save-platoon

ページ名:save-platoon

セーブデータから能力や健康値、性格等のステータス、所持アイテムや容姿などを変更する

各項目は以下のVersionで検証されたものです

  • ステータスを変更する(能力・健康値) v0.98.38
  • 所持アイテムを変更する v0.98.38
  • ステータスを変更する(性格) v0.98.38
  • 容姿を変更する v0.98.38

ステータスを変更する(能力・健康値)

1.FCSを起動
2.タブの"Open any"をクリック
3.変更したいキャラクターが保存されている.platoonファイルを開く(この際事前に変更したいキャラクターを新規の一人部隊にしておくと後の作業が楽になる)
4.大量の0とキャラクターの名前が出てくる
5.タブの"Changes"をクリック


6-1.キャラクターの能力を変更したい場合は、Item名が"キャラ名"かつtype名が"STATS"の物をダブルクリック


6-2.キャラクターの健康値を変更したい場合は、Item名が"0"かつtype名が"MEDICAL_STATE"の物を開く
(複数ある場合は、該当キャラのtype名が"STATS"を開き"String ID"を控え、"String ID"に+1されている物を探す)


7.変更したい項目の数値を修正する(各項目の内容については後述)
8.タブから上書き保存をクリック


各項目:
STATS
attributes

dexterity	器用さ
strength	筋力
toughness2	打たれ強さ

combat skills

attack	近接攻撃
defence	近接防衛
dodge	回避
unarmed	武術

misc

arrow defence	
bluff	
climbing	
doctor	
endurance	
free attribute points	
mass combat	
perception	
survival	
tracking	
rarrior spririt	
xp	

movement

athletics	運動能力
swimming	水泳

science skills

engineer	エンジニア
medic	従軍医療士
robotics	ロボット工学
science	科学

stealth skills

assassin	暗殺
lockpicking	ピッキング中
stealth	隠密
thievery	窃盗

trade skills

armour smith	鍛冶場(防具)
bow smith	Crossbow smith
cooking	料理
farming	農業
labouring	労働
weapon smith	鍛冶場(武器)

weapon skills

blunt	打撃
bow	クロスボウ
ff	Precision shooting
hackers	鉈武器
heavy weapons	重武器
katana	刀
poles	長柄武器
sabres	サーベル
turrets	砲台

MEDICAL_STATE
misc

bandage0	
bandage1	
bandage2	
bandage3	
bandage4	
bandage5	
bandage6	
blood	血液
coma	
dead	
fed	
flesh0	頭部
flesh1	下腹部
flesh2	胸部
flesh3	左腕
flesh4	右腕
flesh5	左脚
flesh6	右脚
hit0	
hit1	
hit2	
hit3	
hit4	
hit5	
hit6	
hitmult0	被弾率
hitmult1	
hitmult2	
hitmult3	
hitmult4	
hitmult5	
hitmult6	
hung	 お腹の減り具合
incapacitated	
KO	
rig0	
rig1	
rig2	
rig3	
rig4	
rig5	
rig6	
sid0	
sid1	
sid2	
sid3	
sid4	
sid5	
sid6	
stun0	頭部ダメージ(0が正常値)
stun1	下腹部ダメージ
stun2	胸部ダメージ
stun3	左腕ダメージ
stun4	右腕ダメージ
stun5	左脚ダメージ
stun6	右脚ダメージ
unconcious	
wear0	
wear1	
wear2	
wear3	
wear4	
wear5	
wear6	

