建築と拠点

ページ名:建築と拠点

 


建築について

建築・解体はどうやるの?

右側の建築アイコン
から、建築モードへ

解体したい場合は、建築モードとは関係なく、建造物を左クリックしてUI左側の解体という部分で行う。

建築できないけど?

既存の街の近くには建築出来ない物がある。また内装(Interior)と外装(Exterior)にも注意。
建築モードにて、建造物が赤くなっている場合は地理的に不可、青い場合は内外の問題、緑なら建築可能。

また指示を出しても実行しない場合は、資材不足も考えられるので左クリックで必要な資材をチェックしよう。
中規模(必要資材が5個程度)以上の建築をするときは、資材投入が何度かに分けて行われる。その場合は一度の右クリックでは作業が完了しないので、指示を出し直すか、エンジニアタスクを設定する必要がある。

拠点建築にまつわるバグ

街の外で小規模の野営ではなく拠点を作る際は、最初の建築物を立てたら一度セーブ&ロードすることを強く推奨します
通常、プレイヤーが拠点に新しく建築物を追加すると自動的に拠点の範囲が広がっていきますが、最初の建築物を立ててすぐは範囲の拡張が正しく行われないようです。
最初の建築物から離れた場所に新しい建築物を建てると、自分の拠点ではなく近隣の街の所属になってしまいます。こうなってしまうと電力供給や仕事の設定がうまく働かず、解体もできなくなってしまい、開発者モードで削除するしかなくなってしまいます。

街の中の拠点について

街の中にある空き家を買うことで、そこを自勢力の拠点とすることが出来ます。
多くの街には衛兵が居るため安全ですが、畑などの屋外用建築を建てることが出来ません。

街中の空き家を買うには?

建物をクリックすると、左下(普段、キャラのステータスとかが表示されてるとこ)に
建物の所有者とかプレイベートかパブリックかが表示される
そこに値段があれば、それは売り物件であり金額をクリックする事で購入可能
金額が書いて無ければ、残念ながら買う事はできない

購入した廃墟を修理したい

建物を右クリック長押しすると修理アイコンが出るのでそれを選択する。
修理には建築資材が必要となり、修理が完了するまでは家具を配置することが出来なくなる。
一見がれきだらけでもスペースが空いて入ればベッドや研究台を建てることは出来るので、修理せず住むことも可能。
 

街の中の空き家が無い、wikiであると言われたところに行ってもない

空き家の生成はランダムです。世界が生成されるごとに変化します。
このwikiに町のマップや空き家の数などが明記されていないのはそれが理由です。

街の外の拠点について

拠点っていつから作るべき?

あなたのプレイスタイルにもよりますが、ほぼすべての土地で、
街の外に自分の拠点を作ることには何らかのリスクを伴います。
襲撃されたり、巡回中の盗賊に攻撃されたり、けがをしても助けてくれなかったり、
土地が死に絶えていて食料が作れなかったり、酸性雨に悩まされたり。
拠点作成はこのゲームのエンドコンテンツの一つです。街中の家を借りて拠点を作ることでも、
研究などは出来ますので焦らずにやりましょう。

 

とりあえず拠点を作りたい場所にどんな盗賊や敵対勢力がいるのかを自分の足で調査して、
彼らを力ずくで何とかできる程強くなってから作りましょう。
一部例外はありますが、肥沃な土地ほど強力な敵対勢力がいます。

 

また、敵対勢力がいないように見えても、拠点を作ると襲撃に来る勢力もいます。
彼らの縄張りを侵したことになるわけですから当然ですね。
このゲームには多くの拠点への襲撃者がおり、襲撃者の中にはすさまじいステータスを持つものもいます。
話し合いが通じる派閥も稀にいますが、基本的に通じないもののほうが多いです。
拠点は常に終わらない戦いと共にあります。

拠点を作るメリット

拠点を作ることによって大雑把に以下のメリットを享受できるようになります。
  • 自動的・半永久的な食糧供給
  • 高ランクの装備品の量産
  • 売却用アイテムの生産による資金稼ぎ
  • 医療キット、クロスボウの矢などの消耗品の確保
  • 「敵」の確保

 

拠点を作るデメリット

拠点を作ることによって大雑把に以下のデメリットがあります。
  • 野盗・盗賊による突発的な襲撃
  • 盗賊・カニバル・敵対勢力による大規模な襲撃(予告あり)
  • 拠点運営にかかる人員
  • 最寄りの大勢力との関係維持(布教活動・徴税への対応など)
    • 同盟関係になると徴税は免除される。

 

予備知識

  • 拠点の初期建設に必要な資材を購入しておく
    • 家屋には建築資材、加工設備には鉄板が大量に必要
    • 発電関係施設には電子部品や銅が必要
  • 地質調査をして水、肥沃度、気候を把握する
  • 都市や既存の建造物の近くには建てられない
  • 屋内、屋外それぞれでしか建てられないものがある

 

何を優先して建てるべきか?

