注意事項
- このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 - このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。
FCSで設定できる項目-キャラクター関連
Object Type:「RACE」
- 種族
- [Races]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | Item name アイテムの名前}(実際には[RACE]の名前) |
attachement points | Additional attachment point infomation 追加アタッチメントポイントの情報 | |
buy value | percentage of normal value when bought or sold as a slave 奴隷として売買された時の通常価格 | |
cant enter buildings | true for large animals that cant fit through doors, prevents pathfinding performance problems ドアを通り抜ける事の出来ない大型動物の、経路探索パフォーマンス向上の為の設定} True=建物内に入れない | |
description | general description of this race to show in the character editor キャラクター作成時に表示されるこの種族に関する説明 | |
filenames prefix | prefix used on filenames relating to this race, used to identify art files to use このレースに関連するファイル名に使用される接頭辞。使用するアートファイルを識別するために使用されます | |
gigantic | これをTrueにするとゲーム内の設定に関わらずかなり遠くからでもこの種族のキャラクターが見えるようになります。巨大な動物用。 | |
morph num | ||
no hats | True=頭防具装備不可 | |
no shirts | True=シャツ装備不可 | |
no shoes | True=足防具昭美不可 | |
part map female | ||
part map male | ||
playable | これをTrueにしないと初期キャラクターの種族として選べません。 | |
single gender | これをFalseにするとFCSに女性用の項目が出現してゲーム内でその種族の女性も選べるようになります。 | |
swims | False=水に入ったときに、泳がずに歩く動きをする | |
weather immunity | 耐性のある天候 複数の設定が可能 例)Hiveに"WA_ACID=酸性雨" | |
audio | barefoot | |
sounds | ||
blood | blood colour | |
horizontal | ||
vertical | ||
editor | editor limits | xmlファイルを指定。独自に用意したxmlを指定すればキャラクリエイトの数値の下限・上限を変えられる。 |
mesh | female mesh | |
male mesh | ||
misc | flayed normal female | |
flayed normal male | ||
flayed texture female | ||
flayed texture male | ||
movement | combat move speed mult | 戦闘時の移動速度。あくまで移動速度なので攻撃や防御の速さは変わらない。 |
hull size X | キャラクターの大きさ。これが見た目よりも大きすぎたり小さすぎたりするとキャラクターの選択に難が出る。 | |
hull size Y | ||
hull size Z | ||
pathfind acceleration | キャラクターの加速力。おそすぎるとよく引っかかる。 | |
pathfind footprint radius | キャラクターの移動時の当たり判定。動物はhull sizeの半分が目安だが、大きすぎると引っかかりやすくなり、小さすぎると建物にめりこみやすくなって、侵入扱いになってしまったりする。ただし、建物に入れるようにするには5ぐらいにしないといけない。 | |
speed max skill | キャラクターの運動能力100のときの走る速度。 | |
speed min skill | キャラクターの運動能力0のときの走る速度。 | |
swim offset | 泳いでる時のキャラクターの位置? | |
swim speed mult | 泳ぐ速度の倍率 | |
walk speed | 歩く速度? | |
water avoidance | 水のあるところを避けて移動したくなるAI。低いほど水に入ろうとします。 | |
portrait | portrait distance | |
portrait offset x | ||
portrait offset y | ||
portrait offset z | ||
ragdoll | carriable | False=担ぎ上げることができない |
carry bone | ||
female carry ragdoll | ||
female ragdoll | ||
male carry ragdoll | ||
male ragdoll | ||
skin | body mask female | |
body mask male | ||
body texture female | ||
body texture male | ||
nm female | ||
nm female skinny | ||
nm female strong | ||
nm male | ||
nm male skinny | ||
nm male strong | ||
stats | bleed rate | 出血のしやすさ。高いほど血液や油が失われやすいが、部位の赤ゲージには影響はない? |
dexterity | 器用さの上がりやすさ。これを変えるとその種族のNPCのステータスにも影響が出る。 | |
extra attak slots | この種族に対する攻撃スロットを増加させる。高いほど一度に多くの相手から攻撃される。 | |
heal rate | ベッドでの回復速度および自然治癒力。HPが高い場合はこの数字を低くしないとかなりの速度で回復する。逆にHPが低い場合はこの数字を高くしないとなかなか回復しない。 | |
heal stat | その種族の治療に使うステータス。もしかしたら機能してない? | |
hunger rate | 空腹になる速度 | |
is robot | その種族がロボットかどうか。これをTrueにするとHPが灰色になり、治療に修理キットとロボット工学スキルが必要になる。 | |
