モウン / Mourn
ボーンフィールド地方のカタンとフラットラグーンの丁度中間に位置する街。
遠くからでも視認できる、とても大きな円筒形の遺跡の中に建てられている。
古い鉱山街だったが、奴隷の扱いがうまくいがず廃れてしまっている。
現在利用してるのはテックハンターなどの旅人達だけである。
辺りはビークシンクなどの野生動物が徘徊しており、守衛がいないため街の中に平気で入ってくる。
中にはテックハンター達も入らない施錠された古代の研究所がある。
施設
- 見捨てられた本部(Abandoned HQ)
- Cages
店舗
- Bar
- Tech hunter Shop
住居
- Residential(for sale)
- Watchtower 21000cats
- Outpost s-IV 18000cats
- Storm House 12800cats
- Outpost s-III 12000cats
- Stephouse 9000cats
- Long House 7200cats
- Small Shack 4000cats
- Small Shack 1500cats
コメント
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最速モウン防衛法思いついた
ビークシング(出来れば老齢)をバーの2階のベッドに寝かせて殴る
すると最優先で保護すべき店主を含めテックハンター等が2階に上がってビークシングを殴り始める
そうすれば街のテックハンター等が外にいる野生動物等に殴りかかるよりも店内にいることを優先する
購入物件でも同じ事が可能。
あらかじめ奴隷マッチポンプでテックハンターと仲良くなってから、暗殺→担ぎ上げてベッドビクシンのいる建物内に移動させるという方法を門番にも適応させれば最早確実に全滅を防げる
購入物件なら扉を絞めることによって万が一野生動物が屋内に入ってくることもない
>> 返信元
フックはわからないけど、もしかしたら町にギリギリ近くに設置したから防壁と門が町の所属になってるとかだったりして?ハブとは逆の現象が起きてるかも?
この方法を用いれば井戸Ⅲを町の所属にして購入物件内で水耕栽培して引きこもりなんて可能かも?
UC領じゃ無いから麻栽培して医療キット生産も出来るし
…それだと襲撃来る理由がわからないな。単純に徴税範囲外なのかも
>> 返信元
結構長いこと滞在したけど徴税は来なかった。
来たのはダスト盗賊と、敵対していたHNと皮剥ぎ盗賊のレイドだけ。
その前にいたフックの拠点でも徴税こなかったんだけど、もしかして帝国南部って徴税こない?
>> 返信元
UCからの徴税とかは無いの?
モウンを1周まるごと防壁で囲んで門を一つにしたんだけど、敵襲が激減してかなり平和だ。
防壁をほぼ町に寄せられる限界まで寄せたからか、今のところ内側に湧いたこともない。
モウンスターハンターと題して脳内で英雄の証を垂れ流してたが、拠点に籠もってたら肉にも事欠く有り様だ。
街の遺構、軌道エレベーターか墜落アクシズ的コロニーっぽいよね。
一説にはイギリスゲーだからクソデカパンジャンドラム説もあるけど。
>> 返信元
ボロ小屋でエッジは種類問わずだと毎回数本見かける頻度だな
ただ「〇〇のエッジ3が欲しい」ってなると何回か通う羽目になる
>> 返信元
売ってるのはボロ小屋だけだね。
あとは失われた武器庫やアッシュランドドームみたいにエッジ等級がでる遺跡でも出土することがある他、装備武器がエッジ等級に設定されてるキャラクター(上級審問官ヴァルテナとか)がたまにエッジ3をもってることがある。
>> 返信元
鍛冶ではエッジ3作れなかったの忘れてた
ボロ小屋だと極稀に出るんだっけ?
カニは器用さ下がるからヘルメットだけカニであとは侍一式の方が強くて結果的には生き残りやすそう
鍛冶かボロ小屋でエッジ3のフォーリングサン揃えてあとはいちいちスケベッドに寝かす手間が気にならないなら両腕傑作スケルトンの腕に換装して器用さ底上げすればリバイアサンや老齢ビーク相手にタイマンでもかなり持ち堪えられるはず
まあんなことするくらいなら腕利きの仲間を留守番させといた方がずっと手軽だろうけど
住民回復は自然回復待ちしかないしリバ&老齢はALL100カニ鎧でも危険だしグリッチプレイしかないんですかね…?外壁建設が上手く行けばいいがあれも下手すると内湧きを街に集中させかねんしなぁ…結局は諦めて外歩き住人にさっさと全滅してもらうのが一番の解決策かもね。
>> 返信元
リバは鍛えたプレイヤーキャラでも、少人数で完全放置した場合倒せるか…というとバニラ環境では結構辛いのがネックなんだよね
老齢ビークならエッジ武器でそこそこ早く処せるし、傑作カニとか着せとけば巻き込み喰らってもある程度はいけるんだが
>> 返信元
気絶中に範囲外に出なければ死亡(誘拐&失踪)判定にはならんので、持ち越されはするけれど
ステータス鍛えている間に老齢辺りに食い荒らされて終わりそう
単純に住民全員暗殺して傑作装備着けて回ったり奴隷ニングの要領で鍛えまくったりして老ビークもリバもぶちのめせる強さにまで鍛え上げればいい(脳筋)
死ぬほど時間はかかるだろうけど
読み込み範囲外まで行っても住民の装備とか鍛えたステータスは持ち越されるよね…?
衛兵を全部スケルトン系に変えるか、ヒトは全部、建造物の二階にある砲台の上から動かさなくすれば、ある程度は問題解決する。
リヴァイアさんも老ビークも、二階の上には攻撃できないから完封が可能。
城壁や木製の見張り台の砲台は階段を上ってくるから無理
>> 返信元
なるほど、そういうところも考えないとダメなのか…
なるべく大きく手を加えず安定して対処できる編成を考えるのはちょっと面白いかも
>> 返信元
結論から言うとやっぱ無理。救護関連についてはあそこ屋外に寝袋多数あるからそっちに寝る&寝かすのよね。で、それを感知したビークシングやスキンスパイダーが大挙して押し寄せてくる。
クロスボウ持ちは昼はいいんだけど夜が誤射の祭典状態になる。それにどうしても軽装になるし狙われやすくなるから連戦になるとダメージ蓄積がしゃれにならなかった。
屋内の救護所を増やしてベッドの回復速度をあげれれば或いはかなあ
なるほどプロジェクト・ウォールマリアはアリだな、そうか一定以上街から離れれば建築自在よね。まぁ城壁内に湧くだけだろうけどさ、そんでも外側に湧いた奴をある程度隔離して自然回復が間に合うようならやる価値がある。上手く行くかぁ?
>> 返信元
クロスボウ持ちを増やしてビークシングの巻き込み対策、AI変えて交代警備させて半日ずつ必ず寝るようにさせる、戦闘に参加しない救護専用班を作って迅速に回収&回復させるとかしたらなんとかならんかな
>> 返信元
一応あるにはある
まずモウンを本丸と仮定して、幾重にも壁を建てて覆う
各門は本丸から極力離れた位置に、長い通路のような形で重なるように配置する。上から見たら鞴みたいな形のイメージで、門の側には兵舎も置くといいかも
次にヘングみたいな要領で門と兵舎、可能な限り通路を含む形でモウンとは別の都市設定して自作チート性能の門番だけの街にする
こうすれば門番はリヴァイアサンすらも追い払えるし、モウンの市民は徘徊しても街から出ず、感知や参戦もせずに安全
逆を言うとこんなバランスぶっ壊れ都市にしないとAIは防衛しきれない
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