SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)

イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
| 番号 | 遺失物 | 追加条件 |
|---|---|---|
| 1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
| 2 | x50 |
|
| 3 | x50 |
|
| 4 | x50 |
|
| 5 | x50 |
2日目 |
| 6 | x50 |
|
| 7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
| 8 | x50 |
|
| 9 | x50 |
|
| 10 | x50 |
4日目 |
| 11 | x50 |
|
| 12 | x50 |
5日目 |
| 13 | x50 |
|
| 14 | x50 |
|
| 15 | x50 |
6日目 |
| 16 | x50 |
|
| 17 | x50 |
7日目 |
| 18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
| 19 | x50 |
|
| 20 | x50 |
|
| 21 | x50 |
9日目 |
| 22 | x50 |
|
| 23 | BGM [END OF] | 10日目 |
| 24 | x50 |
|
| 25 | x50 |
11日目 |
| 26 | BGM [VIVI:SANC] | |
| 27 | x50 |
|
| 28 | x50 |
12日目 |
| 29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
| 30 | x50 |
|
| 31 | x50 |
|
| 32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
| 33 | x50 |
|
| 34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
| 35 | x50 |
|
| 36 | x50 |
|
| 37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
| 38 | x50 |
|
| 39 | x50 |
17日目 |
| 40 | x50 |
|
| 41 | x50 |
18日目 |
| 42 | x50 |
19日目 |
| 43 | x50 |
20日目 |
| 44 | x50 |
|
| 45 | x50 |
21日目 |
| 46 | x50 |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
2 |
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
1 |
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
1 |
波長探知機S.Q. x10 |
x200 |
1 |
波長探知機S.Q. x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
x800 |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 最終決戦:アスカ | |
| 第3村のそっくりさん | |
| 最終決戦:マリ | |
| アスカの制服 | |
| レイの制服 | |
| マリの制服 | |
| アチーブメントを12個完了する | x450 |
| アチーブメントを24個完了する | SECOND QUEST |
| アチーブメントを36個完了する | x450 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1200 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1100 |
| [STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | 鈴原サクラ |
| [STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x200合計 x2200 |
| [STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」

「THE Steamy mood」

![]() |
テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 (
x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 (
x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | x1 |
x1 |
| 3 | x1 |
x2 |
| 4 | x2 |
x4 |
| 5 | x4 |
x8 ←ここからスキン出現開始 |
| 6 | x4 |
x12 |
| 7 | x6 |
x18 |
| 8 | x6 |
x24 |
| 9 | x6 |
x30 |
| 10 | x6 |
x36 ←天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
x1 |
¥320 | ¥320 |
x2 |
¥650 | ¥325 |
x4 |
¥1,200 | ¥300 |
x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| アイテム | 基本確率 |
|---|---|
| アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% |
x200 |
1.00% |
| コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
x5 |
1.75% |
x10 |
16.00% |
x14 |
16.00% |
x30 |
31.35% |
x20 |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
| 1 | 高級募集チケット x2 |
8 | 高級募集チケット x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | アブノーマル共用コンソール x100 |
9 | 中央政府補給物資Ⅰ x10 |
| 3 | 10 | スキルマニュアルボックス x10 |
|
| 4 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
11 | x15 |
| 5 | x15 |
12 | グローセット4H x4 |
| 6 | グローセット8H |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | アブノーマル x5 |
14 | 高級募集チケット x5 |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日
や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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アブノーマル共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
エリシオン共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
ピルグリム共用コンソール x10
x1
×19320
×456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
SECOND QUEST

x200
x10
x20
中央政府補給物資Ⅰ x10
スキルマニュアルボックス x10
x15
グローセット4H x4
グローセット8H
バーストマニュアルボックス x10
アブノーマル x5
コスチュームガチャの詳細





コメント
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期間終了したら基本復刻が無いコラボでのミニゲームなんだから簡単でいいんだよ。
リゼロコラボミニゲームが時間を経て今回の海賊カフェで改良復活したように、
後にニケだけで・アーケードだけでプレイできるような環境になって難しいのが追加されるぐらいが良い。
まぁ、前回のEVAコラボのミニゲームは本当に簡単すぎて作業どころか虚無だったけど。
>> 返信元
体力ゴリ押しでクリアできちゃうのはSTGとしてはちょっとね・・・
まぁミニゲームだから簡単で良いんだろうけどさ
簡単になりすぎてちょっと面白くない
>> 返信元
攻撃力とHPが上がったね。HPは最大値が7から10になったし、武装は少なくとも最終で追加される武器威力が3倍くらいになってる。
フィールドにめっちゃ働き者の量産型がおるw
>> 返信元
「エヴァンゲリオンおよび追加武装のステータスを上方修正しました」
っていうアプデによるゲーム難易度の緩和だから弾の数とかは特に変わってないはず
ハードで言えば少し早く討伐出来るようになる→結果的に球を避ける時間が短くなるから難しさは下がってる
なんか難易度緩和されたらしいけどほんとに簡単になってるのか?
HARD弾多すぎて避けるもクソも無いだろこれ
ミニゲームはアチーブメントとか達成するまでは大体の人がクリアできるくらい簡単にして、それとは別にやり込みたい人向けにハードモードも用意してくれればいいと思う
これ以上簡易化したらつまらなすぎるわ
このシューティングのミニゲームやっぱ無理だわHARDどころかEASYでもキツイ
まだやってないけどHARDとかできる気せんから難易度緩和して欲しいわ
>> 返信元
あと1ステージ残ってた
早とちりしてました
全部のステージクリアしたのに強化するパーツがあと一つ足りないんだけど・・・
どこか見落としてるんだろうか?
一般的なSTGだとキャラごとに移動速度も決まってるけど、これはスワイプやマウス操作で一瞬で画面端まで切り返せるからそこは良いと思った。
それはそうとチャレンジのイカとトーカティブから出現する誘導弾放つ雑魚が一番きつい
あれ被弾時の無敵とULT以外で避けられたことがない
>> 返信元
むしろマウスの操作性はめちゃくちゃ良いよ
最初キーボードでやってて苦戦してたけど、マウスにしたら余裕で全ステージ最高評価でクリアできてる
自分もチャレンジクリアしたけど、スマホかマウスでやるべきだと思うよ。
WASDとかjtkでゲームパッドとかも試してみたけどストレスやばいよ。
色についても良く聞くけど自分は何も問題感じないんだよなぁ、皆は見えづらいのか。
スマホでチャレンジクリアまでやったけどスマホ操作性めちゃくちゃ良くない?
自分の意思に忠実に動いてくれる
赤背景に赤射線やめてほしいのはあるけど
>> 返信元
わかる
WASDでやってたけどマウスのがレスポンス良くてやりやすいなこれ
相変わらずスマホとかマウスでの操作性を考えてない作りだなぁ
操作性悪いんだからよくあるシューティングの攻撃をそのまま持ってくるなよ
シナリオ通して読んでみたけど
ヘルムやマストやアンカーが「イージスキャノン」って一回も言わないのがイヤ~ンな感じ
「主砲」じゃないよねぇ
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