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コア・ファイター (CORE FIGHTER) は、アニメ『機動戦士ガンダム』を始めとする「ガンダムシリーズ」に登場する、架空の小型戦闘機である。コア・ブロック (CORE BLOCK) と呼ばれる“核”に変形し、モビルスーツの胴体に収納され、コクピット兼脱出カプセルとして使用される。コア・ブロック形態時も、ジェネレーターは使用されるがその推進装置はコア・ブロック形態時にデッドウェイトとなってしまうため、その解決策としてバックパックも兼ねたタイプも考案された模様(それについては後述)。
『機動戦士ガンダム』などの舞台となる宇宙世紀におけるコア・ファイターは、一年戦争時代に地球連邦軍が開発したのが始まりである。
テンプレート:機動兵器最初のコア・ファイターはTINコッドをベースに制作され、V作戦によって作られた地球連邦軍のRXタイプモビルスーツ(RX-75 ガンタンク、RX-77 ガンキャノン、RX-78 ガンダム)及び、Gファイター、FF-X7-Bst コア・ブースターに採用された。開発はハービック社。(型式番号:FF-X7)
教育型コンピューターが内蔵されており、モビルスーツが損傷しても実験データを回収するために開発された。また、「パイロットの生存率の向上」のため量産が確認されているコア・ブースターにもコアファイターが分離可能なまま採用されている。
そもそもは『機動戦士ガンダム』の企画にあたって、番組スポンサーである玩具会社クローバーが「合体・変形」する巨大ロボットを求めたためにそれに対応するために提案されたものである[1]。放送当時の玩具展開においては、ガンダム・ガンキャノン・ガンタンクの三機相互で上半身と下半身をコア・ブロックを介して組み替え可能にするという遊び方が提案されていたが、劇中ではこのような描写は取り入れられてはいない[2]。その後、番組のてこ入れに登場したGアーマーのパーツの一部ともなったが、劇場版映画ではこれに替わってコア・ブースターが登場している。
劇中での活躍[]元々が玩具のガジェットとして創作されたものだったこともあり、劇中で効果的な使い方をされた例は少ない(そもそも非常脱出用というコンセプト自体、主人公機が倒されることの少ないロボットアニメと両立しない)。『機動戦士ガンダム』のテレビ版にあっても、物語と直接関係のない分離・合体シーンが幾度か盛り込まれており、これらは劇場版においてはカットされている。しかし物語に深く関わる形でコア・ファイターが用いられたシーンは劇場版においても用いられている。ひとつはリュウ・ホセイがコア・ファイターをガンタンクから切り離してマゼラトップに突入し、自らの命と引き替えにガンダムとホワイトベースを救ったシーンであり、もうひとつはラストにおいて、傷ついたアムロ・レイがガンダムの残骸からコア・ファイターを引き出し、燃え崩れるア・バオア・クーから脱出するシーンである。一方、個別に戦闘攻撃機としての運用も行われており、ドップを撃墜するなど戦闘機としても高い能力を示している。グフに小型ミサイルを複数弾命中させ、撃破したこともある[3]。
美術展覧会『GUNDAM―来たるべき未来のために―』においては、ア・バオア・クーから脱出後に放棄されたという設定の実物大コア・ファイターの模型が展示されていた。
OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』の第3話では、オデッサ戦線の連邦軍が制空戦闘機として運用している描写が見られる。ストーリー冒頭に登場し、機動性を生かしてガウ攻撃空母に肉薄、撃墜する戦果を挙げた。
漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』では、当初コア・ブロック・システムは搭載されておらず、コア・ファイターは単なる艦載機である。しかし演出上の必要[4]から後にコア・ポッドという脱出用小型機を組み込むこととした。また、爆雷も装備可能。戦闘機として活躍し、大西洋ではスレッガー中尉が、水中での機動性に長けるゾックをミサイルで撃沈している。ウォン伍長は、ズビッチのズゴックの右腕をミサイルで破壊したが、ボラスキニフ曹長のゾックのメガ粒子砲によって撃墜された。
その後、運用コストや全天周囲モニターの開発で脱出ポッドが一般化したため、コア・ファイター搭載機はコスト面から登場しにくくなる。
宇宙世紀0080年代前半[]デラーズ紛争時にガンダム試作1号機・ガンダム試作3号機[5]が登場している。
