ROMANTIC VALENTINE

イベント概要
【開催期間】2025年1月30日 12:00 ~ 2月19日23:59
- ノーマルとハード(2/6 5時開放)がある
- クリア時に入場券
を消費
毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入した
も無料と同じ扱いなので、
その日のうちに使い切る必要がある - 特定のニケを編成してクリアでイベント交換アイテム
を確率で獲得
※100%編成にすれば確定で50個ドロップ、14日間で50個 x 5回 x 14日=3500個 - イベント終了時、未使用の
1個につき
x200と交換されます
※クレジット無限交換と同じ交換率
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
![]() |
40% |
| 30% | |
| 20% |
コピペ用





ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3500 | ![]() |
x20 クレジットケース1時間 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 5000 | ![]() |
x20 バトルデータセットケース1時間 (周回) |
| Normal 1-5 | 5600 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6100 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 8300 | ![]() |
x20 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 9500 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10700 | ![]() |
x30 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11800 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x30 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
x50 バトルデータセットケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() ハーベスター「H.S.T.A.」 |
【連射型ライフル】 マシンガンを掃射し単一ニケにダメージを与える 【対物ライフル】 6層のレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃 【高爆ミサイル】 8発のミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える ミサイルは迎撃できる 【頭部レーザー】 高濃縮レーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える 効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃 キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 【救援要請】 危機を察知したハーベスターが周囲のラプチャーを集結させ、崩れた姿勢を立て直す さらにハーベスターが怒り、自分の攻撃力を増加させる 効果:攻撃力10%増加 【スパイダースタンプ】 ハーベスターが前足を振り下ろし単一ニケの視野を遮断する 効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃 効果:受けるHP回復量90%減少 【頭部レーザーver.02】 遮蔽物を貫通する高濃縮レーザーを発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (2/2 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (2/5 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (2/8 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (2/11 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (2/14 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (2/17 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
参加誓約書 x5 |
x100 |
2 |
参加誓約書 x5 |
x100 |
1 |
参加誓約書 x10 |
x200 |
1 |
参加誓約書 x20 |
x400 |
1 |
| 「ROMANTIC VALENTINE」 スペシャル称号 |
x2000 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
ハートのチョコレート 合計 x8000
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| アチーブメントを12個完了する | ![]() ロビー背景「ROMANTIC VALENTINE」 |
| アチーブメントを24個完了する | x500 |
| [Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x300合計 x3300 |
| [Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | x1 |
| [Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x350合計 x4200 |
ログインスタンプ
開催期間:2025年1月30日 12:00 ~ 2月19日23:59
| 1 | 高級募集チケット x2 |
8 | x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | プロフィールカスタムパック x150 |
9 | x10 |
| 3 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
10 | スキルマニュアルボックス x10 |
| 4 | 指揮官利用し放題券 x3 |
11 | エリシオンVIP食事券 x3 |
| 5 | 「ROMANTIC VALENTINE」 スペシャル背景 |
12 | グローセット12H |
| 6 | グローセット8H |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | モジュールダブルハイブースト x30 |
14 | x5 |
ミニゲーム「Pirate Cafe」
【開催期間】2024年2025年1月30日 12:00 ~ 2月19日23:59
ここはメイドカフェでしょうか?🫖
いや、マストが特別に作った海賊カフェのようです🏴☠️
概要
- いわゆる配膳ゲーム
- デイリーは簡単、累計も高難易度が難しい人でも数をこなせば達成できる
- リゼロコラボ「Re:ADY TO ORDER」との違い
- フィーバーゲージの実装。
注文通り料理を運んでると溜まっていき、ゲージが溜まると自動的に発動。
あらゆるスピードが増加・自動化してテーブルを順番にタップ(クリック)するだけで点数が入る、まさにフィーバー。
この時、料理持ちとキャラ切り替えも自動で行うので、テーブルをタップ(クリック)する以外の操作は必要ない。またフィーバー中は掃除の必要性もなくなる。 - スタミナゲージの撤廃。
スタミナ管理の必要がなくなってる。代わりというか、客が帰った後はほぼ確実に皿を片付け・掃除する必要性が出てきてる。 - 客が一度に二品(Hardだと三品)注文する。こちらも二品まで同時に運べる。
Hardの三品注文は二品同時に運んでも、二回行かないと完了しないので面倒。
ただその分待ち時間も二品以下注文客より長めに設定されてる。 - イベント客に対して、指定したキャラ以外で運ぶと配膳失敗扱いになり硬直時間が発生するようになった。
リゼロコラボ時はキャラ違いでも一応点数が入ったが、今回は厳しくなってる。
- フィーバーゲージの実装。
何をすればいいの?
