埋込_ベルベット_評価

ページ名:埋込_ベルベット_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

暫定的なメモのため、編集時に組み込んだりして消して構いません
フルチャージによる「弾薬消費」がリトルマーメイドのS1「味方が消費した弾」に換算される。
今後「味方が消費した弾」がトリガーとなるスキルが登場することで評価が上がるかもしれない。
編集メンバーMMより

ベルベットでバースト発動するかしないかでアタッカーとバッファーを切り替えることが出来る。

バースト発動時はバースト3にも迫る強力なアタッカーとなり、

バースト未発動時は味方の攻撃力とチャージ倍率を強化するバッファーとなる。

またフルチャージによる「弾薬消費」がリトルマーメイドのS1「味方が消費した弾」に換算される。

特にバッファー運用時はフルバースト中もフルチャ攻撃時1回につき消費数300発に増え、大きく影響する。

(アタッカー運用時はフルバーストタイム10秒の通常攻撃で600発弱とフルバ以外でフルチャ1回につき+100発と影響少なめ)

今後「味方が消費した弾」がトリガーとなるスキルが登場することで評価が上がるかもしれない。

 

リトルマーメイド、ナユタとのバフ相性が良いため、基本的にはバッファーとして運用するケースが多くなるが、

ソロレイドなどで主力を任せられるバースト3が不足している場合は、

アタッカーとして採用するのも悪くない性能をしている。

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

 

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

 

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


36億 65億

有利レイド編成。(主にユニオンレイド向け)

ベルベットをバッファーとして据えることで、

黒紅蓮以外のキャラが大幅に強化される。

(特にリトルマーメイドとのシナジーが最も強い)

 

パーティあたりの火力が非常に高いが、

ソロレイドでは他パーティと

競合するキャラが多く、組みにくい。



38億 55億

有利レイド向け。

のスリートップ編成。

水着シンデレラの代用はでも可。

次点で挙げるなら弾薬消費の稼げるMGの中で、

ダメージが稼げるか、バフデバフを持つキャラが適任。

 

 

 

【長所】

・アタッカーとバッファーの役回りを用途に合わせて切り替えられるので、編成の幅は広い。

 (特にバースト2でアタッカーとして採用できるキャラは非常に少ない)

・バッファー運用時は主にチャージ攻撃が強いキャラと相性が良い

(もしくは「弾薬消費」が影響するキャラだが、現状ではのみとなる)

・バッファー運用に絞る場合はバーストスキルLvを上げる必要はなく、OP厳選などの育成もほどほどで済む。

 

【短所】

バッファー運用時はバースト2が2人編成で確定となる。

バッファー運用時はチャージダメージバフか弾薬消費とのシナジーがないとやや物足りない性能。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps想定、コレクションなし)

パターン 攻撃力 攻撃ダメ

チャージ

倍率

最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト

 

S1

 

S2

S1 S2 S1 S2 B S2
他ニケ × × - - - - - - 258.90% 190%
25.2% - 100.8% 454.84% 334%
× 30.5% - 30.5% - - 440.91% 324%
25.2% - 100.8% 738.16% 543%
自分 × × - - - - 34.52% - 12.08% 725%
15.03% 15.70% 943%
× 30.5% 30.5% - 22.61% 1357%
15.03% 24.67% 1480%

黄色時は最も攻撃時間が長いパターン

※バースト発動で武器切替した際の攻撃回数はMGと同じで60回/秒となる。(有効射程はSR基準)

ただし、常にMG最大発射レートで固定なので、発射速度の立ち上げ時間はない。

なので途中でハイドしたとしても常に最大レートで射撃再開が可能。

※速射を行う機会は少ないので省略。基本はフルチャージ攻撃の想定

 

 

 

 

 

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