マクスウェル:オーディナリーメカニックの能力・スキル・面談選択肢

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マクスウェル:オーディナリーメカニック

マクスウェル:オーディナリーメカニック
チーフリサーチャー
Mission Pass Season45 (2026/8/1~8/31)

基本情報

名前 マクスウェル:オーディナリーメカニック CV 雨宮 天
レア度 SSR コード 風圧
クラス 支援型 武器 スナイパーライフル
「マイヘブンリーベビー」
段階 バースト2 CT 20秒
企業 ミシリス 部隊 メティス
ミシリス最高の研究者がより進化して帰ってきた。
研ぎ澄まされた知性と強化された火力で、
戦場のあらゆる変数を計算し尽くす。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 358 15000 500 84
Lv200 19365 647453 21307 3909

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 15000 500 84
1凸 18300(+3300) 530(+30) 185(+101)
2凸 21600(+3300) 560(+30) 287(+102)
3凸 200 24900(+3300) 590(+30) 389(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 24682(+15620) 823(+420) 165(+105)
30 40997(+16315) 1367(+544) 273(+108)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

シーケンシャルリミット解除
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「スキル発動者基準で最大HP(1)%▲」「30スタック」「持続」
■バースト3段階突入時、味方全体に
「攻撃ダメージ(2)%▲」「5秒間維持」
  (1) (2)  
Lv1 0.5% 6.25%  
Lv2      
Lv3      
Lv4 0.67% 7.5%  
Lv5      
Lv6      
Lv7 0.84% 8.75%  
Lv8      
Lv9      
Lv10 1% 10%  

スキル2

出力切替シーケンス
パッシブ
共通 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(1)%分の攻撃力」
「15秒間維持」
■バーストスキルを使用した時、自分に
過電流:攻擊力(2)%▲」「最大5段階」「持続」
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「バーストゲージのチャージ(3)%」
  (1) (2) (3)  
Lv1 0.5% 15% 3.58%  
Lv2        
Lv3        
Lv4 0.67% 20% 4.77%  
Lv5        
Lv6        
Lv7 0.84% 25% 5.96%  
Lv8        
Lv9        
Lv10 1% 30% 7.15%  

バーストスキル

メティスバスターバスター
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「使用武器変更:メティスバスターバスター」:
「チャージ時間」「過電流の段階別の効果」
「各段階の効果のみ適用」
チャージ時間:次の秒数に固定
1段階以下:3.0秒
2段階  :2.5秒
3段階  :2.0秒
4段階  :1.5秒
5段階以上:0.4秒
ダメージ:最終攻撃力の(1)のダメージ
フルチャージダメージ:300%
最大装弾数:1発
追加効果:「貫通特化」
■味方全体に
「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)  
Lv1 175% 12.5%  
Lv2      
Lv3      
Lv4 233.33% 16.67%  
Lv5      
Lv6      
Lv7 291.67% 20.83%  
Lv8      
Lv9      
Lv10 350% 25%  

面談の選択肢

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No. マクスウェル:オーディナリーメカニック 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 私のベビーたちと一緒でもいい? 性能テストがしたいのか?
分かった
2 あの時の味じゃなかったのよね~ また一緒に行こう
自分で作ってみよう
3 面談が終わったら、何か予定ある? 何もない
…忙しい
4 ベビーはどう思う? 今のほうがいいと思う
たしかに、まだ見慣れない
5 マイヘブンリーラブリーベビーに
変えようと思うんだけど、どう思う?
短い方が呼びやすくないか?
マクスウェルのヘブンリーベビーは、
ラブリーじゃないだろ…
6 なんていうか、私のことを
好きになってくれる人が増えた、って感じ?
みんながマクスウェルの魅力に
ようやく気付いたんだな
前からそうじゃなかったか?
7 ラプラスとドレイクが、
もっと手に負えなくなったのよね。
もっとうるさくなったのか?
もっと問題を起こしているのか?
8 それでね、今まで一番大変だった実験は何? 強化スーツのテスト
武器のテスト
9 私がヒーローなんて言われる日が来るなんてね〜 嬉しかったのか?
研究員だと言うべきだ
10 もし生まれ変わったとして、
またこの仕事をするのかな?
するはずだ
しないだろう
11 もし私がずぅ~っと
ミシリスの研究員だったとしたら、
ベビーとこんなに親しくなれたかな?
それは難しいだろう
親しくなれたはずだ
12 何か大変なこととかない? 実験…?
特にない
13 窓を割られないようにする方法はない? 多分ないと思う…
超超超強化ガラスにするのはどうだ?
14 ベビーは、仲間って何だと思う? つらい時に頼れる存在
共に戦う存在
15 ベビーから見て、私ってどんな人だと思う? 効率を追求する人
周りを気遣う人
16 ベビー、どう思う?
どこをアップグレードしたらいいかな?
もうすでに完璧だ
可愛さが足りない
17 あの子、どうしてあんな感じだったんだと思う? 強くなったからだろう
ヒーローを見て
テンションが上がったのだろう
18 (マクスウェルが新しい装備をいじっている) 何をしているんだ?
何か考え事か?
19 うーん…何かいい呼び方、ないかな…? 「ベビー」が一番しっくりくる
「指揮官」はどうだ?
20 そしたら、シュンとしちゃったのよね。 傷ついただろうな…
マクスウェルもいい気分ではなかっただろう?