max blood | 最大血液・油量。年齢や打たれ強さで上限が上がる? | |
min blood | 最低血液・油量。 | |
self healing | ||
stats bad | 成長速度-20%のスキル。器用さと筋力はここで設定しても意味がない。複数の設定が可能だが同じスキルを2つ以上指定しても意味はない。NPCに影響が出る。 | |
stats good | 成長速度+20%のスキル。器用さと筋力はここで設定しても意味がない。複数の設定が可能だが同じスキルを2つ以上指定しても意味はない。NPCに影響が出る。 | |
strength | 筋力の上がりやすさ。これを変えるとその種族のNPCのステータスにも影響が出る。 | |
vampiric | この種族のキャラクターが生物を食べるAIを持っている場合、これをTrueにすることで食べている相手の肉体HPを減らしていくのではなく空腹度を減らしていく。 | |
vision range mult | 視野の広さ。これを上げるとAIが遠くのキャラなどを見つけて戦闘を行ったりします。上げすぎると勝手にどこかへ行ってしまう可能性があります。 | |
AI Goals | (Addボタンで選択) | (Object Type:AI_TASK から選択) |
ambient sound | (Addボタンで選択) | (Object Type:AMBIENT_SOUND から選択) |
backpacks | (Addボタンで選択) | (Object Type:CONTAINER から選択) |
combat anatomy | (Addボタンで選択) | 部位ごとの耐久値と攻撃の当たりやすさ (Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択) |
fists lv1 | (Addボタンで選択) | (Object Type:WEAPON から選択) |
fists lv100 | (Addボタンで選択) | (Object Type:WEAPON から選択) |
hair colors | (Addボタンで選択) | (Object Type:COLOR_DATA から選択) |
hairs | (Addボタンで選択) | (Object Type:ATTACHMENT から選択) |
heads female | (Addボタンで選択) | (Object Type:HEAD から選択) |
heads male | (Addボタンで選択) | (Object Type:HEAD から選択) |
limb replacement | (Addボタンで選択) | (Object Type:LIMB_REPLACEMENT から選択) |
natural armour | (Addボタンで選択) | (Object Type:ARMOUR から選択) |
personality | (Addボタンで選択) | (Object Type:PERSONALITY から選択) |
servered limbs | (Addボタンで選択) | (Object Type:ITEM から選択) |
special food | (Addボタンで選択) | 通常は食べられないがこのキャラクターだけ食べられるもの 例)Hive に"Foul Raw Meat"と"Raw Meat" (Object Type:ITEM から選択) |
Object Type:「CHARACTER」
- [Characters]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
body | ||
dumb | ||
faction importance | そのキャラクターを死亡/治療した場合の友好度への影響 | |
mesh | ||
bounty | assigns bounties | |
bounty | bounty amount | 掛けられている懸賞金額 |
bounty | bounty amount fuzz | 懸賞金額の変動値 例)bounty amount=3000,bounty amount fuzz=500の場合、2500~3500の間から懸賞金額が設定される |
bounty | bounty chance | そのキャラクターの発生時に懸賞金付きになる確率 |
levels | armour grade | 最初から装備している防具の等級 |
levels | armour upgrade chance | 最初から装備している防具の等級が上で設定したものから1つ上のものになっている確率。装備している防具が全部一括して等級が上がるのではなく、装備しているそれぞれの防具に個別に判定される |
levels | combat stats | 初期の戦闘関連の各ステータスを一括して設定する |
levels | ranged stats | 初期の射撃武器関連の各ステータスを一括して設定する |
levels | stats randomise | 全ての初期ステータスに設定した数値分の±のランダム補正をかける。あるステータスを50に設定したとして、stats randomiseが5なら、そのステータスは45~55の間で変動する。0なら種族毎のステータス補正を除いて一切変動しない |
levels | stealth stats | 隠密の初期ステータスを設定する |
levels | strength | 筋力の初期ステータスを設定する |
levels | unarmed stats | 武術と回避と器用さの初期ステータスを設定する。この項目を設定するとcombat statsで設定される器用さの数値を上書きしてしまう場合があるので注意(アイゴアと炎の守護者の器用さが異常に低い原因。ただしモールやモングレルの衛兵は武術ステータスの設定があるのに上書きされていないので、他に条件があるのかも) |
money | money item max | |
money | money item min | |
money | money item prob | |
money | money max | 最大所持金 |
money | money min | 最小所持金 |
money | wages | |
tags | is trader | |
tags | NPC class | |
type | female chance | そのキャラクターの発生時に女性になる確率 |
type | named | |
type | shaved | |
type | slave | |
type | unique | True=固有キャラクターである |
type | wears uniform | |
AI Goals | (Addボタンで選択) | (Object Type:AI_TASK から選択) |
announcement dialogue | (Addボタンで選択) | |
backpack | (Addボタンで選択) | (Object Type:CONTAINER から選択) |
blueprints | (Addボタンで選択) | (Object Type:RESEARCH から選択) |
