バイパー
基本情報
エキゾチック部隊の作戦参謀。
口が上手く、色気を武器にアウターリムの人間たちを意のままに操っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 363 | 13500 | 600 | 86 |
Lv200 | 20127 | 583734 | 25554 | 4012 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 86 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 187(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 288(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 390(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9発 | 1.70秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の220.4%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
スネークセンス | |||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ | |||||
共通 | ■ターゲットが出現している場合、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 |
||||
宝物 第1 |
■ターゲットが出現している場合、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 ■愛嬌状態のときに限り攻撃した時、自分に 「持続ダメージ(3)▲」「10スタック」「10秒間維持」 「命中率(4)▲」「10スタック」「10秒間維持」 |
||||
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
Lv1 | 12.99% | 5.56% | 2.6% | 1.09% | |
Lv2 | 14.43% | 6.18% | 2.8% | 1.17% | |
Lv3 | 15.88% | 6.8% | 3.0% | 1.26% | |
Lv4 | 17.32% | 7.42% | 3.2% | 1.34% | |
Lv5 | 18.76% | 8.04% | 3.4% | 1.42% | |
Lv6 | 20.21% | 8.66% | 3.6% | 1.51% | |
Lv7 | 21.65% | 9.28% | 3.8% | 1.59% | |
Lv8 | 23.1% | 9.9% | 4.0% | 1.68% | |
Lv9 | 24.54% | 10.51% | 4.2% | 1.76% | |
Lv10 | 25.98% | 11.13% | 4.4% | 1.84% |
スキル2
スネークスケール | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||||
共通 | ■自分に 「命中率(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」 「無敵」「1秒間維持」 |
|||||
宝物 第3 |
■自分に 「命中率(2)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「持続」 「無敵」「1秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「バースト再突入2段階」 |
|||||
(1) | (2) | |||||
Lv1 | 1.71% | 10.98% | ||||
Lv2 | 1.9% | 12.2% | ||||
Lv3 | 2.1% | 13.42% | ||||
Lv4 | 2.29% | 14.64% | ||||
Lv5 | 2.48% | 15.86% | ||||
Lv6 | 2.67% | 17.08% | ||||
Lv7 | 2.86% | 18.30% | ||||
Lv8 | 3.05% | 19.52% | ||||
Lv9 | 3.24% | 20.74% | ||||
Lv10 | 3.43% | 21.96% |
バーストスキル
スネークバイト | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||||||
共通 | ■指定した1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■対象がターゲットなら、同じ敵に 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||||||
宝物 第2 |
■指定した1機に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■対象がターゲットなら、同じ敵に 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 「最終攻撃力の(4)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10秒間維持」 |
