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FCSのバージョン起因か…しゃーない、kenshiやアドオンに限らずあらゆる界隈で「If it ain't broke, don't fix it.(壊れてないものを直すな)」ができない作り手はあまりにも多い、大手有名でも荒らしと見紛う方がちらほら。時間を無駄にしたくないなら評価数を信用しない事だ…知性の劣化はこのようにまず娯楽を蝕む、もっかいアタリショックするまで目は覚めまいよ
思わぬMODがトラブルの原因になるのわかる。ゲーム中盤に突然kenshi Improvement Projectを導入したら、貯水タンクが建てられなくなった。KIPの説明には載っていないのだが、こっそり「貯水タンクを研究無しでは建てられなくする改変」が含まれてたんだよね。
店舗のカウンターで商人プレイをしたい場合、街から離れた場所に拠点を建ててパブリックに公開してから訪問してくる部隊を相手にするといい。 お金を持った状態の部隊が拠点に滞在中にお金が足りなくなるまで買い物をしてくれる。 やってくる部隊の種類ごとに所持金の多さや購入するアイテムに違いがあるので、その地に合わせたラインナップを用意しておくといい。
誤字訂正: ×直るとのです。 〇直るとの事です。 大変失礼致しました
こちらの件で追記です。 先に投稿しました『一時期のFCSクリーンアップ機能不具合によりバグが出るようになったMOD』に関しましては、 『Modders Resouce - Refresh』と言うMODを当該のMODの下に置く事で応急処置的ですがゲームに影響が出るものは直るとのです。 今回の質問者様の不具合の原因がこのようなMODではあるもののFCSを使って直すのは不得手、と言う場合はお試しください。 連投失礼致しました
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放浪者の集団。北東部の砂漠地帯をうろついている。
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・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55 ・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31 コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな 勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている 「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果 放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者でも友好度が下がるようにする、友好度を表示するという点が足りないという事実から目を背けても無意味で悲惨
普通は100日もやる前に経過を観察してその方法が適当か検証し間違っていると気が付く 足りないのはゲームではなく(以下略
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま くだらない時間過ごしたわ 上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ ホント色々足りねーなこのゲーム
勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブは「漂流者」(Drifters)派閥なのでこの放浪者派閥とは別だよ。
浮浪者(餓放やリーバー奴隷)と放浪者(勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブ)を分けなくていいのかな
こいつらはいくら殺しても勢力重要度ゼロなので友好度はかわらない ただし、放浪者勢力所属は他にもいて、バーの酔っ払いのうち醜い酔っ払いと飲んだくれた酔っ払い、及びリーバー奴隷 に関しては勢力友好度がついてるので喧嘩売ったり殺すと友好度が下がる。友好度が表示されない勢力も友好度の増減自体はおきるのでリーバーと戦いまくって奴隷殺しまくると、バーに入ったら酔っ払いがいきなり斬りかかってきたり、砂漠で最初からこいつらが敵対状態で襲ってくるなんてこともある
こいつらはいくら殺しても友好度変わらないんですか?
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・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55
・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31
コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな
勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている
「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果
放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者でも友好度が下がるようにする、友好度を表示するという点が足りないという事実から目を背けても無意味で悲惨
普通は100日もやる前に経過を観察してその方法が適当か検証し間違っていると気が付く
足りないのはゲームではなく(以下略
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった
リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま
くだらない時間過ごしたわ
上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ
ホント色々足りねーなこのゲーム
>> 返信元
勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブは「漂流者」(Drifters)派閥なのでこの放浪者派閥とは別だよ。
浮浪者(餓放やリーバー奴隷)と放浪者(勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブ)を分けなくていいのかな
>> 返信元
こいつらはいくら殺しても勢力重要度ゼロなので友好度はかわらない
ただし、放浪者勢力所属は他にもいて、バーの酔っ払いのうち醜い酔っ払いと飲んだくれた酔っ払い、及びリーバー奴隷
に関しては勢力友好度がついてるので喧嘩売ったり殺すと友好度が下がる。友好度が表示されない勢力も友好度の増減自体はおきるのでリーバーと戦いまくって奴隷殺しまくると、バーに入ったら酔っ払いがいきなり斬りかかってきたり、砂漠で最初からこいつらが敵対状態で襲ってくるなんてこともある
こいつらはいくら殺しても友好度変わらないんですか?
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