所持アイテムを変更する

※例は、義肢 KLR Series Arm(left) を Industrial Lifter Arm(right) 変更する
1.FCSを起動
2."FCS(Forgotten Construction Set)について"を参照し、適当なMODを作る(データの参照を目的としており、使わないので何でもよい)
3.変更後のアイテムの"Stirng ID"を確認する {"Item" > "Limb replacement" > "Industrrial Lifter Arm(right)" に記載されている} 「例として "96024-Newworld.mod" とする」
4.変更前のアイテムの"String ID"も確認しておく {"Item" > "Limb replacement" > "KLR Series Arm(left)" に記載されている} 「例として "96186-Newworld.mod" とする」
5.タブの"Open any"をクリック
6.変更したいキャラクターが保存されている.platoonファイルを開く (この際、事前に変更したいキャラクターを新規の一人部隊にし、変更したいアイテムのみを持たせておくと後の作業が楽になる)
7."0"とキャラクターの名前が出てくる
タブの"Changes"をクリック
8.Item名が"0"かつtype名が"INVENTORY_ITEM_STATE"の物から変更したいアイテム探す {"misc" > "base data sid" が変更前 "96186-Newworld.mod" の物}
9."base data sid"を変更したいアイテムの"String ID"に変更する {"96186-Newworld.mod" から "96024-Newworld.mod" へ}
10.その他,変更したい項目の数値を修正する (各項目の内容については後述)
11.タブから上書き保存をクリック


武器・防具・義肢
INVENTORY_ITEM_STATE
misc

base data sid		アイテムを指定
charges		
color sid		色を指定
company sid		作成出来るCross(?)が指定される
death		
in inventory		
insideBuildingC		
insideBuildingCS		
insideBuildingI		
insideBuildingS		
insideBuildingTYPE		
inventory x		
inventory y		
item function		
level		等級の指定
material sid		"作成時に参照した sid が登録される?武器の場合 Items > Weapons > Models 以下の項目を参照防具は調査義肢の場合 Items > Materisls の項目が参照されている"
ownedbyC		
ownedbyCS		
ownedbyI		
ownedbyS		
ownedbyTYPE		
quality		完成度
quantity		
section		保管・装備箇所
unifrom		


ステータスを変更する(性格)

作成中


キャラクター性格

PT_NONE	0		
PT_HONORABLE	1	誠実・高潔	イイ人そうなセリフが多い。仲間になる可能性あり
PT_TRAITOROUS	2	小悪党タイプ	人を小馬鹿にしたようなセリフが多め。まず仲間にならない
PT__	3		(欠番)
PT_	4		(欠番)
PTSMART	5	インテリ	クールな性格でやや無口。うらぁぁぁ!(治療)
PT_DUMB	6	アホの子	天然ボケ、愛すべきバカ。Kenshi界の癒し枠。やや仲間になりにくい
PT___	7		(欠番)
PT____	8		(欠番)
PT_BRAVE	9	勇敢・脳筋	好戦的な性格。仲間になる可能性あり
PT_FEARFUL	10	臆病者		ビビりで小心者。長いものに巻かれろ主義。やや仲間になりにくい
PT_WARM_KIND	11	人格者		未使用データ。この性格のキャラは存在しない
PT_COLD_CRUEL	12	冷血漢		未使用データ。この性格のキャラは存在しない
PT_NORMAL	13		
PT_MANIACAL	14	狂人・変人	ヒャッハーなタイプ。戦闘狂っぽい。まず仲間にならない
PT_END	15		仲間にならない(?)

容姿・種族を変更する

本項「ステータスを変更する」参照のこと
手順5までは同じ操作を行う
Item名が"0"かつtype名が"CHARACTER_APPEARANCE"の物を開く("String ID"に-1されているものを探す)


A.容姿の変更


作成中


容姿

sex female	Falseで男性 Trueで女性		

B.種族の変更

バニラ種族からMOD種族への変更も可能。
※なお、この方法ではコピー元の種族にしか変更できませんし、容姿も丸ごと上書きされます。
それ以外の方法がわからないため、あしからず。


1.ウィンドウ右半分のrace以下にあるものが種族パラメータである
例:
gamedata base バニラ種族
tohoku.mod   東北人
jrpg-race.mod 美形種族


2.変更したいキャラの種族パラメータを右クリックして"Remove from list"で消す(この手順は5の後でも良い)
3.右上のタブから"Copy data form item"をクリック
4.0が並ぶ中からコピー元のキャラデータをクリックしてペーストする(Change Listと同じ並びになっている)
5.race以下に種族パラメータが追加されていることが確認できれば成功。