||||||
(1) | (2) | (3) | (4) | ||||
Lv1 | 231.42% | 9.91% | 608.4% | 62.24% | |||
Lv2 | 257.14% | 11.02% | 655.2% | 67.02% | |||
Lv3 | 282.85% | 12.12% | 702.0% | 71.81% | |||
Lv4 | 308.57% | 13.22% | 748.0% | 76.59% | |||
Lv5 | 334.28% | 14.32% | 795.6% | 81.38% | |||
Lv6 | 360% | 15.42% | 842.4% | 86.16% | |||
Lv7 | 385.71% | 16.53% | 889.2% | 90.95% | |||
Lv8 | 411.42% | 17.63% | 936.0% | 95.73% | |||
Lv9 | 437.14% | 18.73% | 982.8% | 100.51% | |||
Lv10 | 462.85% | 19.83% | 1029.6% | 105.3% |
面談の選択肢
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
面白いもの見せてあげよっか? |
私が何考えているか知りたい? 教えてあげよっか? |
|
ダーリン、これで私の代わりに 1通だけメッセージを 送ってくれない? |
|
タップ時 (好感度10~) |
ダーリンだけに見せてあげる。 私の隠していた秘密♡ |
ダーリンからのメッセージは 全部保存してあるの。ほら。 |
|
ダーリンと遊ぶために、約束を 全部キャンセルしたの。チェックする? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
ダーリン、何してるの? 退屈だよ。 ずっとこのまま放置するつもり? |
放置ボイス (好感度10~) |
うーん、おかしいなぁ。 ダーリンに放置されててイライラしてたのに。 ダーリンの顔を見ると怒れないの。 |
TIER表の評価
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![]() |
![]() |
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![]() |
![]() 20秒 |
火力 火力支援 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.86 -0.24 |
6.8 |
6.9 -0.4 |
8.4 |
Lv1 4 |
Lv1 | Lv1 4 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
スキル強化をしなくともある程度活躍できる 分割リロードのためバーストゲージ回収に優れている |
コスチューム
トキシックラビット
![]() |
![]() トキシックラビット Mission Pass Season7 (2023/5/1 ~ 2023/5/31) |
評価(個人の感想)
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【概要】
ダメージバーストと防御デバフを持つサブアタッカー。
バースト性能は今一つだが、バーストⅡでは唯一の3クリップ式の火力型SGでⅡ枠の中では火力が高め。
宝もの解放後はハイド中に高い命中率とバーストのダメージ強化により強力なサブアタッカーに変化する。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フルバ | S2 | 宝ものS1 | S2 | 通常 | 宝ものB | B | 宝ものB | |
ハイド | 持続 | 命中 | 命中 | 持続ダメ | 単体攻撃 | |||
非バースト | - | - | - | 〇 | 367% | - | - | - |
他バースト | 551% | |||||||
自バースト | 158% | 463% | 1030% | |||||
〇 | 〇 | 〇 | 227% |
※スキル1のターゲット出現時のみのバフは省略。(ターゲット出現時の10秒間は表記より強くなる)
※宝ものバーストの持続ダメージは相手がターゲットの場合のみ発生。
※宝ものスキル1のバフはフルスタックまでバースト使用後にハイド状態で10回攻撃(6秒)が必要。
宝もの3段階解放後は攻撃さえ受けなければその後の永続維持は可能。
【長所】
・分割式リロードSGなのでバーストゲージ生成量が大きい。
・バーストⅡの中では火力型かつSGと火力が高く、サブアタッカーとして活躍できる。
宝もの解放後はさらに高いダメージが出せるようになり、水冷有利ならメインアタッカーにもなれる。
・ターゲット登場時に10秒間パーティ全体で高いDPSを発揮できる。
【短所】
・宝もの解放前でも通常攻撃のDPSはそれなりに高いものの、
バーストⅡの枠は優秀な支援型や防御型が採用される事が多く、手持ちのキャラが増えるにつれて採用しづらくなる。
・安定して高い火力を出す為にはOPで命中率を厳選してコアヒット率を上げる必要があるため、育成コストが重め。
・宝もの3段階解放まで行くとバーストⅡ再突入がつくため、
12233編成で固定となってしまうため編成の幅が狭くなる。
【運用:宝もの解放前】