まずは住居となる建物を建てる必要がある。続いては研究台の設置を優先したい。
寝床や明かりは必須という程ではない。
また研究自体は、都市で購入した住居でも事前に行うことが可能。

 

研究台による技術開発は、左クリックで研究台のストレージを開き本(Book)などをセットした後、
研究画面から内容をクリックするとストレージから必要な素材が消費され右側の研究キューに登録される。
それから研究台を右クリックしてユニットに使用を指示する事によって、初めて研究が進む。
研究台での作業は作業台1つにつき1ユニットが行える。


 

その後についてはいくつか選択肢がある。
  • 技術レベルの向上(研究)
    • 研究内容が増えるが一時的に研究台が使えなくなり、また電力が必要になってくる
  • 石切場と石の加工設備
    • 自前で建材を生産できるものだが、とにかく時間がかかる
      拠点拡張を行う場合はコツコツとアップグレードしたい
  • 鉄の加工設備
    • 鉄板を作れるが研究が進むまでは労力がかかる
      積極的な拠点拡張や装備生産を行う場合はほぼ必須
  • 新たな広い住居の建築(研究)
    • 研究台が場所をとるようになるのでぜひ優先したい
  • 電力の確保(研究)
    • ライトが夜間の作業効率に影響するので、研究台同様に優先したい
  • 防具の加工設備
    • 作業者のスキル次第で熟練や傑作防具を量産可能になる
      付随して素材用の設備なども必要になるが、装備の充実のためにはあると便利
  • 武器の加工設備
    • 防具とは異なり高ランク品のためには研究を重ねる必要がある上、どうしても天然エッジ品やメイトウには劣るため必須ではない
      金策としては優秀
  • 作物の生育
    • 拠点メンバーの生存のために必須
      材料と水の確保が厳しく、まずは井戸(Well)の設備を整えてからでないと作物は育たない
      サイズはSから少しずつアップグレードしていくのがよい
      余った作物はグロッグなど交易品に加工できるものもあるため金策にもなる
  • 倉庫、各種ストレージの確保(研究)
    • ユニットが自動で振り分け、取り出しを行ってくれるので早めに各種用意したい
      ユニットが拠点にいる状態で、仕事を中断していれば自動で保管しにいく
  • 壁、防衛設備(研究)
    • 序盤はドアを閉めて家に篭るか、一時的に拠点放棄をすれば問題ない。敵が多いと思う方向から進路を塞ぐように徐々に建てていく
  • 家具の設置(研究)
    • 家が広くなったらベッドは早めにほしいところ
      トレーニング用具は時間とコストがかかるので、既存の街のものを利用しよう


 


拠点についてのQ&A

拠点で気が付いたら仲間の第一武器がないんだけど

主に武器鍛冶をしている時に発生。武器棚を探してみてください。
特に、長剣などの小さな武器を持った状態で、剣斧など大きな武器を作らせていると
持ち替えて運ぶので起こりやすいです。

 

敵が強すぎて拠点を守り切れない

敵は徒党を組んでやってくるので、戦闘員が育っていなかったり、
砲台まで研究が進んでいない場合防衛が難しくなります。
傭兵やテックハンターは即戦力になってくれるので、雇うことで一時的に戦力を底上げできます。
どうしても勝てない場合は一度拠点を放棄するという手もあります。

 

施設が機能していない

電源(Power)が必要かもしれません。まずは研究をして電力を確保しましょう

 

拠点での挙動がおかしい

例)移動指示出したとき門とはまったく関係ないところなのに、わざわざ門開けに行ったり
  移動指示出してもまったく動かなくて、門を手動で開けたら動き出したりする

 

建造物を設置したあとCtrl+Shift+F11をして
セーブ&リロードすると経路バグを改善できる場合があります

 

