FCS項目(建築関連)

ページ名:FCS項目(建築関連)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-建築関連

Object Type:「BUILDING」

  • 建築物
  • [Building]フォルダ
    [Building]-[Walls]フォルダ
    [Building]-[Furniture]フォルダ
    [Building]-[Exterior Furniture]フォルダ
    [Building]-[Nodes]フォルダ
    [Building]-[Doors]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
audiocavernousTrue=その建物の中では室内ボーナスが適用されない
audioexterior material
audiointerior ambience
audiointerior integrity
audiointerior material
audioselect sound
constructionbuild materials
constructionbuild speed mult
constructionbuild threshold
constructionbuilding height
doorsalways locks
doorsdoor axis
doorsdoor comes out
doorsdoor move dist
doorsdoor speed
doorsdoor navmesh axis
doorsdoor type
filesicon
inventoryhas inventoryTrue=アイテムを入れることができる
inventoryhas lock
inventoryinventory content name
inventoryitemrype limit
inventorystackable bonus multアイテムをいくつまでスタックできるか
inventorystorage size heightインベントリのサイズの高さ
inventorystorage size widthインベントリのサイズの幅
linkinglink length
linkinglink type
linkinglinks together
nodeis node
nodenode type
securitylock level bonus
techdesirability
techmax operators作業人員数
0=自動で動く
-1=作業人員不要の場合
techoutput rate効率
(トレーニングの場合)トレーニング上限
(砲台の場合)ダメージ
(壁の場合)
techpower capacity(バッテリー保管所の場合)電力容量
techpower output正数=発生電力
負数=消費電力
typeallow animals
typebuilding category建築モードで、どの「カテゴリー」にあるか
typebuilding group建築モードで、「建物」に複数の建築物をまとめる場合にそのグループ名を指定
typeceiling placement
typecreates player town
typeDescription説明文
typedestroyed boundary
typedestroyed navmesh
typeinterior terrain
typeis exterior furnitureTrue=屋外に置ける
typeis feature
typeis foliage
typeis gatewayTrue=その建築物が門である
typeis interior furnitureTrue=屋内に置ける
typeis shelterTrue=その建築物で雨宿りができる(テントに設定されているフラグ)
typeis signTrue=その建築物が看板である
typeis wall gateTrue=その建築物が壁に付く門である
typematch slope
typemax slope
typepath mode
typescale
typevertical position tolerance
bird attractor(Addボタンで選択)
construction(Addボタンで選択)建築に必要な材料
(Object Type:ITEM から選択)
doors(Addボタンで選択)
farm data(Addボタンで選択)(農地の場合)
(Object Type:FARM_DATA から選択)
functionality(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_FUNCTIONALITY から選択)
gun turret(Addボタンで選択)(砲台の場合)
(Object Type:GUN_DATA から選択)
interior(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
interior mask(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
lights(Addボタンで選択)
limit inventory(Addボタンで選択)入れられるアイテムを限定する場合に、その入れられるアイテムを指定する
(Object Type:ITEM から選択)
material(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)
nodes(Addボタンで選択)
parts(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
shares interiors with(Addボタンで選択)
snaps to(Addボタンで選択)
sounds(Addボタンで選択)
(Object Type:AMBIENT_SOUND から選択)
spawns(Addボタンで選択)
(Object Type:SQUAD_TEMPLATE から選択)
upgrades to(Addボタンで選択)アップグレードすることで、ここで指定した建築物に変化する
(Object Type:BUILDING から選択)
wall subsections(Addボタンで選択)
z incompatible parts(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)

