リンクサモン
説明テキスト(112文字、八行)
あなたは戦闘中、最大体力の半分を失う
この戦闘で召喚していないあなたが最後に倒した敵を、あなたの味方として召喚する
それはあなたの最大体力+この戦闘であなたが受けたダメージに等しい体力で召喚され、
死ぬとあなたも死ぬ
強化版説明テキスト(115文字、八行)
あなたは戦闘中、最大体力の半分を失う
この戦闘で召喚していないあなたが最後に倒した敵を、あなたの味方として召喚する
それはあなたの最大体力+この戦闘であなたが受けたダメージに等しい体力+15で召喚され、
死ぬとあなたも死ぬ
入手先
スキル概要
操の異形のアイデンティティたる、味方を召喚するスキル。
召喚できる敵がいない場合はゾンビが召喚される。
召喚される味方の体力は、
半減した後の自分の最大体力+ダメージ分であることに注意。
また、自分のスキルで受けたダメージ(いわゆる自傷)も加算される。
というか一度味方を召喚した後は、
自分自身は基本的に敵からダメージを受けなくなるので、
自傷しないと味方の体力が伸び悩みがち。
いつ「リンクサモン」を使うかを見極めるのは非常に重要。
例えば1ターン目で発動すると、召喚した味方の体力は低くなるが、
そこで発動しないと再び「リンクサモン」が巡ってくるまで長い。
そうした状況で的確な判断を下せるかが重要になってくる。
デッキ圧縮も意識するとよいだろう。
敵からの攻撃は全て最前(=一番右)の味方が受けてくれる。
しかし、味方が死ねば自分も道連れになってしまう。
そのため、自分自身の体力はあまり気にしないでよくなる一方で、
最前の味方の体力には常に気を配る必要がある。
ピンチのときは新たに味方を召喚しよう。
あるいは後述の「伝搬」で味方に「再誕」などを付与する手もある。
味方が死んでも「再誕」などの効果で復活した場合、道連れは発生しない。
なお体力が低い序盤では、自傷する敵が自爆する可能性が高い。
サムライや破戒僧、そして特に星の異形で起こりがちなので、
一応注意しておこう。
さて、このスキルの強みは主に2点。
①「伝搬」との相性
②ナイトメア強化の利用
まず、同じく操の異形の固有スキル「伝搬」との相性がとても良い。
詳細はリンク先に譲るが、スキルを味方全員で発動するのが単純に強力。
しかも2回連続発動すれば味方の行動回数も増える。
よって「伝搬」を手札に引き込み続ければ、
敵にターンをほとんど譲らない状況も作り得る。
また「伝搬」は自傷ダメージがあるので、召喚する味方の体力が上がっていく。
次に、ナイトメアの強化を受けた敵は味方になってもその強化を受ける。
このゲームは基本的にプレイヤー不利であり、
敵の永続的な攻撃力強化や追加行動に対応するのが非常に困難なのだが、
それを手にした味方を召喚することで、対等に渡り合うことができる。
なお、ナイトメア強化の「最大体力が増える」は反映される。
深層になると最大体力+100だの+200だのがゴロゴロ出てくるので、
早期に「リンクサモン」を発動しても十分な体力になることがままある。
しかしその強化を受けていない敵もいるので、
できれば強化内容は覚えておきたいところ。
相性のいいスキル
- 最大体力を増やすスキル
自傷に頼らず、召喚する味方の体力を増やせる。
「巨大化」(ゴブリンメイジ)、「竜の再生」(火焔竜)や「火喰らい」(炎の精霊)辺りが主な候補。
最大体力は「リンクサモン」を発動する度に半減するので、
次の召喚の際は「巨大化」や「竜の再生」の効果が薄くなる。
そのため、繰り返し使用するには向いていない。
「火喰らい」はその逆で、「リンクサモン」を繰り返し使用した際の効果量の減衰を軽減できる。
こちらも召喚する味方の体力を増やせる。
操の異形なら固有スキルの「伝搬」が2つもあるので普通はそれで十分だが、
「処刑の大斧」(交換所)は自傷軸でのメイン火力になり得る。
ただし後述の「生への執着」は必須だし、
「伝搬」後の発動では味方が死ぬ可能性が高い。
実質的に、味方全員の火力を上げるのに貢献する。
行動不能にすることが多い異形なので、「麻痺毒」あたりが有効か。
ちなみに味方の行動で「毒の蝕み」は誘発しない。
- 「雷光球」(操の異形)
普通は敵の行動を1回止めるだけなので、深層に行くほど弱くなるのだが、
味方がたくさんいればそれだけこちらの攻め手が増える。
「伝搬」含む自傷スキルの多用が想定されるため、入れておくと保険になる。
「鬼神流」(破戒僧)でもよいが、使い勝手はこちらに利がある。
「生への執着」単体を使う場合、自ターンで頻繁に死ぬことになるので、
強化版「光輝なる復活」と併用するのもアリ。
万が一、味方が死んでも道連れ効果を打ち消すことができる。
「再誕」の場合は「伝搬」後に使う必要があるため、
発動するだけで「再誕」を配れる「復活の願い」も優秀なのだが……(後述)。
実質、二度目以降の「リンクサモン」の代わりとして運用できる。
「リンクサモン」では本来一度召喚した味方は召喚出来ないので、
強力な味方を再度追加出来るのは「再召喚」特有の能力である。
ただし「再召喚」した味方にも死亡時の道連れ効果が継承されているのに注意。
ちなみに強化版ならシールドも付いてくるが、
シールドの量は半減後の最大体力に依存するので、オマケ程度に考えよう。
相性がいいとも悪いとも言えるスキル
- 「復活の願い」
「伝搬」を絡めずとも、「再誕」を仲間に配布できる。
しかし味方が多い状態で「伝搬」後に発動してしまうと、
互いに配り合った「再誕」がえげつない数デッキに入る。
幸い、復活効果があるのでそうそう死ななくはなるが、
戦闘が全然進まなくなるので気を付けたい。
相性の悪いスキル
通常のプレイで自ら採用することは稀だろうが、
デイリーチャレンジの混沌原理などで引く可能性あり。
自分でも他の誰かでも一度発動すると敵味方が入り乱れて
訳の分からないことになるため大変危険。
避けるべき敵
ここでは操の異形で戦う相手として、
また「リンクサモン」で召喚する味方として、
オススメできない/しにくい敵を挙げる。
前述通り、体力が低いうちは自傷ダメージで自滅しかねない。
特に星の異形は、体力が十分にあったとしても、
「タイムバースト」で2ターン後に勝手に死んでしまう。
ただ、星の異形はそれなりに強力なので、
自身も復活スキルを付けた上で召喚するのはアリかも。
ランダムなスキルを発動するのがやや危険。
自滅するスキルなら復活スキルでケアできるが、
最悪の場合「精神交換」を引いてしまう可能性も。
とはいえそうなる可能性は低いので、
欲しいスキルがあるなら挑んでもよいだろう。
敵にスキルを発動させ、利敵する可能性がある者たち。
巨怪や支配者はまだランダム性が高いのでマシだが、
教皇は「教導」→「跳ね飛ぶ光弾」追加によって
確実に利敵するので、絶対に召喚してはならない。
- 最大体力を減らす敵
実質「リンクサモン」で召喚する味方の体力を減らされてしまう。
幸い、それらの敵のスキルは「リンクサモン」を含め、
操の異形と相性の良いものは少ないのでスルーしやすい。

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