SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)

イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
| 番号 | 遺失物 | 追加条件 |
|---|---|---|
| 1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
| 2 | x50 |
|
| 3 | x50 |
|
| 4 | x50 |
|
| 5 | x50 |
2日目 |
| 6 | x50 |
|
| 7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
| 8 | x50 |
|
| 9 | x50 |
|
| 10 | x50 |
4日目 |
| 11 | x50 |
|
| 12 | x50 |
5日目 |
| 13 | x50 |
|
| 14 | x50 |
|
| 15 | x50 |
6日目 |
| 16 | x50 |
|
| 17 | x50 |
7日目 |
| 18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
| 19 | x50 |
|
| 20 | x50 |
|
| 21 | x50 |
9日目 |
| 22 | x50 |
|
| 23 | BGM [END OF] | 10日目 |
| 24 | x50 |
|
| 25 | x50 |
11日目 |
| 26 | BGM [VIVI:SANC] | |
| 27 | x50 |
|
| 28 | x50 |
12日目 |
| 29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
| 30 | x50 |
|
| 31 | x50 |
|
| 32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
| 33 | x50 |
|
| 34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
| 35 | x50 |
|
| 36 | x50 |
|
| 37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
| 38 | x50 |
|
| 39 | x50 |
17日目 |
| 40 | x50 |
|
| 41 | x50 |
18日目 |
| 42 | x50 |
19日目 |
| 43 | x50 |
20日目 |
| 44 | x50 |
|
| 45 | x50 |
21日目 |
| 46 | x50 |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
2 |
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
1 |
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
1 |
波長探知機S.Q. x10 |
x200 |
1 |
波長探知機S.Q. x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
x800 |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 最終決戦:アスカ | |
| 第3村のそっくりさん | |
| 最終決戦:マリ | |
| アスカの制服 | |
| レイの制服 | |
| マリの制服 | |
| アチーブメントを12個完了する | x450 |
| アチーブメントを24個完了する | SECOND QUEST |
| アチーブメントを36個完了する | x450 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1200 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1100 |
| [STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | 鈴原サクラ |
| [STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x200合計 x2200 |
| [STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」

「THE Steamy mood」

![]() |
テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 (
x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 (
x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | x1 |
x1 |
| 3 | x1 |
x2 |
| 4 | x2 |
x4 |
| 5 | x4 |
x8 ←ここからスキン出現開始 |
| 6 | x4 |
x12 |
| 7 | x6 |
x18 |
| 8 | x6 |
x24 |
| 9 | x6 |
x30 |
| 10 | x6 |
x36 ←天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
x1 |
¥320 | ¥320 |
x2 |
¥650 | ¥325 |
x4 |
¥1,200 | ¥300 |
x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| アイテム | 基本確率 |
|---|---|
| アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% |
x200 |
1.00% |
| コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
x5 |
1.75% |
x10 |
16.00% |
x14 |
16.00% |
x30 |
31.35% |
x20 |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
| 1 | 高級募集チケット x2 |
8 | 高級募集チケット x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | アブノーマル共用コンソール x100 |
9 | 中央政府補給物資Ⅰ x10 |
| 3 | 10 | スキルマニュアルボックス x10 |
|
| 4 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
11 | x15 |
| 5 | x15 |
12 | グローセット4H x4 |
| 6 | グローセット8H |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | アブノーマル x5 |
14 | 高級募集チケット x5 |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日
や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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アブノーマル共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
エリシオン共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
ピルグリム共用コンソール x10
x1
×19320
×456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
SECOND QUEST

x200
x10
x20
中央政府補給物資Ⅰ x10
スキルマニュアルボックス x10
x15
グローセット4H x4
グローセット8H
バーストマニュアルボックス x10
アブノーマル x5
コスチュームガチャの詳細





コメント
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ミニゲームはスマホの操作性だと結構きついな
>> 返信元
マリが記憶持ってるのは前回のコラボの時の蓄積データから生成されたコピーだからだと思ってる
あかん、ミニゲームがクリアできない
パーツ強化で行けるかと思ったけど、強化アイテムの取得がクリアできないMAPだ
ミニゲーム東方やってるみたいで懐かしい
ミニゲームの難易度、シューティング苦手な人報酬取り切れなくないか…?
最終日に無敵モードとかあるんだろか
>> 返信元
原作への影響は普通に帰っていったり逆に原作世界に呼ばれるコラボも良くあって
コラボでは不問とされてる気がするから何とも言えないかな
ミニゲームのハード初っ端からそこそこむずいな
ディガーは本編より強いだろこれ
>> 返信元
ニケの世界に来てるのはコピーで間違いないと思うよ
身体の構成成分が人間のものじゃないからね
仮に記憶のみの移動でもこっちの記憶維持してたら原作に影響出ちゃうからそれは無いし世界に戻る時は消滅しか選択肢ないと思う
マリが記憶持ってるのはマリならあり得そうみたいなそんな感じっぽいなぁ
>> 返信元
副武装の炎も強化素材稼ぎには便利っぽいね。現状だとボス戦だけの12面を3番目で倒すのが一番速いんだけど、副武装炎なら破壊可能弾がすぐ壊せるし炎もそこそこボスに当たるんでだいぶ手抜きできる。
扇状のオレンジ色弾だけは頑張って下がりつつ避けるかボム決め打ちになるけど、後はメインショット当たる距離でちょこちょこ避けてるだけでOKだったわ
クジラくんここでもザコの方が手強くてこいつほんま…ってなる
初期機体だと結局密着撃ち込みしないとろくに火力出ないし3番目の機体の方が個人的には良いな
副武装の炎出る奴と2番目の機体がゴミなのは同意
ミニゲームはこれ取り敢えず進めるところまで進めてクリア報酬の特殊パワーアップしないとレベルキャップで火力上がらんな…後は最初の機体で1面選んで放置しときゃ勝手にクリアできるけど。周回してパーツ集めんと使えん。何よりも今までのミニゲームもヴァンサバちっくなあれ以外大概、後で解放の装備やら機体より最初のヤツの方が普通に使えて後になるほどクセ強どころか大体使い物にならない…。
>> 返信元
何度かコラボを経た(召喚慣れしてきた)ことでゲートキーパー君の能力が成長していて、コピーを生み出すのではなく本物を呼び出すことが可能となった説をでっち上げてみる
ミニゲーム、チャレンジモードは今の進捗だとマザーホエールで限界だー避けれぬー
ニーアの2B,9Sとリゼロ組は一応ゲートキーパーが作った転送装置から出てきた扱いなのでコピーじゃない可能性はある
消滅したわけじゃなくて、前回と今回のキャラは元の世界(周回)が違うんじゃないのかね
はよ記憶残ってるぽいマリ出して今までのコラボキャラが帰る感じなのにコピーだから消滅してる虚しいの払拭してくれ
>> 返信元
スマホの縦シュー色々あるけど、ごまおつとかも操作性自体はこんな感じだよ
>> 返信元
空飛んでる理由書いてるだろ読もうや…
スマホで縦STGはどうなることやらと思ってたけど思ってたよりちゃんと遊べるな
気になるのはたまに親指と自機が重なっちゃうのと右下のバーストボタンがこれまた右手で操作してると確認しにくい&押しにくいことくらいか
それもやり方次第でなんとかなりそう
NG表示方式
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