キャラ育成

ページ名:キャラ育成

 


キャラクター育成について

ステータスの上げ方のコツ

  • 街の施設を利用することでトレーニングすることができる

  • カカシのような見た目のTraining Dummyなど、店舗以外の施設にあることが多い

  • 訓練用のトレーニング設備を自作することも出来るが、その為にはまず屋内での研究台(Research Bench)で研究が必要になる

  • ステルススキルは画面右下のSNEAKボタンを押し、人もしくは敵がいる場所で適当に移動すると上がる

  • 筋力スキルは重い荷物を持った状態や、誰かを担いだ状態だとより上がりやすくなる

  • 運動スキルは筋力スキルとは逆に、軽い装備の状態だと上がりやすくなる

  • ピッキング(鍵開け)のスキルは人がいない廃墟の設備の鍵開けを行うと良い。

  • 攻撃防御のスキルを効率的に上げるには装備のマイナス分で意図的にステータスを下げると効果的に上げることができる

 

戦闘スキルを効率よく上げるには?

反乱農民→スキマー→カニバル→首長竜→クレーターの白いクモみたいに雑魚狩りすると楽

 

Lv70以上になったら、90ぐらいまでは以下ができる
倒した敵を自拠点に作成した檻に入れて回復したら出して倒したらまた治療して牢に入れてを繰り返す
対複数にすれば耐久も上げられるし回復時に治療スキルも上がる。
牢に入れている時に装備剥いで装備させてを繰り返すと窃盗スキルも上がる

 

武器による違い

  • 斬撃属性の武器又はクロスボウで器用さが上がる

  • 打撃属性で筋力が上がる

  • 同じ長柄でも、薙刀なら器用さが、杖なら筋力が上がる

  • ポールアームや鉈武器ならバランスよく上がる

 


ステータス別

筋力(Strenghth)

  • 筋力EXP+0%~+25% 重いものを持つ

 筋力の成長に応じて必要重量が増えるため、徐々に重量を増やすか最初から十分重いものを持たせる。
(ex剣斧や狼牙棒をラージバックパックに詰めれば、装備品込みで600㎏くらい)
  • 筋力EXP+25% 人を担ぐ、味方や倒れている敵を担ぐ

上記2点で、最大+50%の筋力XPボーナスを得て育成効率を上げることができる。
現在のボーナスはゲーム画面左下の筋力の項目にカーソルをあてると確認することができる。
作業指示で、収納容器への原料投入を複数指示しておくと、走り回ってくれるので自動的に上がる。
自拠点内でわざと遠くに収納箱や井戸を作り、常に拠点内を走り回らせるように設計すると、
仕事効率は落ちるが楽に上がる。
自動サイロやパン窯などの自動製作系はマメに原材料を入れるので遠くに原材料があると特によく走り回る。
都市内をパトロールしている歩哨などのNPCを追跡させるのも手軽。
一定時間でパトロールを交代して立哨になったり、プレイヤー立ち入り禁止の宿舎へ戻ったりするので動きは適宜確認。
丸い建物のドアを閉めて、3人以上でその外周を周回するように追従指示を出すと、
延々と走り続けるので楽に上げられる。バターにならないように気を付ける。
運動能力が同じでないと前の人に追い付いてしまうため新人さん大量投入時向け。
井戸からできるだけ離れたところに水タンクを設置し、水くみをさせるのも簡単でおすすめ。
インベントリをうまく塞いで、水を1つずつしか運べない状態にしておくと長く放置できる。
道中に水場があればついでに水泳も上げられる。水泳中は筋力が上がらないので効率は落ちるが、
移動速度も落ちるので放置できる時間は伸びる。浅瀬を歩かせて移動速度だけ落とす手もあり。
使い切れない水はアイテム用の炉で処分してしまえばよい。
  • 筋力EXP+1%~+100% 武器を振って上げる