タスク処理中(農業など)のキャラが全員棒立ちになった

建築物を本来の用途では無い使い方をすると起こります(門を二重に建てる等)
タスク処理が出来なくなる・移動指示をしても動かない等の症状が見られたら、
セーブをしてから、問題のありそうな拠点をどんどん撤去しましょう。
建築物が原因なら、撤去した瞬間にキャラが動き出します。

 

防御壁がうまくつながらない、防御壁の上を歩こうとすると壁っぽいものにふさがれる

防御壁は1辺を一度に作成するとうまいことつながります。

 

防御壁は最終段階であるIIIになるまで上を歩くのはかなり不便。
いわゆる「殺し間」のようなものを作りたいなら、最終段階まで研究しましょう。

 

防御壁の上にクロスボウ砲台が作れない

防御壁をクリックすると「つなぎ目」や「(短)」とついているところには作れません。
これは壁が短すぎたりすると勝手に生成されます。
よく見ると短い壁と長い壁は形が違うので、それで建設前に見分けましょう。
 

クロスボウ砲台に人員配置ができない

受動戦闘がオンになっていると配置できないことがあります。
 

建設した防護壁の上に登れないんだけど…

建設したての状態だとうまく識別されません。Ctrl+Shift+F11やセーブ&ロードで登れるようになります。

 

建設した防護壁の所属が自分以外になって解体できないんだけどどうすればいいの?

プレイヤーの拠点判定となるもの(例:家など)を設置する前に壁などの拠点判定とならないものを建設すると、
所属が付近のNPCの拠点のもの(例:ハイブの村、動物の巣など)となり解体できなくなります。
建てる前のセーブをロードするか開発者モード(Shift+F12)を使用して削除しましょう。
拠点を建設する際は、まず家を適当に建てる等で拠点判定を作るとよいでしょう。

 

お店開きたいんだけどどうすればいい?

街で購入した物件または拠点をパブリックにして、ショップカウンターを設置すればお店になります。
商品はショップカウンターに収納すれば自動的に売却されるため、店員は不要です。
但しNPCは食料・お酒・治療キットなどしか購入してくれません。
 

土地情報

+危険またはオススメの土地(クリックして開く)-折りたたむ

ここに拠点作るのは止めとけっていうような激戦地はある?

Bast:HNとUCの合戦場、敵対していなければ騒がしいだけだが、そうじゃなければ苛烈
Northern Coast:西から東からCannibalが押し寄せる、質より量を求める人向け、資源が豊富
Leviathan Coast:ご存知リヴァイアサンの産地、量より質を求める人向け、肉が豊富
Spider Plain~Arach:クモの巣窟、対バグマスター前哨基地になるが僻地過ぎるのが難点

 

オススメ土地情報

スタック北東の川沿い
おすすめ度★★★★☆

 

 長所
放浪者スタートのハブに近い(ハブの北の方角)。
肥沃な大地、水、石、鉄があり、川沿いは牧草帯であるため初期に農業で食糧生産をするのに最適。
近くの崖沿いには銅鉱脈もいくつかある。
リバーラプターの襲撃もあるため肉にも困らない。
スタック・バッドティース・ブリスターヒルに近いので売買も楽にできる。
世界の中心地点なので、どこにでも冒険に行きやすい。

 

 短所
ホーリーネーション領なので拠点滞在者の一人は聖火の教典を携帯しておいた方がいい。
人間男性以外は住みにくい土地。
銅鉱脈(品質20~80)は崖沿いにあるので銅の生産拠点だけは少し離れる。

 

The Great Desert
グレートデザート全般に言えることとして、起伏は激しく広い平地は少なめなものの、肥沃度も水もそこそこで鉱物資源も大抵揃う場所が多い。
拠点への襲撃・訪問に関してはUCとTGの徴税と、奴隷商の襲撃が特筆される。徴税については一週間に3000か4500を二回支払わなければならないので、常に手元に一万くらいは残しておいたほうが賢明だろう。また拠点を空にして出かける場合はこれらの徴税が終わった後に出かけた方がいいだろう。もし誰もいない拠点に徴税が発生してしまうと、帰還後に税金徴収の襲撃が発生する場合もある。奴隷商の襲撃は数はそこそこ、能力も30前後ではあるが、重鎧をきた重装護衛やクロスボウ装備の護衛がいてそれなりに厄介なレイドではある。この襲撃は拠点のアイコンが都市のものになっていれば何もせず帰っていく(襲撃をうけたという報告あり、要検証)ので、面倒と感じるならばさっさと条件(拠点内に壁と門で囲われたエリアがある、建物が5つ以上、砲台が10以上、研究台Ⅳの設置)を満たしてしまおう。