ガンダム試作1号機では、試作1号機が試作2号機と相打ちになり搭乗者がコア・ファイターによる分離脱出を試みたものの、損傷による故障で作動しなかった。結局、コックピットハッチを開けて身一つで脱出するという危険な方法をとらざるを得なり、肝心の脱出装置として機能しなかった。ただし、「ガンダム試作1号機のパイロットコウ・ウラキが敵MAヴァル・ヴァロと戦う際、拘束された機体の下半身を排除して反撃した」などコア・ファイター搭載機故の、機体の分離・合体機能を生かした状況打破策として利用された。結果的に搭乗者は生き残っており、コア・ファイターの採用目的である「パイロットの生存率の向上」は果たしている。この方法は後のコア・ファイター搭載機でも度々行われている。
ガンダム試作3号機のコア・ファイターは劇中では登場しておらず詳細は不明。漫画版では登場している。
宇宙世紀0080年代後半[]グリプス戦役時に登場したGディフェンサーの脱出艇も、資料によってはコアファイターと呼称されており、定義上はまったく問題ない。
第一次ネオ・ジオン抗争時に、ΖΖガンダムとSガンダムがコア・ファイター搭載機として登場している。
ΖΖガンダムは高出力を目指して開発を進められたことによりコア・ファイターを含めた分離後の3機にそれぞれジェネレーターを搭載、合体時に3基の出力を併せ出すというプランを採用したためである。コクピットは、非常に狭いながら全天周囲モニターとなっている。ΖΖガンダムのコアファイターは潜入・電撃作戦の用途で単騎駆けし、戦闘開始時に合体するという使用法が劇中では圧倒的に多い。ΖΖガンダムの分離変形機能を最大限活用するために複数運用されており、単純な脱出機としては割り切れない設計思想を兼ねていた。
またガンダム試作1号機同様、敵の攻撃をかわすため下半身を排除して上半身のみで離脱、そのまま攻撃に移行している。その直後にコア・ブロックからコア・ファイターに変形し攻撃にうつるなど柔軟な使い方も見せた。脱出装置としては「ΖΖガンダムのパイロットジュドー・アーシタが崩壊するモウサから脱出する際にコア・ファイターを用いようとした」が、損傷により分離機構が故障してコア・トップ部が外れずコアベース部しか切り離せなかったため戦闘機形態をとる事が出来なかった。ガンダム試作1号機とΖΖガンダムのこの2件は、コアブロックシステムが肝心な時に本来の脱出装置としての目的すら果たせていない特徴的なケースである。
Sガンダムにも「Gコア」の呼称で採用されたが、高コストが嫌われて後が続かず、以降コア・ファイターは30年近く姿を消すこととなる。
宇宙世紀0120年代[]両機では、コア・ブロック時にデッドウェイトとなるコア・ファイターの推進装置がモビルスーツの推進装置を兼ねるホリゾンタル・イン・ザ・ ボディ方式が採用さた。この方式はガンダム試作1号機と同じタイプになるが、秘匿されたガンダム開発計画のコア・ファイターの設計案の封印が解かれたのかどうかまでは定かではない。ただし、この方式の採用はMSのサイズが小型化しガンダムやZZガンダムのバーティカル・イン・ザ・ボディ方式が採用できない事にも起因している。
結果的に戦闘機としてより性能が上がることになったが、ネオガンダムは特に脱出装置として考えた場合、本来なら誘爆を防ぐために真っ先に切り離すべきメイン推進装置が一体化しているのは本末転倒といえる。
宇宙世紀0130年代[]クロスボーン・ガンダム、その量産機フリントに採用されている。
クロスボーン・ガンダム1~3号機、フリントともに先のホリゾンタル・イン・ザ・ ボディ方式が採用されている。木星戦役における劇中では、1号機はパイロットの交代の為にコア・ファイターの換装が戦闘中に行われている。2号機はトビア・アロナクスが木星帝国の船『ジュピトリス9』から脱出の際に使用され、後に3号機とともに地球に降下し以後は不明である。3号機のみが脱出装置として使用され、過去に故障による不具合の事例がある採用機の中では、まともに機能しパイロットは無事生還している。
宇宙世紀0150年代[]ヴィクトリータイプでは頭部ユニットも内蔵することにより、光学系照準装置やアンテナなども集約したタイプが採用されている。いわばコア・ファイターに腕と足を取り付けたものがMSと言えており、MSそのものがコア・ファイターといっても過言ではないレベルにまで進歩している。
Vガンダムでは上半身(トップ・ファイター)のみ、下半身(ボトム・ファイター)のみでMS形態に変形して戦闘をしたり、敵の攻撃を分離機能で直撃に見せかけるなど敵の目を欺いているなどしている。ただし、ある意味でむき出しともいえるコア・ファイターは劇中では脱出装置としては目立っていない。
腕と足のパーツが大量生産されているという事を利用し、ウッソ・エヴィンやシュラク隊のメンバーがVガンダムのトップリムまたはボトムリムを切り離して敵MSや艦船に体当たりさせる戦術を用いたことがあり、ウッソがV2ガンダムに乗り換えてからもザンネック撃破のために多数のボトムリムを用いている。