ここで使用するCHARACTER_APPEARANCEは、別のplatoonファイルから持ってくることができる。

  1. 画面上部の「Merge Mod」ボタンをクリックしマージ画面を開く
  2. 「Add changes from Mod」欄の「*」ボタンをクリックし、参照したいキャラクターが含まれるplatoonファイルを開く。取り込むアイテムのリストが開かれる。
  3. リスト上で右クリックし、「Uncheck All」をクリックして一度チェックを外す
  4. TypeがCHARACTER_APPEARANCEのアイテムの中から、取り込みたいものにチェックを入れる。
    この時アイテム名が青と緑の2パターンがありえる。青は被っているStringIDが存在するもので、マージするとコピーではなく上書きがされてしまうためマージしてはいけない。
  5. 「Merge」ボタンをクリックする。マージ先のplatoonファイルからCHARACTER_APPEARANCEアイテムがコピーされる。「1 change merged」と表示されるはず。
  6. マージされたアイテムは後で削除するので判別しやすいようにNameを書き換えてもいい。データをコピーしてもNameはコピーされない。
  7. 種族の変更手順の4以降を行う。
  8. マージされたアイテムを削除する


B-2.容姿をなるべく変えずに種族変更

基本的に上記Bの応用


  1. "Duplicate Item"で種族変更したいキャラ(以下元キャラ)のコピーを作っておく。
    • 0 copyというデータが生成される。容姿パラメータのバックアップに使う。
  2. "Copy data from item"で他キャラからデータをコピーする。
    • この際、元キャラには他キャラの種族情報が追加されると同時に、容姿パラメータが他キャラの物に置き換わってしまう。
  3. "Copy data from item"で0 copyからデータをコピーする。
    • 容姿パラメータが自キャラ(のコピー)のものに置き換えられる。
  4. raceには元の種族データと希望する種族データが混在している筈なので、"Remove from list"で不要な種族を削除する。
  5. Change List(あるいはGame World)から0 copyを右クリして"Delete"したら完了。

注意点としては、種族自体が変わる為に容姿パラメータを維持していても印象は多少変わってしまいます。目の色とかも変わっちゃう。
肌の色はそれほど(あるいは全く)変わらないので、グリーンランダーからスコーチランダーに変更した場合なんかは白肌のスコーチランダーが作れます。シェクやハイブに転生した場合何が起こるかは分かりません。誰か試して。










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コメント

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名無し
ID:MGNiYWQ4Z

>> 返信元

https://wiki3.jp/kenshijp/page/594
当Wikiのこのページにファイル構成が載っているのでFCSで改造改変するのならば目を通しておくといいでしょう

返信
2023-11-16 09:29:13

名無し
ID:MGNiYWQ4Z

>> 返信元

前提条件として、セーブデータがどこに格納されるようになっているのか設定を確認しましょう。話はそれからです

返信
2023-11-16 08:48:02

名無し
ID:ZjU1NDhhY

『.platoon』が見つかりません
どこにありますか?

返信
2023-11-16 02:22:22

名無し
ID:ZjQ1YmY4M

>> 返信元

大変参考になりました。ありがとうございますやってみます

返信
2023-09-02 22:30:03

名無し
ID:ODBkNzZiZ

>> 返信元

検索窓に入れる文字列は例えば base data sid : 2308-clothes_v1.mod みたいになる
コロンの両側に半角スペース入れるのを忘れずに

返信
2023-09-01 19:05:08

名無し
ID:ODBkNzZiZ

>> 返信元

セーブから等級変える場合は正直面倒
0.等級変えたい装備のString ID を調べる。等級変えたい装備を持ってるキャラ1人だけの部隊を作ってセーブ
1.FCSを起動しOpen any で作った一人部隊のplatoonファイルを開く
2.Changes を選択し、開いたChange Listの下部の検索窓に base data sid : さっき控えたString ID を入力して対象のアイテムを絞り込む
3.INVENTORY_ITEM_STATEを開いてlevelの値を書き換える。試作品が5で傑作が95
4.セーブして閉じて等級が変わってるかどうかを確認

返信
2023-09-01 19:04:25

名無し
ID:Yzk5MmVlO

>> 返信元

そっちの方法も参考になりました。セーブの場合はやりようが無いって事でしょうか?