①放浪者スタート地点周辺のエリアは水以外だいたい豊富。UCの徴税と定期的な人狩りと奴隷狩り等の襲撃が問題
※製品版では放浪者はハブスタートのため違うので注意
 
②北西の、二つある辺境のハイブ村のうち南側の村のすぐ東にある海岸
おすすめ度★★★☆☆
 
 長所
 そこそこの肥沃度に砂漠として平均レベルの水があり、石もそれなりにでて露出した鉄と銅の鉱脈も比較的近い位置にある。砂漠なので風力もそこそこある。
 ハイブの村が最も近く、ついでポートノースとショーバタイという立地のため、生産物の売却や消耗品の購入先に困らない。奴隷施設で物を買うのを忌避しないならポートノースで纏まった量の鉄や銅を安く買えるのも長所。
 敵対勢力を増やしていない状態であれば、拠点に定期的にくるのはUCの徴税、カニバルの襲撃、奴隷商の襲撃くらいである。TGの徴税は筆者のときは来なかった。また上記の襲撃のうち奴隷商は拠点を都市アイコンに育てれば無害化するし、カニバルに至ってはハイブの村が通り道にあるのでそこで壊滅してることもしばしばある(というか襲撃予告きたら誰かハイブ村においておけばほぼ確実にここで迎撃してくれる)。UCと同盟結んでしまえば平和に暮らせる。
 
 短所
 UCの砂漠地域以外へのアクセスが悪い。
 襲撃が少ない上に弱いので暇を持て余す。一般通過の餓えた放浪者や反乱農民など旨味もないうっとおしい連中はよく通るのでそれの対処が面倒。
 

 

 

The Black Desert
危険地帯であり対策しなければ死ぬが、ガス耐性100%の頭装備と足装備、またはスケルトンだけで運営するなら襲撃がほぼ発生しない豊富な鉱物資源に恵まれた土地となる。農業はできないので食料は店で買うか他の土地で作った物を持ってくるか水耕栽培を研究する必要がある。風も吹かないので風力発電も役に立たない。
後は同盟関係となった勢力(徴税が免除される)

 

バーク南の海岸線沿い(奴隷との間くらい)
拠点作ったら税収こなかった
スキマーとかはたまにくるけど壁等で囲うと何も入ってこなくなるのでのんびりやりたいならおすすめ
ただなぜか門閉めるとバークの防具屋の人が門開けにきていざこざおきるので門開けっ放しのほうが安全

 

ワールドエンドの北
漁師の村の海岸沿いは牧草100%乾燥50%で水もあって農耕しやすい
漁師から西側は数日に一回カニバルか豚がちょろっとくる程度なのでちょい強くなったか傭兵雇うか等で対処可能
東側に拠点構えようとしたら一日に3、4回は襲撃くることあるのである程度の強さが求められる
カニバルが大量に泳いできて死体多すぎて放置するとオオカミが近くに住み着いて野党もHNもくるので
遠征とかしなくてもある程度鍛えやすい、そして一般通過ヤギに癒される素敵な土地
ただし、UCの集金範囲内らしくて遠路はるばるStoatからTaxmanが来る

 

ブリスターヒル西の平原
おすすめ度★★★★☆

 

 長所
肥沃な大地、水、石、鉄や銅が高確率であり比較的平地が多い。
襲撃してくる敵も比較的弱めで初心者にも安心。
ブリスターヒルにも近いので売買も楽にできる。
世界の中心地点なので、どこにでも冒険に行きやすい。

 

 短所
スケルトンだとホーリーネーションに問答無用で喧嘩を売られ義手義足でも仲良くないと喧嘩を売られる。五体満足な人間の男以外は住みにくい。
出来る事が増えてくる中盤位から色々な意味でホーリーネーションを滅ぼしたくなってくる魅力的な呪われた土地。

 

ガット地方の西 砂漠との境界線
おすすめ度★★★★★

 

 長所
肥沃な大地、水、石、鉄の木の近くには高確率で銅がある。
そして美しく青い大地。
ガットには風がほぼないので砂漠との境界あたりに拠点を構えられれば風力発電も可能になる。
ヘングに比較的近く、結構足を運ぶことになるブラック・デザート・シティにも行きやすい。周りの勢力と仲良くしていれば売買できる街や拠点が意外と多い。
奴隷解放、〇刀集め、厳しい南東への冒険拠点などなど色々な目的に向いている。