- デイリー 1,000点で
x30 - 累計55,000点(デイリーをやった場合34,000点不足する)
- 全く足りないように思えるが、NORMALやHARDでもらえるポイントが多いためそこまで難しくない。
- 後述の「熟練度」があるため
ミニゲームのコツ
- フィーバー発生時と発動後は全席が空いた状態になる。
発生前に居た客は追い出される訳ではなく、ちゃんと食事した扱いになるらしく、点数が入る
なのでどうしても二回行く必要が出るHardの三品注文客は、フィーバー発動直前なら敢えて放置し、フィーバーを急いだ方が楽。接客とは- この時掃除もキャンセルされるので、発動直前の掃除も有る程度は放置可能。終了後は開店直後のように全席綺麗な状態になる=通常注文客が一度に大量に来るので、フィーバー終了直後が正念場とも言える。
- スタミナゲージがなくなった代わりに掃除の頻度は大幅に増加したので、掃除は手が空き次第やっておく。
- 放置しておくとその席に客が来ないので回転率が下がる。フィーバーが溜まる速度も落ちるので、なるべく優先して行おう。
- 熟練度を上げてると掃除の時間が短く、客の待機時間が長くなり、掃除する余裕が大きく増える。上記の三品注文客放置する際に必須。
- EASYはマスト一人で全作業こなす必要があるが、スタミナゲージが無いので
酷使一人でも回す事ができる。
ちょっとまってね
- スタミナ切れには気をつけよう
- 同じキャラのみに配膳や掃除をやらせ続けるのは不可能です。
- オムライスを優先しよう
- ポイントが多いのでオムライスを大事にしましょう
- 必ずしもアイコンに出ているキャラに配膳させることを優先しなくとも5000点は達成可能です。
- PC版ならばキャラの切り替えとQWEをキーボードで、残りはマウス操作がおすすめです。
難易度
難易度は3段階あり、操作キャラや配膳先と料理数が増えたりする
イベントお客様の場合、指名キャラで配膳しなければならない
指定キャラ以外だと配膳失敗となり、硬直時間が発生する
| EASY | NORMAL | HARD | |
|---|---|---|---|
| 操作キャラ | |||
| アクティブテーブル | 5 | 5 | 6 |
| お客様の最大注文数 | 2 | 2 | 3 |
| イベントお客様 | - | ◯ | ◯ |
ミニゲームの報酬
デイリー
x30
累計
| 点数 | 報酬 |
|---|---|
| 4,000点 | 支援型共用コンソール x30 |
| 8,000点 | 防御型共用コンソール x30 |
| 12,000点 | 火力型共用コンソール x30 |
| 16,000点 | グローセット:1H x4 |
| 20,000点 | スキルマニュアルI ×32 |
| 24,000点 | スキルマニュアルII ×24 |
| 29,000点 | スキルマニュアルIII ×12 |
| 34,000点 | 「PIRATE CAFE」プレミアムステッカーI |
| 39,000点 | バーストマニュアルI ×16 |
| 44,000点 | バーストマニュアルII ×12 |
| 49,000点 | バーストマニュアルII ×6 |
| 55,000点 | 「PIRATE CAFE」プレミアムステッカーII |
アチーブメント
| 1ゲームでの最高点数 | 報酬 |
|---|---|
| 2,000点 | 中央政府補給物資Ⅰ x3 |
| 4,000点 | x3 |
| 7,000点 | モジュールハイブースト x10 |
| 9,000点 | x10 |
熟練度
累計 20,000までがチュートリアル
一定の満足度が貯まると能力が開放され、より高得点が狙えるようになる
熟練すると客は食事を急かされ、足早に退店していく
| 熟練度 | 満足度 | 報酬 |
|---|---|---|
| LV.1 | 2,500点 | メイド移動速度上昇 メイドの移動速度が速くなる |
| LV.2 | 5,000点 | 提供失敗時、操作不可時間減少 お客様に料理を運び間違えた時に発生する メイドを操作できない時間が減少する |
| LV.3 | 7,500点 | メイド掃除時間減少 メイドの掃除時間が減少する |
| LV.4 | 10,000点 | お客様注文待機時間増加 お客様が注文後、待機する時間が増加する |
| LV.5 | 15,000点 | お客様移動速度上昇 お客様の移動速度が速くなる |
| LV.6 | 20,000点 | お客様食事時間減少 お客様の食事時間が減少する |
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防御型共用コンソール x10
クレジットケース1時間 (周回)