武器を振って上げる場合、経験値ボーナスは重い物を持って上げるのと逆で、
重量負担がない場合に経験値ボーナスが付く。総重量に負担がある場合は経験値ボーナスが減っていく。
武器種によっても上がり方が変わり打撃系は上がりやすい。
武器を振って上げるのは重いものを持って動き回るのに比べると効率はかなり悪い。

 

打たれ強さ(Toughness)

とにかく敵と戦って倒される。同じか格上の敵に殴られるほど上がっていく。
回復との兼ね合いから各部位万遍なく殴られるのがよいので、それを踏まえて防具を選ぼう。
鎧なし状態で得られる経験値は鎧あり状態に比べ実測1.5倍ほど高く(Ver1.0.6調べ)なるが、
重装鎧を着て攻撃を受けた方が耐えられる攻撃回数が増えるので現実的ではない。
多数の敵に袋叩きにされる、耐久マイナスや欠損など腕が使用不可の状態で殴られる等で獲得経験値にボーナスがつく。
血液量が少ない状態でもボーナスがつく?(20~30以下?うろ覚え)
死んだふりから立ち上がる時や、生きたまま食われ始めた時にも上がる。獲得経験値が多いのでうまく利用したい。
当たり前だが、コントロールできない戦闘で鍛えるのは、奴隷にされたり四肢をもがれたりとリスクが高い。
最悪殺される場合もある。
自作の檻に敵対NPCを捕えておいて、ダメージ量を管理しながら鍛えるのが無難。

30位まではダメージ量が大きく危険なので、帝国農民やリバーラプターなどの最弱系に殴ってもらうのが良い。
近接防御が上がっていると防御してしまいダメージを受けなくなってしまうので、
無手+重装備+バックパック+重量超過で回避率を下げるとよい。
動物系に殴られた方が上がりやすいようで、効率が一番良さそうなのはアイアンスパイダー(動物?)に殴られる事。
アイアンスパイダーはメシいらず、攻撃そこそこ、体が大きいので拠点の2階に連れ込む相手として丁度良い。
(階段から降りて来ないように敷居などの工夫が必要。一階は回復用ベッドに)
アイアンスパイダーなら90位まで比較的早く上がる。警備スパイダーだと攻撃力が高すぎて逆に効率が悪い。

 

器用さ(Dextrity)

拳または軽量の斬撃武器で、敵と戦いまくる。
斬撃と打撃の複合武器より、斬撃オンリー武器のほうが伸びやすい。
味方が多人数だと、1人あたりの攻撃チャンスが減ってしまうため、この場合はクロスボウで上げたほうが効率がいい。

 

知覚(PERCEPTION)

設置式、携行型問わず、射撃武器を使用すると上がっていく。

 

近接攻撃(Melee attack)

攻撃を当てると成長する。武器の品質は低いほうが長く戦えるので効率的。
振りが速く屋内ペナルティの高い長柄武器を使用して屋内でスパーリングすると早い。
敵が強いほど上がりやすいので、強い敵を誘拐して牢屋に閉じ込めスパーリング相手にするのが効率が良い。
スパーリング相手も成長するため、弱い敵でも時間をかければ強くなるが、
自分より強くないとボーナスが付かない(近接防衛も同様)。

 

近接防衛(Melee Defence)

防御態勢で囚人と戦うと良く伸びる。
被ダメ時によく伸びるので、振りが速い武器を持たせた近接攻撃スキルの高い相手とスパーリングするとよい。
敵が強ければ70位までは結構楽に上がる。

 

回避(Dodge)

武器を持たず防御態勢で避け続ける。
回避モーションが長く、被弾したほうが早く成長するので、
重装鎧や商人鞄等で回避を下げると効果的に上げられる。重量超過状態は効率が落ちるためNG。
 
ベッドや寝袋に転がっておけば回避しなくなるので、ものすごい勢いで殴られ続けることができる。
この場合、武器を持っていても近接防御ではなく回避が上がる。回避とは一体・・・。
ただし、寝ている状態だとスキル上昇にペナルティが掛かっているのか、効率そのものは通常より劣るようだ。
寝袋に寝れば通常時とは違って同時に(順番に、ではない)複数の敵から殴られることが可能なため、
回復をローテーションで行える複数人の高速スキル上げ向きか。
 

