FCS項目(キャラクター関連)

ページ名:FCS項目(キャラクター関連)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-キャラクター関連

Object Type:「RACE」

  • 種族
  • [Races]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseNameItem name
アイテムの名前}(実際には[RACE]の名前)
attachement pointsAdditional attachment point infomation
追加アタッチメントポイントの情報
buy valuepercentage of normal value when bought or sold as a slave
奴隷として売買された時の通常価格
cant enter buildingstrue for large animals that cant fit through doors, prevents pathfinding performance problems
ドアを通り抜ける事の出来ない大型動物の、経路探索パフォーマンス向上の為の設定}
True=建物内に入れない
descriptiongeneral description of this race to show in the character editor
キャラクター作成時に表示されるこの種族に関する説明
filenames prefixprefix used on filenames relating to this race, used to identify art files to use
このレースに関連するファイル名に使用される接頭辞。使用するアートファイルを識別するために使用されます
giganticこれをTrueにするとゲーム内の設定に関わらずかなり遠くからでもこの種族のキャラクターが見えるようになります。巨大な動物用。
morph num
no hatsTrue=頭防具装備不可
no shirtsTrue=シャツ装備不可
no shoesTrue=足防具昭美不可
part map female
part map male
playableこれをTrueにしないと初期キャラクターの種族として選べません。
single genderこれをFalseにするとFCSに女性用の項目が出現してゲーム内でその種族の女性も選べるようになります。
swimsFalse=水に入ったときに、泳がずに歩く動きをする
weather immunity耐性のある天候
複数の設定が可能
例)Hiveに"WA_ACID=酸性雨"
audiobarefoot
sounds
bloodblood colour
horizontal
vertical
editoreditor limitsxmlファイルを指定。独自に用意したxmlを指定すればキャラクリエイトの数値の下限・上限を変えられる。
meshfemale mesh
male mesh
miscflayed normal female
flayed normal male
flayed texture female
flayed texture male
movementcombat move speed mult戦闘時の移動速度。あくまで移動速度なので攻撃や防御の速さは変わらない。
hull size Xキャラクターの大きさ。これが見た目よりも大きすぎたり小さすぎたりするとキャラクターの選択に難が出る。
hull size Y
hull size Z
pathfind accelerationキャラクターの加速力。おそすぎるとよく引っかかる。
pathfind footprint radiusキャラクターの移動時の当たり判定。動物はhull sizeの半分が目安だが、大きすぎると引っかかりやすくなり、小さすぎると建物にめりこみやすくなって、侵入扱いになってしまったりする。ただし、建物に入れるようにするには5ぐらいにしないといけない。
speed max skillキャラクターの運動能力100のときの走る速度。
speed min skillキャラクターの運動能力0のときの走る速度。
swim offset泳いでる時のキャラクターの位置?
swim speed mult泳ぐ速度の倍率
walk speed歩く速度?
water avoidance水のあるところを避けて移動したくなるAI。低いほど水に入ろうとします。
portraitportrait distance
portrait offset x
portrait offset y
portrait offset z
ragdollcarriableFalse=担ぎ上げることができない
carry bone
female carry ragdoll
female ragdoll
male carry ragdoll
male ragdoll
skinbody mask female
body mask male
body texture female
body texture male
nm female
nm female skinny
nm female strong
nm male
nm male skinny
nm male strong
statsbleed rate出血のしやすさ。高いほど血液や油が失われやすいが、部位の赤ゲージには影響はない?
dexterity器用さの上がりやすさ。これを変えるとその種族のNPCのステータスにも影響が出る。
extra attak slotsこの種族に対する攻撃スロットを増加させる。高いほど一度に多くの相手から攻撃される。
heal rateベッドでの回復速度および自然治癒力。HPが高い場合はこの数字を低くしないとかなりの速度で回復する。逆にHPが低い場合はこの数字を高くしないとなかなか回復しない。
heal statその種族の治療に使うステータス。もしかしたら機能してない?
hunger rate空腹になる速度
is robotその種族がロボットかどうか。これをTrueにするとHPが灰色になり、治療に修理キットとロボット工学スキルが必要になる。
max blood最大血液・油量。年齢や打たれ強さで上限が上がる?
min blood最低血液・油量。
self healing
stats bad成長速度-20%のスキル。器用さと筋力はここで設定しても意味がない。複数の設定が可能だが同じスキルを2つ以上指定しても意味はない。NPCに影響が出る。
stats good成長速度+20%のスキル。器用さと筋力はここで設定しても意味がない。複数の設定が可能だが同じスキルを2つ以上指定しても意味はない。NPCに影響が出る。
strength筋力の上がりやすさ。これを変えるとその種族のNPCのステータスにも影響が出る。
vampiricこの種族のキャラクターが生物を食べるAIを持っている場合、これをTrueにすることで食べている相手の肉体HPを減らしていくのではなく空腹度を減らしていく。
vision range mult視野の広さ。これを上げるとAIが遠くのキャラなどを見つけて戦闘を行ったりします。上げすぎると勝手にどこかへ行ってしまう可能性があります。
AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)
ambient sound(Addボタンで選択)
(Object Type:AMBIENT_SOUND から選択)
backpacks(Addボタンで選択)
(Object Type:CONTAINER から選択)
combat anatomy(Addボタンで選択)部位ごとの耐久値と攻撃の当たりやすさ
(Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択)
fists lv1(Addボタンで選択)
(Object Type:WEAPON から選択)
fists lv100(Addボタンで選択)
(Object Type:WEAPON から選択)
hair colors(Addボタンで選択)
(Object Type:COLOR_DATA から選択)
hairs(Addボタンで選択)
(Object Type:ATTACHMENT から選択)
heads female(Addボタンで選択)
(Object Type:HEAD から選択)
heads male(Addボタンで選択)
(Object Type:HEAD から選択)
limb replacement(Addボタンで選択)
(Object Type:LIMB_REPLACEMENT から選択)
natural armour(Addボタンで選択)
(Object Type:ARMOUR から選択)
personality(Addボタンで選択)
(Object Type:PERSONALITY から選択)
servered limbs(Addボタンで選択)
(Object Type:ITEM から選択)
special food(Addボタンで選択)通常は食べられないがこのキャラクターだけ食べられるもの
例)Hive に"Foul Raw Meat"と"Raw Meat"
(Object Type:ITEM から選択)