CT20秒のバーストⅡなので編成としては組みやすい。特に水冷有利の敵を相手にする場合に有効。
しかし武器種がSGで遠距離戦闘が苦手であり、水冷有利以外の戦闘ではやや性能不足が否めない。
汎用性を求めるとバーストⅡはアタッカーよりも支援に特化したキャラの方が採用されやすく、
育成リソース的にも優先度が低くなってしまうことが多い。
【運用:宝もの2段階解放後】
宝ものによる強化は基本的にはバイパーのバースト発動が前提となるため、
バーストⅡはパイバーで組む事になるが、結局支援系のキャラに枠を取られる事が多いため
汎用的なパーティでは採用しづらいのは解放前と同じとなる。
▼水冷SG編成例
トーブのバーストバフ(攻撃力+約80%)をフルタイム維持し、さらに攻撃速度を高める事で
バイパーとネヴェがメインアタッカーになる編成。水冷有利の戦闘では強力。
【運用:宝もの3段階解放後】
バーストⅡ再突入に変わるのが最大の特徴。編成が12233でしか組めなくなるので解放には注意が必要。
その代わり全てのバーストタイムでバースト発動が出来るようになり、
バイバーのバーストで+3000%強のダメージアップに加えてもう一人のバーストⅡまで発動する事が出来る。
編成ではモダニアの様な置物系アタッカーと同じ立ち位置となる。
2段階との差としてスキルの命中補正が約40%となるため、
オバロOPとキューブを合わせる事で、単独で常時命中+100%に手が届くようになり、コアヒットを狙いやすくなる。
▼持続ダメージ特化編成例
+
持続ダメージに合わせて効果時間の長いバフデバフで支援する編成。
耐久の高い相手やパーツを含むボスを得意とするが、範囲殲滅力に欠ける。
風圧有利の戦闘ではバーストCT短縮にも選択肢に入る。ヘルムとの相性も良い。
▼水冷SG編成例
バイパーとネヴェがメインアタッカーになる編成。
トーブのバフのフルタイム維持が出来なくなり、運要素が出てしまうものの
レオナの各種バフの恩恵が受けられ、バイパー、ネヴェ、ソーダの命中率100%超えを狙いやすくなる。
水冷有利における火力は高いが、耐久力に難あり。
【スキル:宝もの解放前】
・スキル1
効果①②(【味方全体バフ】攻撃力▲、命中率▲:持続10秒)
ターゲット出現時の1回だけ発動する。効果は悪くないが戦闘中に1回しか発動しないのがネック。
短時間戦闘においては限定的に刺さる事もあるが、長時間の戦闘においてはおまけ的な効果となる。
・スキル2
効果①(【自己バフ】命中率▲:持続)
SGにとって命中率は火力に直結するので大事ではあるが、この効果だけでは大したことはない。
装備のOP効果やキューブと合わせて命中率を上げるための補助程度となる。
効果②(【自己バフ】愛嬌:持続10秒)
他のパーティメンバーが生きていれば10秒間だけ敵からの単体攻撃に狙われなくなる。
狙われないだけなので、既にバイパーを狙って射出された弾や範囲攻撃を
被弾してダメージを受けた場合は愛嬌バフが解除される。
効果➂(【自己バフ】無敵:持続1秒)
フルバーストタイム突入時に1秒だけ無敵になる。
愛嬌によりハイド状態となり敵に狙われなくなるが、ハイド前に狙われた攻撃には当たってしまうため
隠れた瞬間にあたってしまいバフ解除となってしまわないような保険となる。
(着弾が遅い弾はタイミング次第ではダメージを受けてしまうので注意が必要)
・バースト
効果①(【敵単体】ダメージ:即時)
発動時スローモーション中にエイムして対象を決定する。
デバフ効果もあるからかダメージ倍率は控えめな数値となる。
効果②(【敵単体デバフ】防御力▼:持続10秒)※対象がターゲット時のみ発動
減少率は大きめで効果時間も悪くないが、最終ダメージ換算で見るとおまけ程度の効果となる。
(2023.1.19時点のノートで防御デバフ全般をアッパー調整予定とされていたが、調整が来る気配はない)
【スキル:宝もの解放後】
・スキル1
効果①②(【味方全体バフ】攻撃力▲、命中率▲:持続10秒)
能力変化なし。
効果➂(【スタック型自己バフ(最大10)】持続ダメージ▲:10秒)
強化対象となる持続ダメージはバースト発動時のみ発生となるので、
バイパーでバースト使用しない場合は無意味な効果となる。
実際はフルバースト補正とセットになるので、最終倍率換算では2.2倍強の補正となる。
効果時間は10秒だが、愛嬌バフが解除されると即時解除される。
3段階解放していれば攻撃を受けない限りバフを維持し続ける事が可能だが、
2段階までだと10秒で必ず愛嬌バフが切れるので、バースト毎にスタックを貯め直しとなるため効果が落ちる。
(フルスタックまで最低5.4~6秒かかるので、フルで効果を受けられるのは後半の4秒のみとなる)
効果④(【スタック型自己バフ(最大10)】命中率▲:10秒)
スキル2のと合わせて最大40%の補正となり、SGにとっては非常に有用な効果となる。
スタック維持については効果➂と同様。
・スキル2
効果①(【自己バフ】命中率▲:持続)
効果の数値が大幅にアップする。スキル1と合わせて最大40%の補正となり、SGにとっては非常に有用な効果となる。
しかもこちらは永続であり、デメリットが一切ない。
効果②(バーストⅡ再突入)
バーストⅡ再突入に変更されるため、全てのバーストタイムでパイパーのバーストが発動できるようになる。
ただしデメリットとして、もう一人バーストⅡを編成に入れる12233編成が必須となるので編成幅が狭くなる。
・バースト
効果①(【敵単体】ダメージ:即時)
純粋にダメージ量がアップし、強くなっている。
