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すみません、要件に誤字脱字があったのでより正確に補足します。
『筋力XPの上昇倍率を、何か担いでいなくても上限50%にする』というMODという意味です!
(何も担いでいない場合25%が上限ですが、これを撤廃するもの)
ふと思いついたのですが、『何かを担いでいない時も筋力XPの上昇倍率を50%にする』というようなシンプルなMODをご存じな方はいらっしゃいませんか?
担いでいいものをいちいち探すことや、ハエのたかった死体をいつまでも担ぎまわしている絵面は非常に煩わしいと感じるので、あれば便利だなーと思ったのですがすでに作られていないでしょうか。
すまん、Steamクライアントからのバックアップなんて使ったことないのでわからない
自分はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshiの中にあるmodsフォルダとsaveフォルダを丸ごとコピーして別の場所に保管してる
modのリストはC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshiの中のdataフォルダの中にあるmods.cfgっていうファイルなのでこれも同様に保管
この辺はこのwikiの「Kenshiのファイル構成」ってページが参考になるよ
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コメント
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>> 返信元
教えてくださってありがとうございます。
FCSをいじる力があればすぐ作れるのかなぁ…
>> 返信元
多分なかったと思う。
ただ、担いでると100%で担いでいない場合は50%になるMODならあった気がする
>> 返信元
すみません、要件に誤字脱字があったのでより正確に補足します。
『筋力XPの上昇倍率を、何か担いでいなくても上限50%にする』というMODという意味です!
(何も担いでいない場合25%が上限ですが、これを撤廃するもの)
ふと思いついたのですが、『何かを担いでいない時も筋力XPの上昇倍率を50%にする』というようなシンプルなMODをご存じな方はいらっしゃいませんか?
担いでいいものをいちいち探すことや、ハエのたかった死体をいつまでも担ぎまわしている絵面は非常に煩わしいと感じるので、あれば便利だなーと思ったのですがすでに作られていないでしょうか。
MODで追加したバックパックの運動能力補正が正常に動作せず、何の効果も発揮しないのですがこれは仕様なのでしょうか。
Genesis MOD内のハムートの居場所をわかる方が居ましたら、どなたか教えていただきたいです。
お願い致します!
>> 返信元
ありがとうございます!
>> 返信元
反UCの反奴隷、反HNの浮浪忍者はどっちも少数派が更に人員厳選して徒党組んだ集団
未所属の暴挙で棚ぼた勝者になるだけで、大国と真っ向からやれる体力は無いし、治安維持や経営する力も無い
メタ的な話すると軽装かつ少人数部隊なんで野生動物や食人種族に削られやすい、一応反奴隷は武術回避をチート化するようなMOD入ってたら影響受けるけど
既存勢力強化MODも三大国の重装備化はあっても有力反乱勢力は個々の装備が多少強化されるだけなのが殆ど
武術家や忍者に鎧着せたら弱体化するからしゃーないが、勢力変更後にあれらの門番や巡回部隊に侍鎧やチェストプレート着せるMODを作ってもいいかもしれんね
>> 返信元
大嘘つきは荒らしの始まり
通報よー
>> 返信元
①だね。基本的に腰武器と背中武器はそれぞれで抽選される。だから例えば武器Aを腰50%背中50%で設定し、武器Bを腰50%、武器Cを背中50%にした場合、腰と背中それぞれで武器Aは抽選される(のでどっちにも武器Aを持つ場合もある)
例えば、武器Aが腰:50%、武器Bが腰:50%、武器Cが背中:50%で設定されている場合、
①キャラクターは腰にAかBを装備し、背中にCを装備する可能性が50%で生成されるのか、
(腰と背中で抽選確立が別々のため、腰武器のA・Bとは別にCが抽選される。)
②キャラクターは腰にAかBを装備するだけで、背中には一切装備せずに生成されるのか
(AとBの時点で抽選確立が合計100%となるため、それを超えるCはカウントされなくなる。)
FCSのCharactersの項目で質問です。
weaponsのval3がキャラクターの装備する武器の抽選確立だということは理解できるのですが、これは腰武器と背中武器で別々の管理なのでしょうか?それとも合計しての管理なのでしょうか?
>> 返信元
Kenshi世界は2度の崩壊で技術も文明も生産性も終わってるから、奴隷制度で強引に生産力上げないとだめなんだろうなって感じ。設定的にもTGの恩恵のデカさは無視できないと思う
シェクだってゲーム内には出てこないけど非戦士で農業専門の実質奴隷みたいなのがいるわけだし、食料自給に関してはHN領とスワンプ以外キツそう
反奴隷と協力関係にあるテクハンが奴隷制度必要ないよってくらい集めた技術で何かできるなら話は別だけど、奴隷制度憎しで潰しただけだと人口支えきれなくて新たな崩壊が起きかねないなって思った
あと日本では「反体制テロ」って言われて黒人解放とかある程度は大義のあるやつじゃなく
連合赤軍とかオウムとか邪悪で擁護できる点のない連中がどうしてもイメージされちゃうからね
黒人解放運動だって大義は立派だし力に訴えるしかない事情もあったが清く正しくやったとはとても言えないもので
Kenshiの反奴隷主義者はそのくらいの感覚で作られてると思うんだけど
まあまじめに考えるとろくでもない国しかないよ。弱いやつ・非人間男性・権力か資産のないやつ、そういう人々を虐げることをほぼ肯定してる国しかないので。
「ろくでもなくない」国になるには人口・技術・生産力どれも不足してるだろうし。
…まあHNが一番嫌われているというのは頷けるな、種族性別は後から対応できないので。
プレイヤー目線と作中世界での設定は分けて考えないと反奴隷の思想に共感できないってのはあるだろうね
ゲームシステム上プレイヤーに利益が多いってだけで、作品世界では飢えたまま過酷な労働を課されて結局は過労でバンバン死んでいくというし、それをセーフティネットって言うのも流石にどうなん?と思うが
プレイヤーからするとかなり好意的に映るシェク王国だって、それはプレイヤーが強くなって彼らに認められることができるからで
そういう機会も無いであろうゲーム中のNPCたちからするとマジで腕力だけがすべての蛮族国家としか思えないだろうし
>> 返信元
奴隷に寛容…というと、ぶっちゃけkenshi自体が奴隷が有用すぎてな
(PLだったら)死なない、飢えない、苦痛もない、尊厳が傷つかないので。ちょっと自由行動がなくなるぐらい
一定確率で手足喪失とかスキルレベルダウンとか起きないとまあ得の方が多すぎる
>> 返信元
奴隷に寛容ってのはあるだろうね。割と社会のセーフティという見方してる人はいたと思う。もしかしたらラノベの奴隷ハーレム系の影響もあるかもしれんけどw
あとは911以降、日本人が割と反体制テロする組織を敬遠するようになったのもあると思う。ガノタだと0083でらーずフリートの評価急転(ガトーなんかが911境に嫌いになったって人は多い)やSEEDdestinyのキラ達の立ち位置への批判など顕著だったし、ラノベあたりもその頃からそういった傾向増えたみたいな記事があったりする。
>> 返信元
形成外科医は種族や性別を変えられないってのは基本システムだからそれを変えるMODってのはないんじゃないかと思います
装備側の制限を外すパッチMODを作るのが簡単かと
FCSでセーブデータをいじってバーンさんの種族を変えるのもありですが
>> 返信元
反体制側が勝っても余計混乱が広がって云々ってパターンはありふれてるけど
体制側だって高尚な事なんて考えず欲望のまま動いてるだけだから邪魔者が居なくなったら漁民や遊牧民を奴隷化してくってバランス感覚は見事だと思う
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