迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
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|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
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コメント
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シュガー持って無いから石全部使ってラプラス6凸して、ドレイク・ミランダ・プリバティ・ドラーでようやく1256万の壁超えれたわ。
2000万は正直いける気がしない。
今まで5が限界だったのがラプラス引けたからほぼ未育成のまま突っ込んだら余裕で6超えられた
スキルと装備育成したらもっといけそうで嬉しい
>> 返信元
なるほど、そういうのもアリか
ただマクスウェルに限らず属性有利ってだけで必ずしも適性がある訳ではないと思うのでこの部分は外してもいいのではないかと思う
>> 返信元
多分スナが悪手っていいたいのかもしれないけど、火力底上げのバッファーとして組み込んでるならありだと思うけどね
何様やねんくたばれ
さもオススメのように属性有利キャラを最後に出してるけど、グレイブ相手にマクスウェルとか普通に悪手ではないか?
糞モグラが、戦力あがったら普通に6いって7装備もろたわ。
なにが技術介入だよ。
戦力25000程度だと赤丸全然潰れなくて死ぬね
ちまちまレベル上げしていくしかないか……
これSGがオススメされてるのはマニュアル操作で赤丸潰しやすくなるのもあるけど
複数SG投入することで自分が操作してないニケも(散布界が広いおかげで)多少赤丸削ってくれるのが大きいのね
確かに3枚SG入れれば戦力40000程度で問題なく撃破できた。
グレイブに戦力35000で580万ダメージ出せた。リター、シグナル、ジュリアス、ペッパー、ブリットね。
ジュリアスを操作して開始直後はマーカーを無視してミサイル落として2回目のマーカーを全力で狙って阻止する。3回目のマーカーは無視してミサイルを落とす。4回目のマーカーも無視して本体を攻撃してるとグレイブが怯むから攻撃を阻止出来る。その後もマーカーを無視して本体を撃ちまくって次の攻撃を壁で攻撃を防いで自分が死ぬまで撃ちまくればいけた。
>> 返信元
「ハード」の下にある「迎撃戦」から飛んで来れるぞ
グレイブディガー攻略できました。参考になれば幸いです。
部隊戦力 39316
リター、ポリ、メイデン、シュガー、ドラー
スキルはオート、中央メイデンのみ自分操作。
今日の修正には載ってないけど迎撃戦の実績回数タスキルや強制終了でもカウントされてたバグ、アプデ後カウントされなくなってるね
ヘルム外してラプラス入れたら初めてグレイブディガー6段階目まで到達できた。(Lv.110)
対ボス性能はかなり高いねこの子。
>> 返信元
ダメージやHPの減りが下がる事はないように思います。
火力が上がると早くゲージが減るので、赤丸の受付時間が短くなって特殊技を食らいやすいとかそんな感じなのかも?
ゲージ4→3の丁度良い時にバーストできてたのが、ずれて削りきれにくくなったとか。
エイムもスキルもオートだと調整難しいので、どちらか手動にしてみてはどうでしょう。
>> 返信元
データのとこの一番下の方にある「迎撃戦」がここよ
遺失物のステージ表と繋がっちゃっててわかりにくいけど
何か今日のドリル固い気がする…
自レベルとか挑戦回数で強くなったりするんだっけ…?
あと、このページ凄く充実してるのにメニューに項目が無くて直接来れないの勿体ない。
昨日初めて6いけたのに今日は無理だった
ショットガン入れると明らかに赤丸潰しは楽だけどキャラが育ってないせいか与ダメは低い
ドレイクとかシュガーが欲しいな
イサベルは明らかに相性悪い
>> 返信元
阻止失敗のあれは滅茶苦茶痛いからHP満タンのハイドでやっと耐えれる程度な以上防御アップとバリアぐらいでは無理そう。ノアの無敵とかみたいなのじゃないと
>> 返信元
ポリのポリスライン張っても粉々にされて崩壊するから基礎的戦力(装備やレベル)が足りてないんやろね俺は。
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