武術(Martial arts)

武器を持たずひたすら敵を殴る。
ダメージが上がるとそれだけ相手を殴れる回数が減るため、筋力や打たれ強さを鍛える前に上げてしまいたい。
実戦以外で鍛えるのならば、武術が下がる装備を合わせて装備し攻撃力を下げよう。
余裕があるなら、相手に重装備をさせて防御を高め長持ちさせるとよい。
ちなみに、重量超過状態だと筋力が一緒に伸びてしまうものの、経験値効率も良くなる。うまく利用したい。
 
耐久値が高いビークシングなどの生物をベッドに寝かせて無抵抗状態で殴るのが楽。
意識を失ったら治療して再利用しよう。
ベッドにいるので回復が早く、打たれ強さも継続して上がっていくので長持ちしやすくなる。

 

砲台(Turrets)

設置型のクロスボウやハープーンを使用すると上がっていく。

 

クロスボウ(Crossbows)

携帯型のクロスボウを使用すると上がっていく。
射線を塞いで射撃できない状態で狙いを付けているだけでもよいが、
その場合はリロードをしないため器用さが上がらない難点がある。
まずは誤射回避の頁に記載されている方法で、そちらと共に上げるのがおすすめ。

 

誤射回避(Precision shooting)

狙った相手以外に当たらなければ上がらないので、金属鎧を着込んだ仲間に射線上に立ってもらう。
完全に射線を塞ぐと射撃ができなくなるので、丁度よい位置を探ろう。
仲間が誤射でよろめき、位置がずれてしまうこともあるので放置はしにくい。
これを防ぐ方法は、仲間を椅子に座らせる、檻に入れた敵で代用する、などがある。
 
リロードが速くて精度も威力もボルトのコストも低い、つまようじの試作品を使うのがおすすめ。
クロスボウ使用にペナルティが掛かる装備も着けると効率的に上げられる。
また、屋内は夜に暗さでペナルティが掛かる状況を作りやすいため、スキル上げに都合がよい。
スキマーのような大型生物を持ち帰り、内壁などで移動を阻害すると便利な的になる。
足がもげた敵を施錠して閉じ込め利用する手もあるが、死んだふりをされる可能性もある。
死んだふりや回復待ちに悩まされないよう、的は複数用意しておきたい。
 

武器鍛冶(Weapon smith)

武器の作成時には以下等級が設定できます。 (右に進むほど高等級)
  Refitted Blade>>>Catun No.3>>>Mk III>>>Edge Type 3 (一部の等級は研究を進めることで解放される。)
生産テーブルの中の武器にカーソルを合わせれば、自らのスキル値によって生産される武器のランクが表示される。
スキル値によって高ランクのものが生産できる。 (例catun等級の場合 Catun No.1>>>Catun No.2>>>Catun No.3 )
スキルが上がり、選んだ等級の最高ランクのものが生産できるようになったら、次の等級の武器を生産していく。
何かを生産し続ければどんどんスキルの上がる防具と違い、武器には上記のスキル値補正があるので少し調整が必要。
想像はつくと思うが、仮にいきなり最高等級の武器(Edge Type)を作成してもかけた時間と比べスキルの伸びは悪い。
自らのスキル値と見比べて少しづつ等級の高い武器を生産していこう。

 

防具鍛冶(Armour smith)

leather turtleneckLeather Shirt が材料安・時間長・サイズ小の上、やたら高いのでお勧め。
70前半まではバンダナだけでも上がる。そこから先は上がりづらくなる。
また、鉄鉱石から装甲板を作れるように(工学研究書が必要)なれば、重装備を材料費なしで作り続けられる。
そちらもオススメ。
防具入れが満タンになったら、防具入れごと解体してしまうのもアリ。中身ごと消滅する。

 

クロスボウ作製(Crossbow smith)