bounty factions | (Addボタンで選択) | どの勢力から懸賞金を掛けられているか (Object Type:FACTION から選択) |
clothing | (Addボタンで選択) | 着ている服・鎧 (Object Type:ARMOUR から選択) |
color | (Addボタンで選択) | (Object Type:COLOR_DATA から選択) |
crossbows | (Addボタンで選択) | (Object Type:CROSSBOW から選択) |
death items | (Addボタンで選択) | インベントリにある、盗むと即座に死に至るアイテム (Object Type:ITEM から選択) |
death triggers | (Addボタンで選択) | (Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択) |
dialogue | (Addボタンで選択) | |
dialogue package | (Addボタンで選択) | |
dialogue package player | (Addボタンで選択) | |
faction | (Addボタンで選択) | 所属している派閥 (Object Type:FACTION から選択) |
imprisonment triggers | (Addボタンで選択) | (Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択) |
inventory | (Addボタンで選択) | 持っているアイテム (Object Type:ITEM から選択) |
personality | (Addボタンで選択) | (Object Type:PERSONALITY から選択) |
race | (Addボタンで選択) | 種族 (Object Type:RACE から選択) |
schedule | (Addボタンで選択) | (Object Type:DAY_SCHEDULE から選択) |
shopping | (Addボタンで選択) | (Object Type:ITEM から選択) |
starting health | (Addボタンで選択) | (Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択) |
stats | (Addボタンで選択) | (Object Type:STATS から選択) |
unique replacement spawn | (Addボタンで選択) | (Object Type:CHARACTER から選択) |
vendors | (Addボタンで選択) | 用意されている商品の取り扱いのリストから設定 (Object Type:VENDOR_LIST から選択) |
weapon level | (Addボタンで選択) | 持っている武器の品質とその確率 (Object Type:WEAPON_MANUFACTURER から選択) |
weapon | (Addボタンで選択) | 持っている武器の種類と個数、また同一スロットに複数の武器を設定した場合はどちらを所持しているかの確率を設定(他の大半の確率設定と違って絶対値なので注意。例えば、上から斬馬刀-穴あき環刀の順に配置して、両方とも100に設定すると斬馬刀しか出現しないので、半々の割合にしたければ100:100ではなく50:50にすること) (Object Type:WEAPON から選択) |
Object Type:「STATS」
- 上記のcombat statsなどの一括して設定するステータス設定を上書きする形で、より詳細に初期ステータスを決定する
- stats randomiseはきちんと適用される
- [Characters]-[Stats]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
attributes | dexterity | 器用さ |
attributes | strength | 筋力 |
attributes | toughness2 | 打たれ強さ |
combat skills | attack | 近接攻撃 |
combat skills | defence | 近接防御 |
combat skills | dodge | 回避 |
combat skills | unarmed | 武術 |
movement | athletics | 運動能力 |
movement | swimming | 水泳 |
science skills | engineer | エンジニア |
science skills | medic | 従軍医療士 |
science skills | robotics | ロボット工学 |
science skills | science | 科学 |
stealth skills | assassin | 暗殺 |
stealth skills | lockpicking | ピッキング中 |
stealth skills | stealth | 隠密 |
stealth skills | thievery | 窃盗 |
trade skills | armour smith | 鍛冶場(防具) |
trade skills | bow smith | Crossbow smith |
trade skills | cooking | 料理 |
trade skills | farming | 農業 |
trade skills | labouring | 労働 |
trade skills | weapon smith | 鍛冶場(武器) |
weapon skills | blunt | 鉈武器 |
weapon skills | bow | クロスボウ |
weapon skills | ff | |
weapon skills | hackers | 打撃 |
weapon skills | heavy weapons | 重武器 |
weapon skills | katana | 刀 |
weapon skills | poles | 長柄武器 |
weapon skills | sabres | サーベル |
weapon skills | turrets | 砲台 |
Object Type:「PERSONALITY」
- キャラクターの性格設定
- [Characters]-[Personality]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
tags always | tags always | 複数の設定が可能 |
tags common | tags common | 複数の設定が可能 |
tags never | tags never | 複数の設定が可能 |
tags rare | tags rare | 複数の設定が可能 |
Object Type:「ANIMAL_CHARACTER」
- 生物
- [Characters]-[Animals]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
