注意事項
- このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 - このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。
FCSで設定できる項目-建築関連
Object Type:「BUILDING」
- 建築物
- [Building]フォルダ
[Building]-[Walls]フォルダ
[Building]-[Furniture]フォルダ
[Building]-[Exterior Furniture]フォルダ
[Building]-[Nodes]フォルダ
[Building]-[Doors]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| audio | cavernous | True=その建物の中では室内ボーナスが適用されない |
| audio | exterior material | |
| audio | interior ambience | |
| audio | interior integrity | |
| audio | interior material | |
| audio | select sound | |
| construction | build materials | |
| construction | build speed mult | |
| construction | build threshold | |
| construction | building height | |
| doors | always locks | |
| doors | door axis | |
| doors | door comes out | |
| doors | door move dist | |
| doors | door speed | |
| doors | door navmesh axis | |
| doors | door type | |
| files | icon | |
| inventory | has inventory | True=アイテムを入れることができる |
| inventory | has lock | |
| inventory | inventory content name | |
| inventory | itemrype limit | |
| inventory | stackable bonus mult | アイテムをいくつまでスタックできるか |
| inventory | storage size height | インベントリのサイズの高さ |
| inventory | storage size width | インベントリのサイズの幅 |
| linking | link length | |
| linking | link type | |
| linking | links together | |
| node | is node | |
| node | node type | |
| security | lock level bonus | |
| tech | desirability | |
| tech | max operators | 作業人員数 0=自動で動く -1=作業人員不要の場合 |
| tech | output rate | 効率 (トレーニングの場合)トレーニング上限 (砲台の場合)ダメージ (壁の場合) |
| tech | power capacity | (バッテリー保管所の場合)電力容量 |
| tech | power output | 正数=発生電力 負数=消費電力 |
| type | allow animals | |
| type | building category | 建築モードで、どの「カテゴリー」にあるか |
| type | building group | 建築モードで、「建物」に複数の建築物をまとめる場合にそのグループ名を指定 |
| type | ceiling placement | |
| type | creates player town | |
| type | Description | 説明文 |
| type | destroyed boundary | |
| type | destroyed navmesh | |
| type | interior terrain | |
| type | is exterior furniture | True=屋外に置ける |
| type | is feature | |
| type | is foliage | |
| type | is gateway | True=その建築物が門である |
| type | is interior furniture | True=屋内に置ける |
| type | is shelter | True=その建築物で雨宿りができる(テントに設定されているフラグ) |
| type | is sign | True=その建築物が看板である |
| type | is wall gate | True=その建築物が壁に付く門である |
| type | match slope | |
| type | max slope | |
| type | path mode | |
| type | scale | 建物の大きさの倍率を変更する(デフォルトは1) |
| type | vertical position tolerance | |
| bird attractor | (Addボタンで選択) | |
| construction | (Addボタンで選択) | 建築に必要な材料 (Object Type:ITEM から選択) |
| doors | (Addボタンで選択) | |
| farm data | (Addボタンで選択) | (農地の場合) (Object Type:FARM_DATA から選択) |
| functionality | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_FUNCTIONALITY から選択) |
| gun turret | (Addボタンで選択) | (砲台の場合) (Object Type:GUN_DATA から選択) |
| interior | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
| interior mask | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
| lights | (Addボタンで選択) | |
| limit inventory | (Addボタンで選択) | 入れられるアイテムを限定する場合に、その入れられるアイテムを指定する (Object Type:ITEM から選択) |
| material | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPEC から選択) |
| nodes | (Addボタンで選択) | |
| parts | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
| shares interiors with | (Addボタンで選択) | |
| snaps to | (Addボタンで選択) | |
| sounds | (Addボタンで選択) | (Object Type:AMBIENT_SOUND から選択) |
| spawns | (Addボタンで選択) | (Object Type:SQUAD_TEMPLATE から選択) |
| upgrades to | (Addボタンで選択) | アップグレードすることで、ここで指定した建築物に変化する (Object Type:BUILDING から選択) |
| wall subsections | (Addボタンで選択) | |
| z incompatible parts | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
Object Type:「BUILDING_FUNCTIONALITY」
- 建築物の設定
- [Building]-[Functionality]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| function | flags | |
| function | function | 建造物の種類 BF_MINE=採掘 BF_RESEARCH=研究 BF_REFINERY= BF_GENERATOR=電力 BF_BED=ベッド BF_TRAINING=トレーニング設備 BF_CAGE=檻 BF_SHOP=ショップカウンター BF_CRAFTING=製造 BF_CHAIR=椅子 BF_SKELETON_BED=スケルトンベッド BF_RAIN_COLLECTOR |
| function | has progress bar when used | |
| function | hunger rate | 使用時の空腹速度補正値 例)椅子使用時に2/3になる |
| function | max operators | |
| function | occupant selection | |
| function | output per day | |
| function | overrides ingredients | |
| function | production mult | |
| function | restrains movement | |
| function | stat used | どのスキルを使用して作業するか |
| function | string | |
| function | use range | |
| function | world resource mining | 必要資源 IRON= STONE= COPPER= WATER= GROUND= |
| misc | is production building | |
| tech | tech level | (研究台の場合)その研究台の研究レベル (製造機械の場合)その機械で作れる品物の最大レベル |
| animation | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION から選択) |
| animation dazed | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION から選択) |
| animation events | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION_EVENT から選択) |