Object Type:「CHARACTER」

  • [Characters]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
body
dumb
faction importanceそのキャラクターを死亡/治療した場合の友好度への影響
mesh
bountyassigns bounties
bountybounty amount掛けられている懸賞金額
bountybounty amount fuzz懸賞金額の変動値
例)bounty amount=3000,bounty amount fuzz=500の場合、2500~3500の間から懸賞金額が設定される
bountybounty chanceそのキャラクターの発生時に懸賞金付きになる確率
levelsarmour grade最初から装備している防具の等級
levelsarmour upgrade chance最初から装備している防具の等級が上で設定したものから1つ上のものになっている確率。装備している防具が全部一括して等級が上がるのではなく、装備しているそれぞれの防具に個別に判定される
levelscombat stats初期の戦闘関連の各ステータスを一括して設定する
levelsranged stats初期の射撃武器関連の各ステータスを一括して設定する
levelsstats randomise全ての初期ステータスに設定した数値分の±のランダム補正をかける。あるステータスを50に設定したとして、stats randomiseが5なら、そのステータスは45~55の間で変動する。0なら種族毎のステータス補正を除いて一切変動しない
levelsstealth stats隠密の初期ステータスを設定する
levelsstrength筋力の初期ステータスを設定する
levelsunarmed stats武術と回避と器用さの初期ステータスを設定する。この項目を設定するとcombat statsで設定される器用さの数値を上書きしてしまう場合があるので注意(アイゴアと炎の守護者の器用さが異常に低い原因。ただしモールやモングレルの衛兵は武術ステータスの設定があるのに上書きされていないので、他に条件があるのかも)
moneymoney item max
moneymoney item min
moneymoney item prob
moneymoney max最大所持金
moneymoney min最小所持金
moneywages
tagsis trader
tagsNPC class
typefemale chanceそのキャラクターの発生時に女性になる確率
typenamed
typeshaved
typeslave
typeuniqueTrue=固有キャラクターである
typewears uniform
AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)
announcement dialogue(Addボタンで選択)
backpack(Addボタンで選択)
(Object Type:CONTAINER から選択)
blueprints(Addボタンで選択)
(Object Type:RESEARCH から選択)
bounty factions(Addボタンで選択)どの勢力から懸賞金を掛けられているか
(Object Type:FACTION から選択)
clothing(Addボタンで選択)着ている服・鎧
(Object Type:ARMOUR から選択)
color(Addボタンで選択)
(Object Type:COLOR_DATA から選択)
crossbows(Addボタンで選択)
(Object Type:CROSSBOW から選択)
death items(Addボタンで選択)インベントリにある、盗むと即座に死に至るアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
death triggers(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
dialogue(Addボタンで選択)
dialogue package(Addボタンで選択)
dialogue package player(Addボタンで選択)
faction(Addボタンで選択)所属している派閥
(Object Type:FACTION から選択)
imprisonment triggers(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
inventory(Addボタンで選択)持っているアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
personality(Addボタンで選択)
(Object Type:PERSONALITY から選択)
race(Addボタンで選択)種族
(Object Type:RACE から選択)
schedule(Addボタンで選択)
(Object Type:DAY_SCHEDULE から選択)
shopping(Addボタンで選択)
(Object Type:ITEM から選択)
starting health(Addボタンで選択)
(Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択)
stats(Addボタンで選択)
(Object Type:STATS から選択)
unique replacement spawn(Addボタンで選択)
(Object Type:CHARACTER から選択)
vendors(Addボタンで選択)用意されている商品の取り扱いのリストから設定
(Object Type:VENDOR_LIST から選択)
weapon level(Addボタンで選択)持っている武器の品質とその確率
(Object Type:WEAPON_MANUFACTURER から選択)
weapon(Addボタンで選択)持っている武器の種類と個数、また同一スロットに複数の武器を設定した場合はどちらを所持しているかの確率を設定(他の大半の確率設定と違って絶対値なので注意。例えば、上から斬馬刀-穴あき環刀の順に配置して、両方とも100に設定すると斬馬刀しか出現しないので、半々の割合にしたければ100:100ではなく50:50にすること)
(Object Type:WEAPON から選択)