テトラ共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 (周回)
火力型共用コンソール x10
ミシリス共用コンソール x10
支援型共用コンソール x10
エリシオン共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
x1
×456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
バトルデータセットケース2時間 x3
コアダストケース2時間 x3
アブノーマル共用コンソール x50
リサイクルエネルギー x10
x1
プロフィールカスタムパック x150
x10
スキルマニュアルボックス x10
指揮官利用し放題券 x3
エリシオンVIP食事券 x3
グローセット12H
モジュールダブルハイブースト x30
グローセット:1H x4
スキルマニュアルIII ×12
「PIRATE CAFE」プレミアムステッカーI
バーストマニュアルII ×6
「PIRATE CAFE」プレミアムステッカーII
モジュールハイブースト x10
コメント
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>> 返信元
「FOOTSTEP, WALK, RUN」(ラピの過去イベント)の一部表記を修正しました。
作成当時、3週間あるとは思わず2週間想定で作って表記がそのままとなっていました。
BGMフル公開されたけど、ギターソロめっちゃかっこいいな。
ごめんなさい、質問者です
FOOTSTEP, WALK, RUNは確かに2週間無かったです
ニーアコラボはうろ覚えだけど、ページ見ると確かに2週間ありそうな解放期間ですね
ありがとうございました
もう少し自分で調べるようにしますね
そうなんだ、じゃあ「ノーマル(12/26 開放)とハード(1/2 開放)がある」って記載が間違ってるね
いずれにしても土日回答待つくらいならwiki見れば分かると思うよ
>> 返信元
foot stepはストーリー2だから違うぞ。Hardが2週間続いたイベントあったっけってこと。確かに下の人が書いてるようにニーアが変則的だったな。
ニーアコラボもハード2週間だったけど、あれは開催してから急遽延長したって感じだからちょっと別枠か
翌イベもおそらくもともと予定してたハード解放の一週間後にイベント重複してる状態で始まったし
https://wiki3.jp/nikke/page/6271
代わりに調べてきたけど、直近なら"FOOTSTEP, WALK, RUN"が該当するんじゃない
せっかくwikiにまとめてくれてるんだし、時間使えば簡単に調べられるよ
土日挟んで回答されないなら、もう見てないかな…
まぁこのままハードこなせば良いだけなんだが、何かモヤモヤするなぁ
>> 返信元
あ、そうなの?
直近だといつあった?
>> 返信元
ハード2週間は初めてじゃないぞ
>> 返信元
多分そういう事よね
ハード2週間とか初めてで、更にこの上あるのか警戒してしまうわ
気づけばユニオンメンバーと競い合う形になってて15750点まで頑張ってしまった
流石にこれ越されたら諦めよう・・・
>> 返信元
自分もさっきやってそれに気づいた
ある程度待機客がいる状態でフィーバータイム突入するとスコア伸びるね
3品頼む客を数人残しつつ1、2品頼む客を高速で回してフィーバーゲージを稼ぐのが理想かな
これ2回目フィーバーでちょうどフィニッシュが理想な気がする
できるだけフィーバー遅延するために片付け、2皿以上を優先したら13000は安定、マックス14500まで行けた
>> 返信元
二周目フィーバーまでは努力でどうにかなるから12500くらいまでが努力の上限値ともいえなくはないだろうけど、それ以上となると運に任せるしかないかもしれない。三周目フィーバーは無理、少なくとも自分には無理。ちなみにiPhone。
>> 返信元
焦燥しすぎて誤爆しちゃった
空いた席片っ端から掃除したり時間がないときは手前の席から優先したりといろいろ小手先を駆使して来たけど13000点台で完全に伸び悩んでしまった
これ以上求めるならより早く処理する能力と高得点客が多く出てくるよう運を育てるしかないのだろうか
みにげーどうやっても14000から先に行けない
フィーバー時に得点になるし待ち時間長いから3品頼んだやつ後回しでいいな
このミニゲームはスマホでやるのが楽だったわ
>> 返信元
もう10000点取れたって事だから余計かもしれないけど、後続のために…
フィーバーモード中はキャラ変更を押す必要はないよ
ひたすらテーブル順番に押すだけで自動でキャラ切り替わってくれる
NG表示方式
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