SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)
イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
2日目 |
6 | ![]() |
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7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
8 | ![]() |
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9 | ![]() |
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10 | ![]() |
4日目 |
11 | ![]() |
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12 | ![]() |
5日目 |
13 | ![]() |
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14 | ![]() |
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15 | ![]() |
6日目 |
16 | ![]() |
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17 | ![]() |
7日目 |
18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
19 | ![]() |
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20 | ![]() |
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21 | ![]() |
9日目 |
22 | ![]() |
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23 | BGM [END OF] | 10日目 |
24 | ![]() |
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25 | ![]() |
11日目 |
26 | BGM [VIVI:SANC] | |
27 | ![]() |
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28 | ![]() |
12日目 |
29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
30 | ![]() |
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31 | ![]() |
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32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
33 | ![]() |
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34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
35 | ![]() |
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36 | ![]() |
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37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
38 | ![]() |
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39 | ![]() |
17日目 |
40 | ![]() |
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41 | ![]() |
18日目 |
42 | ![]() |
19日目 |
43 | ![]() |
20日目 |
44 | ![]() |
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45 | ![]() |
21日目 |
46 | ![]() |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
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2 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
5 |
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![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
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3 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
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![]() |
50 |
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無制限 |
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![]() |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
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最終決戦:アスカ |
![]() |
第3村のそっくりさん |
![]() |
最終決戦:マリ |
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アスカの制服 |
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レイの制服 |
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マリの制服 |
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」
「THE Steamy mood」
![]() |
![]() テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 ( x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
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6 | ![]() |
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コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
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¥320 | ¥320 |
![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
1 | ![]() |
8 | ![]() |
---|---|---|---|
2 | ![]() |
9 | ![]() |
3 | ![]() |
10 | ![]() |
4 | ![]() |
11 | ![]() |
5 | ![]() |
12 | ![]() |
6 | ![]() |
13 | ![]() |
7 | ![]() |
14 | ![]() |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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コメント
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>> 返信元
この長文と語彙力は…と思ったらやっぱりアンタか
愚痴板ではエア知識で恥かいたのによくコメントしに来れたな
出来れば静かにしてて欲しいんだけど…
>> 返信元
長文連投しまくっておきながら当事者の自覚ないのかよw
自分の事分かってないのは一体誰なんでしょうね?
>> 返信元
シンデレラのミニゲーム板を荒らしたのは、無駄に騒いでた人達だろ
こんなのはミニゲームじゃない!って騒いでから、次のミニゲームが出た時には、これがミニゲームなんだよなwとか気持ち悪いコメントして喜んでいたんだぞ
おかげさまで今回のSTGなんてシンデレラの件から騒ぎにくくなって、それほど否定的な声も聞こえてこないだろ
ジャンルでの得手不得手があるってのに、文句言う奴は自分の事が分かってないんだよ
>> 返信元
お前シンデレラのミニゲーム板さんざん荒らしてまた湧いてきたのかよ
懲りねーな
シンデレラは最低限のノルマが重いわりにやりこみ要素がほぼないのが不満だったな。
パーツも満足に使えるころには選ぶ必要がない感じだったし。
ミニゲームはシンデレラのが移動に時間かかって面倒だったくらいか。他は特に不満無いな
ハイスコア目指してるわけでもないしアチーブメント全達成する程度で特にストレス無いけどな
チャレンジ簡化前も少なくともイカ撃破まではノーダメそこそこ安定してたし簡化後も集中切れればグダってクリアできないしでそこまで気にならないわ
何なら簡化後の攻撃力アップでボムタイミングずれて一時的に難易度上がった気がしたまであった
HP増加分でそんなことは無かったのだけれども
もともと簡化前も発狂するほど難しかったわけではないから微差なアプデにしか感じない人もいるはず
シンデレラは強化システムが解りづらすぎてリセット欲しかったのと、単純にマップ広すぎだしアチーブメントでも時間かかりすぎ
>> 返信元
あのクソみたいな操作性は基本中の基本だったか…?
いくらミニゲームとはいえあの操作性で出すのであればせめてキーコン機能くらいは付けてもらわんと基本のキの字にも乗らんでしょ
>> 返信元
ほとんどいないだろ
そもそもシンデレラは元々からイージーがあるってのに、慣れてない人がプレイもせずに「俺たちに合わせてゲームをつくれ」ってめちゃくちゃな文句吐いてるだけだったからな
そのジャンルに慣れてる人からすれば基本中の基本的なもので、全く難しくもない
今回のSTGで如何にシステムの数値を変更させるとゲームとしてのジャンルが壊れるのかがよく分かる
シンデレラも同じでイージーモードはそのジャンルをぶっ壊していたからな。文句言うやつは全く視線が他と違う
>> 返信元
ジャンルが違うとクリア出来ないって人は必ずいるからな。ジョジョ3部の格ゲーでもPS版のストーリーモードでシューティング無理って人はいた。
それはともかく自分はステージは問題なかったがチャレンジはまだクリア出来てない。
まあ、気持ちはわかるが所詮はオマケのミニゲー
本格弾幕シューティングはいくらでもいるわけで不満はそこにぶつけよう
ちなみにおれは弾幕じゃないシューティングの方が好き
弾幕も楽しいけど過剰な演出は人を選ぶ
今回のシューティング簡化に文句言ってる人でインザミラーの難易度に文句言ってる人どれくらい居るんだろ
>> 返信元
前の方が面白かったよな
>> 返信元
なるほど確かに
チャレンジの累計ポイントとかの報酬にすりゃ良かったのかもね
>> 返信元
大体のSTGって「避ける」とか「撃つ前に倒す」が基本なので、HPがこんなに上がると経験者視点だともうSTGっぽい別物な感じ
慣れてない人は難しい、避けれないと思ったらさっさと弾食らいに行って、無敵時間に殴った方が早いくらい
チャレンジ以外はライフでゴリ押しできちゃう
経験者ならチャレンジもゴリ押し出来るくらい温くなっちゃった
>> 返信元
なるほど
上昇幅としてはまぁまぁある感じなんですね。
簡単って言ってる人もちょこちょこいるっぽいですけど、シューティングゲームやったこと無かったんで難しく感じてるのかもです。
多分何回やっても避け切るのは無理な気してるのでクリア出来るまでリトライしてみます…
>> 返信元
X見てきました。そういう感じなんですね。
見た感じアプデで体力も上がってるっぽいのでゴリ押ししやすくなったと。
やり直す度にちょっとずつクリアに近づけてはいるんでもうちょい頑張ってみます。
>> 返信元
海賊カフェのミニゲームは、一回9000点いけなかったとしても紫の装備強化アイテム10個取り逃すだけで、限定ステッカーとかは累計ポイントの方にあるから、極端な話1000点しか取れなかったとしても時間かけて累計チマチマ溜めれば限定ステッカーは取れる。
ただ今回は累計報酬が敵の撃破数と機体・武器5回使用ぐらいしかない。特定ミッションクリア報酬が貰えない程の高難易度。ほぼ全アチーブメント習得で取れるロビー壁紙ロング綾波は、コラボ期間取り逃すと永遠に手に入らない。元々コラボ企画ってそういうものだし。
なのに高難易度の代名詞のような弾幕STGをミニゲームにしたんだから、そりゃ色々不満出てくる。
海賊カフェですら9000点行けなかったとか言って文句言ってる人がいたのが謎
あんな簡単になってるのに
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