武術

ページ名:武術

 


武術について

kenshiは両手に装備を何もつけない無手の状態でも、戦うことが出来ます。
その時に参照されるのが「武術」のスキルです。

 

武術スキルは素手で戦うことによって上がります。

 

最大の特徴はダメージソースが「筋力」と「武術」と「打たれ強さ」の3つであるという点で、武術以外は
多くの方法で(比較的楽に)鍛えることが出来ます。
近接防御にあたるものは「回避」スキルを参照します。

 

そのため楽して強くなれる…なんてことはなく、最初の方は腕を痛めたりヤギ1匹すら倒せなかったりと、非常に弱いです。
身体の状態(特に足や腕)に影響を受け大きく攻撃力が低下するため、まともに使えるようになるには相当な鍛錬を必要とします。
極まった武術は致死ダメージを連発し、巨獣すら打ち倒すほどの強力なラッシュを使えます。

 

また、幾らスキルを上げても性質上、回避モーションが長いため集団戦は不得意です。
奇襲攻撃や、屋内での戦闘で武術は真価を発揮します。(屋内では+6の補正がかかります)
クロスボウなど、回避できない攻撃は天敵です。

 

TIPS

スキルなどについてはこちら→Martial Arts

 


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コメント

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名無し
ID:MDNmYmViN

>> 返信元

MODで横ステップや入り身で回避するのあるから、そういうのから回避のみ適用するパッチ作るのはどうよ

返信
2024-08-21 17:48:36

名無し
ID:YzM4MzVmY

マトリックス以外に受け流しみたいなのあればいいんだけどな

返信
2024-08-20 15:43:24

名無し
ID:YjUyMzQ1N

>> 返信元

嘘でマウントとんな!

返信
2024-07-17 14:43:40

名無し
ID:ZjE2MDQwN

>> 返信元

エアプは黙れや
通報すんぞ荒らし

返信
2024-07-17 00:21:39

名無し
ID:OWUxYjk0Z

>> 返信元

ガッターや蜘蛛はわかるけど、犬やダスト盗賊でそんな状況になったことないな……犬がボーンヤードウルフの群れならわからんでもないけど。
ダスト盗賊は射手を重点的に攻撃するようタゲるとそこまで酷いことにはならないよ。がらくた弓はリロード時間そこそこあるしダストたちの弓スキルも低いし。
まあこまめに操作せにゃあかんて意味では使いにくいてのはわかる。くらいだすと連戦きついしね

返信
2024-07-16 22:50:58

名無し
ID:NjM1Mjc2N

脆くて隙もでかいせいで射手の居る敵編成や蜘蛛系、犬、ガッターが天敵になり、また思った以上に連戦に弱い…
例えポンポン手足飛ばせるぐらい育っても長距離移動時はしっかり見ていないとバニラのダスト盗賊ごときにすらボロボロにされていたりするし、射手追加MODとか入れたらほぼ全勢力の巡回部隊が危険に

特に複数人行動すると危ない。この前もビークシングに範囲攻撃で手足飛ばされた挙げ句に頭割られて死亡してた

返信
2024-07-16 10:57:26

名無し
ID:MDZkZmI3N

火力と重量効率は最高だが短射程&軽装要求でバランスとってる感じよね、武術の泣き所の8割はマトリックス回避なんで数的優勢時か後退できない壁際でしか本来の性能が出ない。逆にモーション改善Mod入れたり手動操作したりするとドリンを一人で正面粉砕とかできるのは好き、所謂奥の手/懐刀枠だから過度に期待せずサブウェポン運用を。

返信
2024-05-22 18:19:28

名無し
ID:NjNmZmNkZ

>> 返信元

味方が多人数いる場合に一人いるとか、少数の場合はプレイヤーが介入して囲まれないようにするとか工夫が必要。その意味ではそんなの考えなくても薙ぎ払ってくれる重武器や長柄の方が強いし使い勝手もいいのは確か。
ただ、育てた武術家はそれらの欠点を補って余りある火力と攻撃速度をもつ。ロマン枠ではあるけれど部隊で一人育てとくと強い敵一人残ったときみたいな重武器がやや苦手な状況を任せられるので育てて損はないかな。

返信
2024-05-20 20:47:10

名無し
ID:ZDY3MjM3Y

育てば強いと評判だが、重層武器持ちだと微ダメで構わず薙ぎ払うところを回避で攻撃の機会を失い続け、回避の連続で戦闘は長引き続き、範囲攻撃に巻き込まれて超軽装故に無視できないダメ貰って、格下あいてにすら苦戦する事もある。
正直重層で長柄か板剣ブンブンのが殲滅力も上なのよねぇ

