リセマラ&TIER
リセマラの優先順位
(2025/4/14版)
リセマラは苦行だが、課金で狙うと数十万円かかる場合もある。
特にピルグリムは入手が難しい為、最初に狙っておきたい。
※左は優先度
高 | ![]() レッドフード |
![]() 紅蓮 |
![]() モダニア |
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![]() 紅蓮:ブラックシャドウ |
![]() クラウン |
![]() シンデレラ |
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![]() リター |
![]() リトルマーメイド |
![]() ラピ:レッドフード |
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![]() ![]() ![]() 序盤から終盤まで活躍するアタッカー ![]() 全コンテンツで活躍できるオールラウンダー ![]() クールダウン短縮、遮蔽回復、攻撃バフなど万能サポート 【編注】 ![]() |
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中 | ![]() ドロシー |
![]() スノーホワイト |
![]() D:キラーワイフ |
![]() キャンペーン攻略にも有効 ![]() ![]() ![]() |
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低 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 序盤は微妙、終盤に育成すれば、最高キャラの1人 ![]() ![]() 初心者には役立つ素晴らしい範囲バーストを持っている ![]() ![]() クールダウン短縮(CDR)だが、他のCDRキャラに比べてバフ効果は小さい |
ペア運用前提キャラ
ペアでの優先度は高いが、ペアにしないとスキルの大部分が機能しない
リセマラでは2キャラ揃えるのが難しいため、優先されない
リセマラ妥協が必要な場合、TIERを参考にしよう
TIER表
評価理由や相性の良いニケは、各バースト評価を参照
|
評価 高←←←←←←←←←←←←←←←低 |
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ウィッシュリストの例
2024年11月版
これが正解という訳ではないが考えるのが面倒な人向け
※ある程度初心者向けを想定
※基本的に凸は火力UP目的でバースト【3】か、1~2凸できたニケ(3凸が5人必要)
※恒常100連ごとに下記3キャラを選べるようになったので考慮しておこう
ウィッシュリストに関する意見・感想・議論はこちら
リセマラ手順と必要性
リセマラの必要性
2万円ぐらい入れて80連してもSSRが0人 → 普通にある
SSR高確率排出のモールドでSSRが出ない → よくある
ピルグリム所属のキャラクターは排出率が低く、単品狙いだと数十万円かかる場合があります
無課金はリセマラを強く推奨します
課金でもリセマラを推奨します
リセマラの手順
(1)ストーリーを右上でスキップしつつ、チュートリアルを進め2-1までクリア(メール機能が解放される)
(2)CDKコード一覧 を参照し、利用可能なCDKを全て入力
(3)ロビー→メールでジュエルを回収し、一般募集を回せるだけ回す。
※チュートリアルガチャでは、SSR一枚確定だが評価の高いピルグリム所属のニケが出ない
※ピルグリム狙いの場合、特殊募集を10連回した後
スライドし一般募集を回す(チュートリアルガチャと混同しないよう注意)
(4)ダメなら右上のメニュー「アカウント」→下の「アカウント削除」して注意事項など必要な情報を入力する
※捨てメールを用意しないとアカウント情報が30日間残ってリセマラできない
※自己責任でGmailのエイリアスや捨てメアドアプリ等を使う方法もある
後からアカウント情報(メルアド、SNS)の変更は難しいので注意
ガチャの仕様
細かい仕様はゲームシステムを参照
【要約】
・最初の10連目はSSR1名が確定
※確定枠はピルグリム所属ニケ以外、確定枠外ではピルグリムも出る
【提供割合】SSR 4%、SR 43%、R 53%
・40回まわせばウィッシュリストでSSR5x3=15名を指定できる
ウィッシュリスト外の指定できないキャラも一部居る
(ピルグリム所属ニケ、期間限定ニケ、コラボキャラのアブノーマル所属ニケが指定できない)
・凸の価値が重いので重複は全然あり
凸を優先するよりキャラ枚数増やした方が最初は有利
・フレンドポイントガチャもSSR排出率が半分だがSSRは出る
※ピルグリム所属、期間限定は対象外
【イベント配布】
※バナーのディーゼルは獲得できない
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コメント
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>> 返信元
マキマと同系統の活躍する要素ある?
アニスとかと比較すんのが妥当じゃないの
>> 返信元
マキマと全く互換性がないんだけど、下位互換とは。
>> 返信元
どちらかと言えばホットなのはニヒリスターよね。
マキマの下位互換くらいに落ち着きそう。
ライの評価全くと言っていい程見ないな、スペアリ解禁待ちか?
>> 返信元
ゲージ回収は最速ではないにしても悪くはないし、火力もないわけではない。けど格上を倒せるほどのポテンシャルはないって感じ。
>> 返信元
アリーナ始まった当初はバーストチャージと貫通と全体攻撃で最適では無いかと言われていたが、使ってみるとダメージが足らなくて撃ち負けることが多いらしいな。
過疎グループにいるものでアリーナはさっぱりなんだが、実際のところはどうなんだ?
ミスった
ハランのアリーナ評価見た瞬間あっ...(察し
って感じになったわ
頭悪い事が発覚しちゃったw
ああ、ハランのアリーナ評価みて
>> 返信元
マジか、ありがとう、とりあえず始めてみます。
>> 返信元
ハラン
ストーリー:8.9
PvP:8.5
ボス:6.5
総合:7.62
パワー
ストーリー:7.25
PvP:8.75
ボス:7.25
総合:7.55
比重は順に30%/20%/50%
>> 返信元
総合評価ではある
あるが、各コンテンツの比重はマチマチって所
>> 返信元
やってれば引くのはそんなに難しくないぜ
ディーゼルに惹かれて始めようと思ったけど配布終了してたか、残念
>> 返信元
あー総合評価ではないのな、それなら納得だし申し訳なかったかもしれん
総合評価で一緒とかなら頭悪すぎるなって思ったからそれならまぁ
>> 返信元
元のページ見ればわかるけど評価の按分が迎撃戦寄りになりつつあってハランの評価が下がってるんだよ。
ハランはバーストゲージの回収も込みでシナリオ進行の使い勝手はとても良いんだが、単体ボス相手は貫通を加味しても最適ではなくなってる。
>> 返信元
実装時期の違いや限定入手っていう違いがあるからパワーの方が使われてないだけで、妥当な評価だと思うよ。
>> 返信元
反映元で現地の言葉で言ってきてあげて
ハランとパワーが一緒とかw
エアプですアピールいらないっすwww
結局ビスケット以降?は更新なしか
レスポンス早い印象だったんだけどな〜
>> 返信元
モダニア実装前から紅蓮使ってる身から言わせてもらえば、モダニアいないから進めないって程でもないしね。
とはいえモダニアのほうが扱いやすいのは確か。
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