ボルトを作製するだけで上がるので、将来使用したい射撃武器の弾薬の種類を確認してそれを作り続けるとよい。


 

鍵開け(Lockpicking)

 施錠された鍵開けに挑戦すると伸びる。少なくとも一定値以上はあげておかないと
 探索の旨味が大きく減るので中盤あたりで一番重要なスキル。
 またスキル上げの自動化が難しいため、カンストまでにある種一番苦労するスキルでもある。
 基本的には夜に家の扉を開けて回ればそれなりに育ちはするが
 とにかく試行回数を増やして上げたいのならカニバルやフォグマンの檻。
 彼らの死体を放り込むだけで施錠され、解錠後中身を出し入れするだけで再挑戦可能となる。
 またカニバルやフォグマンの檻は解錠を見られても犯罪にならないので確保できるのであれば一番最適な場所となる。
 バストにある檻ならば誰の邪魔も無く繰り返し解錠作業を行うことができる。
  • Lockpickingだけ成否判定のある他のスキルと違い「成功した方が経験の入りは良い」という仕様になっている。ただ開けてしまうと別の鍵を探す必要がある為手間という話。

  • 鍵の難易度は最終的にはほぼ経験値にはさほど影響はしない。牢屋で稼ぐなら普通にカニバルやらバストを利用しよう。

    • 解錠45の98%でLv.13とLv.35(どちらも90%)で確認。解錠後は46の40%で同値でした。

 

暗殺(Assassin)

 レベルが低いうちは各地のシノビ盗賊団にある暗殺練習用ダミーを使用する。(シノビ盗賊団への加入が必要)
 暗殺練習用ダミーではスキルが上がらなくってきたら、
 奴隷収用施設(ストーンキャンプ等)にいる奴隷に対し「ステルスKO」を繰り返す。
 奴隷相手であれば誰にも怒られることなく仕掛けることができて安全。現在は見つかると怒られるようになった。
 戦闘で不自由状態になった敵に暗殺を繰り返すことでも安全にスキルを上げられる。
 自拠点のゲートを閉めると物理的に攻撃されない限り逃走も反撃もしなくなる敵がいるので(工場長など)
 暗殺係数が低い装備(クラブアーマーなど)で身を固めてあとは連打するのみ。

 


その他お役立ち情報

リバイアサン

リバイアサンはマップ最北西に生息するkenshiの世界でも最強クラスの生物である。
そのためステータスがとても高く中盤終盤のキャラクター育成に利用されることがある。
防具をそろえ、簡易拠点やサポートキャラ、食事を準備することで育成環境をつくる。
最初は子供、上がってきたら大人を狙い、倒されたらベッド休息を繰り返す。
食料はガルルの群れが、たまにカニバルも襲来あり。

 

ネームド賞金首

高額の賞金首はステータスが高い事が多く、上記のトレーニング方法によって人によっては
リバイアサン以上に優秀なトレーナーになりうる。
ただし捕まえるまでが大変なことも多いので、ある程度能力値を上げてから挑もう。
 

ショーバタイ外周の鉄鋼脈

街の中にいる状態で、外周の鉄鋼脈堀りを仕事に加えるだけで門の辺りを行ったり来たりするようになる。
これを利用して筋力・運動・隠密の放置育成が出来る。
ただし稀に反乱農民やスキマーなどに狙われることがあるため、油断は出来ない。
カタンでも同じことが可能。門の内側でうろうろするので、辿り着けるならこちらの方が安全かも。
仕事を割り振れる施設と障害物とで配置を工夫すれば、自作の拠点でも似たようなことができる。
 

バグマスター拠点周辺

Skinspiderの無限湧きとドアを開けない習性を利用して、屋上に上がれる建築物を設置し、
屋上からクロスボウや設置型兵器で放置キャラにひたすら攻撃させる。
Skinspiderがドアを開けることはないが、開いたドアからは入ってくるので出入りの際は注意が必要。
来た時よりも美しくの精神で、キャラが育ったら拠点を片付けてバグマスを持ち帰ろう。
 