返信
2023-09-01 01:37:40

名無し
ID:MmQ2YjcxM

ごめん、セーブデータ内での装備の話だった場合は下の話は忘れてください

返信
2023-08-28 08:52:42

名無し
ID:MmQ2YjcxM

>> 返信元

FCSでCharactersから変更したいキャラを選択→左側に並んでる項目のうちlevelsにarmour gradeというのがあってこれが基本的な装備品のグレードを決める。で、その下のarmour upgrade chanceという項目の数値%で装備してる防具がarmour gradeで設定した等級より一つ上のグレードになる。(装備品一つ一つで判定される)
例えばAnti-Slaverはarmour gradeがCHEAPなので基本的に見掛け倒し等級の防具を装備しているが、armour upgrade chanceが20なので20%の確率で装備してる防具が普通等級に置き換えられる。

返信
2023-08-28 08:37:54

名無し
ID:MDk3MmQwN

どこに書けばいいのかわからないのでここに書きますが、装備してる防具の等級ってどこで弄るんでしょうか?FCSとか見ても武器の等級の項目はあっても防具が見当たりません

返信
2023-08-27 21:14:02

名無し
ID:ZTA2MWQ5M

返信遅れてすみません。
どうやらplatoonファイル内のStringIDの振られるパターンには「113--INGAME」のようにシンプルなものと「19-未所属_0.platoon-INGAME」のようにファイル名が含まれるものの2通りがあるようです。
そしてどうやら前者のパターンだとbod2ファイルをマージしようとしたときのtypeがINSTANCE_COLLECTIONになってしまうようです。シンプルなパターンだとStringIDが被る現象も起こりやすくなるので問題です。
どうして違いが出るのか試してみたら、初回セーブ時は前者、ロードしてから再びセーブすると後者になるっぽいですね。

返信
2022-10-24 11:25:10

名無し
ID:MTYyOTg4M

bod2に関しては私の環境だとCHARACTER_APPEARANCEアイテムとしてマージできるので???って感じです。
Merge ModでC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\data\character\bodiesのbod2ファイルを選択したらマージするアイテムのリストにCHARACTER_APPEARANCEアイテムが出てくるんですがこれって私の環境だけですか?

返信
2022-10-15 10:27:43

名無し
ID:MTYyOTg4M

後者の場合はあらかじめ「1--INGAME」のアイテムのStringIDを書き替えておいて、最後に元に戻すしかないのかなと思います。人に勧めにくい方法ではありますがめったに起こらない現象だと思うのでまあ…...

返信
2022-10-15 10:22:14

名無し
ID:MTYyOTg4M

マージで追加したCHARACTER_APPEARANCEアイテムは全てStringIDが「1--INGAME」となるので、2
つ目をマージしたときに1つ目を書き替えるようにしてマージが行われてしまいます。またごくごくまれにセーブデータにStringIDが「1--INGAME」であるアイテムがもとから存在することもあり、同様の現象が発生するようです。
前者の場合はアイテムをマージするたびにStringIDを適当に変更していくのがいいと思います。マージで追加したアイテムはアイテムとしてどこからも参照されていませんし、コピー元にするだけなのでStringIDを弄っても大丈夫です。

返信
2022-10-15 10:21:52

名無し
ID:NjA5OTNiZ

>> 返信元

手順を試して追加してみたのですがこんな感じで間違いないでしょうか。
CHARACTER_APPEARANCEのStringIDが被っているとアイテムの追加ではなく上書きという形でのマージ(青字)になってしまうようですが回避方法などはありますか?
またbod2のマージについてはマージするアイテムのタイプがインスタンスコレクションとなっていて正しくマージできないようなので正しい手順を教えていただけると情報の追加が出来るかもしれません。

返信
2022-10-15 00:31:22

名無し
ID:MzVhMGEyY

誰かが上に書いてくれることを期待して書き込んでおきます。
Merge modでは他のセーブデータからplatoonファイルを引っ張ってくることが可能なので、他のセーブデータのプレイヤー以外の部隊のキャラからCHARACTER_APPEARANCEアイテムを引っ張ってきて種族のコピー元にすることが可能です。
また、Merge modではbod2ファイルをマージすることも可能なので、ゲーム中に形成外科などでエクスポートしたbod2ファイルをセーブデータにマージして種族のコピー元にすることが可能です。

返信
2022-10-08 16:41:12

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