ミハラ:ボンディングチェーンの能力・スキル・面談選択肢

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ミハラ:ボンディングチェーン

基本情報

名前 ミハラ:ボンディングチェーン CV 田村 睦心
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 マシンガン
段階 バースト3 CT 40秒
企業 オーバースペック 部隊 ワードレス
アークテロ事件以降、再び記憶を消去されたミハラ。
シュエンが以前作った新しいボディをマナに移植された。
再び地上へ向かい、ラプチャーの希少個体を探している。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 75
Lv200 19564 583734 25554 3539

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 75
1凸 16770(+3270) 632(+32) 176(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 278(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 379(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

マシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
300 2.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の5.57%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

ボディコンタクト
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
特定のタイミングでランダムな敵に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「キャプチャーチェーンの回数分だけ攻撃」「攻撃1回ごとにキャプチャーチェーン1回▼」
■同じ敵に
「チェーンバインド:最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「20スタック」「持続」
補足 特定タイミングにキャプチャーチェーンの残数を全て使用する
■敵が線上に出現した時
■フルバーストタイム終了後
■バースト3段階突入時
  (1) (2)
Lv1 29.58% 14.82%
Lv2 31.86% 15.96%
Lv3 34.13% 17.10%
Lv4 36.41% 18.24%
Lv5 38.68% 19.38%
Lv6 40.96% 20.52%
Lv7 43.42% 21.66%
Lv8 45.51% 22.80%
Lv9 47.79% 23.94%
Lv10 50.06% 25.08%

スキル2

タイタンアップ
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムの持続中、通常攻撃が40回命中した時、対象がチェーンバインド状態なら、対象に
「チェーンバインドのスタック量1個▲」
■自分が戦闘不能になった時、チェーンバインドの対象に
「チェーンバインドのスタック量20個▲」
■敵が破壊された時、対象がチェーンバインド状態なら、自分に
「キャプチャーチェーン1回▲」「最大10回」
■バースト3段階突入時、自分に
「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
  (1)
Lv1 35.44%
Lv2 38.16%
Lv3 40.89%
Lv4 43.62%
Lv5 46.34%
Lv6 49.07%
Lv7 51.80%
Lv8 54.52%
Lv9 57.25%
Lv10 59.98%

バーストスキル

ボンディングペイン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■チェーンバインド状態の対象に
「プリング・チェーン:最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間間隔」
「個別対象ごとにチェーンバインドスタックコピー」「10秒間維持」
「効果適用後、チェーンバインド解除」
補足 チェーンバインド:最大20スタックの持続ダメージ効果
  (1)
Lv1 29.57%
Lv2 31.85%
Lv3 34.12%
Lv4 36.40%
Lv5 38.67%
Lv6 40.95%
Lv7 43.22%
Lv8 45.50%
Lv9 47.77%
Lv10 50.05%

面談の選択肢

ミハラ:ボンディングチェーンの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートは後で行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. ミハラ:ボンディングチェーン 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 ふふ、気の合う人との会話はいつも楽しいわ。
さあ、今日も会話を始めましょう。
今、会話をしていただろう?
そうだな、どんな話をしようか
2 ⋯指揮官は、よく私の相手をしてられるわね。 ミハラが手取り足取り教えてくれたから
私の嗜好と同じだから
3 ユニが避けられているのは心が痛いの。
指揮官も、ユニが苦手だったりする?
いや、苦手だと思ったことはない
そういうわけではないが⋯
4 見て、新しく買ったベルトなの。
どう?似合ってるかしら?
手首にぴったりだな
今の服によく似合ってる
5 なんて言うべきだったのかしら? 謝るべきだろう
それでいいと思う
6 指揮官も一緒にどうかしら? 2人を邪魔したくない
ちょっと気が引けるな
7 なのに、どうして目が行っちゃうのかしら。 ミハラの嗜好がソフトに変わったんだろう
私自身が刺激的だということだろう
8 今日はなんだか疲れたわ ちょっと休んだらどうだ?
刺激をあげようか?
9 もしも⋯私が苦痛を正常に感じるように
なったら、どうなるかしら?
それはミハラじゃない
平凡に生きられていいんじゃないか?
10 指揮官、私の手を叩いてみて。 強く叩く
手加減して叩く
11 クラブに新しいメニューが加わったの。
後でちょっと来てくれる?
お、食べ物か?それともドリンクか?
地下に行けばいいんだな?
12 今みたいに、ユニや指揮官と
一緒にいるのかしら?
当然だ、これからもずっとな
さあ⋯未来のことは分からないな
13 指揮官が体験した最大の苦痛って、何かしら? お腹に穴が開いた時
大切な人と離れ離れになった時
14 あら?首輪が置いてあるわ。
私の前に面談した人の忘れ物みたいね。
誰のものなのかしら⋯?
ユニ
ビスケット
15 いつか言葉が通じなくなっても、
お互いに意思疎通ができると思う?
もちろんだ
⋯それはちょっと無理だと思う
16 ああいうお店を見ていると、
私の嗜好はそこまで変わってるとは思わないの。
ああ、ミハラにあげるプレゼントもそこで買ったんだ
え、本当か?それは初耳だな
17 このままだと、何に対しても満足できない体に
なっちゃうんじゃないかしら。
私がいるじゃないか
シュエンがいるじゃないか
18 はあ⋯ごめんなさい、待たせてしまったかしら?
はあ⋯はあ⋯
一体どれだけ急いできたんだ?
一体どれだけ楽しい会話をしてきたんだ?
19 ちなみに私は、苦痛を感じている時よ。 悲しい、うれしいなどの感情を感じた時
いつも感じている
20 ユニがいつもと違う姿に変わって⋯
指揮官と永遠に会えなくなってしまう夢。
夢は夢にすぎない、気にするな
予知夢ではないだろうな⋯?