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る



20秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
        Lv
Lv
X
X
X
X
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力   単純なDPS上昇
最大装弾数    
チャージ速度    
チャージダメ    
クリ率    
クリダメ    
命中率    
オバロ 汎用オーバーロードを参照
人形 優先度:
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2026/x/x
※上記アイコン画像は仮配置です

評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

汎用系の火力バッファーでありながら、

バースト武器切替で貫通チャージ攻撃の一撃を撃つバッファー兼サブアタッカー。

通常の編成に組み込んでも十分バッファーとして役立つが、

HP参照型バフと最大HPのバフを持つので、

同様にHP参照型や最大HPのバフを持ったキャラとシナジーがある。

 

従来型のSRで装弾数かリロード速度が十分であれば速射によってDPSを上げられるが、

前半はフルチャージを30回撃ってバフスタックを最大まで上げる方を優先したい。

 

バースト武器はのようにパーツを狙う事でダメージアップを狙えるものの、

自身がバースト2で他のバースト2のバフを受けられないのがネック。

そのため同様の戦術でも一定のダメージは出せるものの、これをメインに狙うのはややロマン型となる。

(バッファーをメインの仕事とし、パーツ狙いはあくまでサブアタッカーとしての役割)

 

〇バーストゲージ生成量

基本増加量:+2.8% ※操作中はチャージ倍率で増加する

攻撃方法 操作 攻撃対象 チャージ量(スキル2Lv毎)
Lv1 Lv4 Lv7 Lv10
フルチャージ攻撃 操作中 ターゲット 17.58% 18.77% 19.96% 21.15%
ターゲット以外 10.58% 11.77% 12.96% 14.15%
非操作 ターゲット 9.18% 10.37% 11.56% 12.75%
ターゲット以外(アリーナはここ) 6.38% 7.57% 8.76% 9.95%
速射時 操作中 ターゲット 5.6%(チャージ量次第で微増)
ターゲット以外 2.8%(チャージ量次第で微増)

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


27億 35億

有利レイド編成。ルージュ軸で組める編成。

主にSG編成の代わりになるのがポイント。

の3人は固定だが、

後の二人は自由枠なので育成が進んでいる

余った非有利アタッカーや

バッファーを混ぜやすいのも特徴。



24億 42億

有利レイド編成。主力編成。

基本的には軸に劣るが、

パーツが多く、の貫通でダメージが伸ばせる

ケースでのみ伸びしろが見込める。

が温存できるのも利点。



37億 64億

有利レイド編成。の代わりにが入る。

スコアはやや下回るものの、を温存できるのが利点。

また採用時にのバフが残っているうちに

のバーストが発動できていない場合は、

だとバーストゲージ生成が安定して間に合いやすく

なるので、その場合はスコア差もほぼなくなる。

コピペ用:

 

【強化】

〇装弾数について

バースト使用時に武器切替が行われるのでこのタイミングで1回分のリロードが省略可能。

このため基本AUTOのフルチャージ運用の場合、装弾数は9発あればリロードなしで撃つ事が可能。

(チャージ速度次第で数発増加)

 

ただ従来型SRであるため、DPS上げで速射したい場合は速射速度にもよるが、

大体15~20発ほどあるとフルバースト1回につきリロード1回で済む。

 

〇OP厳選について

目指す運用方法によって選択するOPが大きく変わる。

基本は有利コード4、攻撃力2~4、装弾数1~3、余りでチャージダメージ

ただし、汎用バッファーとして風圧よりも他属性(特に電撃)で運用すると

決める場合は有利コードを捨てる選択肢もある。(ニッチな選択ではある)

またアリーナでの使用も視野に入れる場合はチャージ速度も増やす事になる。

クリティカル関連はクリティカル専用の編成では効果が大きいが、

バッファーとしての汎用性では劣るので、これも特化型の選択となる。

 

