャラクターの行動停止」は実行しても咎められず、労働場所を変えるという動きをする。また施設のインベントリを漁るコマンドも咎められない。これを利用すれば労働せず走り回って運動能力を鍛えることができる。
- 失敗しても檻に入ればいいため、暗殺を手軽に鍛えることができる。暗殺が成功したら身ぐるみを剥いだり檻に放り込んだりしていけば簡単に脱出できる。
奴隷を買う・解放する
奴隷購入したんだけど、どうやって使役するの?
プレイヤーは買った奴隷を使役することはできない。奴隷購入はお金を払って解放した、という状態であり基本逃亡する。
奴隷を購入・解放して仲間にする
奴隷は、奴隷屋で購入したり、檻から解放したり使役者を倒すことにより仲間に出来ることがある。
全体的な注意点など
- 誰でも仲間になる可能性があるわけではない。NPCによっては解放されたときの会話や動作が用意されておらず、走り去ったり棒立ちになるのみのこともある。
- 会話が用意されていても、能力が一定以上高いNPCは仲間にならないように設定されている。
- 解放後勝手に付近の装備や食料を窃盗しようとして乱闘が始まることも多い。敵対勢力でなければ担ぎ上げると安全。
- 購入・解放してから仲間になるまでセーブロードを挟むと動作がAIがおかしくなることがある。
- 別れた場合でも後々路上等で再開できると呼び止められ会話が発生し猫をもらえたり仲間に誘える。(拒否されることもある)
奴隷を購入した場合のパターン
- すぐに仲間になる
- すぐに走り去る
- プレイヤーに追従するようになる。収容されていた街から離れると仲間になるか、あるいは捨て台詞や感謝を述べつつ走り去る。
注意点など
- 暗くて距離があるとプレイヤーを認識しないらしく、昼間に買う方が良い。
奴隷の枷、檻を開錠した場合のパターン
- プレイヤーに追従するようになる。収容されていた街から離れると仲間になるか、あるいは捨て台詞や感謝を述べつつ走り去る。
- すぐに走り去る
- 檻から出ない。無理に出しても戻ってしまう。
- 主に臆病な性格のNPCは「いやだ!行かない!」などと脱走を拒否する。
- 感謝しつつも一瞬外に出てまた檻に戻ってしまう場合、AIの切り替えがうまくいっていない可能性があり、何度か檻を開け直すと出てきてくれることがある。
感謝しつつも微動だにしない場合はおそらく何度檻を開け直しても出てこない。
注意点など
- 自分で檻を抜け出るまでは担ぎ上げないように。開錠に反応して脱出AIに切り替わり檻から出るので、その前に担ぎ上げしまうと奴隷AIのまま。
- 他人の枷はピッキングで開けると消滅するが、「こじ開ける」ではロック解除済みの枷が奴隷のインベントリに残る。
- 購入した場合と違って周りは敵だらけなので、安全に仲間にしたいなら先に安全を確保する。あるいは街の外までは担ぎ上げて移動する。
奴隷解放したらテロ罪になったんだけどどういう事?
人体実験やプレイヤーのようなサンドバックにされることもありません、意外と快適なんです
その他
檻の作り方について
TIPS
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コメント
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他の奴隷と一緒に脱獄するイベントがランダムで発生するみたいだね。
隣の檻のキャラにむかって「一緒に脱出しよう」と提案する会話と看守の服を奪って変装していると「頼む!ここから出してくれ!」と言われるものを2つ確認した。
まだ脱出したくなかったので適当に断る選択肢を選んだけどそれっきり会話できなくなってしまった。会話直前のセーブ&ロードでも復活せず。
>> 返信元
それはリバース鉱山で足枷貯め込んで放置筋トレの話だな
ホーリーネーションに捕まってしまったキャラが奴隷にされたんだけど、全く育成してなかったし使う時まで預けておこうくらいに思って放置してたらある時アイコンが赤くなった。
画面を切り替えて確認してみたら何故か荒野で一人ボーンドッグの群れに襲われていた。
どこかで放置上げに使えると書かれていたけど死んでもいいキャラ以外は無理だな。
奴隷開放で仲間を増やす方法メモ
・奴隷は買うより開放したほうが仲間になる確率が高い
・RPが許せば、HNやUCなど奴隷の持ち主と同盟してから開放したほうがトラブルがない
・反奴隷主義者RPならばまずは警備の薄い街中の奴隷屋を襲撃する
・ストーンキャンプなど奴隷労働施設を襲撃するなら奴隷が檻の中にいて勝手に逃げない夜の方がいい
囚人用ポールとカニバルの檻は90もあればこじ開けられたと思う
>> 返信元
筋力 153 ならこじ開けられました。多分 150 が条件かな?