グレートホワイトゴリロ

老齢による補正が大きいため戦闘関連のスキルが非常に高い上に伸びやすく、丈夫で攻撃も素早い。
攻撃力が低めなせいか終盤の打たれ強さ上げには向かないものの、四肢欠損などのリスクも低い優秀なトレーナー。
寝かせたまま一方的に殴ることも可能だが、攻撃性が低いので放置していると一定時間で敵対状態が解除され、
ベッドから下ろさないと殴れなくなるのが難点。サンドバッグとして利用するなら定期的に殴るべし。
食事は基本的に不要だが、檻に入れていると空腹が進行し最終的に餓死してしまう点には要注意。

 


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コメント

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名無し ID:ODdjZjQ3M
>> 返信元

上限に引っかかるとそれ以上取得経験値は増えないけど、余分に持っておくと筋力が上がって経験値効率が悪くなるたびに荷物を詰め直す手間が省ける。
特に序盤は結構な頻度で上がっていくので多めに持っとくのはアリ。

返信
2020-09-18 11:37:44

名無し ID:YzMzZGE2Z
>> 返信元

担ぐものがない状態だと+25%が上限値になる
人や動物を担ぐと+50%が上限値になる
それ以上は重い物をもっても貰える経験値は変わらない

返信
2020-09-18 06:32:44

名無し ID:MmZiYmE4M

筋力の重い物を持って歩くって
重ければ思い程、入手できる経験値も多くなるものなの?

それとも+25%の表記が出た時点で同じ?

返信
2020-09-17 20:21:47

名無し ID:MjM0NjVlM

戦闘による筋力上げの検証結果。
武器重量が重いほど経験値は上昇します。この時武器の打撃・斬撃は関係ない(もしくは誤差)みたいです。
重量超過状態で取得経験が値上昇します。戦闘経験値0%にした方が経験値が上昇します。

上の情報はこれだけでは機能しないのであくまで参考程度に。一般プレイでは、重量超過ダッシュが経験値、お手軽さともに上でしょう。

返信
2020-09-03 23:20:34

名無し ID:N2ZhODBiN
>> 返信元

その発想は無かった。サンクス!

返信
2020-07-22 10:49:39

名無し ID:MmMzMjI1M
>> 返信元

以前行われたアンケートでKenshiの改善よりKenshi2の開発を優先して欲しい、って声が大多数だったからその要望通りに動いているんだと思うよ。

返信
2020-06-24 08:45:45

名無し ID:MzFiNmYzN
>> 返信元

現在は2の開発とクラッシュ系中心の改善アップデートはされてるけども
過去にベッド殴りをやりにくくさせるアプデはされているし
改善する気はあるけども、ゲームに支障のないところは後回しなんじゃない?
それこそ公式仕様にするならアナウンスあるかもよ、ベッド殴りでスキルあげを高速化可能ですみたいなTIPSで

返信
2020-06-24 00:53:25

名無し ID:MzFiNmYzN
>> 返信元

いきなりの話題でよくわからないけども、仕様かどうかなんて完全には公式しか判断できないが
まず基本的にオフゲーでオンゲーの様に直ちに直さないとゲームに支障をきたすものではないし
一般でもPCゲームでもベッド殴りのように意図的にやらなければ再現の難しいバグ高速移動や
簡単にできすぎる資金調達、アイテム増殖、高速レベルアップは山程あるしそれをゲームに支障を
きたさなければ一々それを公式がバグですなどのアナウンスは殆どしない

返信
2020-06-24 00:53:21

名無し ID:ZjgwZTE1O

正式版になる前からあって、正式版になってもう1年半。
その間に何度もアプデがあってのに、未だにあるものをグリッチって言うの?
ベッド殴りをバグだグリッチだって言う人は、公式にその情報を送った? バグならなんでクリスは直さないんだろうね? 「ベッド殴りはバグだけど、直せないのでそのままにします」っていう公式からのアナウンスとかあったっけ?
それってもう仕様なんじゃないの?

