好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
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ZTc5MTU4Yさんのように回答していただいたのでもう大丈夫です。
具体的な感想と提案を聞きたかったから書いたまでです。
じゃあそれでいいんじゃない?
ドロシーはⅠでも攻撃力があるので、相性「だけ」を考えると余り良くないですが、迎撃戦(ボス戦)なんかで下記采配でいくと割と勝率は高いです。
考えた結果、ドロシーを使うようになった、というとこですね。
考えてもわからないなら射撃場や迎撃戦で試そう
逆に考えよう
誰か別に「選ばなかった」場合はどうなる?
これみて
https://wiki3.jp/nikke/page/26#content_header_main_content_h2_21
となると、バニーアリスと相性の良いⅠを 誰か別に選んだ方が良さそうって事すかね?
実際コードの有利不利で増加ダメって何%せんとくらいなん?
SGパーティーの方がスタックアシストの重要性が高い&前回のソロレイドのグレイブディガーは回復が要らなかったけど、ヒーラー必要な回ではクラウンにこまめに回復かけることできるから相性自体はいいよ
ただクラウンの全体個別バリア&無敵挑発が強いので並の難易度のソロレイドなら回復無しでも完走できちゃうのと、バニーアリスとドロシーの相性悪いのでB1は他のCT短縮要員確定にはなっちゃう
悩むってよりかは、何が一番効率よく強いかを考えるのが好きなんすよ