Craftによって作れる自作武器の最高等級は現在(ver 1.0.8)「Edge Type 2」まで。
それより上の等級の武器は特定の店で購入あるいは所持NPCを倒すか眠っている間に盗むことで入手可能。
自作に必要な研究項目については技術研究-鍛冶を、注意点などは鍛冶についてを参照。
等級一覧
等級一覧 (下に行くほど強い)
錆びた鉄屑 (Rusted Junk) ★
なまくら刀 (Rusting Blade) ★
回収品(並) (Mid-Grade Salvage) ★
古びた修理品 (Old Refitted Blade) ★
修理品 (Refitted Blade) ★
Catun No.1 (Catun No.1) ★
Catun No.2 (Catun No.2) ★
Catun No.3 (Catun No.3) ★
Mk I (Mk I) ★
Mk II (Mk II) ★
Mk III (Mk III) ★
Edge 一式 (Edge Type 1) ★
Edge 二式 (Edge Type 2) ★
Edge 三式 (Edge Type 3)
メイトウ (Meitou)
★は自作(Homemade)も可能。
武器には作成者の銘が付く。
既存品は誰が作った物かによってスペックに補正が入る。
武器スペックは、低等級の物ほど自作が強く、高等級の物ほど既成品が強い。
MkⅢまでは大きい都市らで購入出来る。
Edgeクラスは自作、旧帝国の武器庫での入手となる販売しているのはアーマーキングとブラック・デザート・シティのボロ小屋のみ
銘 | 斬撃 | 打撃 | 重量 | 価格 | 存在等級 |
---|---|---|---|---|---|
(Homemade) | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | Rusted Junk ~ Edge Type 2 |
無銘 (Unknown) | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.3x | Rusted Junk ~ Rusting Blade |
古代物 (Ancient) | 0.9x | 1.0x | 0.7x | 0.8x | Mid-Grade Salvage ~ Refitted Blade |
カタンスクラップマスター (Catun Scrapmaster) | 1.0x | 1.2x | 1.2x | 1.2x | Catun No.1 ~ Catun No.3 |
スケルトン鍛冶 (Skeleton Smiths) | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.2x | Mk I ~ Mk III |
エッジウォーカー (Edgewalkers) | 1.1x | 1.0x | 1.0x | 1.4x | Edge Type 1 ~ Edge Type 3 |
クロス (Cross) | 1.1x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | Meitou |
武器の種類
[ 刀 ]
[ サーベル ]
[ 鉈武器 ]
[ 重武器 ]
[ 鈍器 ]
[ 長柄武器 ]
[ クロスボウ ]
[ 名刀 ]
片手武器・両手武器
刀、サーベル、鉈武器、鈍器は片手武器であり、右腕が残っていれば左腕が骨折切断されていても使用することができる。
長柄武器、重武器、クロスボウは両手武器であり、両腕が健在でない限り使用できなくなる。
ただし攻撃モーション自体にも片手両手の概念があることに注意。
サーベルには攻撃モーションが二種類あるが、片腕状態のときは両手で振りおろすモーションは使用できず
脇を斬り払うモーションのみが使用できる。
両手武器の場合はモーションの属性に関わらず攻撃にも防御にも使用できなくなる。
武器の要求筋力
数値として表示されないが要求筋力のシステムがある。
筋力が武器の打撃力の40倍以下だと攻撃と防御速度にペナルティを受ける。
40倍の数値が武器の重量を下回る場合は武器の本来の重量が要求筋力の数値となる。ただし、ここで言う本来の重量とはインベントリ上の重量とは異なる場合がある。武器の製造元の設定などによって、インベントリ上の重量は本来の重量より軽くなる場合があるので、余裕をもって筋力をあげておく必要がある。
武術にも要求筋力のシステムがある。武術スキルの0.8倍の筋力が無ければ攻撃と回避にペナルティを受ける。
不足筋力数値が小さければペナルティもそれほど気にならないが、20不足しているとき攻撃速度は最低となり
そうなるとまともに戦うのは困難になる。
出展:Shidan's NotesのStrength Requirementの項
武器の見方
装甲貫通
武器の「装甲貫通」は以下のように計算され使われる。(出展)
DMG = D * (1 - R * (1 - AP))
D = 食らったダメージ
R = 食らった攻撃に対する適切な耐性(斬撃or打撃)
AP = 装甲貫通
R * (1 - AP)の値は0.9を超えることができない。すなわちどれだけ鎧を着込んでも受けたダメージを9割以上減らすことはできない。
また、装甲貫通-30%でダメージ全てが斬撃である刀は敵の斬撃耐性を1.3倍にしてしまう上に斬撃耐性→斬撃耐性効率によるダメージカットとどんどん減っていく。
「刀は軽装の相手には強いが着込んだ相手にはめっぽう弱い」と呼ばれるゆえんである。
屋内ペナルティについて
近接攻撃にプラス補正、屋内でマイナス補正が設定されている武器を屋内で使う場合、近接攻撃の補正は0として扱われ、屋内マイナス補正だけが適用される。屋内でプラス補正がかかる武器なら、近接攻撃ボーナスは屋外同様に加算される。
近接防御のプラス補正は、屋内ペナルティの有無にかかわらず屋内でも適用される。
装備についての掲示板はこちら→装備掲示板
コメント
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×要筋器1/2=重量=打撃*40
○要筋器=重量*2=打撃*40
武器の考え方について
十手など例外を除き要筋器1/2=重量=打撃*40なので基本的には斬撃武器がお得。反面斬撃は重装相手に9割減、打撃は最大でも6割減(HP換算で4倍差)なので重量が許す限り打撃寄りの武器を持つべき特に終盤。ただ防具は多くの場合高品質止まりで斬撃変換打撃が固定値DMGのように働くため刀やサーベルも最低限以上は働く、スキル補正はマイナスや数倍になる最序盤と頭打ちする最終盤での恩恵/弊害が大きい。エンドゲームほど巻き込みDMGの比率が増えるためますます重装甲+打撃を持つべき
粗雑なカタン製法は斬撃0.9倍/打撃1.1倍…とかもアリだな。というかkenshiの武器等級システムなら製法じゃなく素材別の方がしっくり来るんだよな、そうでないならクロスボウ方式の方が良かったんだが…
武器のランクとは別に作成者によって性能が変わるなら「古代もののEdge級重武器」とか「カタン製Edge級鈍器」とかあったらエッジウォーカー製より強そう
メイン武器に2個装備するのになんの意味があるんだろうと思ってたけど、上下でどっちを使用するかを決められるから野太刀とポールアームとか装備して敵の装備に合わせて使う方を変えたりする意図がある仕様なんだろうな
>> 返信元
ありがとうございます…!