返信
2024-05-19 22:43:49

名無し
ID:Y2U2ZGJmZ

(続き)
双掌底(Lv35~)至近距離技。ほぼ薙ぎ掌底だが威力とモーション速度が微向上
回し蹴り(Lv45~)近距離技。侍一式・カニ鎧も何のその、上位技を差し置いてゲーム中単発最強火力。ブリキ拳のコレに手足を斬り飛ばされた元koufuも多かろう、発生が早くて隙が大きく再指示モーションキャンセルの意義が大きい
膝蹴り掌底(Lv55~)中距離技。ニ連撃の合計は↑と同等以上の威力だがDMG発生が遅い、幸い射程は飛び蹴りに次ぎ隙も範囲も中程度。飛び蹴り同様逃げ撃ちにも向く

返信
2023-12-26 22:02:30

名無し
ID:Y2U2ZGJmZ

書いてないのでざっくり技一覧
初期パンチ(~Lv20):至近距離技。掌底フック、遅くて短く瀕死敵に当たらんので要手動
ローキック(Lv5~):至近距離技。ようやく瀕死敵に当たるのでこっからが武術トレ本番
掌底(Lv15~)至近距離技。前方に武器並の中射程攻撃、発生が早く隙と範囲が大きい
薙ぎ掌底(Lv25~)至近距離技。範囲は狭いが発生が早く隙も小さい、ようやく武術らしい武術
飛び蹴り(Lv30~)遠距離技。剣並の範囲と射程があり、これで突っ込んで連撃ラッシュするのが武術の基本。逃げ撃ちにも使える、ゴリ盗やカニハンも使うので注意
(続く)

返信
2023-12-26 22:02:17

名無し
ID:OTMwODA4N

>> 返信元

まあこのゲーム、クロスボウ以外は基本範囲攻撃だからね
脇差とかも攻撃範囲狭いから当たらんだけで密集地帯で降れば複数にあたったりするし

返信
2023-06-02 14:41:48

名無し
ID:YWU0MTA4M

>> 返信元

ティンフィスト相手に集団で囲んでたら一気に薙ぎ倒されて範囲攻撃扱いなんだって思い知ったなぁ

返信
2023-06-02 12:55:13

名無し
ID:OWY5YzM3M

>> 返信元

なのでリーチの短い武器相手なら集団戦も可能なんです

返信
2023-06-02 06:46:29

名無し
ID:OWJlNWIxM

敵が密着してたらジャンプ蹴りとか複数に当たってるよね?

返信
2023-06-02 00:58:35

名無し
ID:OWQ4NDk4Y

>> 返信元

まあ、義手にするとその分ダメージの上乗せあるから結局義手にした方が強いは正しいけどね
あと人間とシェクの場合は格闘家のバンテージでダメージ上乗せ狙える(スケルトンとハイブは装備不可)のでその分も考慮されてるのかもしれん
人間=装備部位が多く成長デバフもないので育てやすい。育ち切った際の能力はスケルトンに劣る
スケルトン=回避・武術に成長デバフ。素のステータスは高いが装備部位少な目で装備のバフを受けにくい。育ち切った際は人間より強い
こんな感じ?

返信
2023-03-15 16:15:42

名無し
ID:YjE3ZmEyN

>> 返信元

今更だけどこれ人間の場合義手にしても内部武器は生身のままだから注意
検証してみたけど人間は義手にしてもfists-roboではなくfistsが参照されてる
つまりロボに比べて人間は種族の時点で格闘にかなりの不利がある

返信
2023-03-15 13:38:05

名無し
ID:YTBjMWNkM

FCSイジってて思ったんだけど拳の斬撃と打撃の割合ってフォーリングサンとだいたいと同じなのね、そらつえーわ
バニラのモーションのショボさとレンジでバランス取ってる感じなんだろか・・

返信
2023-01-30 21:40:37

名無し
ID:YjQ5NDVjO

義手前提で武術ならバンテージ+袖なしダストコートもありっちゃありなのよね
どっちもダメージバフが乗るので義手もあわせると結構な火力上昇にはなる
基本、武術はやられる前にやるだから防御捨てて火力特化ってのはそれはそれで合理的ではあるのよね

返信
2022-11-04 02:18:08

名無し
ID:MjU5OThjY

>> 返信元

まあ武術キャラ自体がロマン全振りだからバンテージ着用させて割り切って使っている。その代わり器用さも活かして古代の弓かレンジャーを装備して基本前衛にさせて無いけど・・・

返信
2022-11-04 01:16:03

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