Object Type:「STATS」

  • 上記のcombat statsなどの一括して設定するステータス設定を上書きする形で、より詳細に初期ステータスを決定する
  • stats randomiseはきちんと適用される
  • [Characters]-[Stats]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
attributesdexterity器用さ
attributesstrength筋力
attributestoughness2打たれ強さ
combat skillsattack近接攻撃
combat skillsdefence近接防御
combat skillsdodge回避
combat skillsunarmed武術
movementathletics運動能力
movementswimming水泳
science skillsengineerエンジニア
science skillsmedic従軍医療士
science skillsroboticsロボット工学
science skillsscience科学
stealth skillsassassin暗殺
stealth skillslockpickingピッキング中
stealth skillsstealth隠密
stealth skillsthievery窃盗
trade skillsarmour smith鍛冶場(防具)
trade skillsbow smithCrossbow smith
trade skillscooking料理
trade skillsfarming農業
trade skillslabouring労働
trade skillsweapon smith鍛冶場(武器)
weapon skillsblunt鉈武器
weapon skillsbowクロスボウ
weapon skillsff
weapon skillshackers打撃
weapon skillsheavy weapons重武器
weapon skillskatana
weapon skillspoles長柄武器
weapon skillssabresサーベル
weapon skillsturrets砲台

Object Type:「PERSONALITY」

  • キャラクターの性格設定
  • [Characters]-[Personality]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
tags alwaystags always複数の設定が可能
tags commontags common複数の設定が可能
tags nevertags never複数の設定が可能
tags raretags rare複数の設定が可能

Object Type:「ANIMAL_CHARACTER」

  • 生物
  • [Characters]-[Animals]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
faction importance
inventory h
inventory w
bountyassigns bounties
bounty amount
bounty amount fuzz
bounry chance
combatattack type
levelscombat stats
levelsranged stats
levelsstats randomise
levelsstealth stats
levelsstrength筋力
levelsunarmed stats
lifeHP mult
lifelifespan
lifescale max
lifescale min
movementturn rate
statsanimal strength
statssmell blood
statssmell eggs
typefemale chanceそのキャラクターの発生時に女性になる確率
typeuniqueTrue=固有キャラクターである
AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)
animations(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMAL_ANIMATION から選択)
backpack(Addボタンで選択)背負っているバックパック
(Object Type:CONTAINER から選択)
bird attractor(Addボタンで選択)
(Object Type:WILDLIFE_BIRDS から選択)
bounty factions(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION から選択)
death items(Addボタンで選択)インベントリにある、盗むと即座に死に至るアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
death triggers(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
faction(Addボタンで選択)所属している派閥
(Object Type:FACTION から選択)
imprisonment triggers(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
inventory(Addボタンで選択)持っているアイテム
(Object Type:VENDOR_LIST から選択)
personality(Addボタンで選択)
(Object Type:PERSONALITY から選択)
race(Addボタンで選択)種族
(Object Type:RACE から選択)
schedule(Addボタンで選択)
(Object Type:DAY_SCHEDULE から選択)
starting health(Addボタンで選択)
(Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択)
stats(Addボタンで選択)
(Object Type:STATS から選択)
strafe anim(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMAL_ANIMATION から選択)
turning anim(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMAL_ANIMATION から選択)
weapon(Addボタンで選択)持っている武器
(Object Type:WEAPON から選択)
weapon level(Addボタンで選択)持っている武器の品質
(Object Type:WEAPON_MANUFACTURER から選択)

Object Type:「RACE_GROUP」


  • 種族
  • [Races]-[Groups]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
Generaldescription説明文
races(Addボタンで選択)該当する種族
(Object Type:RACE から選択)

Object Type:「ATTACHMENT」

  • [Characters]-[Hair]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
head overlayhead alpha channel
head overlayhead alpha channel femal
head overlayhead channnel
head overlayhead channnel female
head overlayhead texture
head overlayhead texture female
meshhair alpha channnel
meshhair diffuse channnel
meshmesh
meshmesh female
meshtexture map
meshtexture map female
propertiesalpha rejection
propertiesattach slot
propertiesmipmap bias
propertiesplayable
propertiesspecular

Object Type:「HEAD」

  • [Characters]-[Head]フォルダ
{"target":"next","color":{"head":"#444"},"col_color":[]}

グループ

項目

説明
BaseName
generalplayable
visualmask map
visualnormal map
visualtexture map



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名無し
ID:Zjc4ODkzY

combat anatomyは前が当たりやすさで後が耐久

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2023-01-15 17:21:07

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