Object Type:「BUILDING_FUNCTIONALITY」

  • 建築物の設定
  • [Building]-[Functionality]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
functionflags
functionfunction建造物の種類
BF_MINE=採掘
BF_RESEARCH=研究
BF_REFINERY=
BF_GENERATOR=電力
BF_BED=ベッド
BF_TRAINING=トレーニング設備
BF_CAGE=檻
BF_SHOP=ショップカウンター
BF_CRAFTING=製造
BF_CHAIR=椅子
BF_SKELETON_BED=スケルトンベッド
BF_RAIN_COLLECTOR
functionhas progress bar when used
functionhunger rate使用時の空腹速度補正値
例)椅子使用時に2/3になる
functionmax operators
functionoccupant selection
functionoutput per day
functionoverrides ingredients
functionproduction mult
functionrestrains movement
functionstat usedどのスキルを使用して作業するか
functionstring
functionuse range
functionworld resource mining必要資源
IRON=
STONE=
COPPER=
WATER=
GROUND=
miscis production building
techtech level(研究台の場合)その研究台の研究レベル
(製造機械の場合)その機械で作れる品物の最大レベル
animation(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation dazed(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation events(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION_EVENT から選択)
animation KO(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation lockpick(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
animation medic(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)
armour crafts(Addボタンで選択)(製造機械の場合)その機械で作れる服・鎧
(Object Type:ARMOUR から選択)
backpack crafts(Addボタンで選択)
(Object Type:CONTAINER から選択)
consumes(Addボタンで選択)ものを作ったり生産したりするのに消費するアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
crossbow crafts(Addボタンで選択)(製造機械の場合)その機械で作れるクロスボウ
(Object Type:CROSSBOW から選択)
item crafts(Addボタンで選択)(製造機械の場合)その機械で作れるアイテム
(Object Type:ITEM から選択)
produces(Addボタンで選択)生産物
(Object Type:ITEM から選択)
robotics crafts(Addボタンで選択)(製造機械の場合)その機械で作れる義手・義足
(Object Type:LIMB_REPLACEMENT から選択)
special tool(Addボタンで選択)
weapon crafts(Addボタンで選択)(製造機械の場合)その機械で作れる武器
(Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択)

Object Type:「FARM_DATA」

  • 農地の設定
  • [Building]-[Farm_Data]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
deathdeath colour
deathdeath threshold
deathdeath time
deathdrought death time
farmingarid乾燥帯での収穫率
farminggreen牧草帯での収穫率
farmingswamp湿地帯での収穫率
growthconsumption rate
growthdrought multiplier
growthfertility effect
growthgrouth time
growthminimum fertility
harvestclear rate
harvestharvest rate
harvestharvest time収穫の残り時間
harvestoutput per plant
layoutamount収穫量
layoutaspect
layoutinside
layoutjitter
layoutlayout
layoutspacing
plants(Addボタンで選択)
(Object Type:FARM_PART から選択)

Object Type:「LIGHT」

  • [Building]-[Lights]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
generalbrightness
generaldiffuse
generaleffect
generalradius
generaltype
generalvariance
shadowsbuildings
shadowscharacters
shadowslandscape
spotlightfalloff
spotlightinner
spotlightouter

Object Type:「BUILDING_PART」

  • [Buildeing]-[Parts]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
building floor
is stairs
is unwalkable roof
material match base chance
material match chance
passable
doorsis door
filesdestroyed collision
filesdestroyed mesh
filesphs or mesh
filesxml collision
footprintabove ground
footprintaffects footprint
footprintfootprint vertical
footprintground type
offsettingis for position maker
offsettingoffset X
offsettingoffset Y
offsettingoffset Z
offsettingrotation axis
offsettingrotation function
offsettingrotation speed max
offsettingrotation speed min
weatherwind speed rotation danger
weatherwind speed rotation max
weatherwind speed rotation min
effects(Addボタンで選択)
lights(Addボタンで選択)
material(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)
material match(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
nodes(Addボタンで選択)
parts(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)
z incompatible parts(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING_PART から選択)

Object Type:「MATERIAL_SPEC」

  • [Buildeing]-[Materials]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
constructionscaffolding tex scale
materialmaterial type
materialmetalness map
materialmetalness map 2
materialnormal map
materialnormal map 2
materialspecular mult
materialtexture map
materialtexture map 2
materialtile X
materialtile Y
material(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)

Object Type:「FARM_PART」

  • [Buildeing]-[Farm Data]-[Plants]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
growthdelay
growthoffset end
growthoffset start
growthscale end
growthscale start
growthscale variance
meshmesh
material(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)



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名無し
ID:YjE3NTEyZ

もっと平らなところに建てよう と出る原因は"max slope"の数値が0だった為
BUILDINGのtype欄にある"max slope"の数値を45とかにすれば解決、ちなみに90にすると急な山に設置出来る様になる

返信
2022-01-08 16:09:38

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