faction importance | ||
inventory h | ||
inventory w | ||
bounty | assigns bounties | |
bounty amount | ||
bounty amount fuzz | ||
bounry chance | ||
combat | attack type | |
levels | combat stats | |
levels | ranged stats | |
levels | stats randomise | |
levels | stealth stats | |
levels | strength | 筋力 |
levels | unarmed stats | |
life | HP mult | |
life | lifespan | |
life | scale max | |
life | scale min | |
movement | turn rate | |
stats | animal strength | |
stats | smell blood | |
stats | smell eggs | |
type | female chance | そのキャラクターの発生時に女性になる確率 |
type | unique | True=固有キャラクターである |
AI Goals | (Addボタンで選択) | (Object Type:AI_TASK から選択) |
animations | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMAL_ANIMATION から選択) |
backpack | (Addボタンで選択) | 背負っているバックパック (Object Type:CONTAINER から選択) |
bird attractor | (Addボタンで選択) | (Object Type:WILDLIFE_BIRDS から選択) |
bounty factions | (Addボタンで選択) | (Object Type:FACTION から選択) |
death items | (Addボタンで選択) | インベントリにある、盗むと即座に死に至るアイテム (Object Type:ITEM から選択) |
death triggers | (Addボタンで選択) | (Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択) |
faction | (Addボタンで選択) | 所属している派閥 (Object Type:FACTION から選択) |
imprisonment triggers | (Addボタンで選択) | (Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択) |
inventory | (Addボタンで選択) | 持っているアイテム (Object Type:VENDOR_LIST から選択) |
personality | (Addボタンで選択) | (Object Type:PERSONALITY から選択) |
race | (Addボタンで選択) | 種族 (Object Type:RACE から選択) |
schedule | (Addボタンで選択) | (Object Type:DAY_SCHEDULE から選択) |
starting health | (Addボタンで選択) | (Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択) |
stats | (Addボタンで選択) | (Object Type:STATS から選択) |
strafe anim | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMAL_ANIMATION から選択) |
turning anim | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMAL_ANIMATION から選択) |
weapon | (Addボタンで選択) | 持っている武器 (Object Type:WEAPON から選択) |
weapon level | (Addボタンで選択) | 持っている武器の品質 (Object Type:WEAPON_MANUFACTURER から選択) |
Object Type:「RACE_GROUP」
- 種族
- [Races]-[Groups]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
General | description | 説明文 |
races | (Addボタンで選択) | 該当する種族 (Object Type:RACE から選択) |
Object Type:「ATTACHMENT」
- [Characters]-[Hair]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
head overlay | head alpha channel | |
head overlay | head alpha channel femal | |
head overlay | head channnel | |
head overlay | head channnel female | |
head overlay | head texture | |
head overlay | head texture female | |
mesh | hair alpha channnel | |
mesh | hair diffuse channnel | |
mesh | mesh | |
mesh | mesh female | |
mesh | texture map | |
mesh | texture map female | |
properties | alpha rejection | |
properties | attach slot | |
properties | mipmap bias | |
properties | playable | |
properties | specular |
Object Type:「HEAD」
- [Characters]-[Head]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
---|---|---|
Base | Name | |
general | playable | |
visual | mask map | |
visual | normal map | |
visual | texture map |
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武器スキル
bluntが鉈武器でhackersが打撃って
書いてるけど逆じゃない?
combat anatomyは前が当たりやすさで後が耐久
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