>> 返信元
データだけならスケルトンスミスはMk0からMkⅥまで存在するけど、ゲーム内で登場するのはMkⅢまでだね。それ以上でてくるならMODだと思う
品質ってMk IVまでありませんでしたっけ?
屋内ペナルティについて追記しました。
😯1000時間以上プレイして今更なんだが、武器種ごとの攻撃速度(モーション?)、攻撃頻度ってふわ~っとした形でしか解説しているところが無くて、実際そこも含めての武器の評価って出来てないです。
FCS弄ってMOD作っている方はそのへん詳しかったりするんですかね?
クロスボウには鈍器っていうのがスタンダードだけど、補給の望めない場所に籠るならボルトを満載する事になるし、そうなると重量が厳しくなるから、近距離用の自営武器として割り切って長刀にするのもアリかと。
ショートクリーバー使う場合、ボロ小屋にはエッジ等級は売ってないから、武器庫巡りか自作するぐらいしか入手手段が限られるし、メイトウも基本的に一本しか無い。
逆に、長刀はボロ小屋でいくらでも買えて、メイトウも三本入手機会がある事を考えたら、あくまでもサブとしては優秀なのよね。
十手…防御修正+8は優秀で屋内だとさらに室内補正+4が上乗せされる。弓使いで近接戦に不安がある者は下手に応戦させるより十手もたせて防御専念させたほうが時間を稼げる
狼牙棒…高い出血倍率とそれなりの斬撃係数をもつ。ロボ特化な傭兵の棍棒に対して出血と通常ダメによる汎用性がウリ。特に動物相手に出血気絶を狙えるのは傭兵の棍棒にはない利点といえる(逆に動物がそれほど脅威でない南東などは傭兵の棍棒のほうが優秀ということでもある)
長剣…デバフが多いのに?と思われそうだが斬撃武器ではバランスがよい。刀よりは重装やスケルトン相手のデバフも軽く、ショートクリーバーより攻撃範囲が広く、鈍器より軽い
優秀なサブ武器ステークス!!エントリー武器の登場だ!
①鍔無刀
刀と同等の威力を持ち、出血倍率が高い!おまけに軽く、刀カテゴリに振りの速さもあり軽装には滅法強い!
②ショートクリーバー
小さくてもしっかり鉈の対ロボ性能!つまようじ装備のクロスボウ使いに持たせれば対応力抜群!
③傭兵の棍棒
打撃ダメージと装甲貫通、ロボット特効で、場面を選べば頼りになる!
…というイメージなのですがもっといいサブ武器あるだろというKenshi玄人の意見などよければ教えてくれませんか?
>> 返信元
ありがとうございます。敵の脚が欠損(or怪我)して、立ち上がれなくなったとき急にクロスボウが命中しなくなったことが記憶にあるので、
確かにそういうのはありそうですね。
長柄相手だと懐に入りにくいので武術で攻撃しにくいとかあるのかと思いましたが、集団戦で武術が不利なのは
そもそものモーションなんですかね。
>> 返信元
武器によってってのは多分ないかな…クロスボウが蜘蛛系に当たりにくいって話は聞くのでもしかしたら似たような事モーションによってはあるかもしれない
FCSで確認できる範囲では一応ローストライクって設定があってはいずり武器攻撃とローキックは下半身にヒットしやすいみたいだけどあんま実感できないな
初歩的な質問で申し訳ないんですが、武器によって当たりやすい場所とかあるんですかね?
>> 返信元
必要筋力144だから筋力を100まであげて両腕を工業用リフターアームに換装したら、かな(99でもいけたかもしれない)
アグヌ筋力高いから取り合えずでエサダさん夜這いして入手したシェクモテ持たせたけど
満足に扱えるまでどのくらいかかるんだろう…(今筋力79)
ここの必要筋力は間違い。十手はインベントリーの重さは無関係だし、刀は2倍じゃなく等倍でペナルティ開始。あくまで重さは必要筋力から算出される数値で、その際に個別の補正がかかるのが十手系。さらに重さや必要筋力の最低値が設定されていて、刀系は大体これ。この最低保証の時は必要筋力=重さになる
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