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【概要】
自己完結型の純粋なアタッカー。
長時間の持続ダメージと、バースト中の防御無視攻撃による高い瞬間ダメージが特徴。
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
| パターン | 攻撃力 | 攻撃倍率 | ダメージバフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
攻撃種類 (※) |
フルバ | S2 |
S1 |
防御無視 | 攻撃 | ||
| S1 | B | ||||||
| 通常弾 | 他バースト | 40.03% | - | - | - | 149.32% | 373% |
| マグナム弾 | 30% | 194.12% | 485% | ||||
|
通常弾 (防御無視) |
自バースト | 40.03% | - |
34.99% |
75% |
313.56% | 784% |
|
マグナム弾 (防御無視) |
30% | 407.63% | 1019% | ||||
※リロード後の9発間がマグナム弾
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
| パターン | 攻撃力 | ダメージバフ | 最終倍率 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー | フルバ | S2 | 攻撃 | |
| B | |||||
|
スキル2 持続ダメージ (30秒) |
リロード後の初弾 |
他バースト | 40.03% | - | 403.29% |
| 自バースト | 40.03% | 75% | 705.75% | ||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
| パターン | フルバーストタイム10秒あたりの合計(少数省略) | |
|---|---|---|
| バースト発動 | 通常攻撃 | S2(持続) |
| 他ニケ | 4853% | 4033%(× n) |
| 自分 | 10191%(防御無視) | 7058%(× n) |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※スキル2の持続ダメは効果時間が長いので、あらかじめ付与しておけば複数の敵に同時にダメージを与えることも可能。
【運用】
ジルでバースト中の防御無視かつ、高いDPSでの通常攻撃を持つので、
短時間でのパーツ破壊などのギミック対応力が高い。
ただし、バースト中以外のDPSはあまり高く無いため、総ダメージではやや伸び悩む。
ジルのバースト中にいかにダメージを増やすかがポイントになるので
高い命中と、防御無視を活かすことが重要となるので、敵を選ぶことになる。
(コアヒットが狙えない敵や、防御無視の恩恵が薄い低防御力の敵に対しては不利と言える)
また、装備のOPやバフ状況により弾数管理しないとDPSが低下してしまうため、
状況に応じて弾数管理を要求される点も注意が必要。
▼硫酸弾について
リロード後の初弾のみ発動し、当てた敵に30秒の持続ダメージを与えることが出来る。
敵が単体であれば基本的には効果が途切れることはないので特に考えることはない。
敵が複数いる場合、一発撃ってデバフを付与したらすぐにリロード、
次の敵へとターゲットを移していけば効率よくデバフを撒く事も可能。
ただし、ジルでバースト中はリロード速度が速いとはいえ通常攻撃のダメージが高いので、
最低限の固い敵にとどめたり、デバフを撒くのはバースト中以外でやっておきたい。
▼マグナム弾について
リロード後の9発間のみ付与されるバフ。
10発目以降は攻撃倍率が下がってしまうため、理想は9発ごとのリロードとなるので、
リロード速度のバフとは相性が良く、最大装弾数▲や弾丸チャージとは相性が悪い。
ジルでバースト中はリロード速度がほぼ最速になっているので、
リロードなしで10発以上撃つ可能性がある場合、9回攻撃後は手動でリロードしなおすことが推奨される。
▼編成例
| 編成例 | 補足 |
|---|---|
|
クラウンナガによりコアヒットダメージを重点的に上げる編成。 ダメージ、耐久面共に良好でバランスが取れていて扱いやすい。 ただし、コアヒットが狙えない敵に対してはスコアが大幅に落ちる。 |

















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