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【概要と運用方法】
フルチャージによる「弾薬消費」が編集メンバーMMよりリトルマーメイドのS1「味方が消費した弾」に換算される。
今後「味方が消費した弾」がトリガーとなるスキルが登場することで評価が上がるかもしれない。
ベルベットでバースト発動するかしないかでアタッカーとバッファーを切り替えることが出来る。
バースト発動時はバースト3にも迫る強力なアタッカーとなり、
バースト未発動時は味方の攻撃力とチャージ倍率を強化するバッファーとなる。
またフルチャージによる「弾薬消費」が
リトルマーメイドのS1「味方が消費した弾」に換算される。
特にバッファー運用時はフルバースト中もフルチャ攻撃時1回につき消費数300発に増え、大きく影響する。
(アタッカー運用時はフルバーストタイム10秒の通常攻撃で600発弱とフルバ以外でフルチャ1回につき+100発と影響少なめ)
今後「味方が消費した弾」がトリガーとなるスキルが登場することで評価が上がるかもしれない。
リトルマーメイド、ナユタとのバフ相性が良いため、基本的にはバッファーとして運用するケースが多くなるが、
ソロレイドなどで主力を任せられるバースト3が不足している場合は、
アタッカーとして採用するのも悪くない性能をしている。
▼編成例
| 編成例 | 補足 | |
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
ベルベットをバッファーとして据えることで、 黒紅蓮以外のキャラが大幅に強化される。 (特にリトルマーメイドとのシナジーが最も強い)
他属性弱点向けの編成として組み替える場合、黒紅蓮の代わりに 有利属性を置いて使う事も出来る。 その際はチャージ攻撃が強力なSRを置く事で リバーレリオとベルベットで強化できるので特に有効。 |
|
【長所】
・アタッカーとバッファーの役回りを用途に合わせて切り替えられるので、編成の幅は広い。
(特にバースト2でアタッカーとして採用できるキャラは非常に少ない)
・バッファー運用時は主にチャージ攻撃が強いキャラと相性が良い
(もしくは「弾薬消費」が影響するキャラだが、現状では
のみとなる)
・バッファー運用に絞る場合はバーストスキルLvを上げる必要はなく、OP厳選などの育成もほどほどで済む。
【短所】
バッファー運用時はバースト2が2人編成で確定となる。
バッファー運用時はチャージダメージバフか弾薬消費とのシナジーがないとやや物足りない性能。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps想定、コレクションなし)
| パターン | 攻撃力 | 攻撃ダメ |
チャージ 倍率 |
最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト |
S1 |
S2 |
S1 | S2 | S1 | S2 | B | S2 | ||
| 他ニケ | × | × | - | - | - | - | - | - | 258.90% | 190% |
| ○ | 25.2% | - | 100.8% | 454.84% | 334% | |||||
| ○ | × | 30.5% | - | 30.5% | - | - | 440.91% | 324% | ||
| ○ | 25.2% | - | 100.8% | 738.16% | 543% | |||||
| 自分 | × | × | - | - | - | - | 34.52% | - | 12.08% | 725% |
| ○ | 15.03% | 15.70% | 943% | |||||||
| ○ | × | 30.5% | 30.5% | - | 22.61% | 1357% | ||||
| ○ | 15.03% | 24.67% | 1480% | |||||||
※黄色時は最も攻撃時間が長いパターン
※バースト発動で武器切替した際の攻撃回数はMGと同じで60回/秒となる。(有効射程はSR基準)
ただし、常にMG最大発射レートで固定なので、発射速度の立ち上げ時間はない。
なので途中でハイドしたとしても常に最大レートで射撃再開が可能。
※速射を行う機会は少ないので省略。基本はフルチャージ攻撃の想定
















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