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
8.78 7.4 9.7 8.0 Lv7
10
Lv7
7
Lv4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 攻撃力バフを持っていないため非常に重要。
最大装弾数 ★4 2以上 DoTの発生を早めるには、フルバースト時に十分な弾薬があることが直接的に影響する。600発以上が望ましい。
クリ率 ★1 0  
クリダメ ★1 0  
キューブ
評価
2025/5/15
ミハラは優秀なDPS/サブDPSです。灼熱DPSの中でもトップクラスであり、非常に柔軟性に優れています。サブDPSの中で最高クラスだったモダニアを超え、コアを持たない敵に対して特に優れている。また紅蓮ラピ(B3)といったニケとも互角に戦える。
メインDPSとして使用できるが、他メインDPSと比べて伸びが目立たないためサブDPSが推奨。

評価(個人の感想)

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○キャプチャーチェーン(敵にダメージを与えた後、キャプチャーバインド状態にする)

・戦闘開始時とミハラのバースト使用後のフルバ終了時に10スタック(最大)に回復する。

・バインド状態の敵を倒すとスタックが1回復する。

(同じ敵に重複して発動した場合はバインドのスタック数が加算されるが、

 その敵を倒した場合でもキャプチャーのスタック回復は+1で固定)

 

○キャプチャーバインド(持続ダメージ、最大20スタック)

・基本ダメージ量×スタック数の持続ダメージを永続で与える。

・バインド効果の発生は必ずキャプチャーチェーンによるスタックが起点となる。

・キャプチャーチェーンの重複によりスタックが加算されるほか、

 フルバーストタイムにバインド状態の敵に40回の攻撃が命中するごとにスタックが加算される。

 一度のフルバではおおよそ+7~15ほど加算が可能。(攻撃回数のため、fps環境に影響される)

 ただし、ミハラでバースト時はバインド状態の敵がいなくなるので、スタック加算はできない。

・ミハラでバースト発動した時点で即時解除され、そのスタック数分のバースト効果の持続ダメージに置き換わる。

・ダメージ計算はダメージ発生タイミングで各種倍率計算がリアルタイムで行われる。

 ただし、ミハラが死亡している場合は各種バフ系の倍率は適用されず、

 ミハラの初期ステータスとスキルの標準性能での固定ダメージとなる。(デバフ影響については要検証)

・25/5/15のアップデートから【解除不可】の特性が追加。デバフ解除で解除されなくなった。

 

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:NmEwZjMzZ

広告で見る肌の露出減らしたバージョンも実装してほしい
個人的にこっちのほうが好き

返信
2025-05-05 11:19:11

名無し
ID:YzcxMmYxM

>> 返信元

スキル2のスタック増加は簡単に言うと
自分がバースト撃ってなければバインドを11以上スタックさせる事も出来るよ
っていう効果だね

返信
2025-05-04 19:39:39

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

あれ、そうだったか。
それなら単純に約2倍で2400%かな。

返信
2025-05-04 19:38:24

名無し
ID:NWZlNGRjZ

>> 返信元

ボス戦なら開幕10本しかないから初回B3は譲ってバインド増加させたほうが良いけど、以降はもちろんバーストしたほうがダメージは増える。何か物足りなくね?というだけで。
あとは通常戦で雑魚敵をバインドしてバーストしたら敵が意外とすぐに入れ替わった時とか?比較対象が赤ラピなのが悪いんだけどな。

返信
2025-05-04 19:37:56

名無し
ID:MDU4NzQzM

置物B3火力として最高峰
バースト発動してもしなくても個人のダメージ貢献はほぼ変わらない
こうなるとモダニアと属性が被るのがちょっと痛い

返信
2025-05-04 19:34:17

名無し
ID:OWQ1YmY5N

問題は、チェーンバインドは最大20スタックなのにバースト発動したらチェーンバインド解除で
スタック数はプリングチェーンにコピーする都合上スキル2のスタック増加が適用されないことと
そもそも同じ敵にキャプチャーチェーンが当たる場合チェーンバインドが重複してないなら
2回以上キャプチャーチェンの対象になった敵を破壊しても回復量は1個だけで頭打ちになりそうなところ?
って考えるとバースト撃った方が良さそうだが、その辺どうなんだろうねえ