 

 短所
ビークシングの群れを相手にできないと自分たちがモグモグされる。
己の強さを証明し、お肉と皮を手に入れろ!的なワイルドライフ。
襲撃してくる敵がそこそこ強め。
平地が少ないので建物が傾きやすくあなたの街づくりのセンスが問われる。

 

ブラックスクラッチの東と南
おすすめ度★★★☆☆

 

 長所
敵が強いので刺激が欲しくなった人向け。
肥沃な大地と水、石、鉄がある。銅集めに苦労する可能性がある。
困難待ち受ける南東エリアの冒険拠点に最適。
クラブレイダーが襲ってくるのでクラブトーナメントに参加できる。
クラブレイダーと仲良くできるチャンスかも?

 

 短所
襲撃してくる敵が強いので弱いと話にならない。
銅を求めてウロウロすることになると襲われる可能性が高い。
東の果てなので西側に行くのがつらい。つらすぎる。

 

南ウェットランド 湖北端部
おすすめ度★★★☆☆

 

 長所
スワンプに少し食い込むように壁を建てると鉄、銅の鉱脈を小さめの拠点内に囲うことができる。
石材や水も十分あり米や麻の栽培ができるのでほぼ全ての作業を拠点内で完結できる。
門を湖に面してやると水泳中の侵略者を一方的に狩れるので防衛にも有利。

 

 短所
マップ南端の僻地。各地への移動にスワンプを縦断しなければならず、少し不便。
レッドサーベルの襲撃、ストーンラットの徴収などが頻繁にやってくるため、序盤の拠点には向かない(強大な勢力の襲撃はほぼ無いので、早めに砲台等を建てれば対処できる)。
屋外で栽培を行う場合スワンプラプターにも注意。

 


TIPS

ゲーム内表示TIPS

役立ち情報

  • キャンプベッド等、解体した際に資材が割り戻しされる場合はAltキーを押してアイテム名をわかりやすくしてから
    マウス右クリック押しっぱなししてアイテム名を緑色にマウスオーバーさせてからマウス左クリックで拾えます

 


関連項目

拠点内での自動化作業について→[ 自動化 ]

 


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コメント

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名無し ID:MTA2YTUwZ

街中の拠点と外の拠点についての情報が混在していたので分けてみました。
拠点を作るメリット・デメリットの情報がかぶっている状態なので表現を考えたいと思います。

返信
2020-12-14 00:56:01

名無し ID:MGJmZGExZ
>> 返信元

本拠点予定地で小屋たてて、研究終わったら物置にするってのもありだけどね
あと腐っても研究台なので、研究台Ⅱ以降を作った後も研究者割り当てることでちょっとだけだけど研究スピードをあげる足しにもなる。あまり使うこともない裏技としては、研究そのものは必要なレベルの研究台に研究に必要なアイテムを入れてそれを消費して研究予約してしまえば、他の研究台(レベルが足りてなくても可)で研究することができるので、電力が厳しいときはあえて研究台小で研究して電力節約なんてこともできなくもない。まあ発電機増設しろやって話なのであまり意味はないけどねw

返信
2020-12-12 20:59:23

名無し ID:ZjdiOGIzZ
>> 返信元

それだけで家買うのもあれだし自分は研究用仮拠点たててるな。レベル1終わったら小屋ごとさようなら

返信
2020-12-12 20:00:39

名無し ID:OGNkMjAzZ
>> 返信元

ラプターの臭い生肉は、ハイブワーカーや動物などが食べられる。動物を飼う環境としては悪くない。
ただハイブに関してはHN領だってことを考えないといけない、そんな感じ。

返信
2020-12-10 19:39:50

名無し ID:NWI0ZWM4M

スタック川沿いのおすすめにラプターで肉に困らないって書いてあるけどアイツらの肉って食えたっけ?

返信
2020-12-10 18:06:50

名無し ID:Yzc4MTdjM

土地についての情報は長く、一般的な説明というより攻略に近いので折りたたみました。

返信
2020-12-10 11:36:40

名無し ID:ZjhiYmU4O

街で最低限研究しとけというなら研究台(小)で研究できるの全部かなあ
結局拠点に何を求めるかで優先して建てるものも変わってくるし
まあ強いていえばストームハウスは建てれるようにしとくと使い勝手はいい。極論建物はこれのみでも拠点運営に支障はないくらいだし。
あとは小型風力発電機かね?