| animation KO | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION から選択) |
| animation lockpick | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION から選択) |
| animation medic | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION から選択) |
| armour crafts | (Addボタンで選択) | (製造機械の場合)その機械で作れる服・鎧 (Object Type:ARMOUR から選択) |
| backpack crafts | (Addボタンで選択) | (Object Type:CONTAINER から選択) |
| consumes | (Addボタンで選択) | ものを作ったり生産したりするのに消費するアイテム (Object Type:ITEM から選択) |
| crossbow crafts | (Addボタンで選択) | (製造機械の場合)その機械で作れるクロスボウ (Object Type:CROSSBOW から選択) |
| item crafts | (Addボタンで選択) | (製造機械の場合)その機械で作れるアイテム (Object Type:ITEM から選択) |
| produces | (Addボタンで選択) | 生産物 (Object Type:ITEM から選択) |
| robotics crafts | (Addボタンで選択) | (製造機械の場合)その機械で作れる義手・義足 (Object Type:LIMB_REPLACEMENT から選択) |
| special tool | (Addボタンで選択) | |
| weapon crafts | (Addボタンで選択) | (製造機械の場合)その機械で作れる武器 (Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択) |
Object Type:「FARM_DATA」
- 農地の設定
- [Building]-[Farm_Data]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| death | death colour | |
| death | death threshold | |
| death | death time | |
| death | drought death time | |
| farming | arid | 乾燥帯での収穫率 |
| farming | green | 牧草帯での収穫率 |
| farming | swamp | 湿地帯での収穫率 |
| growth | consumption rate | |
| growth | drought multiplier | |
| growth | fertility effect | |
| growth | grouth time | |
| growth | minimum fertility | |
| harvest | clear rate | |
| harvest | harvest rate | |
| harvest | harvest time | 収穫の残り時間 |
| harvest | output per plant | |
| layout | amount | 収穫量 |
| layout | aspect | |
| layout | inside | |
| layout | jitter | |
| layout | layout | |
| layout | spacing | |
| plants | (Addボタンで選択) | (Object Type:FARM_PART から選択) |
Object Type:「LIGHT」
- [Building]-[Lights]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| general | brightness | |
| general | diffuse | |
| general | effect | |
| general | radius | |
| general | type | |
| general | variance | |
| shadows | buildings | |
| shadows | characters | |
| shadows | landscape | |
| spotlight | falloff | |
| spotlight | inner | |
| spotlight | outer |
Object Type:「BUILDING_PART」
- [Buildeing]-[Parts]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| building floor | ||
| is stairs | ||
| is unwalkable roof | ||
| material match base chance | ||
| material match chance | ||
| passable | ||
| doors | is door | |
| files | destroyed collision | |
| files | destroyed mesh | |
| files | phs or mesh | |
| files | xml collision | |
| footprint | above ground | |
| footprint | affects footprint | |
| footprint | footprint vertical | |
| footprint | ground type | |
| offsetting | is for position maker | |
| offsetting | offset X | 建物の中心位置の変更 |
| offsetting | offset Y | 建物の中心位置の変更 |
| offsetting | offset Z | 建物の中心位置の変更 |
| offsetting | rotation axis | |
| offsetting | rotation function | |
| offsetting | rotation speed max | |
| offsetting | rotation speed min | |
| weather | wind speed rotation danger | |
| weather | wind speed rotation max | |
| weather | wind speed rotation min | |
| effects | (Addボタンで選択) | |
| lights | (Addボタンで選択) | |
| material | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPEC から選択) |
| material match | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
| nodes | (Addボタンで選択) | |
| parts | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
| z incompatible parts | (Addボタンで選択) | (Object Type:BUILDING_PART から選択) |
Object Type:「MATERIAL_SPEC」
- [Buildeing]-[Materials]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| construction | scaffolding tex scale | |
| material | material type | |
| material | metalness map | |
| material | metalness map 2 | |
| material | normal map | |
| material | normal map 2 | |
| material | specular mult | |
| material | texture map | |
| material | texture map 2 | |
| material | tile X | |
| material | tile Y | |
| material | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPEC から選択) |
Object Type:「FARM_PART」
- [Buildeing]-[Farm Data]-[Plants]フォルダ
| グループ | 項目 | 説明 |
| Base | Name | |
| growth | delay | |
| growth | offset end | |
| growth | offset start | |
| growth | scale end | |
| growth | scale start | |
| growth | scale variance | |
| mesh | mesh | |
| material | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPEC から選択) |
コメント
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>> 返信元
あー、そうだったのですか…
それじゃ血で豊穣の教えは再現出来ないんですね
ありがとうございました
>> 返信元
ピーラーの機能で獣の皮の隣に書かれてる5という数字は、5個までピーラーの中に獣の皮を貯めておけるっていう意味
そんでキャラ1人当たりいくつのアイテムが生成できるかはFCSではいじれない
某カルトを元に、ピーラーマシンと畑を組み合わせた建築物(檻)を作りましたが、
元のピーラーマシンが獣の皮の右に「5」だったので、5個の獣の皮が作成できるのだなと解釈し、
サボテン 70と入力して試運転
畑風ピーラーマシンとして無事に稼働はしましたが、無傷のキャラクターを突っ込んでもサボテン1個ずつしか作成されません。
これは私の設定が間違っているのか、我々が触れない元データでピーラーが1個ずつしか生産できないことになっているのかどちらでしょう?
もっと平らなところに建てよう と出る原因は"max slope"の数値が0だった為
BUILDINGのtype欄にある"max slope"の数値を45とかにすれば解決、ちなみに90にすると急な山に設置出来る様になる
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