返信
2020-06-23 20:08:30

名無し ID:Y2I1ZDlkN

製造スキルは不要な自動機械を作りまくってわざと電力不足にしとくいい感じ
スキルの成長速度は変わらずに材料消費が少なくなってアイテムで満杯になった収納箱を処分する頻度も下がるから長時間放置したい人にはオススメ
火力発電の燃費も悪化しするから発電機担当は農業と労働も上がりやすくなる

返信
2020-06-10 08:28:43

名無し ID:ODM4MDZiN
>> 返信元

検証はしてないけど、サーベル装備で受動戦闘+固守でも上がるし、重量超過で筋力XP率(戦闘)は0%だから戦闘による筋力経験は0のはず。
まぁ、筋力100を目指す人は参考までに。

返信
2020-05-27 18:01:46

名無し ID:OWQ2NmI4N
>> 返信元

単純に戦闘による筋力経験値もプラスされてるだけでは?

返信
2020-05-26 07:58:47

名無し ID:NmJjZjA4Z

筋力は周りに敵勢力がいた方が基礎経験値が高いっぽい?
拠点内での水運搬マラソン放置では99止まり(30分オートセーブでFCSで確認しても上がっていない)だったが、
フォグアイランドの壁なし拠点で水運搬マラソン放置で100まで上がった。

返信
2020-05-25 23:22:25

名無し ID:YTgzNzFkO

前に掲示板での質問に即ベッド殴り勧めたりする人もいたりしましたし
特に注意書きがなかったので編集してみました
グリッチ行為故にゲーム性を損なう可能性がありますので自己責任で使用してと書き加えております

返信
2020-05-10 14:02:28

名無し ID:MTIzM2IzN
>> 返信元

既に≫OTBmMzM1Yが気に入らないなら注意書きを追加で編集してと提案してるし

注意書きやら注釈、補足を書くなと言っているのではなく、≫NzgyOWI0Oの初心者等がグリッチを使用しないように情報を制限しよう ってのに使うか使わないかは情報を提供する側じゃなく受け取る側が決めることであってアンタが決めることじゃないだろって言ってるだけだぞ。

返信
2020-05-10 12:59:11

名無し ID:M2NiMjUzO
>> 返信元

前提がおかしい
戦闘スキルあげに苦労する初心者が老齢動物、それこそビークシングとか捕まえるって時点で結構な難問なんですが
ある程度慣れてる人間ならクロスボウ持ちでチマチマ削ったりとかやりようはあるけど、そこまで慣れてたらとっくに初心者は卒業してる。
んで近接90とかはバニラで遊ぶなら普通にオーバースペックで、三大国にしろ南東にしろ攻防70程度複数いれば十分
それくらいなら本ページの戦闘スキルを効率よく上げるには?を参考にしろでFA

返信
2020-05-10 08:07:07

名無し ID:YTgzNzFkO

気に食わない、縛る、押し付けるというよりも、例えば初心者とかが中々戦闘スキルが上がりませんどうしたらいいですか?
とかの質問に、気軽に老冷動物捕まえてベッドで殴り続ければ簡単に90まで上がるよって答えるというのも
基本的には最適解とはいえ他ゲーでいうバグ育成に近いものだから
前置きでグリッチ行為であると説明してから教えたりしたほうが良いとは思うんだよね

返信
2020-05-10 07:36:27

名無し ID:MTIzM2IzN

自分のプレイで縛るのは勝手だが、人に押し付けるのはやめてくれ。

返信
2020-05-10 01:34:35

名無し ID:OTBmMzM1Y

グリッチそのものが違反行為なオンゲじゃないんだから何の問題もない、ここに記載してある育成法を使うかは個人の裁量に依るしな

どーしても気に食わないなら小技ページみたいな注意書きをあんた自身で書き足したらいいぞ

返信
2020-05-09 20:31:29

名無し ID:NzgyOWI0O

ここでグリッチ行為教えるのってどうなんだろうね、書いておくとよくわからず気軽にやる人が多発しそう

返信
2020-05-09 20:07:38