返信
2025-05-04 19:18:31

名無し
ID:YzcxMmYxM

>> 返信元

いや、プリング付与した瞬間バインド消えるから
2つが同時にダメージ与える事は無いよ

返信
2025-05-04 18:00:01

名無し
ID:NWZlNGRjZ

>> 返信元

フルバ補正は自分でバースト撃たなくても貰えるから比較はそこも考慮しないと。
クラウンと組めば補正が変わるんだが、ソロレグラトニー戦のB3に赤ラピと一緒に詰め込んで回復無しで成立せるかどうか。

返信
2025-05-04 12:29:51

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

バインドとプリングは別ですよ。
通常は25%×nの持続で、バースト時は50%×nが加わるから最大で500%⇒1500%で3倍になる。
ただし、バースト後はバインドが解除されるからスタックのため直しになる。
バーストしない場合は3倍ダメージにならない代わりにスタックも維持される。
(あとはフルバ補正やら持続ダメ補正も乗る)

補正込みの最大数値は毎秒あたり、非バーストで1200%、バーストで3600%

返信
2025-05-04 12:22:08

名無し
ID:NTc0ZTE2M

>> 返信元

初回バーストの強さを言った人にバースト撃てっていうのも話通じてないし
ミハラが出す総ダメージ量について言ってるのに
スリップダメージ1HITあたりの価値だの認識だの言うんだからズレてるでしょ

返信
2025-05-04 11:04:25

名無し
ID:MTk4ZjIwO

スペック固定だと前にも書いた人がいたように赤ラピとの差が1割程度なので
同じ程度まで育てれば27億でるのかな?

訂正↓の非有利属性ボスは間違い 有利属性(灼熱弱点)ボスです

返信
2025-05-04 11:01:37

名無し
ID:MTk4ZjIwO

宝物ヘルムコア2オバロ有(スキル9109)と置物ミハラ無凸装備未改造(スキル1097)で
訓練場非有利属性のボスで同じ位のダメージ(7億後半
置物にモダニアの場合 モダニア1凸オバロ有(スキル10106)で15億

編成はリトマクラウン赤ラピは固定でミハラがバースト使うと10億まで伸びる
赤ラピはスキル101010オバロ有で30億

返信
2025-05-04 10:44:41

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

時間だのスリップダメージだの言ってるけど、どう理屈こねたってミハラの秒間ダメージは最大60発/sのマシンガン+バインドの毎秒スリップダメージであってダメージ計算方法は変わらんでしょ?
バーストでMGダメージは変わらない、スリップはスタック20なら500.4%→1010%に10秒間変化するだけでスタックやり直しになるんだから、そりゃモダニアと違ってちゃんとダメージは増えるがバーストとしては見劣りするんじゃね?

返信
2025-05-04 10:22:27

名無し
ID:MWJjMDBlY

もしかしてチェーンバインドのスタック数って表示上で確認できない?
迎撃戦とか射撃場でいろいろ試してみたけど、どこにも確認できる要素が無いような気がする。

返信
2025-05-04 07:28:13

名無し
ID:OTQyZTg1Z

タワー640Fにいるタイピース(灼熱有利)には、それなり刺さりそうな気がする
雑魚を引き連れて飛んでるやつ。適度にハイドしないとキツいし
いちおクリア履歴に極端な低戦力ではないがミハラ入り編成いる

返信
2025-05-04 02:23:27

名無し
ID:NDc5MGU1M

アリーナでちょっと戦ってもらったけどチェーンで繋がる人数がランダムだから結果のムラが大きすぎて実用的では無い気がした。相手全員に鎖を刺せた時はめちゃ強かったんだけどなー

返信
2025-05-04 02:16:51

名無し
ID:ZGQ3MmFmN

>> 返信元

毒の効果が上がるから置物よりもバースト打たせた方がいいって話をしているのに、ダメージの伸びが辛いからどうこうの話なんて、そもそもスリップダメージが何なのかが分かってる?って話だろ
スリップダメージは例え10から11に上がるとしても、それだけ時間での累積でダメージ値の蓄積は変わるんだから、スリップダメージは例え1上がるだけでも価値がある
それ以外にスリップダメージの良さを引き上げる方法なんて元々無いんだし、それで弱いとか意味がないとか言い始めるなら、それがスリップダメージの認識がズレてるって事だよ

返信
2025-05-04 01:23:56

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

一応突っ込んどくとミハラが生きてれば各種倍率は補正される。死んでれば固定ダメージになる。

返信
2025-05-04 01:05:16

名無し
ID:NmJhODE5N

認識ズレてるって言ってる本人が一番ズレてるんだから
話合わんだろこれ

返信
2025-05-04 00:57:00

名無し
ID:ZGQ3MmFmN

>> 返信元

いやだから、直接的にぶん殴るキャラじゃないから、計算式どうこうとか言う以前の問題だから
誰と比べてダメージが低いとか言ってるんだよ?他のキャラに持続ダメージを主体とした奴がいるのか?
何と何を比べてどういう想定で話している?

返信
2025-05-04 00:52:49

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