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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
採用する場合はクラウンとのペア編成が必須となる。
クラウンの高火力と引き換えにバースト3キャラへの
バフは弱くなるのでベスト編成にはなりにくいが、
強いバースト3キャラがいない場合は頼りになる性能と言える。
▼編成例
【長所】
クラウンのダメージをおよそ3倍強にまで強化する。
クラウンの武器種がMGなので、MGがダメージを伸ばしやすい長時間コアが狙える敵に向く。
【短所】
チャイム自身はクラウンがいないとほぼスキルがないも同然。
標準性能のSMGでゲージ稼ぎが遅くDPSも出しにくいため、なにかとデメリットが目立つ。
また、バーストⅡ再突入で置物枠と競合するため、
クラウンのロイヤルアタイアのダメージバフ発動のトリガーの回復役の編成が難しくなるのも欠点となる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
【スキル】
クラウン強化以外はバーストにより装弾数バフがあるが、ほぼおまけ効果である。

















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