『機動武闘伝Gガンダム』には、コア・ファイターに類似した装備としてコア・ランダーと呼ばれる小型浮上式車両が、一部のモビルファイターの装備として登場している。ガンダムファイターの移動やモビルファイターへの搭乗に用いられ、非常時の脱出装置としても設定されている。
∀ガンダムのコア・ファイターは、胴体内部ではなく腰部前部に装着されている。腰部のフロントアーマーがコア・ファイターの翼となる。
∀ガンダムのパイロットロラン・セアックは、∀ガンダムがターンXに倒されたときに脱出のためにコア・ファイターを切り離し、∀ガンダムを奪還するまでの間単独で使用している。翼にミサイルを後付けして武装したこともある。
また福井晴敏による小説版『月に繭 地には果実 From Called "∀" Gundam』においては、機体が破壊されて唯一残ったコアファイターが、文字通りコアとなりナノマシンによって機体を再生するという描写がなされていた。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』には、インパルスガンダムの装備としてコアスプレンダーという小型戦闘機が登場する。インパルス本体の上半身と下半身との間に挟み込まれる点は初代ガンダムのコア・ファイターと似ているが、元はさまざまな特性を持った上半身と下半身とを戦況に応じて組み替えることや破損パーツの廃棄・予備パーツの交換によるシステムを意図していたと設定されている。コアスプレンダーも最小限の武装を施されている。
インパルスガンダムは分離システムを活用してフリーダムガンダムを翻弄し撃墜する等の戦果を挙げているが、やはり効果的な演出は難しかったらしく、分離システムはデスティニーガンダム登場後の番組後半ではまったく活用されていない。
詳細はインパルスガンダム#分離・合体機構を参照
『機動戦士ガンダム00』では、ごく一部の機体にのみコアファイターが採用されている。また、そのどれもが太陽炉搭載機であり、ソレスタルビーイングに関係した陣営のみが運用している点が特徴である。このうち、ガンダムタイプでコアファイターを装備する機体が外伝作品「00P」、「00F」に登場する第2世代ガンダム「ガンダムプルトーネ」である。この機体は実験機である第2世代ガンダムに該当し、パイロットに加えオーバーテクノロジーとも呼べる太陽炉を秘匿・保護するために、コアファイターのテストが行われていた。
このプルトーネによる実験結果の基、ソレスタルビーイングの機体として本編に登場する第3世代ガンダム、そして第4世代ガンダムが完成するが、コアファイターの概念がそのまま引き継がれることはなかった。これら新世代機のうち、プルトーネの系譜にあたる「ヴァーチェ」は、内部にもう一つのMS「ナドレ」を内包、その後継である「セラヴィー」は背面にバックパックに偽装されたもう一つのMS「セラフィム」を搭載している。この「もう一つのMS」は、コアファイターをMS化したものととらえることもできる。
対して、セカンドシーズンにおいて主人公側と対立するイノベイター勢力は、彼らの設計したほぼ全ての機体にコアファイターを搭載している。これら機体の特徴としては、すべて機体背面にバックパックとしてコアファイターを装備している点である。うち、イノベイド専用機である「ガデッサ」「ガラッゾ」「ガッデス」は、コアファイター内部に太陽炉を搭載、ガンダムスローネの系統にある「アルケーガンダム」のみ、太陽炉を持たずに分離する。劇中では、コアファイター搭載機が総じて敵陣営の機体であることから、撃破されパイロットが脱出するシーンが多数見られる。
また他作品のコアファイターと違い、普段のコックピットはMS本体側にあり、緊急時にコアファイター側にパイロット、もしくはコックピットを移動させて脱出する珍しい仕様になっている。その為劇中では背面に取り付き、コアファイターを引きちぎって脱出不可能にする描写もなされている。
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執筆の途中です | この項目「コア・ファイター」は、ガンダムシリーズに関する書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています(P:アニメ/PJガンダムシリーズ)。 |
en:List of Mobile Suit Gundam mechanicsit:FF-X7 Core Fighterko:코어 파이터
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