効果②(【敵単体デバフ】防御力▼:持続10秒)※対象がターゲット時のみ発動
能力変化なし。
効果➂(【敵単体】持続ダメージ:10秒)※対象がターゲット時のみ発動
ダメージ数値はやや控えめなものの、フルバ補正やスキル1のバフを受けられ、
全てのバーストタイムで発動可能なバーストⅡなのでトータルでのダメージは悪くない。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
エキゾチック部隊所属
指揮官の愛称は「ダーリン」blablaプロフィール「みんな何してる?(*´ω`*) 暇な人あそぼ~♡」
表立って争い事を起こすより、計画立てて裏で糸を引くタイプ。
身なりに気を遣ったり明るく振舞って見せている普段の行動も
相手に下に見られないようにしたり、思惑を悟られないための工夫であり、
アウターリムの各方面との繋がりも多いようだ。
言動からはクロウとは異なり、表面上でも大義名分のような事は言わず
アウターリムで生き残るために何でもやっているだけとの事。
指揮官に対しても腹黒い事を平気で提案したりするが、
体に染みついた習慣のようなものだから気にするなと語っている。
エンターヘブンには所属していないがある程度の交流がある様子。詳細については不明。
エンターヘブン内でも外部からの干渉に対して不満を持つ者がいるようだが、
そういう手合いも黙らせている事から力関係は強いものと思われる。
クロウとは別にエンターヘブンを利用して何かを計画しているようで、クロウからも忠告を受けている。
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コメント
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完凸してるしコスガチャも買ったけど、これ宝物強すぎない?地味に愛嬌10秒から持続になってるし新水着3人で組む前提なんだろうけど、クラウンと組んでも良いし本人の火力もかなり高い。水着持続パはロザンナ実装待ちだけど相当レイド以外でも強そうだし、リソース突っ込むならバイパー一択かな。というかⅡ再突入が予想外すぎて嬉しい誤算だわ。Ⅰより恩恵高すぎる
レッドフード→バイパー→クラウン→レッドフード +置物モダニア&ナガで一回のバーストしかできない代わりに、その一回でとんでもないダメージたたき出せそう。
ボスワンパンどこまでできるか楽しみ。
>> 返信元
いや、向いてないことはないよ。
高命中の通常攻撃で稼ぐか、スキルで稼ぐかの違いかな。
性能的バースト15秒のSG編成にはそもそも向かない
もっといえば高速でバースト回すほど強い性能してる
今は適正チームが思い付かないが汎用性があって将来性もあると思う
ドロシーとは相性悪くないな…もっとマシなバースト短縮キャラがいればな
>> 返信元
条件が変わるとかはあるよ。
ラプラス・エクシアなら「最後の弾丸」→「フルチャージ攻撃時時」に変わったりはしてるよ。
プリムなら「通常攻撃4回した時」→「フルチャージ攻撃時時」みたいに。
>> 返信元
宝物は今現在の性能+αみたいな感じの強化だから効果そのものが消えたりとかは無いんじゃ無いかな
こっそり悪さするバイパーちゃん、いよいよレイドなら割と何処でも出せる感じか?
火力型で最初のフルバから戦闘終了まで高い火力バフ維持出来る上に、威力合計2000%強のバーストが20秒毎に撃てるからB3アタッカー超える目がある
(B3は40秒だからね…
但し編成は12233に限られる
もしSG部隊でトーブのバフ切れない上振れ博打するなら(回復無しで完走出来る前提だが)兎アリスと交代だろうか
…ただバースト強いからバースト回数少ないSG編成に向いて無い感
>> 返信元
SGパーティだとレオナと交代せざるを得ないからなぁ。
宝物でもう少しアリーナ仕様に振ってくるかと思ったけど結局ターゲット云々の文言は消えなかったのか…ちょいと残念だな
ガチャ衣装よく審査通ったわね
乳房が零れ出そうですっていうか半分くらい出てない?
>> 返信元
CT20の再突入は冬ルピーもそう。
文面通りならB2単体運用は不可能になる。宝物を持たせた上で3段階まで持ってく必要があるから気になるなら2段で止めれば良いと思う。
現状でCT20秒でバースト再突入はバイパーのみか?
宝物持たせるとB2単体運用できなくなるとか無いよね?
>> 返信元
最大強化後はブラノワと組んでノワールB3の恩恵を受けるのがセオリーかな?単純にモダニア置物で良い気もするけど。
しかし特性が全く変わるとは。
永続ハイドで、ハイド中命中率と持続ダメージアップ。
持続で単純に火力上がっただけでなく、常時で命中40%上がるのはデカいな。
バースト2再突入はメリデメか。
弱くはないというか多分現B2最高火力
クラウンやブランと組んでも機能を阻害することなく火力の底上げができるのが強みだろ
ただコストに合うかというと…ギリギリ?
宝物スキルは持続ダメの追加とB2再突入か
多分持続ダメはフルバ補正乗るからB2にしては火力出しやすいと思う
SGパで組むなら再突入オミットできる第2段階止め、従来の置物枠に入れ替えなら第3段階まで解放で使い分けやね
まさかのB2再突入
>> 返信元
しかしレオナ抜くとPTの火力落ちるからなあ、近距離限定なら入れ替えれる可能性はあるけど
殆ど戦場に出ることなく6凸になったうちのバイパーが火を噴くぜ
っておまえもテトラ火力かよ!装備ないじゃん!
イベントに登場もするのかな?
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