素の筋力 100 に両腕傑作リフターアームにすればギリギリ届くラインかなと。
筋力140でも檻をこじ開けられないのキツくない??
小ネタ・グリッチ枠だけど記載がないようだから書いておく
奴隷状態からの脱走について
「従順な奴隷」タスクを有効にしたまま施設外の鉱脈や井戸の「所持品を漁る」を実行すると咎められずに抜け出せるので鉱脈から鉱脈へ繰り返すだけで施設から遠くに離れられるので脱出だけなら簡単にできる。例えばリバースならホーリーネーションの巡回部隊のような管理者側に見つかっても平気。ただし地面をクリックして移動してるとタスクが有効でもアウト。
憲兵所を使った奴隷の解除について追加しました。
奴隷化はかなり友好度が下がるようで、何度か奴隷にしたり戦闘させたりしていると奴隷商が人狩りやUC勢を普通に奴隷化するようになる。
ここまで来るとキャンプが貴族の護衛に壊滅させられたり、人狩りがキャンプや奴隷店に入れず立ち尽くしたりする。
奴隷商や鉱山のHN兵は味方及び同盟勢力は倒れていても奴隷化しないのだが、逃亡奴隷状態で足枷が付いている場合は奴隷化してしまう。
上記条件を満たしているなら本人の意識の有無は関係ないようで、静止警戒中の人間をいきなり奴隷化したりする。
足枷付けた状態のキャラを奴隷化NPCの認識できる所に持っていくだけでよいので、投獄と違いプレイヤー勢力との友好度には影響が無い。(暗殺、誘拐、解錠が全て発見されなければ)
貴族を奴隷にしてやりたいけどUCとは敵対したくない、といった時にオススメ。
購入やこじ開けによって解錠状態になった足枷を装備する(させる)と装備者が逃亡奴隷状態になる。
一瞬ドラッグして付け直すだけでも逃亡奴隷扱いになるので購入した場合は注意。
NPCに足枷を装備させた場合、基本的には付けたままだが奴隷化能力を持つNPCは足枷を捨てる(消滅させる? )事ができるっぽい。
解錠した足枷は、店で売る→ウィンドウを閉じてから再度購入することで施錠状態にできる。
施錠足枷は買った時に置いたインベントリの位置に固定?されるらしく、ドラッグして動かそうとすると「施錠されている」とのメッセージが出る。この状態でも右クリックで他人に装備させる事はできる。
ピッキングとこじ開けの違い
ピッキング:解錠作業が必要。解錠スキルが高いほど成功率と作業速度が上がるが、確率は90%が最大のためミスる時はミスる。キャラクターを右クリックして解錠した場合は足枷が消滅する。インベントリから足枷を選択して解錠した場合は足枷が残り、他アイテムと同様に扱える。(うろ覚え)
こじ開け:筋力が一定値以上なら確実に、一瞬で解錠できる。こじ開けの場合は選び方によらず足枷が残る。
足枷が残る場合でも対象者が解錠→即脱走しようとすると足枷が消滅するっぽい。
足枷のこじ開けは確か筋力85か90が必要値だった気がする。
奴隷購入のタイミングは町の店は昼間がいいけど、ストーンキャンプなどの奴隷労働施設は昼は労働に出ていて買うことができないので夜にいったほうがよい。ただし、檻からでた奴隷がベッドで寝ている奴隷商の物を漁って窃盗扱いでぼこられることがあるので、追従AIに切り替わったら担いで店の外にでたほうが無難。
>> 返信元
ありがとうございます。特に同盟や敵対という区別ではなく無言で棒立ちしたり走り去ることもあるという表現で統一してよさそうですね。
>> 返信元
FCSでは確認できない部分なのでなんとも言えないけど
実際に汎用ダイアログを持たされてても無言で走り去る現象が起きる事はある
友好度が関係してるかはわからない個人的には特定の自拠点巡回AI持ってるNPCで起こる気がする
例えばスワンプ忍者やくず拾いの拠点から攫ってきたやつは無言で逃げることがある
奴隷になったときの脱出について追記しました。
仲間にするときの手順について追記しました。
「友好関係や敵対勢力の奴隷を購入した場合目標がパトロールや撤退になり即座に目の前から走り去って行く。」という記述は前からあったので残しておきましたが、友好・敵対時に特殊な動作するものでしょうか?解放時のセリフなどが設定されていないとかだと思うのですが…
とりあえずアウトローを同盟状態にして試した限りではとくに変わりませんでした
>> 返信元
筋力が高いとピッキングの代わりに鍵を開けられる
成功ラインを上回ってれば一瞬で100%成功するのがピッキングとの違い
でも金庫や檻とかは筋力100でも開けられないものもある
こじ開けるってなんですか?筋力レベルが上がると鍵は全てこじ開けることが出来るのでしょうか
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