【長所】

  • 火力系バフは攻撃力と攻撃ダメージバフの二つで汎用性が高く、使いやすい。
    • 「最終最大HP1%の攻撃力▲」は、支援型基準でおおよそ攻撃力30%▲に相当する。 
      また自身の最大HPバフが最大スタック時は、さらに支援型基準でおおよそ攻撃力10%弱▲相当の追加。
      他の味方の最大HPバフによっても数値は増加する。
  • バーストを5回目以降は攻撃力150%▲となり、威力の高いチャージ攻撃を行えるようになる。 
  • 最大HPバフとダメージバフを両立しており、最大HP参照系キャラとの相性が良い。
  • スキルでもバーストゲージ生成が可能で、フルチャージ攻撃でも速射4発分とほぼ同量。
    (速射は1~3発時点でゲージが溜まればその0コンマ秒分は早くなるが、弾数消費も多くなるので使い分け)

〇味方に対して最大HP▲バフを持つキャラ

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〇最大HP参照で攻撃力の上がるキャラ(自分以外)

 

【短所】

  • 攻撃力が高いため、攻撃力参照でバフ対象が変わるバフを奪いやすい。
  • バーストAUTO発動、AUTO射撃時、
    【過電流】5段階の最速フルチャージ射撃にフルバースト突入前に撃ってしまう事がある。
    (タイミングがギリギリのため突入後に撃てる事もあるが、バーストは手動発動するのが確実)
     
以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

  • フルチャージして攻撃した時
    • (S1)最大HP1%▲(味方全体、最大30スタック、持続)※スキル発動者基準
    • (S2)バーストゲージのチャージ7.15%
  • バースト3段階突入時
    • (S1)攻撃ダメージ10%▲(味方全体、5秒)
  • バースト使用時、
    • (S2)最大HP1%分の攻撃力▲(味方全体、15秒)※スキル発動者基準
    • (S2)【過電流】攻撃力30%▲(自分、最大5段階、持続)※スタックではない
    • (B)攻撃ダメージ25%(味方全体、10秒)
    • (B)使用武器変更【メティスバスターバスター】
      • 武器倍率:350%
      • チャージダメージ:300%
      • 最大装弾数:1発(固定)
      • 貫通特化
      • チャージ時間(【過電流】の段階に応じて変化)
        • 1段階:3.0秒固定
        • 2段階:2.5秒固定
        • 3段階:2.0秒固定
        • 4段階:1.5秒固定
        • 5段階:0.4秒固定

 

■フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(カタログスペック)

・通常の通常攻撃は標準のチャージ速度ではバースト最速使用時に

 フルチャージ7発目はギリギリ間に合わない。表記では基本的には6発を標準として記載。

 (バースト使用が遅いと間に合う事もあるが、その分他が犠牲になっているので基本的には考慮外)

・切替武器はフルバーストタイム突入後に攻撃している想定

 (AUTO射撃時、バースト使用が遅いとフルバーストタイム突入前に撃ってしまう)

。速射のチャージ倍率は110%と仮定。実際の速射速度やチャージ量によってぶれが出やすいので大まかな目安。

・複数HITする可能性のあるダメージは割合計算では1HIT想定で記載

 

▼フルチャージ攻撃、リロードなし、60fps、コレクション効果あり、【過電流】5段階、最大HPバフ30スタックの想定

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒(総合計:12439%~20731%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×6 自分 なし 6078% 48.9% -
あり 10130% - 48.9%
通常攻撃(武器切替)×1 なし 6361%×n (+α)51.1% (+α)
あり 10601% - 51.1%

 

▼速射攻撃、リロード1回、60fps、コレクション効果あり、【過電流】5段階、最大HPバフ30スタックの想定

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒(総合計:19245%~32074%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)

通常攻撃×30

※速射 4回/秒

自分 なし 12884% 66.8% -
あり 21473% - 66.9%

通常攻撃(武器切替)×1

※フルチャージ

なし 6361%×n (+α)33.1% (+α)
あり 10601% - 33.1%

 

 


性能以外の考察

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性能以外の考察を編集する

指揮官の愛称「ベビー」

blablaプロフィール「ラプラスが割った窓の情報求む」

 

+キャラエピソード(ネタバレあり)-閉じる

ノーマルのマクスウェルのキャラエピソードの続きとなっている。

指揮官との関わりを持ったニケのシミュレーション結果が右肩上がりな事に再び関心を持ち、

他のニケのように指揮官との接触を増やそうと試みるマクスウェル。

その過程で合理的、効率的な思考のはずの自分の変化を自覚する。

 

+メインエピソード(ネタバレあり)-閉じる

〇38章:スーパーヒーロー、グレイトヴィラン

このタイミングでメティス3人が強化パーツ着用の姿に変わる。

 

 


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コメント

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名無し
ID:NTIxMzU0O

マクスウェル:オーディナリーメカニックは、味方の攻撃力をサポートする支援型ニケです。
バーストスキルを使用すると、自身と味方全体の攻撃力を強化します。
クラス:支援型
武器:マイヘブンリーベビー(SR)
コード:風圧
企業:ミシリス・インダストリー

返信
2026-07-20 19:53:51

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