返信
2020-12-08 23:25:41

名無し ID:ZDE5NzkyY

何を優先して建てるべきか?の攻略に近い情報を整理して紹介に留めるようにしようと思います。
効率を突き詰めるとまず街で研究できるものは全部しておけということになってしまいますし。

返信
2020-12-08 22:00:26

名無し ID:ZDE5NzkyY

古い情報として英名、壁くい虫について削除しました。
拠点範囲のバグについて追記しました。

返信
2020-12-08 21:51:05

名無し ID:YWQ5MjIzM
>> 返信元

拠点範囲(画面右側に拠点名、電力、研究内容などが表示されている状態の場所)から外れて建設すると一番近い拠点の勢力に所属が変わることがある。
主に壁とかを家建てずに先行して建てるとよくおきる現象だけど、家でも起きる事はあるね。

返信
2020-12-07 12:17:14

名無し ID:ZTdmY2MwO

シェムで建設途中まで進めていた監視塔が遊牧民所属になり、建設を進めることも解体することも出来なくなってしまった。開発者モードで消そうとすると Kenshi がクラッシュしてしまうので悩んでたんだけれど PC の再起動をした後の 5 回目のデリートでなんとか消せた…何だったんだろう

返信
2020-12-07 10:57:34

名無し ID:NDkyYzIyY
>> 返信元

お二人に回答いただいてたんですね…!ありがとうございます
建築資材(総称)の具体的確認を怠った自分の凡ミスで、不具合等ではありませんでした
解決しました!ありがとうございました!

返信
2020-09-16 12:41:47

名無し ID:MDY5MzcwZ
>> 返信元

おっっっっっしゃる通りでした!!吹き出し?にばかり注目して建築元の必要資材確認してませんでした
解決しました!ありがとうございます!

返信
2020-09-16 06:49:02

名無し ID:ODdiNDRlY
>> 返信元

建築に必要な各種資材の総称としての「建築資材」と、アイテム名としての「建築資材」の違いではないかな?
鉄板等が必要な建築物を作成する際に「鉄板」を持たずに「建築資材(緑色の箱状アイコンの物)」を持っている状態だと
実際に必要な「鉄板」がないので「建築(に必要な鉄板という)資材がありません」と言う事になってしまう。

返信
2020-09-15 23:42:28

名無し ID:M2Q2NDFhM
>> 返信元

農場や家具や電気系の設備作るときには建築資材以外の素材が要求されることが多い
例えば麦畑を作るには建築資材じゃなくて麦が必要だし、金属製の収納容器や家具を作るには鉄板が必要であるなど
建築メニューを再度確認して必要素材を全部持ってるのにそのメッセージが出るなら不具合の可能性がある

返信
2020-09-15 23:18:42

名無し ID:N2NhNGI2O

建築資材を持っているのに「建築資材を持っていない」となって建築できないんですけど、何か操作間違ってますか

返信
2020-09-15 19:20:01

名無し ID:Nzk4MmJlZ
>> 返信元

一応正常動作なのか
これなら視界の悪いスワンプでも住んでれば拠点周辺は開そうでありがたいわ
後は突然元に戻るとかが発生しないようにナルコに祈っておきます

返信
2020-08-17 17:42:04

名無し ID:OGVjZGJhN
>> 返信元

拠点たてると障害物が勝手に除去されることは普通にあるし、たまに除去された障害物がいつの間にか元の場所に戻ることもある。
多分拠点作ると除去されるのが本来の仕様と思われる

返信
2020-08-17 17:08:24

名無し ID:Nzk4MmJlZ

二周目でスワンプ北でボーダーゾーンとの境目の盆地(全資材ある)に拠点構えたけど、スワンプの瓦礫(枯れ木?)や当たり判定無い背の高い植物に被せて建物建てたら最初は残ってて瓦礫は当たり判定も残ってたんだが、シャークに買い出し行って帰ってきたら綺麗さっぱり消えて綺麗な平地になった。拠点が大きくなると自動的に整備されたり変化する?

返信
2020-08-17 13:41:35

名無し ID:NWUyZDllY

ハイ・ボーンフィールドの、カタンと市場の中間くらいの位置にいい土地見つけたわ。

返信
2020-07-30 21:31:58